Webcam

Typische kostengünstige Webcam, die mit vielen PCs verwendet wird (2007)
Höhere Kosten-Webcam (2017) mit 1080p-Auflösung und integrierten Stereo-Mikrofonen
Laptop -Lünette mit Kameraöffnung
Laptop -Webcam -Modul mit Kamera in der Mitte

A Webcam ist ein Videokamera das füttert oder Ströme ein Bild oder Video in Echtzeit bis oder durch a Computernetzwerk, so wie die Internet. Webcams sind in der Regel kleine Kameras, die auf einem Schreibtisch sitzen, mit dem Monitor eines Benutzers befestigt sind oder in die Hardware integriert sind. Webcams können während eines verwendet werden Video -Chat Sitzung mit zwei oder mehr Personen mit Gesprächen wie Live -Audio und Video.

Mit der Webcam -Software können Benutzer ein Video aufnehmen oder das Video im Internet streamen. Als Video -Streaming über das Internet erfordert viel viel Bandbreite, solche Ströme verwenden normalerweise Druckformate. Die maximale Auflösung einer Webcam ist ebenfalls niedriger als die meisten Handheld -Videokameras, da höhere Auflösungen während der Übertragung verringert würden. Die niedrigere Auflösung ermöglicht es Webcams, im Vergleich zu den meisten Videokameras relativ kostengünstig zu sein, aber der Effekt ist für Video -Chat -Sitzungen ausreichend.[1]

Der Begriff "Webcam" (a abgeschnittene Verbindung) kann auch im ursprünglichen Sinne von a verwendet werden Videokamera verbunden mit dem Netz kontinuierlich für eine unbestimmte Zeit und nicht für eine bestimmte Sitzung, wobei im Allgemeinen eine Sichtweise für jeden, der seine besucht Website über das Internet. Einige von ihnen zum Beispiel diejenigen, die als online verwendet werden Verkehrskameras, sind teuer, robust Professionelle Videokameras.

Technologie

Komponenten jeder Webcam sind: Bildsensor, Linse und Stützschaltungen.
Animierter Satz von Röntgenbildern einer Webcam. Bilder aufgenommen mit Industrielles CT -Scannen.

Webcams enthalten normalerweise ein Objektiv, eine Bildsensor, unterstützen Sie die Elektronik und können auch einen oder sogar zwei umfassen Mikrofone für Klang.

Bildsensor

Bildsensoren können sein CMOs oder CCDErsteres ist dominant für kostengünstige Kameras, aber CCD-Kameras übertreffen nicht unbedingt CMOS-basierte Kameras im Reichweite mit niedrigem Preis. Die meisten Verbraucher -Webcams sind in der Lage, bereitzustellen VGA-Resolution Video bei a Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde. Viele neuere Geräte können Videos in Multi- produzierenMegapixel Auflösungen und einige können mit hohen Bildraten wie dem ausgeführt werden PlayStation Eye, was produzieren kann 320 × 240 Video bei 120 Bildern pro Sekunde. Das Wii Remote Enthält einen Bildsensor mit einer Auflösung von 1024 × 768 Pixel. Häufige Auflösungen der integrierten Webcams von Laptops sind 720p (HD) und in Lower-End-Laptops 480p.[2] Die frühesten bekannten Laptops mit 1080p (Full HD) Webcams wie der Samsung 700G7C wurden Anfang 2010 veröffentlicht.[3]

Als die Bayer -Filter ist proprietär, jede Webcam enthält einige integrierte Bildverarbeitung, getrennt von der Komprimierung.

Optik

Verschiedene Objektive sind verfügbar, die häufigsten bei Webcams der Verbraucherqualität sind Plastik Linse Das kann manuell ein- und ausgeschaltet werden, um die Kamera zu fokussieren. Objektive mit festen Fokus, die keine Anpassungsbestimmung haben, sind ebenfalls verfügbar. Als Kamerasystem Tiefenschärfe ist für kleine Bildformate größer und für Linsen mit großer größer Fnummer (Kleine Blende) Die in Webcams verwendeten Systeme weisen eine ausreichend große Feldtiefe auf, dass die Verwendung einer festen Fokuslinse die Bildschärfe nicht in hohem Maße beeinflusst.

Die meisten Modelle verwenden eine einfache, fokusfreie Optik (fester Fokus, Werkssatz für den üblichen Abstand vom Monitor, an dem er an den Benutzer befestigt ist) oder manueller Fokus.

Kompression

Digitale Videoströme werden durch große Mengen an Daten dargestellt, die Übertragung (vom Bildsensor, wo die Daten kontinuierlich erstellt werden) und gleichermaßen belastet werden.

Die meisten, wenn nicht alle billigen Webcams sind mit integriert Asic machen Video-Kompression in Echtzeit.

