Xbox eins
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Entwickler | Microsoft |
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Hersteller | Flextronics, Foxconn[1] |
Produktfamilie | Xbox |
Typ | Heimvideospielkonsole |
Generation | Achte Generation |
Veröffentlichungsdatum | |
Lebensspanne | |
Einführungspreis | US $ 499[5] / € 499[5] / £ 429[5] / JP ¥49.980[6] / CN ¥3.699[7] |
Abgesetzt |
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Einheiten verkauft | Sehen Verkaufsabteilung[11] |
Einheiten versendet | Sehen Verkaufsabteilung[11] |
Medien |
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Betriebssystem | Xbox One -Systemsoftware |
Zentralprozessor | |
Erinnerung | |
Lagerung | |
Anzeige | |
Grafik | |
Klang | 7.1 Surround -Sound, Dolby Atmos, DTS: x |
Eingang | HDMI |
Controller -Eingang | Xbox Wireless Controller, Kinect für Xbox One, Klaviatur, Maus |
Kamera | 1080p Kamera (Kinect) |
Konnektivität |
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Aktuelle Firmware | 10.0.22000.4970[16] |
Online Dienste | XBox Live, Xbox Game Pass |
Maße |
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Masse |
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Rückwärts Kompatibilität | Ausgewählte Xbox- und Xbox 360 -Spiele |
Vorgänger | Xbox 360 |
Nachfolger | Xbox Serie x/s |
Webseite | xbox.com/consoles/xbox-one |
Das Xbox eins ist ein Heimvideospielkonsole entwickelt von Microsoft. Angekündigt im Mai 2013, ist es der Nachfolger Xbox 360 und die dritte Basiskonsole in der Xbox -Serie von Videospielkonsolen. Es wurde erstmals im November 2013 in Nordamerika, Teilen Europas, Australiens und Südamerikas sowie in Japan, China und anderen europäischen Ländern im September 2014 veröffentlicht. Es ist die erste Xbox -Spielekonsole, die in China veröffentlicht wurde, insbesondere in der Shanghai Freihandelszone. Microsoft vermarktete das Gerät als "All-in-One Entertainment System", daher der Name "Xbox One".[17][18] Ein Konsole der achten Generationes trat hauptsächlich gegen Sony's Playstation 4 und Nintendo's Wii U und später die Schalter.
Sich von seinem Vorgänger entfernen Powerpc-basierend die ArchitekturDie Xbox One markiert eine Verschiebung zurück zum x86 Architektur verwendet in der Original Xbox; Es verfügt über an AMD Beschleunigte Verarbeitungseinheit (APU) um die um die x86-64 Befehlssatz. Xbox eins Regler wurde über die Xbox 360 mit einem neu gestalteten Körper neu gestaltet, D-Pad, und Auslöser, die Richtungsleitungen liefern können Haptisches Feedback. Die Konsole legt eine verstärkte Betonung auf Cloud Computing, ebenso gut wie soziales Netzwerk Merkmale und die Fähigkeit zu Aufzeichnung und Videoclips oder Screenshots aus dem Gameplay oder Liveübertragung direkt zu Streaming -Diensten wie z. Rührgerät und Zucken. Spiele können auch über ein örtliches Gebietsnetzwerk auf unterstütztem Niveau gespielt werden Windows 10 Geräte. Die Konsole kann spielen Blu-Ray Disc, und Overlay Live -Fernsehprogramme von einem bestehenden Set-Top-Box oder ein digitaler Tuner für Digitales terrestrisches Fernsehen mit einem erweiterten Programm. Die Konsole enthielt optional eine Neugestaltung Kinect Sensor, vermarktet als "Kinect 2.0" und verbessert sich Bewegungsverfolgung und Spracherkennung.
Die Xbox One erhielt positive Bewertungen für das raffinierte Controller -Design, Multimedia -Funktionen und Sprachnavigation. Das ruhigere und kühlere Design wurde dafür gelobt, die Konsole beim Start zuverlässiger als ihr Vorgänger zu machen, aber die Konsole wurde im Allgemeinen dafür kritisiert, dass sie Spiele auf technisch niedrigerer grafischer Ebene als die PlayStation 4 ausführen Änderungen daran und andere Aspekte der Software der Konsole nach dem Start erhielten einen positiven Empfang. Sein Kinect lobte für seine verbesserte Genauigkeit der Bewegungsverfolgung, seine Gesichtserkennungsanmeldungen und seine Sprachbefehle.
Das ursprüngliche Xbox One -Modell wurde von der abgelöst Xbox eins s im Jahr 2016, der einen kleineren Formfaktor und Unterstützung für HDR10 Hochdynamischer Videosowie Unterstützung für 4k Video -Wiedergabe und Upscaling von Spielen von 1080p bis 4k. Es wurde für seine kleinere Größe, seine visuellen Verbesserungen auf dem Bildschirm und das Fehlen einer externen Stromversorgung gelobt, aber seine Regressionen wie das Fehlen eines nativen Kinect-Hafens wurden festgestellt. Ein High-End-Modell, benannt Xbox one x, wurde im Juni 2017 enthüllt und im November veröffentlicht; Es verfügt über aktualisierte Hardwarespezifikationen und Unterstützung für das Rendern von Spielen bei 4K -Auflösung. Das System wurde von dem abgelöst Xbox -Serie X und Serie s Konsolen, die am 10. November 2020 gestartet wurden. Die Produktion aller Xbox One -Konsolen hörte Ende 2020 ein.[8]
Geschichte
Die Xbox One ist der Nachfolger von Xbox 360, der vorherigen Videospielkonsole von Microsoft, die im November 2005 als Teil der eingeführt wurde siebte Generation von Videospielkonsolen.[19] Im Laufe der Jahre hatten die 360 eine Reihe kleiner Hardware -Revisionen erhalten, um die Größe des Geräts zu verringern und ihre Zuverlässigkeit zu verbessern.[20] Im Jahr 2010 erklärte Chris Lewis von Microsoft, dass die 360 etwa "halber Strecke" durch ihren Lebenszyklus sei. Dies wurde durch die Einführung der unterstützt Kinect Motion Sensor in diesem Jahr, das Lewis erklärte, würde den Lebenszyklus um fünf Jahre verlängern.[21]
Erste Hardware für den Nachfolger der 360, der häufig von der Branche als "Xbox 720" bezeichnet wird,[22] wurde Berichten zufolge bereits im Mai 2011 entwickelt.[23] Das offizielle Entwickler -Kit wurde mit dem Codenamen Durango.[24] und schien den Entwicklern bis Mitte 2012 zugänglich zu sein.[25] Durch durchgesickerte Dokumente schlugen vor, dass die neue Konsole einen verbesserten Kinect -Sensor enthalten würde. Cloud -Zugriff an Spiele und Medien, die Integration mit Telefon- und Tablet-Geräten sowie Technologie, um Spielern Heads-up-Displays für Brillen zu bieten, die vom Spieler getragen werden, den Codenamen "Fortaleza"; Microsoft hat diese gemeldeten Funktionen nicht kommentiert.[26] Durch durchgesickerte Designdokumente schlugen auch Microsoft vor, die Fähigkeit zu beseitigen, gebrauchte Spiele zu spielen ", kommentierte aber nicht die Gültigkeit der Informationen.[27]
Erste Enthüllung und Start
Vor der offiziellen Enthüllung hatte ein Gerücht gezeigt, dass die nächste Xbox -Konsole ein "immer" -System sein würde, das eine anhaltende Internetverbindung erfordert, obwohl Microsoft dies nicht bestätigt hatte. Dies hatte einige Bedenken von Verbrauchern ausgelöst, die erhöht wurden, wenn Microsoft Studios Mitarbeiter Adam Orth erklärte in a Twitter Nachricht im April 2013 mit der Aufschrift: "Entschuldigung, ich bekomme das Drama nicht um eine" immer auf "Konsole ... Jedes Gerät ist jetzt" immer auf ". Das ist die Welt, in der wir leben. #Dealwithit ". Die Nachricht von Orth zog sich weiter in Richtung Microsoft, mit Bedenken hinsichtlich Management von Digitalen Rechten und Übungen gegen den Verkauf gebrauchter Spiele mit einer "Immer auf" Einheit. Orth entschied sich dafür, Microsoft einige Tage später aufgrund der Gegenreaktion zu verlassen.[28] Trotz der Aussagen von Microsoft nach der Situation, die die Gerüchte verweigerte, verweilte die Stimmung in den nächsten Monaten.[29]
In einer Pressekonferenz am 21. Mai 2013 wurde die neue Konsole unter dem Namen Xbox One öffentlich vorgestellt und als All-in-One-Heimunterhaltungsgerät präsentiert.[30][31][32] Die Veranstaltung konzentrierte sich stark auf die Multimedia -Funktionen des Geräts und demonstrierte über 30 Minuten in die Integration in das Fernsehen, bevor Videospiele angezeigt wurden.[29] In einem Interview von 2019, Phil Spencer, Leiter der Xbox bei Microsoft, erinnerte sich daran, dass dieser Ansatz nicht nur die Verbraucher über die Absicht der Xbox One verwirrte, sondern auch Microsoft -Mitarbeiter, die an der Konsole gearbeitet hatten. Spencer erklärte, dass sich mehrere Mitarbeiter über die Präsentation beschwert hätten, die "all die gute Arbeit in die Luft jagte, die [sie] gemacht haben, indem sie über das Produkt auf eine Weise gesprochen haben, die nicht wirklich entspricht, was die Seele einer Xbox -Konsole geht und Was [ihre] Kunden suchen von [Microsoft] ".[29]
Infolge des negativen Feedbacks aus der Mai -Präsentation das Pressemitteilereignis für E3 2013 konzentrierte sich auf die Videospielfunktionalität der Xbox in erster Linie; Don Mattrick, dann Microsofts Präsident des Interactive Entertainment Business, beschrieb die Veranstaltung als "alles über die Spiele".[29][33] Bei der Veranstaltung kündigte Microsoft an, dass die Konsole am 22. November 2013 in 21 verschiedenen Märkten veröffentlicht wird, dies wurde jedoch später auf 13 geändert.[34][35] Die Änderung, die das Veröffentlichungsdatum für die anderen acht Märkte bis 2014 voranzutreiben Lokalisierung Die Spracherkennungsfunktionen des Geräts.[36] Im September 2014 wurde die Xbox One in 26 Märkten veröffentlicht, darunter die verbleibenden Märkte in Europa, dem japanischen Markt und im Nahen Märkte.[34][35][37][38][39]
Microsoft kündigte zunächst ein anderes Spiel -Lizenzierungsschema für Xbox One an als bei seiner Veröffentlichung: Alle Spiele, einschließlich der im Einzelhandel gekauften, würden an das Xbox Live -Konto des Benutzers gebunden. Benutzer konnten auf ihre gekauften Spiele von jeder anderen Xbox One -Konsole zugreifen, Spiele ohne installierte Disc spielen und es den Benutzern ermöglichen, ihre Spiele mit bis zu zehn benannten "Familien" -Mitgliedern zu "teilen". Wenn ein Verleger Erlaubte ein Spiel, dass ein Spiel gehandelt oder weiterverkauft wurde, dies bei "teilnehmenden Einzelhändlern" tun und konnten auch ein Spiel direkt auf jeden Xbox -Live -Freund übertragen, der mindestens 30 Tage lang auf ihrer Liste steht, jedoch nur einmal pro Spiel. Um Lizenzen zu synchronisieren, wäre die Konsole erforderlich Stellen Sie alle 24 Stunden einmal mit dem Internet eine Verbindung her; Wenn sich die Konsole nicht verbinden konnte, würden alle Spiele deaktiviert, bis die Konsole erneut angeschlossen wurde.[40][41][42]