Unterstützen Sie die Elektronik, lesen Sie das Bild vom Sensor und senden Sie es auf den Host -Computer. Die nach rechts abgebildete Kamera verwendet beispielsweise einen Sonix SN9C101, um sein Bild zu übertragen USB. Normalerweise wird jeder Rahmen unkomprimiert in übertragen RGB oder Yuv oder komprimiert wie JPEG. Einige Kameras, wie z. MobilfunkkamerasVerwenden Sie einen CMOS -Sensor mit Stützelektronik "On Die", d. H. Der Sensor und die Stützelektronik basieren auf einem einzigen Siliziumchip Platz- und Fertigungskosten sparen. Die meisten Webcams haben integriert Mikrofone zu machen Videoanruf und Videokonferenz bequemer.

Schnittstelle

Typische Schnittstellen, die von Artikeln verwendet werden, die als "Webcam" vermarktet werden, sind USB, Ethernet und IEEE 802.11 (bezeichnet wie IP Kamera). Weitere Schnittstellen wie z. Zusammengesetzter Video, S-video oder Firewire waren auch verfügbar.

Das USB -Video -Geräteklasse (UVC) Die Spezifikation ermöglicht die Interkonnektivität von Webcams zu Computern, ohne dass proprietäre Geräte-Treiber erforderlich sind.

Software

Für die Behandlung des UVC-Streams stehen verschiedene proprietäre sowie kostenlose und offene Software zur Verfügung. Man könnte gebrauchen GuvcView oder Gstreamer und GStreamer-basierte Software, um den UVC-Stream zu verarbeiten. Ein anderer könnte mehrere USB -Kameras verwenden, die dem Host -Computer angeschlossen sind, auf dem die Software lebt, und mehrere Streams gleichzeitig über (drahtlos) Ethernet wie MotionEye übertragen. MotionEye kann entweder auf einem Himbeer -Pi als MotionEyeos oder anschließend auch auf Raspbian installiert werden. MotionEye kann auch auf Debian eingerichtet werden, Raspbian ist eine Variante von Debian. Beachten Sie, dass MotionEye v4.1.1 (August 2001) nur auf Debian 10 Buster (OldStable) und Python 2.7 laufen kann. Neuere Versionen wie 3.x werden zu diesem Zeitpunkt laut CCRISAN, Foundator und Autor von MotionEye, nicht unterstützt.

Eigenschaften

Webcams sind bekannt für ihre Tiefe Herstellung Kosten und ihre hohe Flexibilität,[4] sie zur niedrigsten günstigen Form von machen Videotelefonie. Als Webcams gleichzeitig mit Displaytechnologien, USB -Schnittstellengeschwindigkeiten und Breitband -Internetgeschwindigkeiten entwickelten 720p) oder 1920 × 1080 (auch bekannt als 1920 × 1080 (auch bekannt als 1080p) Auflösung.[5][6][7]

Webcams können mit unterschiedlichen Voreinstellungen und Feldern (FOV) ausgestattet sein. Einzelne Benutzer können weniger als 90 ° horizontale FOV für Heimbüros und Live -Streaming verwenden. Webcams mit bis zu 360 ° horizontaler FOV können für kleine bis mittelgroße Räume (manchmal sogar große Räume) verwendet werden. Abhängig von den Zwecken der Benutzer können Webcams auf dem Markt den gesamten Raum oder nur die allgemeine Umgebung anzeigen.

Trotz der niedrigen Kosten die Auflösung Der ab 2019 angebotene ist beeindruckend, jetzt die Low-End-Webcams bieten Auflösungen von 720p, Mittelklasse-Webcams-Angebot 1080p Auflösung und High-End-Webcams mit einer 4K-Auflösung bei 60 fps.

Webcams sind zu einer Quelle für Sicherheits- und Datenschutzprobleme geworden, da einige integrierte Webcams von der Ferne aktiviert werden können Spyware. Um diese Besorgnis auszurichten, sind viele Webcams mit einer physischen Linsenabdeckung ausgestattet.

Verwendet

Die beliebteste Verwendung von Webcams ist die Einrichtung von Video -Links, um Computer zu erlauben, als Video Handys oder Videokonferenzstationen. Zum Beispiel, Apfel's Issight Kamera, die in Apple -Laptops, iMacs und eine Mehrheit von integriert ist iPhoneskann für Video -Chat -Sitzungen verwendet werden, wobei die Mitteilungen Instant Messaging -Programm. Weitere beliebte Verwendungszwecke sind Sicherheitsüberwachung, Computer Vision, Videoübertragung und zur Aufnahme sozialer Videos.

Die von Webcams bereitgestellten Video -Streams können für eine Reihe von Zwecken verwendet werden, wobei jeweils eine entsprechende Software verwendet wird:

Videoüberwachung

Webcams können an Orten wie Kinderbetreuungszentren, Büros, Geschäften und privaten Bereichen installiert werden, um Sicherheit und allgemeine Aktivitäten zu überwachen.