Reaktion darauf Management von Digitalen Rechten Das Schema war angesichts der vorherigen Bedenken hinsichtlich der "Immer auf" Konsole von Anfang des Jahres äußerst negativ. Kritiker waren der Ansicht, dass die Veränderungen die Verbraucher verletzen würden. Erstverkaufsrechte Für Spiele, die in physischen Medien gekauft werden, wie nur Spiele lizenziert Nutzer anstatt verkauft, und die CD selbst würde nur zur Installation des Spiels verwendet und nicht das Eigentum an der Lizenz oder Erlaubnis zum Weiterverkauf verleihen. Microsoft erklärte außerdem, dass Game Publishers entscheiden würden, ob die physischen Kopien ihrer Spiele für den Wiederverkauf in Frage kommen würden, und könnten Einschränkungen oder Aktivierungsgebühren für Second-Hand-Kopien von Spielen auferlegen. Darüber hinaus wären das Ausleihen oder Mieten von Spielen beim Start der Konsole nicht möglich, und Microsoft "erkundete die Möglichkeiten" mit ihren Partnern.[43][44][45][46][47][48][49] GameSpot Redakteur Tom McShea fuhr fort, dass Microsoft geworden sei Anti-Consumeristund versuche, "ihre treuen Kunden mit strengen Einschränkungen zu bestrafen" und das ", indem Sony auf der Xbox One, die Microsoft so glücklich implementiert hat Playstation 4 als Konsole, um sich in dieser Ferienzeit zu schnappen. "[50] Yusuf Mehdi, Chief Marketing und Strategiebeauftragter des Xbox -Chiefs und Strategie, erklärte, dass das System unter Berücksichtigung der digitalen Verteilung gebaut wurde, Microsoft jedoch die Verfügbarkeit von Spielen auf physischen Medien beibehalten wollte. Er merkte auch an, dass Microsoft die Einwände der Verlage gegen gebrauchte Spiele nicht "eingab", sondern den Versuch, die Bedürfnisse der Verbraucher und der Branche auszugleichen, und dass die Handels- und Freigabefähigkeiten der Plattform ein Niveau an Flexibilität ergänzt, das nicht zu sehen ist Andere Online -Vertriebsplattformen zu dieser Zeit.[51]
Am 19. Juni 2013, kurz nach E3 2013, kündigte Microsoft (als Reaktion auf die negative Reaktion) an, dass es die DRM- und das Game -Lizenzmodell von Xbox One und den Umkehrkurs ändern würde.[52][53] Wie bei der Xbox 360 könnten Benutzer physische Spiele ohne Einschränkungen teilen und weiterverkaufen, und über ein obligatorisches Software-Update über den ersten Setup-Prozess der Konsole hinaus, um die Wiedergabe von Blu-ray- und DVD-Videos zu ermöglichen.[54] Die Konsole würde keine dauerhafte Internetverbindung benötigen, um zu arbeiten. Diese Änderungen erforderten, dass die Familienfreigabefunktionen zusammen mit der Möglichkeit, Spiele ohne ihre Disc nach der Installation zu spielen, fallen gelassen werden.[43][55] Marc Whitten, Chief Product Officer von Xbox One, erklärte, dass die Familienfreigabe -Funktion möglicherweise in Zukunft zurückkehren könnte, aber aufgrund von Zeitbeschränkungen nicht zum Start implementiert werden könne.[56][57] Don MattrickDer damalige Präsident des interaktiven Unterhaltungsgeschäfts von Microsoft erklärte, dass die Lizenzänderungen als Reaktion auf die negative öffentliche Reaktion seien.[58] Andere Analysten waren der Ansicht, dass die Änderung während seiner E3 -Konferenz direkt auf die aggressive Position von Sony reagierte.[59] Am 1. Juli 2013 kündigte Mattrick, der bei der Xbox One führend in der Entwicklung war, seinen Abgang von Microsoft, um CEO von zu werden Zynga. Analysten spekulierten, dass seine Abreise auf die schlechte Reaktion und die anschließende Umkehrung der Pläne für Xbox One beruhte.[60]
Microsoft wurde auch auf eine ähnlich kontroverse Anforderung für die zurückgekehrt Kinect Sensor, der jederzeit in die Xbox One angeschlossen werden soll, damit er funktioniert. Datenschutzvertreter argumentierten, dass Kinect -Sensordaten für verwendet werden könnten gezielte Werbung und nicht autorisiert durchführen Überwachung auf Benutzer. Als Reaktion auf diese Behauptungen wiederholte Microsoft, dass Kinect Voiceerkennung und Bewegungsverfolgung von Benutzern deaktiviert werden können, dass Kinect -Daten nicht für die Werbung unter seinem verwendet werden können Datenschutz-Bestimmungenund dass die Konsole nicht ohne Erlaubnis benutzergenerierte Inhalte neu verteilen würde. Neben den oben genannten Änderungen musste die Xbox One nicht zum Einstieg eingesteckt werden, obwohl die anfänglichen Bündel immer noch das Kinect -Gerät eingeschlossen haben.[61][62][63][64][65][66]
Als Reaktion auf diese Änderungen vor dem Start und der Überzeugung, dass die ersten Entscheidungen von Microsoft für die Konsole in schlechtem Urteilsvermögen waren, gaben Journalisten und Verbraucher den Xbox One-Spitznamen wie "Xbox 180" in Bezug auf die Xbox 360 und Microsoft von Microsoft scherzhaft und gaben scherzhaft und microsoft scherzhaft. Umrund seine kontroversen Entscheidungen und "Xbone" umkehren, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen den Verbrauchern "einen Knochen werfen", indem er diese Änderungen vornimmt.[67][68][69][70][71]
Nachfolgende Updates
Im Jahr 2015 vier Mitglieder eines internationalen Hacking -Gruppe bekannte sich schuldig, nicht autorisierten Zugriff auf das Computernetz von Microsoft zu erhalten und vertrauliche Informationen zu Xbox One und Xbox Live zu erhalten.[72] Zum Zeitpunkt der Sicherheitsverletzung befand sich Microsoft in der Entwicklungsphase für das Spiele der nächsten Generation. Zwischen 2011 und 2013 suchten die Hacker Hunderte von Stunden mit dem Kopieren von Microsoft-Kopierungsanmeldeinformationen, Quellcode, technischen Spezifikationen und anderen Daten. Gruppenmitglieder sagen, dass sie von einer immensen Neugier über Microsofts damals unveröffentlichtes Xbox One-Konsole und zugehörige Software angetrieben wurden. "Mit gestohlenen Zugangsanmeldeinformationen" haben zwei der Hacker auch einen physischen Diebstahl begangen, indem sie "ein sicheres Gebäude auf dem Redmond Washington Campus von Microsoft" und drei "Durango" -Delebungs -Kits eintrafen.[73][74]
Am 13. Juni 2016 während seines E3 2016 Pressekonferenz, Microsoft enthüllt Xbox eins s, eine Überarbeitung der ursprünglichen Xbox One -Hardware mit einem optimierten Formfaktor und Unterstützung für HDR10 und 4k Video.[75] Die Xbox One S ersetzte die ursprüngliche Starthardware, die zur gleichen Zeit eingestellt worden war.[2] Microsoft neckte auch eine High-End-Version von Xbox One mit aktualisierter Hardware-Codenamen "Project Scorpio", die im folgenden Jahr vorgestellt und veröffentlicht wurde Xbox one x.[76] Nachdem Microsoft das Interesse von Spielentwicklern und Benutzern nicht geweckt hatte, begann sie auch, Kinect vom Verbrauchermarkt auszusteigen - und stellte den proprietären Anschluss auf, der vom Gerät auf diesen neueren Xbox One -Modellen verwendet wurde, und forderte einen speziellen Adapter, um den Stecker herauszubrechen USB- und Wechselstromverbindungen.[77][78]
Microsoft enthüllte die Xbox One S All-Digital Edition Am 16. April 2019, das drei digitale Spiele enthielt, enthielt Forza Horizon 3, Meer von Dieben und Minecraft. Die Konsole hat keinen physischen Disc -Laufwerk und alle Spiele müssen heruntergeladen werden. Es ist 50 US -Dollar billiger als die Xbox One S für 249 US -Dollar und wurde am 7. Mai 2019 zur Verfügung gestellt.[79]
Microsoft beendete die Produktion der Xbox One -Familie im Laufe 2020 in Vorbereitung auf die Produktion zukünftiger Hardware.[4][8]
Hardware
Entwurf
Das ursprüngliche Außengehäuse von Xbox One besteht aus einem zweifarbigen "flüssigen schwarzen" Finish. mit der Hälfte in einem matten Grau und dem anderen in einem glänzenden Schwarz. Die matte Seite der Oberseite der Konsole besteht aus einer großen Luftentlüftung. Das Design sollte ein unterhaltsameres und vereinfachtes Aussehen hervorrufen als frühere Iterationen der Konsole. Unter anderem werden die von Xbox 360 verwendeten LED -Ringe durch ein leuchtendes weißes Xbox -Logo ersetzt, mit dem der Status des Systems dem Benutzer weitergegeben wird.[80] Aufgrund des Gesamtlüftungsdesigns der Konsole ist die ursprüngliche Xbox One so ausgelegt, dass sie nur horizontal sitzt.[81]
Xbox One S verwendet eine aktualisierte Version dieses Designs, wobei ein Fall 40% kleiner ist und die vertikale Ausrichtung mit einem Ständer unterstützt. Die Haupt Xbox One S -SKU ist in einem völlig matten "Roboter -White" -Freis mit der Hälfte der Konsole mit bearbeiteten Löchern und einer sichtbaren kreisförmigen Entlüftung der rechten Hälfte der Konsole gefärbt. Es verwendet die Schaltknopfkontrollen und nicht die kapazitiven Schlüssel.[75] Die Sync -Synchronisierungs -Synchronisierungs -Synchronisationstaste wurden auf die Vorderseite der Konsole verschoben, und die Stromversorgung ist in das Gehäuse der Konsole integriert, anstatt extern zu sitzen (direkt in ein Auslass, anstatt einen externen "Ziegel" zu verwenden).[82][83]
Interna
Die Xbox One wird von einem angetrieben AMD "Jaguar" Beschleunigte Verarbeitungseinheit (APU) mit zwei vier Kern Module mit insgesamt acht x86-64 Kerne wurden bei 1,75 getaktetGHz,[13][84] und 8Gb von DDR3 RAM mit einer Speicherbandbreite von 68,3 Gb/s.[13][85] Die APU basiert auf TSMC28nm Prozess.[86][87][88] Das Speichersubsystem verfügt auch über zusätzliche 32 MB "eingebettete statische" RAM oder Esrammit einer Speicherbandbreite von 109 GB/s.[89] Für gleichzeitige Lesen und Schreibvorgänge kann das ESRAM eine theoretische Speicherbandbreite von 192 GB/s und eine Speicherbandbreite von 133 GB/s mit Operationen erreicht, die beteiligt sind Alpha -Transparenz Mischen.[90] Das System umfasst eine nicht wiederholende Festplatte[91] und ein Blu-Ray Disc Optisches Laufwerk.[32][92][93] 138 GB Festplattenraum wird vom Betriebssystem verwendet, wobei der Rest für die Speicherung von Spielen verfügbar ist.[94] Seit dem Software -Update im Juni 2014 können bis zu zwei USB -Laufwerke mit Xbox One angeschlossen werden, um seine Kapazität zu erweitern. Externe Laufwerke müssen unterstützen USB 3.0 und haben eine Kapazität von mindestens 256 GB.[95]
Es wurde berichtet, dass 3 GB RAM für das Betriebssystem reserviert werden würden und Utility-Software5 GB für Spiele verlassen.[96][97][98][99] Mit DirectX 11.2 als Konsole API,[100] das Grafikkarte (GPU) basiert auf einem AMD Gcn Architektur mit 12 Berechnungseinheiten, die insgesamt 768 Kerne haben,[85] Laufen bei 853MHz Bereitstellung einer geschätzten theoretischen Leistung von 1,31 tFlops.[101] Für die Vernetzung unterstützt Xbox One Gigabit Ethernet, 802.11n drahtlos und Wi-Fi Direct.[102]
"Wir haben uns absichtlich nicht auf die höchsten Grafiken abgetan. Wir haben uns als breites Unterhaltungsspiel mehr angestrebt und es auf intelligente Weise gemacht."
- Ganz Williams, GM von Xbox Silicon Development[103]
Die ursprüngliche Xbox One unterstützt 1080p und 720p Video-Ausgang; Im Gegensatz zur Xbox 360 unterstützt die Xbox One nicht 1080i und andere verschachtelt Auflösungen. Xbox One unterstützt HDMI 1.4 für Eingabe und Ausgabe und unterstützt nicht zusammengesetzt oder Komponentenvideo.[32][92][104] Xbox One unterstützt 7.1 Surround -Sound, Dolby Atmos, und DTS: x.[105][92]
Xbox One s unterstützt zusätzlich 2160p (4K -Auflösung) Videoausgabe und Hoher Dynamikbereich (HDR) Farbe verwenden HDR10 (mit einem zukünftigen Update zum Hinzufügen Dolby Vision HDR -Unterstützung für das Streaming von Videos).[106] 4K -Videos können von unterstützten Streaming -Diensten gespielt werden und Ultra HD Blu-ray DiscDa Xbox One S jedoch eine erste Generation ist Ultra HD Blu-ray Spieler, es kann die Dynamik nicht ausgeben HDR10+ oder Dolby Vision Metadaten von einer mit einer oder beiden Formaten codierten Disc (solche Discs spielen nur im Standard. HDR10.))[107][108][109] Spiele sind Upscaled Ab 1080p -Auflösung und werden nicht bei 4K gerendert.[75] Die GPU auf Xbox One S hat eine höhere Taktfrequenz und die ESRAM -Bandbreite als das ursprüngliche Modell, das einige Leistungsverbesserungen bei Spielen mit dynamischer Auflösungsskalierung (DRS) oder ungepackten Bildraten bieten kann.[110][111][112]
Die Konsole kann ihre interne Temperatur überwachen und sich entsprechend anpassen, um sie zu verhindern Überhitzung; Neben der zunehmenden Lüftergeschwindigkeit können zusätzliche Maßnahmen ergriffen werden, einschließlich der Erzwingung der Hardware, in einem niedrigeren Stromversorgungszustand auszuführen - eine Funktion, die auf Xbox 360 nicht vorhanden war um dauerhafte Hardwareschäden zu verhindern.[113]
Regler
Das Xbox Wireless Controller behält das Gesamtlayout in der Xbox 360's Controller, aber mit verschiedenen Verfeinern seiner Form. Zu den Änderungen gehört eine glattere Form, strukturierte analoge Sticks, eine Vier-Wege Richtungskissenund neu gestaltete Trigger und Schulterknöpfe mit einer gekrümmten Form für Ergonomie.[114][115][116][117] "Menü" und "Ansicht" -Tasten haben die Start- und Rück- und Rückschaltflächen ersetzt.[118] Jeder Trigger enthält unabhängige Rumble -Motoren, die als "Impulstrigger" bezeichnet werden und es Entwicklern ermöglicht, eine gerichtete Schwingung zu programmieren. Ein Auslöser kann beim Abfeuern einer Waffe vibriert werden, oder beides kann zusammenarbeiten, um Feedback zu erstellen, das die Richtung eines eingehenden Treffers anzeigt.[119] Der Controller enthält auch Lichtemitter, mit denen er mit dem Kinect-Sensor verfolgt und kombiniert werden kann und erkennen kann, wann er nicht so gehalten wird, dass er automatisch in einen Zustand mit geringer Leistung eintritt.[115] Eine aktualisierte Überarbeitung des Controllers wurde im Juni 2015 veröffentlicht, der einen 3,5 Millimeter umfasst Kopfhöreranschluss und andere kleinere Änderungen.[120][121] Eine dritte Revision wurde zusammen mit Xbox One S mit strukturierten Griffen und zuerst gebündelt und erst gebündelt Bluetooth Unterstützung.[107][122]
Der Xbox Wireless Controller enthält a Micro USB Hafen; Wenn der Controller über ein Micro-USB-Kabel angebracht ist, kann er ohne Batteriestrom arbeiten und remote aufladen und auf Computern unterstützt werden Windows 7 oder später mit Treiber.[115][123] Das Xbox One -Wireless -Adapter -Zubehör ermöglicht die drahtlose Verwendung von Xbox One -Controllern auf Windows -Computern, die auch Windows 7 oder höher ausgeführt werden.[124][125]
Der Elite -Wireless -Controller wurde im Oktober 2015 veröffentlicht. Es wurde als "Elite -Controller für den Elite -Spieler" beschrieben und vermarkt gedrückt, um eine Druckmaschine zu registrieren, und Software zum Neuzufalltasten.[126][127][128]
Im Mai 2018 kündigte Microsoft das an Xbox Adaptive Controller- Ein spezieller Controller für Benutzer mit Behinderungen. Es verfügt über zwei große kuppelartige Tasten und eine Reihe von Steckverbindern, die Standard-Xbox-Controller-Schaltflächen entsprechen, mit denen bestimmte Tasten Arten und andere durchsetzungsfähige Peripheriegeräte angeschlossen sind. Der Controller kann auch in Verbindung mit Copilot verwendet werden - eine 2017 eingeführte Funktion, mit der mehrere Controller im Auftrag eines einzelnen Spielers zusammen verwendet werden können.[129][130]
Zum Update im November 2018 erlauben Entwickler möglicherweise optional ihre Titel, Computer zu unterstützen Mäuse und Tastaturen als Eingabe. Microsoft stellte auch eine exklusive Partnerschaft mit vor Razer Inc. Um eine bestimmte Linie von Xbox-optimierten Tastatur- und Mäusenperipheriegeräten mit Xbox-System-Tasten zu erzeugen und die Chroma-LED-Beleuchtungsplattform von Razer zu unterstützen.[131][132][133]
Kinect 2.0 -Sensor
Das Kinect 2.0, eine aktualisierte natürliche Benutzeroberfläche Der Sensor wurde neu gestaltet und nachgebildet, um die Xbox One bewegungsübergreifende und Sprachbefehle bereitzustellen.[134]
Kinect 2.0 verfügt über einen Weitwinkel Flugkamera[135] und ein 1080p Kamera im Vergleich zum VGA -Auflösung der Xbox 360 -Version und verarbeitet 2 GB Daten pro Sekunde, um seine Umgebung abzubilden. Kinect 2.0 hat eine verbesserte Genauigkeit gegenüber seinem Vorgänger; Es kann bis zu 6 Personen gleichzeitig verfolgen, die als "Skelette" bezeichnet werden, aufführen Pulsschlag Tracking, Track -Controller -Gesten und lesen QR -Codes Xbox Live -Geschenkkarten einlösen. Standardmäßig ist die Spracherkennung jederzeit aktiv, sodass die Konsole Sprachbefehle vom Benutzer empfangen kann, auch wenn sich die Konsole in der Konsole befindet Schlafmodus. Es ist möglich, die Konsole mit einem Befehl zu wecken, obwohl die Einstellungen zur Änderung der einzelnen Kinect -Funktionen verfügbar sind.[134][136][137][138]
Vor und nach dem Mandat wurden alle Xbox One -Konsolen zunächst mit dem Kinect -Sensor ausgeliefert. Am 9. Juni 2014 wurden billigere Xbox One -Bundles eingeführt, die den Kinect -Sensor nicht beinhaltete.[139] Microsoft erklärte, die Entscheidung, Xbox One -Bundles ohne Kinect anzubieten Macht, die zuvor Kinect reserviert war.[140] Mit einem im Juni 2014 ausgegebenen aktualisierten Xbox -Entwicklungskit können Entwickler die Funktionen der Bewegungsverfolgung in Spielen explizit deaktivieren, sodass der Zugriff auf zusätzliche Systemressourcen, die etwa 10% der GPU -Verarbeitungsleistung ausmachen, den Zugriff ermöglicht. Diese Ressourcen waren zuvor einer Kinect -Skelettverfolgung reserviert, unabhängig davon, ob der Kinect -Sensor angebracht oder verwendet wurde.[140]
A Fenster Kompatible Kinect 2.0 wurde am 15. Juli 2014 veröffentlicht.[141] Kinect 2.0 wurde im Oktober 2014 als eigenständiger und optionaler Artikel veröffentlicht. Es ist mit einer digitalen Kopie von gebündelt Zentrales Rampenlicht tanzen.[142]
Xbox One S fehlt der Kinect -Verbindungsanschluss und erfordert einen USB/Power -Adapter, um das Zubehör zu verwenden.[107] Ein kostenloser USB -Adapter wurde von Microsoft an Kinect -Eigentümer zur Verfügung gestellt, die bis März 2017 ihren Eigentum an Kinect und Xbox One On online registrierten. Der Adapter wurde danach separat verkauft, wurde jedoch seitdem eingestellt.[143][107][144] Kinect für Xbox One wurde am 25. Oktober 2017 offiziell eingestellt.[145]
Software und Dienste
Die Xbox One führt zwei Betriebssysteme innerhalb von a aus Hypervisor; Spiele werden innerhalb eines separaten Betriebssystems ausgeführt, während Apps und die Benutzeroberfläche in einer abgespeckten Version von ausgeführt werden Microsoft Windows; Die ursprüngliche Systemsoftware basierte auf Windows 8, aber es wurde inzwischen zu verändert zu Windows 10.[146][147] Mit dieser Architektur können Ressourcen speziell für verschiedene Aspekte der Funktionen der Konsole zugewiesen werden, einschließlich Multitasking und Kinect -Verarbeitung, wodurch eine "absolute Garantie der Leistung" für Spiele gewährleistet wird.[148][149] Xbox One unterstützt Universelle Windows -Plattform Apps, die so konzipiert werden können, dass sie über Xbox One, Windows 10 und laufen lassen Windows 10 Mobile Synchronisation mit der Windows -Plattform.[146][150][151]
Die Benutzeroberfläche von Xbox One verwendet Microsofts Fließendes Designsystem; Frühere Iterationen der Software der Konsole verwendeten die U -Bahn -Designsprache.[152] Das Dashboard ist in "Home", "Mixer", "Community", "Entertainment" und "Store" -Abschnitte unterteilt, wobei die Seite "Home" weiter in "Blöcke" unterteilt ist, die festgestellte Spiele/Apps sowie Pinte angezeigt werden können, sowie die Seite "Home" sowie die "Home" -Seite, die sowohl Spiele/Apps als auch angezeigt werden können Andere Inhalte.[153][154] Durch das Drücken der Xbox Guide -Taste wird eine Seitenleiste mit Zugriff auf gemeinsame Funktionen wie die Liste der Freunde, Apps, die Party des Benutzers und Einstellungen geöffnet.[155] Benutzer können zum Dashboard zurückkehren, während sie Spiele oder Apps verwenden, die entweder die Xbox -Taste auf ihrem Controller oder einen Sprachbefehl verwenden. Bis zu vier Apps können (entweder aktiv oder im Hintergrund) gleichzeitig ausgeführt werden, aber nur ein Spiel kann gleichzeitig ausgeführt werden.[152] Die Verwendung von Kinect ermöglicht die Fähigkeit, die Konsole über die Konsole zu steuern Sprachbefehle. Die Sprachsteuerungsfunktionen von Xbox One ähneln, wenn auch reicher als die von Xbox 360.[156] Der Sprachassistent Cortana wurde 2016 hinzugefügt, um erweiterte Sprachbefehlsfunktionen mit natürliche Spracherkennung.[157]
Das Dashboard verwendete ursprünglich ein Layout ähnlich wie Windows 8's "Startbildschirm", mit einer horizontalen Schnittstelle, fliesenbasierte Schnittstelle.[147][152][158] Dieses Design wurde im September 2015 für Xbox Preview Program -Mitglieder durch die aktuelle Schnittstelle ersetzt, die als "die neue Xbox One Experience" bezeichnet wird.[159] Dies wurde im Rahmen des System -Update vom 12. November 2015 öffentlich veröffentlicht.[160][161] Neben seiner neuen Layout wurden die Unterstützung für Kinect -Bewegungssteuerungen auf dem Armaturenbrett entfernt.[159]
Die Benutzeroberfläche wurde im April 2017 erneut aktualisiert und fügte die neue Handbuch -Seitenleiste und andere neue Funktionen hinzu.[162] Zu diesem Zeitpunkt wurde die Fähigkeit, Apps als Seitenleiste für Multitasking zu "schnappen", entfernt.[163] Die Benutzeroberfläche wurde im Oktober 2017 weiter überarbeitet, um Elemente von zu verwenden Fließendes Designsystemund fügt eine Lichtfarbenschemasoption für die Benutzeroberfläche der Konsole hinzu.[153]
Multimedia -Funktionen
Die Xbox kann Inhalte aus sehen und abspielen Dlna Server und USB -Speichergeräte mit der App "Media Player".[164] Eine Anwendung ermöglicht die Wiedergabe von Videos von Blu-Ray Disc, DVD und CD Medien.[54]
Die Konsole bietet die Möglichkeit, das Live-Fernsehen zu füttern, indem sie als HDMI-Pass-Through für ein bestehendes dient Fernsehanbieter Set-Top-Box oder ein optionales digitales TV -Tuner -Zubehör, das die Verwendung von ermöglicht Digitales terrestrisches Fernsehen.[165] Die Konsole liefert ihre eigene elektronischer Programmleitfaden Bekannt als OneGuide, erweitert die vorhandene Streaming -Funktionalität, um Empfehlungen zu geben, die auf dem Anzeigen des Verlaufs basieren, integrierter Zugriff auf "App -Kanäle", die den Online -Videodiensten entsprechen, und die Sprachsteuerung über Kinect. Die Set-Top-Box und das Fernseher werden von OneGuide mit einem gesteuert Ir Blaster.[147][158][166][167]
Die Xbox One bietet nicht voll und ganz DVR Funktionen für die Aufzeichnung von Fernsehprogrammen: Die leitende Angestellte Yusuf Mehdi gab an, dass die Konsole "zusammen mit vorhandenen Fernsehdiensten zusammenarbeiten" würde, aber Microsoft müsste direkt mit ihnen zusammenarbeiten, um erweiterte Funktionen wie DVR -Integration bereitzustellen.[168] Das digitale TV -Tuner -Zubehör ermöglicht eine begrenzte DVR -Funktionalität für die Pause und den Rückspulen von Live -TV für bis zu 30 Minuten.[169] Im Juni 2016 gab Microsoft bekannt, dass ihre Pläne für vollständige DVR Die Funktionalität für die Xbox One war in der Warteschleife.[170]
XBox Live
Der Xbox Live -Dienst wurde skaliert, um 300.000 Server für Xbox One -Benutzer zu verwenden.[171] Wolkenspeicher ist verfügbar, um Musik, Filme, Spiele und gespeicherte Inhalte zu sparen, und Entwickler können Live -Server verwenden (zusammen mit dem Microsoft Azure Cloud Computing Plattform), um dynamische Inhalte im Spiel und andere Funktionen anzubieten.[172] Benutzer können bis zu 1.000 Freunde haben.[173][174][175][40] Das Software -Update im Dezember 2016 hat die neuen Social -Networking -Feature -Clubs hinzugefügt, mit der Benutzer Gruppen anschließen können, die sich auf bestimmte Interessen oder Spiele konzentrieren und nach Group (LFG) suchen, ein System, mit dem Benutzer Spieler für das Multiplayer -Spiel angeschlossen werden können.[176]
Spieler können die Upload -Studio -App verwenden, um Clips aus den letzten fünf Minuten von Gameplay -Filmmaterial zu bearbeiten und zu teilen, das automatisch von der Konsole aufgezeichnet wird.[177] Es können auch Spiele entwickelt werden, damit die Aufzeichnung automatisch als Reaktion auf bemerkenswerte Ereignisse wie Erfolge ausgelöst werden kann.[147] Xbox One unterstützt das Streaming direkt zum Dienst Zucken. Benutzer können Sprachbefehle verwenden, um das Streaming von Filmmaterial ihres aktuellen Spiels direkt in den Dienst zu streamen und die Kamera und das Mikrofon von Kinect zu verwenden, um Video- und Audio -Erzählung aufzuzeichnen.[178] Benutzer können aufgezeichnete Clips auf ihrer Xbox Live -Profilseite in einem Abschnitt "Showcase" aufnehmen.[147] Die Konsole hatte ebenfalls unterstützt Rührgerät vor seiner Abschaltung im Juli 2020.[179][180]
Wie bei Xbox 360 benötigen Premium -Online -Funktionen wie Multiplayer, Sprachkommunikation, Rundfunk und Upload Studio eine Xbox Live Gold Abonnement zu verwenden. Im Gegensatz zu Xbox 360 gelten die Xbox Live -Gold -Abonnement -Vorteile eines Benutzers auch für alle anderen Benutzer ihrer festgelegten "Home" -Konsole, anstatt für jeden Benutzer ein separates Abonnement zu benötigen.[181] Seit Juni 2014 benötigen Bewerbungen keine Xbox Live Gold -Mitgliedschaft mehr. Zusätzliche Abonnements für externe Dienste wie z. Netflix kann noch erforderlich sein.[182][183] Microsoft erweiterte auch seine Spiele mit Gold Programm zu Xbox One und Bereitstellung kostenloser Xbox 360- und Xbox One -Spiele für Xbox Live Gold -Abonnenten monatlich.[184][185]
Zweiter Bildschirm und Streaming
Das Xbox Smartglass App Bietet erweiterte Funktionen auf Xbox One, sodass Geräte ausgeführt werden können Windows Phone, Windows 8, iOS und Android als Begleitgerät für Xbox One -Funktionen wie das Stromversorgungsmittel auf der Konsole verwendet werden, a Fernbedienung, Zugriff auf Nachrichten und den Aktivitäts -Feed, den Kauf von Inhalten und die Bereitstellung der Integration in bestimmte Spiele und Inhalte.[33][186][187] Die SmartGlass -App kann auch verwendet werden, um Live -Fernseher auf Android- und Windows -Geräte zu streamen, wenn die Konsole einen USB -digitalen Fernseh -Tuner verwendet.[188]
An Windows 10, Smartglass wird von der Xbox -App abgelöst, die das lokale Streaming von Spielen von Xbox One zu unterstützt persönliche Computer und Tablets Ausführen von Windows 10.[189] Es muss ein Xbox One-Controller verwendet werden, aber es können Windows-kompatible Headsets und Mikrofone für den Sprachchat verwendet werden. Spiele, die Kinect erfordern, werden nicht unterstützt, während Game -DVR und Online -Streaming bei der Verwendung dieser Funktionalität nicht verfügbar sind.[190]
Per Partnerschaft mit Oculus VRBenutzer können auch Xbox One -Spiele auf die streamen Oculus Rift Virtual Reality -Headset mittels Xbox -App für Windows 10; Ab 2015 gab es keine unmittelbaren Pläne für eine direkte Integration zwischen Xbox One und Oculus Rift.[191][192][193]
MicrosoftDas letzte Xbox -App -Update, das Xbox -Spiele für einen aktiviert iPhone oder iPad wurde angekündigt, live zu sein. Aktualisierte Xbox -App wurde in der verfügbar gemacht Appstore, mit einer Fernspielfunktion. Die App würde nur Xbox One- und Xbox Series X/S -Spiele unterstützen. Ältere Xbox 360- und Original -Xbox -Spiele wurden nicht aktiviert, um remote zu streamen Android oder iOS/iPados -Geräte.[194]
Spiele
Xbox One -Spiele werden physisch verteilt Blu-Ray Discund digital wie Downloads durch Microsoft Store (früher Xbox Games Store).[175][40] Alle Xbox One -Spiele müssen sein Eingerichtet Zum Speicher der Konsole: Man kann beginnen, Teile eines Spiels (z. B. Öffnungsebenen) zu spielen, sobald die Installation oder der Download einen bestimmten Punkt erreicht, während der Rest des Spiels im Hintergrund heruntergeladen oder installiert wird. Für ältere Titel (wie Xbox 360 -Spiele siehe "Xbox 360 -Kompatibilität" unten) muss man jedoch warten, bis die Installation zum Spielen abgeschlossen ist.
Updates für Spiele und Systemsoftware werden ebenfalls im Hintergrund und im Standby -Unternehmen heruntergeladen.[195] Wenn das Spiel aus physischen Medien installiert ist, ist die Disc für Validierungszwecke weiterhin erforderlich.[196] Wenn das Spiel auf einer anderen Konsole installiert ist und dieser Konsolenbesitzer keinen Zugriff mehr auf die CD hat, hat der Eigentümer die Möglichkeit, die Installation auf seiner Festplatte durch den Kauf von Xbox Live zu entsperren. Das installierte Spiel fungiert dann als ein Spiel, das auf der Festplatte installiert ist.[196] Für einige Spiele kann eine aktive Internetverbindung erforderlich sein, insbesondere für solche, die sich auf die serverseitige Verarbeitung verlassen.[196]
Microsoft stellte ein vor Früher Zugang Programm bekannt als Xbox Game Preview Im Jahr 2015 können Entwickler unvollendete Spiele für den Kauf und Beta -Test vor dem offiziellen Start auf den Markt bringen.[197] Seit Juni 2017 können Spiele mit zusätzlichen Symbolen beworben werden, die Kompatibilität mit Hardwareverbesserungen in neueren Xbox One -Modellen bezeichnen, einschließlich der Unterstützung für Hochdynamischer Bereich (HDR) Farben (auf Xbox One S und Xbox One X), native Rendering bei 4K -Auflösung (Xbox One x) und spezifische Optimierungen für Xbox One X.[198]
Im Jahr 2016 machte Microsoft zukünftige Xbox One-exklusive Erstanbieter-Veröffentlichungen gleichzeitig verfügbar Windows 10 PCs mit digitaler Cross-Buy-Unterstützung über Microsoft Store unter dem Branding Xbox spielen überall. Dadurch wird die Games Microsoft Plattform exklusiv und eher exklusive Xbox One -Exklusive ausgelöst.[199][200] Microsoft hat das Branding "Console Launch Exclusive" verwendet, um sich auf Titel zu beziehen (wie z. PlayerUnknowns Schlachtfelder) die zeitgesteuerte oder dauerhafte Exklusive für die Xbox -Konsolenhardware sind, waren jedoch bereits verfügbar oder sollen auf dem PC verfügbar sein.[201]
Im Februar 2017 führte Microsoft einen "On-Demand" -Anonnementdienst ein Xbox Game Pass, getrennt von Xbox Live Gold, mit dem Benutzer Spiele aus seiner Bibliothek für die Lebensdauer des Abonnements herunterladen und spielen können.[202][203] Im April 2019 stellte Microsoft auch den Xbox Game Pass Ultimate vor, der das Spielpass mit einem Xbox Live Gold -Abonnement bündelt.[204]
Rückwärtskompatibilität
Xbox 360 Kompatibilität
"Absolut; Sie können sicherlich eine Xbox 360 in die Rückseite stecken-das war eine meiner ersten Fragen, als ich von der [HDMI-in] -Funktion hörte."
- Larry Hryb, Xbox Live -Programmdirektor für Programmierungen[205]
Beim Start hatte die Xbox One nicht native Rückwärtskompatibilität mit Original Xbox oder Xbox 360 Spiele, und zu der Zeit gab Microsoft an, dass es keine Pläne für irgendeine Form von Rückwärtskompatibilität auf der Konsole habe.[206][207] Don Mattrick, Leiter des damaligen interaktiven Unterhaltungsgeschäfts des Unternehmens, sagte in einem Interview, dass er die Kompatibilität rückwärts nicht als Problem ansehe und erklärte, dass "wenn Sie rückwärts kompatibel sind, sind Sie rückwärts." Laut Mattrick war die Zeit und die Ressourcen des Unternehmens nicht die Zeit und die Ressourcen des Unternehmens nicht wert, da nur 5% der Kunden von Microsoft ältere Spiele auf neuen Videospielkonsolen spielten.[208]
Die Rückwärtskompatibilität war jedoch eine geplante Startfunktion von Microsoft und wurde bereits 2007 im Rahmen des "Trioxid" -Programms aktiv entwickelt, um Xbox 360-Code auf 64-Bit-Hardware auszuführen.[209] Anstatt die Route der Anfangsanlage zu gehen Playstation 3 die einen Kern beinhaltete Playstation 2 System-on-a-Chip Prozessor, die Xbox One -Hardware wurde so konzipiert, dass sie die Unterstützung für Xbox 360 enthält Xma und Texturverarbeitung in Hardware, die wissen, dass dies rechnerisch teuer und ineffizient ist, um in der Software zu replizieren.[209] Nach der Kritik an seinem Plan für eine "Always on" -Konsole aus der Ankündigung von Mai 2013 musste Microsoft erhebliche Anstrengungen unternehmen, um die Xbox One -Software für einen überarbeiteten Ansatz vorzubereiten, und die Abwärtskompatibilitätsentwicklungsarbeit wurde auf Eis gelegt.[209] Interim -Lösungen wurden vorgeschlagen: Senior Project Management und Planungsdirektor Albert Penello erklärte, dass Microsoft zunächst a in Betracht gezogen habe Wolkenspiele Plattform, um die Kompatibilität rückwärts zu ermöglichen, aber er hielt es für "problematisch" aufgrund unterschiedlicher Internetverbindungsqualitäten.[210][211] XBox Live Programmdirektor Larry "Major Nelson" Hryb gab an, dass Benutzer theoretisch den HDMI-in-Port auf der Konsole verwenden könnten, um eine Xbox 360 (oder alternativ jedes andere Gerät, das die HDMI-Ausgabe unterstützt, einschließlich konkurrierender Konsolen) zu übergeben.[212] durch die Xbox One.[205][213] Dieser Prozess erzeugt eine kleine Menge unbemerkter Zeigen Sie Verzögerung.[212]
Nach der Veröffentlichung der Xbox One und des Übergangs von Phil Spencer zum Leiter der Xbox -Division im Jahr 2014 startete er und Software -Engineering -Vizepräsidentin Kareem Choudhry das Rückwärtskompatibilitätsprogramm im relativen Geheimnis innerhalb des Unternehmens neu. Choudhry brachte frühere Ingenieure mit, die an Trioxid arbeiteten, darunter Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison und Barry Bond, um das Programm neu zu starten. Das Team entschied sich für zu beginnen mit Burg Kämpfe, einschließlich Xbox -Netzwerkfunktionen, um die Kompatibilität rückwärts zu testen.[209] Burg Kämpfe Häufig stürzte auf einen Bildschirm mit alphanumerischen Codes, die La Chapelle von den Entwicklern des Spiels erhalten konnte. Der Gigant, was ihnen half, Probleme schnell zu diagnostizieren und die Kompatibilitätsprobleme zu beheben.[209] Lösen Sie die meisten wichtigen Probleme durch Burg KämpfeDas Hintergrundkompatibilitätsteam hat beschlossen, das Programm unterzubringen E3 2015 Mit Plänen, bis Ende 2015 einhundert Titel zur Verfügung zu haben.[209] Durch E3 fanden sie jedoch immer noch Probleme mit einigen Spielen, die bei extrem niedrigen Frameraten lief. Während der Veranstaltung erkannte Morrison, dass ein grundlegender Unterschied zwischen der Xbox 360 und der Xbox One der Planung Rate und als sie zurückkehrten, half Morrisons Idee ihnen, bis Ende dieses Jahres schnell zu arbeiten, um sein versprochenes Ziel zu erreichen.[209] Einzelne Spiele brachten immer noch Schwierigkeiten, speziell Halo ReachDies veranlasste das Team jedoch, automatische Tools zu entwickeln, mit denen er identifiziert werden konnte, wo Xbox 360-Titel schwierig sind, als IS auf der Xbox One zu betreiben und wie man mit diesen umgeht. Dies hat das Potenzial zur Verbesserung der Xbox 360 -Spiele für die zukünftigen Iterationen der Xbox One weiter eingerichtet, z. B. die Xbox One X, um die Unterstützung der Grafik zu verbessern.[209]
Xbox 360 Rückwärtskompatibilität verwendet "Spaltung", eine Software Emulator Innerhalb der Systemsoftware; 104 Xbox 360 -Titel wurden beim öffentlichen Start der Feature unterstützt, wobei in den folgenden Monaten mehr hinzugefügt wurde.[214] Xbox 360 -Spiele enthalten innerhalb Seltene Wiederholung werden als eigenständige Anwendungen unter Verwendung der Xbox 360 -Emulation verpackt.[215] Microsoft erklärte, dass Verleger nur dem Unternehmen die Erlaubnis zur Verfügung stellen müssten, um das Neuverpackung zu ermöglichen, und erwartete, dass die Anzahl der unterstützten Spiele im Laufe der Zeit erheblich zunimmt.[216][217][218] Microsoft wird zusammen mit vierzehn anderen Publishern von Drittanbietern unterstützte Spiele anbieten und alle Spiele mit Gold Titel auf Xbox 360 seit November 2015 werden kompatibel.[184][185]
Am 10. Juni 2019 erklärte Microsoft, dass es die Hinzufügung neuer Titel zum rückwärts gerichteten Kompatibilitätsprogramm abgelegt habe, um sich auf den Nachfolger der Xbox -Serie X/S zu konzentrieren, die im November 2020 veröffentlicht wurde.[219][220] Microsoft kündigte am 15. November 2021 im Rahmen ihres 20 -jährigen Jubiläums der Xbox eine letzte Reihe von Ergänzungen zum Rückwärtskompatibilitätsprogramm an und fügte dem Programm 76 Titel hinzu.[221] Microsoft erwartete jedoch, dass dies der letzte Satz von rückwärtskompatiblen Titeln sein wird, die sie hinzufügen können, da sie "die Grenze unserer Fähigkeit erreicht haben, neue Spiele aus der Vergangenheit aufgrund von Lizenzierung, rechtlichen und technischen Einschränkungen in den Katalog zu bringen".[222]
Alle Xbox 360- und Original -Xbox -Spiele, die durch die Abwärtskompatibilität auf der Xbox One unterstützt werden, werden auch in der Xbox -Serie X/s unterstützt. Darüber hinaus beinhalten diese Spiele automatisch Hochdynamischer Rendering (HDR) und Auflösung steigen je nach ursprünglichem Spiel und aktueller Plattform. Mit FPS -Boost wurden auch ausgewählte Spiele aktiviert, die die Rendering -Rate auf 60 Bilder pro Sekunde erhöht.[221]
Original Xbox -Kompatibilität
Xbox Division Head Phil Spencer hatte auch die Möglichkeit angedeutet, Unterstützung für Spiele aus der ursprünglichen Xbox hinzuzufügen.[223] Für das Rückwärtskompatibilitätsteam wandten sie sich nach Abschluss des Frameworks für Xbox 360 -Kompatibilität, sodass andere technische Teams die Übernahme der Kompatibilität mit der ursprünglichen Xbox -Konsole übernehmen konnten. Das Programm wurde im November 2016 unter dem Codenamen "Fusion" gestartet und vom Software -Ingenieur Spencer Perreault geleitet.[209] Perreault ausprobierte zunächst die gleichen Ansätze wie das Team mit "Spaltung", aber aufgrund der Unterschiede in den Speicherverwaltungsgrößen und Chipsatz-Bit-Rates sind diese anfänglichen Tests fehlgeschlagen. Stattdessen arbeitete Perreault daran, "Dolphin", ein Entwickler -Tool für die ursprüngliche Xbox, mitzubringen und seine Emulation korrekt zu machen. La Chapelle brachte eine Reihe persönlicher Xbox -Titel ein, um in Perreaults Emulation zu testen, und erzielte etwa 10% "Trefferquote" für Erfolge Rate auf etwa 90%.[209] Wie bei der Abwärtskompatibilität von Xbox 360 ermöglicht die Fusion-Emulation Xbox Games auf 1080p-Auflösungen, arbeiten mit Xbox One-Netzwerkfunktionen und können eine Systemverbindung für gemischte Konsolen zwischen allen drei Generationen von Xbox ermöglichen.[209]
Mit dem Erfolg von Perreault kündigte Microsoft die Xbox -Rückwärtskompatibilität auf der Xbox One im Juni 2017 an.[224] Dreizehn Titel wurden zunächst am 24. Oktober 2017 veröffentlicht.[225] Microsoft kündigte im April 2018 weitere 19 Titel an, die dem Xbox One -Service hinzugefügt werden sollen.[226]
Microsoft erwartet nicht, dass es so viele Xbox -Titel zum Programm geben wird geistiges Eigentum, Verträge und Unternehmen, die inzwischen nicht mehr in Betrieb genommen wurden.[209]
Rezeption
Vorveröffentlichung
Während die erste Enthüllung der Xbox One im Mai 2013 Kritik verursachte, die zu signifikanten Änderungen des Digital Rights Management -Systems führten, die sie verwenden würde, wurden andere Merkmale der Konsole von Journalisten hervorgehoben. Der Redaktion von Mitarbeitern von Wildinformer bot sowohl Lob als auch Kritik für die Konsole an. Matt Helgeson beschrieb die Konsole als Microsofts Absicht, "das Wohnzimmer zu steuern". Er nannte die sofortigen Switching-Funktionen von Xbox One "beeindruckend" und die Konsole war "ein Schritt in die richtige Richtung" in Bezug auf TV Set-Top-Boxen. Jeff Cork sagte, Microsoft habe "einige großartige Ideen" für die Konsole, aber dass es sie nicht richtig kommunizierte.[227]
Die Pressekonferenz von Microsoft 2013 wurde dafür kritisiert, dass sie sich zu stark auf Spiele konzentrieren, die über verstärkte grafische Fähigkeiten hinaus Erfahrungen boten, die ansonsten den Spielen der früheren Generation ähnlich waren-und nur wenig Anreiz für den Kauf der neuen Konsole.[228][229] Rafi Mohammed, Autor von "The Art of Pricing", war der Ansicht, dass Microsoft Xbox One "zu hoch" preisgab und dass die Prämie von 100 US -Dollar gegenüber seinem Konkurrenten das System während der Ferienzeit 2013 "entgleisen" könnte.[230][231]
kritischer Empfang
Nach ihrer Veröffentlichung erhielt die Xbox One günstige Bewertungen von Kritikern und Rezensenten. In seiner Startprüfung, Polygon gab der Xbox eins einen 8/10. Sein Design wurde als "harmlos" beschrieben, aber seine größere Größe wurde festgestellt, während der ruhigere und kühlere Betrieb der Konsole gelobt wurde, um eine potenziell höhere Zuverlässigkeit als Xbox 360 anzuzeigen. Der Controller wurde für seine Akkulaufzeit und sein "Premium" -Design gelobt, aber einige Mitarbeiter des Standorts waren der Ansicht, dass seine Schulterknöpfe steifer waren als die der früheren Entwürfe. Das Design der Schnittstelle von Xbox One erhielt gemischte Bewertungen: Unter dem Übertragen wurde festgestellt Windows 8's DesignspracheDie Schnittstelle wurde für die Versteckung von Funktionen unter der Menüschaltfläche des Controllers und für unangenehme Verwendung mit einem Controller- oder Bewegungsgesten ausgelöst. Während sie für die "robustere" Sprachnavigation als Xbox 360 gelobt wurden, hatten sie das Gefühl, dass die Sprachnavigation immer noch eine "hatte"Lernkurve In dem Verständnis, was funktioniert und was nicht. "Obwohl seine Benutzer, intelligente Übereinstimmung und verbesserte Sprach-Chat-Funktionen festgestellt wurden, wurde Xbox Live gepannt Regression in der lokalen und Netzwerk-Multimedia-Funktionalität im Vergleich zu Xbox 360 und der Art und Weise, wie OneGuide mit externen Set-Top-Boxen interagierte (Zeichnen von Vergleiche mit den Operationen von Tivo DVRs), Polygon Das Gefühl, dass die Multimedia-Erfahrung von Xbox One "in Set-Top-Boxen wie ein großer Schritt nach vorne anfühlt und die Xbox One zum offensichtlichen Zentrum eines jeden Wohnzimmers, der einen hat, zu einer offensichtlichen Mitte macht."[232]
Ben Gilbert von Engadget war nach dem Start ähnlich bescheiden, die Konsole eine Punktzahl von 81/100 zugewiesen und das Design der Xbox One als "Rendering der Technologie des Künstlers von 1993" beschrieben. Als er anerkannte, dass sein Controller eine bloße Verfeinerung des Xbox 360-Designs "Ubiquit [OUS]" war, lobte er den Controller für seine verbesserten D-Pad- und ruhigeren Auslöser, kritisierte jedoch seine steifen Schulterknöpfe. Kinect erhielt positive Bewertungen für seine Anmeldung zur Gesichtserkennung und eine verbesserte Bewegungsverfolgung, aber zwar "magisch", "hat uns jeden falsch positiven oder nicht erkannten [Sprach] Befehl nach dem Controller greifen". Die Gesamtschnittstelle wurde auch als intuitiver und flexibler angesehen als die von PlayStation 4, aber die Sichtweise der Spielbibliothek wurde als "durcheinandergebrachte, leider nicht unzureichende Reihen jeder eigenen Software" bezeichnet, die auch wissentlich Spiele auflisteten, die ihre Disc benötigen, um ihre Disc zu Laufen Sie neben denen, die dies nicht taten. Die Konsole wurde auch für das Fehlen bestimmter versprochener Funktionen auf dem Start geplant, z. B. Upload Studio, Game-Streaming und bestimmte Apps/Dienste.[233]
Später waren die Kritiker der Ansicht, dass die Funktionalität der Xbox One im Laufe des Jahres nach ihrer Einführung gereift war. Jeff Bakalar von CNET, Zuweisen einer Punktzahl von 8/10, bestätigte Verbesserungen an der Software von Xbox One seit seiner ursprünglichen Version, aber die Benutzeroberfläche war im Vergleich zu Xbox 360 und PlayStation 4 immer noch unintuitiv und erklärt, dass "Navigation durch die Schnittstelle viel problematischer zu sein scheint als es zu Recht sein sollte, und es gibt einfach nicht genügend Transparenz in der Logik. Es gibt Kuriositäten, die überschwemmt sind, was die Wurzel für unzählige Kopfschmerzen und Frustrationen ist. " Die Leistung von Xbox One wurde gemischt, wobei einige Titel eine langsamere Leistung über PS4 zeigten, aber einige Multi-Plattform-Spiele, die auf Xbox One als PS4 besser abschneiden. CNET lobte die breitere Auswahl an Multimedia-Diensten und -Apps auf Xbox One über PS4, ohne Xbox Live Gold für Online-Speicherdatenspeicher zu erfordern, Unterstützung für Hochgeschwindigkeiten USB 3.0 Als sekundärer Speicher und eine "etwas bessere" Auswahl an bevorstehenden Exklusiven und zu dem Schluss, dass "die PS4 beim Start einen klaren Vorteil hatte, verdampft dieser Edge langsam, da Microsoft fieberhaft daran gearbeitet hat, die meisten ursprünglichen Fehlstände der Xbox One zu rückgängigen."[234]
Nick Pino von TechRadar, gab ihm vier von fünf Sternen und war in ähnlicher Weise das Gefühl, dass die Xbox One "[[fühlte] eher wie ein Medien -Titan als vor 12 Monaten", zitierte OneGuide, Upload Studio und Microsofts Entscheidung, die Xbox Live -Goldanforderung fallen zu lassen Multimedia-Streaming-Apps und das "Es gibt immer noch viel potenziell in der Hardware des Systems, das Entwickler gerade herausfinden. Es kann nicht immer so bleiben. Wie Microsoft es bis zu diesem Punkt bringt, ist jedoch immer noch ein Rätsel. " Er hat jedoch die Abhängigkeit der Konsole von einem Abonnement für den größten Teil ihrer Funktionalität, Kinects Spracherkennung, ungünstig und dass einige Spiele nicht nativ laufen 1080p Lösung, aber sind Upscaled.[147] In einer Überprüfung des Xbox One S -Modells im August 2016, TechRadar Microsofts jüngste Verbesserungen gegenüber Xbox One lohnen Sie weiter, unter Berufung auf eine starke Reihe von First-Party-Titeln im Jahr 2015 und weitere Verbesserungen der Konsolenschnittstelle.[75]
Alaina yee von Ign Lobte auch, wie sich Xbox One seit seinem Start entwickelt hatte, es mit Kinect eine Punktzahl von 8,1/10 zugewiesen und anerkannte, dass Microsoft "das Versprechen, den Verbrauchern zuzuhören, einen stetigen Strom von Updates ausgelöst hat, die sich sowohl erweitert als auch vertiefte Was diese dritte Xbox -Konsole bietet. " In Bezug auf die geringfügige Grafikfunktionen der Konsole im Vergleich zu PlayStation 4 wurde festgestellt, dass "Videophiles möglicherweise Instanzen von hochskalierten Grafiken und weniger detaillierte Umgebungen sofort erkennen, aber die meisten Menschen im Allgemeinen keinen Unterschied zwischen Xbox One und PlayStation 4 -Versionen bemerken können eines Spiels (wenn es eins gibt), es sei denn, sie sehen beide Seite an Seite ", und Beispiele für" wunderschöne "Xbox One -Spiele wurden festgestellt, wie z. Sonnenuntergang Overdrive und Forza Motorsport 5. Die Anzahl der "versteckten" Optionen in der Benutzeroberfläche von Xbox One wurde mit "Jagd nach Schatz in einem unordentlichen Raum" gleichgesetzt. Daher kinect Sprachbefehle in Kombination mit Zugriff auf gemeinsame Funktionen innerhalb der Xbox Smartglass App, wurde dafür gelobt, dass sie dazu beitragen, eine optimiertere Benutzererfahrung zu bieten.[235]
Die Xbox One S Revision wurde für ihre Verbesserungen gegenüber dem Originalmodell, einschließlich des optimierten Designs, der Hinzufügung von HDR- und 4K -Videounterstützung und visuellen Verbesserungen bei einigen Spielen (wie z. Fallout 4 und Aufstieg des Tomb Raiders) Wenn sie auf 4k hochgekannt werden. Jedoch, TechRadar Bekannte Regressionen wie das Fehlen eines Kinect -Hafens (als "ein letzter Kick in den Hosen für alle Spieler, die vor zwei Jahren gezwungen sind, das teurere Konsolenbündel zu kaufen") und die Bedenken, dass die überarbeitete Hardware- und HDR -Unterstützung führen würde Zersplitterung von Xbox One -Ökosystem, da nicht alle Benutzer notwendigerweise ein Spiel auf die gleiche Weise erleben.[75]
Dieter Bohn von Der Verge In ähnlicher Weise war es der Ansicht, dass die Verbraucher zwar einer der billigsten 4K-Blu-ray-Spieler auf dem Markt waren Digitale Medienspieler) als 4K Blu-ray-Discs und stellte die kleine Anzahl von HDR-fähigen Spielen beim Start fest. Bohn kam zu dem Schluss, dass die Xbox One S am besten an neue Eigentümer oder diejenigen ansprechen würde, die ihren HDR- und 4K -Support nutzen möchten, empfahl jedoch, dass bestehende Eigentümer in Betracht gezogen werden Xbox one x stattdessen.[236][237]
Spielbibliothek
Mangel an exklusiven Titeln
Die Xbox One -Plattform wurde kritisiert, weil er fehlte Exklusive Veröffentlichungen über Wettbewerber wie PlayStation 4 und Nintendo Switch. Obwohl es in Flaggschiff -Franchise -Unternehmen veröffentlicht wurde, wie z. Heiligenschein und Kriegsgefangene, sie haben im Vergleich zu anderen Einträgen unterdurchschnittlich, während mehrere exklusive Major Xbox One bemerkenswerte Verzögerungen konfrontiert waren, wie z. Vorgehen 3,[238] oder direkte Stornierungen, einschließlich Fabellegenden und Maßstab.[239] Im Gegensatz dazu haben die anderen Konsolen der achten Generation, der PlayStation 4 und des Nintendo Switch, eine große Anzahl von kritisch erfolgreichen Exklusiven für First- und Drittanbieter erlebt. Des Weiteren, Aktivision unterschrieben mit Sony Interactive Entertainment Für zeitgesteuerte Exklusivität für bestimmte Add-On-Inhalte in der Ruf der Pflicht und Bestimmung Franchise -Unternehmen, der erstere hat einen früheren Vertrag mit Microsoft ersetzt.[240][241] Chaim Gartenberg von Der Verge Ich meinte, dass "ohne einzigartige Spiele die Xbox One etwas weniger leistungsstark, definitiv weniger beliebter PlayStation 4" ist, während Rob Fahey von GamesIndustry.biz fragte, ob das Fehlen von Xbox -Exklusiven ein Zeichen eines "besorgten Trends" für die Zukunft der Plattform war.[242][243] Ein Analyst stellte auch fest, dass Microsofts First-Porty-Studios nicht so stark waren wie die von Sony und erklärte, dass es bei Sony immer über die Erstparty ging und Microsoft das emulieren wollte, aber sie erlaubten Studios wie Selten und Löwenkopf zu verblassen. "[244]
Microsoft begann mit einer Neuausrichtung der ersten Party -Studios, die dann ab 2017 Microsoft Studios genannt wurden. Die Sammlung von Studios wurde umbenannt Xbox Game Studios Im Februar 2019 mit dem Ziel, exklusive Spiele für die Xbox Console -Familie aus diesen Studios bereitzustellen.[245] Neben einer Führungswechsel, als Phil Spencer zu Microsofts Executive Vice President von Gaming und Matty Booty als Executive Vice President von Xbox Game Studios befördert wurde, machte Microsoft von 2018 bis 2020 eine Reihe wichtiger Akquisitionen, einschließlich Zwangsspiele, Inxile Unterhaltung, Ninja -Theorie, Obsidian Entertainment, Spielplatzspiele, Untote Labors, und Doppelt gutund erstellt auch interne Studios, um die Gaming -IP zu verwalten, wie z. Die Initiative und Weltrand.[246][247][248] Microsoft erwarb auch Zenimax Medien und seine Gastgeber von Studios, einschließlich Bethesda Game Studios, ID -Software, Arkane Studios, Maschinenegames, und Tango Gameworksim März 2021 für 7,5 Milliarden US -Dollarmit der Absicht, exklusive Inhalte für seine bereitzustellen Xbox Game Pass Service für die Xbox -Familie und Windows -PCs.[249]
Kinect -Spiele
Zusätzlich zu der Kontroverse vor dem Start über die erforderliche Verwendung des Kinect-Geräts wurden die Spiele, die mit der Xbox One gestartet wurden, die den Kinect unterstützten, von Kritikern als mangelhaft und das einzige Kinect-exklusive Spiel beim Start angesehen. Kämpfer im Inneren, war eines der am schlimmsten begutachteten Spiele des Systems.[250][251] Weniger Entwickler haben Kinect in ihre Xbox One-Spiele im Vergleich zur Xbox 360-Version aufgenommen. Bis Juni 2014 entschied sich Microsoft, Kinect von der Xbox One zu entfernen, und leitete bis 2017 die Kinect-Hardware für die Xbox-Produktfamilie ein Microsoft erweiterte Kinect für Handels- und Forschungsanwendungen weiter.[252]
Indie -Spiele Politik
Microsoft verhängte zunächst als "Paritätsklausel" bezeichnete Richtlinien auf Indie-Spiele, was erforderte, dass die Xbox One -Version eines Spiels gleichzeitig mit den Versionen auf anderen Plattformen veröffentlicht wurde. Phil Spencer erklärte, dass diese Regel sicherstellen sollte, dass Xbox One eine "erstklassige" Plattform war, indem er gestaffelte Veröffentlichungen entmutigte. Diese Richtlinien führten jedoch zu einigen Studios, wie z. Vlambeer (Entwickler von Atomthron) Die Wahl, stattdessen mit Sony Konsolenexklusivität zu verhandeln, der sich als empfänglicher für die Indie -Entwicklung erwies. Bis Juli 2015 hatte Microsoft seine Richtlinien als Reaktion auf die Kritik geändert. Spencer gab zu, dass diese Richtlinie in kleineren Studios belastend war. Spencer erklärte außerdem, dass Microsoft bereit sei, mit Studios zusammenzuarbeiten, um die Xbox -Starts ehemaliger exklusiver zeitlich "Special" zu machen, sodass Kunden nicht einfach "Letztes Jahr" kaufen.[253][254]
Verkauf
Microsoft veröffentlichte seine Verkaufszahlen im ersten Jahr nach der Veröffentlichung nur. Die letzte offizielle Zahl wurde im November 2014 veröffentlicht. Das Unternehmen kündigte im Oktober 2015 an, dass es keine Verkaufszahlen für das System mehr veröffentlichen würde.[255]
Am 22. November 2013 bestätigte Microsoft, dass es innerhalb der ersten 24 Stunden nach verfügbarem verfügbaren Konsolen eine Million Xbox One -Konsolen verkauft hatte.[256] Diese Zahl stieg nach 18 Tagen Verkauf auf etwa 2 Millionen Einheiten,[257] und bis Ende 2013 auf 3 Millionen Einheiten.[258] In ihren Q2 Der Gewinnbericht 2014 am 23. Januar 2014 gab Microsoft bekannt, dass weltweit 3,9 Millionen Xbox One -Einheiten versendet wurden.[259] Am 17. April 2014 kündigte Microsoft an, 5 Millionen Konsolen an Einzelhändler weltweit verschickt zu haben.[260] Mit dieser Zahl stieg am 12. November 2014 auf fast 10 Millionen. Das Unternehmen gab auch bekannt, dass eine Preissenkung in der Vorwoche den Umsatz der US -Konsole verdreifacht hatte.[10][261][262] Im Oktober 2015 gab Microsoft bekannt, dass es keine Verkaufszahlen für das System mehr veröffentlichen würde, sondern sich auf Xbox Live -Engagement -Zahlen konzentrieren würde. Der letzte offizielle kumulative Verkaufszahlen ist ab November 2014 mit 10 Millionen verkauften Einheiten.[255] GamesIndustry.biz'S Brendan Sinclair spekulierte, dass diese Entscheidung die Aufmerksamkeit von den niedrigeren Verkaufszahlen der Xbox One im Vergleich zur PlayStation 4 auf sich ziehen sollte, und schätzte die Xbox One -Verkäufe zu dieser Zeit auf rund 18 Millionen.[263]
Im Januar 2016 CFO von Electronic Arts Blake Jorgensen berichtete während eines finanziellen Anrufs, dass die Xbox One "rund 18 bis 19 Millionen" Einheiten verkauft habe.[264] Dies ist die Hälfte der 36 Millionen Einheiten der PlayStation 4, die Sony zu dieser Zeit behauptete, aber höher als die des anderen Hauptkonkurrenten der Xbox One, Nintendo's, Wii U, die 12,5 Millionen Einheiten verkaufte.[265][266] Forschungsfirma Ihs Markit Bis Ende März 2018 wurden geschätzte 39,1 Millionen Einheiten verkauft.[267] Daniel Ahmad, Analyst der Videospielbranche, schätzte, dass im Januar 2019 rund 41 Millionen Einheiten waren.[268] Die meisten Branchenanalysten haben die Lebenszeitverkäufe von Xbox One auf rund 50 Millionen geschätzt[269][270] auf 51 Millionen Einheiten.[271]
- Kontinentaleuropa
Bis Ende 2013 wurden in Frankreich 126.201 xbox One -Konsolen verkauft, so GFK.[272] Im Jahr 2015 wurden in Frankreich 298.000 Xbox One -Konsolen verkauft und der Gesamtumsatz erreichte 715.000 Einheiten im Land.[273] Die verkaufte 1 -Million -Einheit würde Anfang 2017 überquert werden.[274] Im Jahr 2015 wurden in Deutschland 270.000 Xbox One -Konsolen verkauft, was den Gesamtumsatz auf 600.000 Einheiten brachte.[275] Die Verkäufe von Xbox One Launch Week betrugen rund 15.000 Einheiten in Spanien, in etwa der Startwoche der Xbox 360.[276] Die Xbox One -Verkäufe erreichten bis Ende 2016 428.000 Einheiten und übertrafen bis Ende 2017 500.000 Einheiten.[277] 24.500 Xbox One -Konsolen wurden 2020 in Spanien verkauft.[278]
- Japan
Die Xbox One hat in Japan schlecht verkauft. Die Konsolen von Microsoft haben in der Vergangenheit Probleme, im Land einen erheblichen Marktanteil zu gewinnen. Die Xbox One verkaufte eine Gesamtzahlen von 23.562 Konsolen innerhalb ihrer Startwoche im September 2014, was im Vergleich zu den gesunken ist Xbox 360Die Eröffnungswoche Verkauf von 62.000 Konsolen im Dezember 2005. Die meistverkauften Titel waren Titan Herbst bei 22.416 Einheiten, Kinect Sports -Rivalen bei 14.191 Einheiten und Dead Rising 3 bei 7.330 Einheiten.[279][280] In der Woche zum 14. Juni 2015 verkaufte die Xbox One nur 100 Konsolen in Japan. In derselben Woche verkaufte die Wii U 16.413 Konsolen.[281]
Laut dem Internationale Data CorporationNur 0,3% der 46,9 Millionen Xbox -EINGEN, die im zweiten Quartal 2019 weltweit verkauft wurden, stammten aus Japan.[282] Ab Dezember 2020 kurz nach der Veröffentlichung von Xbox -Serie X und Serie sDie Xbox One -Verkäufe in Japan wurden schätzungsweise rund 115.000 Einheiten lautet. Famitsu.[283] Matsui Munetatsu von Famitsu Die schlechte Leistung der Xbox One führt als Ergebnis des Starts der Konsolenmonate nach dem globalen Start und des Wettbewerbs, das Fehlen von Titeln, die speziell für japanische Spieler geeignet sind, und die minimalen Anstrengungen zur Lokalisierung von Spielen in der japanischen Sprache.[284]
- Vereinigtes Königreich
Die Xbox One war in Großbritannien erfolgreich. Die Verkäufe von Xbox One Launch Week betrugen rund 150.000 Einheiten, doppelt so hoch wie die Xbox 360.[285] Microsoft hat im Februar 2014 eine Preissenkung in Großbritannien verabschiedet, um den Preis der Konsole näher an die der PlayStation 4 zu bringen, die zu einem günstigeren Preis veröffentlicht wurde.[286] Die Xbox One war die meistverkaufte Konsole im November 2014.[287]
Die Einführung der überarbeiteten Modelle Xbox One S und Xbox One X X im August 2016 bzw. November 2017 verbesserte den Umsatz des Systems in der Region erheblich. Nach der Veröffentlichung der Xbox One S stieg der Verkauf von Xbox One von Woche zu Woche um 989%.[288] Dieser Umsatzanstieg führte dazu, dass die Xbox One im September und Oktober 2016 erstmals in Großbritannien zwei Monate in Folge die meistverkaufte Konsole war und 99.496 Einheiten im letzten Monat verkauft wurden.[289] Der Verkauf der Xbox One X im November 2017 erreichte 80.000 Einheiten.[290] Die Gesamtverkäufe von Xbox One näherten sich gegen Ende 2018 5 Millionen Einheiten.[291]
Während der Woche des Black Friday 2019 war Xbox One die meistverkaufte Konsole mit über 100.000 verkauften Einheiten.[292] Der Gesamtumsatz in Großbritannien betrug 2019 500.000 Einheiten und im Jahr 2020 290.000 Einheiten.[293]
- Vereinigte Staaten
Die Nachfrage nach der Xbox One war in den USA stark. Die USA werden manchmal bezeichnet von pundits Als "traditioneller Xbox -Markt" neben Großbritannien und Australien, in denen Xbox -Systeme in der Regel besonders gut abschneiden.[294] Microsoft kündigte an, dass die Xbox One im November 2013 909.132 Einheiten verkauft habe, basierend auf nur neun Verkaufstagen. Die Xbox One -Start im November 2013 war fast dreimal so hoch wie bei der Xbox 360 -Start im November 2005. Durchschnitt 2,1 Spiele pro Konsole wurden verkauft.[295] Basierend auf rund 102.000 Einkaufsbelegen, die von Infoscout verfolgt wurden, von denen 1.500 einen Kauf eines Videospiels oder einer Videospielkonsole beinhalteten, war die Xbox One die höchste Verkaufskonsole während des Verkaufszeitraums von Black Friday 2013 in den USA.[296] Xbox One war die meistverkaufte Konsole im Dezember 2013 und verkaufte 908.000 Einheiten.[297]
In den USA wurden im Februar 2014 258.000 Xbox One -Konsolen verkauft.[298] Im März 2014 stiegen die Verkäufe von Hardware und Software auf 311.000 Konsolen bzw. 1,4 Millionen verkaufte Spiele.[260] 115.000 Xbox One -Konsolen wurden im April 2014 verkauft.[299] Im Juni 2014, nach der Einführung eines Xbox One -Bündels ohne Kinect -Preis bei 400 US -Dollar, verdoppelte der Verkauf der Xbox One den Vormonat mehr als verdoppelt.[300] Xbox One war die meistverkaufte Konsole des Landes im November und Dezember 2014.[287][301] im April und Oktober 2015,[302][303] und von Juli bis Oktober 2016.[294] Im November 2018 wurden in den USA über 1,3 Millionen Xbox One -Konsolen verkauft.[304]
Einzelhandelskonfigurationen
Startkonfiguration
Beim Start war Xbox One in einer einzigen Einzelhandelskonfiguration erhältlich, die die Konsole mit einer Festplatte von 500 GB, einem Controller und einem Kinect -Sensor enthielt. In den Vereinigten Staaten erhielt es im Einzelhandel für US$499.[305] Am 9. Juni 2014 veröffentlichte Microsoft eine neue Xbox One -Einzelhandelskonfiguration, die den Kinect -Sensor ausschließt und 399 US -Dollar kostet. Ein eigenständiger Kinect -Sensor für Xbox One für die Verwendung mit diesen Modellen wurde im Oktober 2014 veröffentlicht und im Einzelhandel für 150 US -Dollar veröffentlicht.[142][306] Am 16. Juni 2015 senkte Microsoft den Preis des Aktienmodells auf 349 US -Dollar und veröffentlichte ein neues Modell von 399 US -Dollar mit 1 Terabyte Festplatte und in einigen Märkten, Halo: Die Master Chief Collection.[120][121] Im Mai 2016 senkte Microsoft den Preis von ausgewählten 500 GB -Bündeln auf 299 US -Dollar und 1 TB -Bündel auf 319 US -Dollar als begrenztes Zeitangebot für nicht spezifizierte Länge.[307][308] Am 14. Juni 2016 wurde der Preis von 500 GB -Modellen erneut auf 279 US -Dollar gesenkt, bis Oktober 2016 in Erwartung der Start von Xbox One S. erwartet wurde.[309]
Am 31. August 2015 kündigte Microsoft Xbox One Elite an - eine neue SKU mit 1 TB Festkörper-Hybridantrieb und ein Elite -Controller. Es wurde im November 2015 veröffentlicht und kostet 499,99 US -Dollar. In den USA war das Elite -Bündel ein zeitgesteuerter exklusiver zu Gamestop und Microsoft Store.[310]
Die Produktion der Starthardwarekonfiguration wurde bis Mitte 2016 eingestellt. Ein Sprecher von Microsoft erzählte Rollender Stein"Wir haben die Herstellung der ursprünglichen Xbox One eingestellt, als wir Xbox One S. eingeführt haben."[2]
Sonderausgaben
Diejenigen, die Xbox One für seine Veröffentlichung vorbestellten, erhielten eine spezielle "Day One Edition", die eine "Day One 2013" -Erschriften auf dem Controller und eine einzigartige Leistung enthielt.[305] Eine weiße "Launch -Team" -Edition wurde ausschließlich an Microsoft -Mitarbeiter gegeben, wobei die Inschrift "Ich habe das gemacht, das Launch Team 2013" auf der Konsole und den Controller enthält und mit dem gebündelt wurde und mit dem gebündelt wurde Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Sohn von Rom, und Zoo Tycoon.[311] Eine ähnliche limitierte Auflage wurde zugespannt Respawn Entertainment Mitarbeiter nach der Veröffentlichung von Titan Herbst, mit einem schwarzen, weißen und orangefarbenen Farbschema und einem vom Spiel inspirierten Controller (der Controller selbst würde als Einbindung öffentlich veröffentlicht).[312]
Xbox One -Konsolen mit digitalen Kopien bestimmter Spiele wurden ebenfalls veröffentlicht, einschließlich Titan Herbst und Forza Motorsport 5.[313]
- Im Oktober 2014 ein Nicht-Kinokkündel mit einer weißen Xbox One und einem Gutschein für eine digitale Kopie von Sonnenuntergang Overdrive wurde veröffentlicht und markierte die erste öffentliche Verfügbarkeit von White Xbox One -Modellen.[314] Ein ähnliches weißes Hardware -Bundle wurde für veröffentlicht Quantenpause.[307]
- Im November 2014 wurde ein TB -Bündel in limitierter Auflage 1 veröffentlicht Call of Duty: Advanced WarfareMit einem "abgenutzten", militaristischen grauen und schwarzen Farbschema mit goldenen Akzenten und Insigniendetails (einschließlich des Emblems der Sentinel -Task Force), kundenspezifische Hardware -Soundeffekte für die Strom- und Auswahltasten und einen passenden Controller. Es ist mit einem Gutschein für eine digitale Kopie von gebündelt Fortgeschrittene Kriegsführung'S "Day Zero" Edition, die die Vorbestellungsanreize für den Zugriff vor der Veröffentlichung und spezielle In-Game-Artikel bot.[315][316]
- 512 GB Überzeugung eines Attentäters Die Bundles wurden im November 2014 veröffentlicht, das mit Gutscheinen für digitale Kopien von beiden versandt wurde Assassin's Creed Einheit und Assassins Creed IV: Black Flag. Dieses Bundle war mit und ohne Kinect erhältlich, wobei die Kinect -Version auch einen Gutschein für eine digitale Kopie von enthält Zentrales Rampenlicht tanzen.[317]
- Ein weiteres Nicht-Kinekt-Bundle wurde im März 2015 veröffentlicht, das einen Gutschein für eine digitale Kopie von enthält Halo: Die Master Chief Collection.[318]
- A 1 TB Forza Motorsport 6 Bündel wurde am 15. September 2015 veröffentlicht, das blau gefärbte Hardware mit Rennstreifen und a enthält Push-Button-Start-Inspiriertes Design rund um den Netzschalter und benutzerdefinierte Hardware -Soundeffekte.[319]
- Eine limitierte 1 TB Halo 5: Wächter Bündel wurde am 20. Oktober 2015 (eine Woche vor dem Start des Spiels selbst) veröffentlicht.[320] und verfügt über ein Gunmetal Grey -Finish mit metallischen blauen Akzenten, militärischen Insigniendetails und maßgeschneiderten Hardware -Soundeffekten.[321]
- Ein 2 TB in limitierter Auflage 2 TB Ausrüstung des Krieges 4 Das Xbox One S-Bundle wurde im Oktober 2016 veröffentlicht. Die Konsole ist Crimson Red und verfügt Kriegsgefangene Franchise und benutzerdefinierte Hardware -Soundeffekte.[322]
- Eine limitierte 1 TB Minecraft-Thehemz Xbox One S mit einem benutzerdefinierten Design, das auf den unverwechselbaren Grasblöcken des Spiels und dem Creeper Xbox Controller basiert, wurde Feiertag 2017 zur Verfügung gestellt.[323]
- Um den Start der Xbox One X zu feiern, wurde am 7. November 2017 eine 1 TB Xbox One X-Projekt-Skorpio-Ausgabe in limitierter Auflage 1 TB Xbox One X Project zur Verfügung gestellt.[324]
- Eine limitierte 1 TB Xbox One s Vierzehn Tage Bündel wurde im Juni 2019 veröffentlicht. Die Konsole hat eine Royal Purple -Gradientenfarbe, und der Controller ist auch mit Lila stilisiert.[325]
- Microsoft hat im September 2019 zwei limitierte 1 TB Xbox One X-Bündel veröffentlicht, eine für NBA 2K20 und eine für Zahnräder 5.[326][327]
- Die endgültige Xbox One in Limited-Edition war der 1 TB Cyberpunk 2077 Xbox One X -Bundle, das im Juni 2020 verfügbar gemacht wurde. Es verfügt über ein kybernetisches Design, leuchtende Elemente, helle Paneele und Farbverschiebungseffekte.[328]
Xbox All-Access
Im August 2018 gab Microsoft bekannt, dass dies für eine begrenzte Zeit ein Finanzierungsprogramm bekannt ist als Xbox All Access durch Microsoft Store in den Vereinigten Staaten. Mit dem Programm können Benutzer eine Xbox One S- oder X-Konsole erwerben, die mit Abonnements für Xbox Live Gold- und Xbox Game Pass über einen zweijährigen Vertrag finanziert wird. Der Kunde behält nach den zwei Jahren das Eigentum an der Konsole, und wenn er zuvor einen Vertrag brechen, müssen sie die Differenz der verbleibenden Konsolenkosten zahlen. Die Preisgestaltung wird insgesamt billiger als der Kauf der einzelnen Elemente allein.[329][330]
Hardware -Revisionen
Xbox eins s
Das Xbox eins s ist in 500 GB, 1 TB und einem "Sonderausgabe" 2 TB -Modell erhältlich, das ursprünglich bei 299 US -Dollar, 349 US -Dollar bzw. 399 US -Dollar erhältlich war. Das 2 TB -Modell wurde am 2. August 2016 veröffentlicht.[107][331] und 1 TB- und 500 GB -Modelle wurden am 23. August 2016 veröffentlicht.[332] A Ausrüstung des Krieges 4 Sonderausgabe wurde ebenfalls veröffentlicht.[333] Am 11. Juni 2017 senkte Microsoft die Preise der 500 GB Schlachtfeld 1 und 1 TB Forza Horizon 3 Xbox One S Console Bündel um 50 US -Dollar.[334] Bei Gamescom 2017 stellte Microsoft einen 1 TB vor Minecraft limitierte Auflage mit einer Hardware mit Grasblock-Thema und a Creeper-Themen -Controller.[335] Während eines Inside Xbox Livestream im September 2018 stellte Microsoft einen 1 TB vor Fortnite Battle Royale Bündel, mit Online-Codes, um einzigartige Elemente und Währungen im Spiel im Spiel zu erwerben.[336] Am 9. Oktober 2018 gab Microsoft bekannt, dass sie einen 1 TB veröffentlichen würden Minecraft -Schöpfer Bundle mit einem Download -Code für Minecraft, In-Game-Währung, DLC-Packungen und eine kostenlose Testversion für Xbox Game Pass und Xbox Live Gold.[337][338] Am 7. Juni 2019 veröffentlichte Microsoft einen zweiten Vierzehn Tage Bündeln Sie mit lila Hardware sowie in Spielwährung und -artikel.[339] Am 17. März 2020 eine ähnliche Roblox Bundle wurde veröffentlicht, mit Gegenständen und Währungen im Spiel und einer einmonatigen Testversion von Xbox Game Pass Ultimate.[340] Es wurde bis Ende 2020 leise eingestellt.[8]
Xbox One S All-Digital Edition
Am 16. April 2019 enthüllte Microsoft eine "All-Digital" -Konfiguration der Xbox One S genannt Xbox One S All-Digital Edition, was das Blu-ray-Disc-Laufwerk ausschließt. Es handelt sich um ein 1 -TB -Modell, das zu einem Preis von 249 US Forza Horizon 3, Minecraft, und Meer von Dieben. Die Konsole wurde am 7. Mai 2019 veröffentlicht.[341] Die Einheit wurde im Juli 2020 eingestellt.[4]
Xbox one x
Microsoft neckte zuerst die Xbox one x, Eine High-End-Hardware-Revision von Xbox One auf der E3 2016 unter dem Codenamen "Project Scorpio" und veröffentlichte sie am 7. November 2017 mit einem 1TB Modellpreise für 499 US -Dollar[342] und eine begrenzte, vorbestellte exklusive "Projekt Scorpio Edition" mit einem dunkelgradienten Finish, vertikaler Stand-Marken- und Green "Project Scorpio" -Einschriften auf der Konsole und der gebündelten Controller.[343][344]
Xbox One X verfügt über aktualisierte Hardware, die hauptsächlich für die Rendern von Spielen bei der Rendere bei 4K -Auflösung und Leistungsverbesserungen für bestehende Spiele bereitzustellen;[342] Sie können bei 4K -Displays bei voller Auflösung angezeigt werden oder supersamploded Für Anzeigen mit niedrigerer Auflösung.[342] Es verwendet a System-on-Chip (SOC) bekannt als Skorpion -Motor, die eine 2,3-GHz-Octa-Core-CPU und eine Radeon-GPU mit 40 enthält Berechnen Sie Einheiten Takted bei 1172 MHz und erzeugt 6 Teraflops der grafischen Computerleistung. Es enthält auch 12 GB von GDDR5 RAM mit 9 GB für Spiele zugewiesen.[345] Die CPU von Scorpio Engine nutzt eine benutzerdefinierte Plattform, um die Kompatibilität mit der Jaguar -CPU der ursprünglichen Xbox One beizubehalten. Mit einer Leistungserweiterung um 31%. Die benutzerdefinierte Plattform hat nichts mit dem Aktuellen von AMD zu tun Ryzen die Architektur. Die Konsole verwendet a Dampfkammer Kühlmethode für den SOC und Motherboards, die auf die genauen Spannungsbedürfnisse jedes einzelnen Skorpions -SoC zugeschnitten sind, um ihren Ausgang und ihren Energieverbrauch zu optimieren.[346] Die Konsole unterstützt auch AMDs Freesync Technologie, 1440p -Auflösung und/oder 120 Hz Aktualisierungsrate bei kompatiblen Anzeigen.[347][348]
Xbox One X ist mit allen vorhandenen Xbox One -Software und Zubehör kompatibel, einschließlich der Xbox und Xbox 360 Spiele, die rückwärtskompatible gemacht wurden.[349] Um die neue Hardware für die Ausführung vorhandener Spiele bei 4K -Auflösung zu optimieren, verwendeten Microsoft -Entwickler interne Debugging -Software zum Sammeln GPU -Spuren aus wichtigen Titeln, die nicht bei der vollständigen Auflösung von 1080p auf der ursprünglichen Xbox One ausgeführt wurden.[346] Halo 5: Wächter, das ein Skalierungssystem verwendet, das die Auflösung des Spiels bei Bedarf dynamisch senkt, um eine konsistente Bildrate aufrechtzuerhalten.[350] war in der Lage, bei seiner nativen Auflösung ohne Skalierung auf Xbox One X -Hardware zu laufen.[349] Phil Spencer hat angekündigt, dass die Hardware von Xbox One X auch unterstützen könnte virtuelle Realität, aufgrund seiner Macht, des Preises und seiner Bequemlichkeit.[349] Bei der 2017 Game Developers ConferenceMicrosoft kündigte Pläne zur Unterstützung an Windows gemischte Realität VR Headsets auf Xbox One im Jahr 2018, aber das Unternehmen erklärte später, dass es sich zunächst zuerst auf PC -Plattformen konzentrierte und sich auf drahtlose VR -Lösungen für Konsolen konzentrieren wollte.[351][352]
Spiele, die von Microsoft als vermarktet werden Xbox One X verstärkt Spezifische Optimierungen für die grafische Treue auf der Hardware der Konsole. Die separate Ikonographie bezeichnet Spiele, die nativ mit 4K -Auflösung laufen, oder unterstützen HDR.[198] Bestehende Spiele können aktualisiert werden, um diese Verbesserungen bereitzustellen.[76][342] Obwohl Xbox Games Marketing -Leiter Aaron Greenberg erklärte, dass Xbox One X keine exklusiven Titel hat, wird[353] General Manager des Game Publishing Shannon Loftis bemerkte in einem Folgeview, dass sie sich in diesem Punkt nicht sicher war und dass Exklusivität "der Spieleentwicklungsgemeinschaft" wäre.[354]
Xbox One X wurde als Konkurrent charakterisiert Sony's PlayStation 4 Pro, ein Hardware -Update der PlayStation 4, das Ende 2016 veröffentlicht wurde, das sich ähnlich auf 4K -Spiele konzentriert und sich verbessert hat virtuelle Realität Leistung, obwohl Phil Spencer den PlayStation 4 Pro als Konkurrenz auf Xbox One S verband.[355] Im Oktober 2016 erklärte Penello, dass der Leistungsvorteil von Xbox One X gegenüber PS4 Pro "offensichtlich" sei, und stellte fest, dass die GPU des PS4 Pro nur 4,2 Teraflops grafischer Computerleistung im Vergleich zu Microsofts angegebenen 6 Teraflops hatte.[356][357] Einige Journalisten waren der Meinung, dass Microsofts Nachrichten und Positionierung von Skorpion neben der Veröffentlichung von Xbox One S im Widerspruch zu sich selbst und "verwirrend" stand.[358][359]
Die Produktion der Xbox One X wurde im Juli 2020 eingestellt, als Microsoft für den Übergang zum bevorstehenden Vorgang vorbereitet wurde Xbox -Serie x Konsole.[4]
Hardwarevergleich
Xbox eins | Xbox eins s | Xbox one x | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kinect[a] | Nichtkinekt | (mit Disc -Laufwerk) | All-Digital | ||||
Veröffentlichung | 500 GB | 22. November 2013 | 9. Juni 2014 | 23. August 2016 | - | ||
1 TB | - | 6. Juni 2015 | 23. August 2016 | 7. Mai 2019 | 7. November 2017 | ||
31. August 2015 (Elite) | |||||||
2 TB | - | 2. August 2016[b] | - | ||||
Preis[c] | 500 GB | $ 499[305] | $ 399[142][d] | $ 299[107][e] | |||
1 TB | - | $ 399[f] | $ 349[107][e] | 249 $ | $ 499[342] | ||
$ 499 (Elite)[310] | |||||||
2 TB | - | $ 399[107] | - | ||||
Abgesetzt | 2016[2] | Q4 2020 [3] | 16. Juli 2020[4] | ||||
Modell | 1540 | 1681 | 1787 | ||||
Zentralprozessor | Verfahren | 28 nm TSMC | TSMC 16ff+ | ||||
Transistoren | 5 Milliarden | 7 Milliarden | |||||
Größe | 363 mm2 | 240 mm2 | 360 mm2 | ||||
Die Architektur | Amd Jaguar | AMD-Customisierte Jaguar entwickelte sich | |||||
Frequenz | 1,75 GHz | 2,3 GHz | |||||
Kerne | 8-Kern | ||||||
GPU | Die Architektur | AMD Sea Islands (GCN 2) Bonaire -Typ | AMD Polaris (GCN 4) Elesmere XTL -Typ | ||||
(benutzerdefinierte UC R7 260) | (benutzerdefinierte UC R7 360) | (benutzerdefinierte UC RX 580)[361] | |||||
Einheitliche Shader | 768 (12 Radeon Compute -Einheiten) (896 installiert, 2 Cu deaktiviert) | 2560 (40 Radeon Compute -Einheiten) (2816 installiert, 4 Cu deaktiviert) | |||||
Rasterbetriebseinheiten (ROP) | 16 | 32[362] | |||||
Texture Mapping -Einheiten (TMU) | 48 | 160 | |||||
Frequenz | 853 MHz | 914 MHz | 1172 MHz | ||||
FP32 Leistung | 1.3 Tflops | 1.4 Tflops | 6 Tflops | ||||
Erinnerung | Menge | 8 GB DDR3 32 MB Esram | 12 GB GDDR5 | ||||
Bandbreite | DDR3 bei 68,3 GB/s | 326 GB/s | |||||
Esram bei 204 GB/s | Esram bei 218 GB/s | ||||||
Frequenz | 1066 MHz (wirksam 2133 mt/s) | 1700 MHz (wirksam 6800 mt/s) | |||||
Bus | 256-Bit | 384-Bit | |||||
Lagerung | Typ | 5400 U / min) | 5400 U / min) | ||||
— | 2,5 Zoll Sshd (Elite) | ||||||
Kapazität | 500 GB, 1 TB | 500 GB, 1 TB, 2 TB | 1 TB | ||||
Externer Medien Laufwerk | Blu-ray Optical Drive | Ultra HD Blu-ray Optical Drive | Keiner | Ultra HD Blu-ray Optical Drive | |||
Maße (H × W × D) | 79 mm × 274 mm × 333 mm 3,1 in × 10,8 in × 13,1 in[363] | 63,5 mm × 229 mm × 298 mm 2,50 in × 9,02 in × 11,73 Zoll[364] | 60 mm × 240 mm × 300 mm 2,4 in × 9,4 in × 11,8 Zoll | ||||
Ausgabe | HDMI 1.4 | HDMI 2.0a | HDMI 2.0b[365] |
- Tischnotizen
- ^ Nur das im Jahr 2013 eingeführte Modell wurde mit Kinect gebündelt. Nachfolgende Modelle enthielten nicht die Kinect, und Xbox One S und ein X-Modelle ließen den kinektspezifischen Port fallen.
- ^ Sonderausgabe mit begrenzter Verfügbarkeit.[360]
- ^ Preis zum Start. Nachfolgende Preissenkungen werden in den beigefügten Notizen erläutert.
- ^ Der Verkaufspreis fiel im Juni 2015 auf 349 USD.[120] $ 299 im Mai 2016 vor Xbox One S Start,[307] und schließlich 279 US -Dollar im Juni 2016 nach Xbox One S Start.[309]
- ^ a b Preiskürzung um 50 USD im Juni 2017 vor Xbox One X Start. 500 GB Modelle senkten auf 249 USD und 1 TB -Modelle auf 299 US -Dollar.[334]
- ^ Der Verkaufspreis fiel im Mai 2016 auf 319 USD vor der Start von Xbox One.[307]
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- ^ a b Zum 31. Dezember 2013[aktualisieren], 3 Millionen verkauft.[9]
Ab dem 2. November 2014[aktualisieren], rund 10 Millionen versendet.[10]
Diese Beträge sind jedoch veraltet. Microsoft hat keine neueren Zahlen veröffentlicht. - ^ a b Stein, Scott (19. Juni 2013). "Microsoft Xbox One - Konsolen - CNET -Bewertungen". CNET. CBS interaktiv. Abgerufen 24. Juni, 2013.
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Externe Links
- Offizielle Website
- John Sell, Patrick O'Connor (Microsoft), "Xbox One: Main Soc und Xbox One Kinect" Archiviert 30. August 2017 bei der Wayback -Maschine, präsentiert am Heiße Chips Symposium 25, 2013