Handel

Webcams wurden für verwendet erweiterte Realität Erfahrungen online. Eine solche Funktion hat die Webcam als "Magic Mirror", damit ein Online -Käufer einen virtuellen Artikel auf sich selbst anzeigen kann. Das Webcam Social Shopper ist ein Beispiel für Software, das die Webcam auf diese Weise verwendet.[8]

Videokallieren und Videokonferenzen

Webcams können hinzugefügt werden zu Instant Messaging, Text -Chat -Dienste wie AOL Instant Messenger, und Voip Dienstleistungen wie SkypeEins zu eins Live-Videokommunikation über das Internet hat jetzt Millionen von Mainstream erreicht PC Benutzer weltweit. Eine verbesserte Videoqualität hat Webcams geholfen, in herkömmliche Videokonferenzsysteme einzudringen. Neue Funktionen wie automatische Beleuchtungssteuerungen, Echtzeitverbesserungen (Retusche, Faltenglättung und vertikale Dehnung), automatisch Gesichtserkennung und Autofokus unterstützen Benutzer, indem sie erhebliche Benutzerfreundlichkeit liefern und die Beliebtheit von Webcams weiter erhöhen.

Seit Mitte 2020 haben die Fern- und Hybridarbeit die Beliebtheit von Webcams erhöht. Unternehmen, Schulen und Einzelpersonen haben sich auf Videokonferenzen verlassen, anstatt für Geschäftsreisen für Besprechungen auszugeben. Darüber hinaus hat sich die Anzahl der Videokonferenzkameras und -software aufgrund ihrer Popularität seitdem vervielfacht.

Webcam -Funktionen und Leistung können variieren nach Programm, Computerbetriebssystemund auch vom Computer des Computers Prozessor Fähigkeiten. Videoanrufunterstützung wurde auch zu mehreren hinzugefügt Beliebte Sofortnachrichtenprogramme.

Videosicherheit

Webcams können als verwendet werden Sicherheitskameras. Software ist verfügbar, damit PC-verbundene Kameras nach Bewegung und Sound achten können.[9] Aufzeichnung beider, wenn sie erkannt werden. Diese Aufnahmen können dann auf dem Computer gespeichert, per E-Mail oder im Internet hochgeladen werden. In einem gut publizierten Fall,[10] Ein Computer schickte eine E-Mail mit den Bildern des Einbrechers während des Diebstahls des Computers, sodass der Besitzer der Polizei ein klares Bild des Gesichts des Einbrechers gibt, auch nachdem der Computer gestohlen worden war.

Der unbefugte Zugriff von Webcams kann erhebliche Datenschutzprobleme darstellen (siehe Abschnitt "Datenschutz" unten).

Im Dezember 2011 gab Russland bekannt, dass 290.000 Webcams in 90.000 Wahllokalen installiert werden würden, um die zu überwachen 2012 Russische Präsidentschaftswahlen.[11]

Videoclips und Stills

Webcams können verwendet werden, um zu nehmen Videoclips und immer noch Bilder. Dafür können verschiedene Softwaretools in großem Umfang verwendet werden Picmaster und Microsoft -Kamera -App (zur Verwendung mit Fenster Betriebssysteme), Fotoautomat (Mac), oder Käse (mit Unix Systeme). Eine vollständigere Liste finden Sie unter Vergleich der Webcam -Software.

Eingabesteuerungsgeräte

Spezielle Software kann den Video -Stream von einer Webcam verwenden, um die Kontrolle über Anwendungen und Spiele durch einen Benutzern zu unterstützen oder zu verbessern. Videofunktionen, einschließlich Gesichter, Formen, Modelle und Farben, können beobachtet und verfolgt werden, um eine entsprechende Steuerform zu erzeugen. Zum Beispiel kann die Position einer einzelnen Lichtquelle verfolgt und zum Nachahmung eines Mauszeigers verwendet werden, ein Kopfmontagelicht würde ermöglichen Freisprech-Computing und würde sich stark verbessern Computer -Zugänglichkeit. Dies kann auf Spiele angewendet werden und bieten zusätzliche Kontrolle, verbesserte Interaktivität und Eingrübungsfähigkeit.

Freetrack ist eine kostenlose Webcam-Motion-Tracking-Anwendung für Microsoft Windows Das kann ein speziell montiertes Modell in bis zu sechs verfolgen Freiheitsgrade und Ausgabedaten für Maus, Tastatur, Joystick und Freetrack unterstützte Spiele. Durch das Entfernen des IR -Filters der Webcam können IR -LEDs verwendet werden, was den Vorteil hat, für das bloße Auge unsichtbar zu sein und eine Ablenkung vom Benutzer zu entfernen. Trackir ist eine kommerzielle Version dieser Technologie.

Das Eyetoy für die Playstation 2, PlayStation Eye für die Playstation 3, und die Xbox Live Vision Kamera und Kinect Bewegungssensor für die Xbox 360 und sind Farbdigitalkameras, die von einigen Spielen als Steuereingangsgeräte verwendet wurden.

Kleine Webcam-basierte PC-Spiele sind entweder als eigenständige Executables oder in Webbrowserfenstern verfügbar Adobe Flash.

Astro -Fotografie

Mit sehr leichtem Lichtfähigkeiten sind einige spezifische Modelle von Webcams sehr beliebt, um den Nachthimmel von Astronomen und Astro-Fotografen zu fotografieren. Meistens sind dies manuelle Fokuskameras und enthalten ein altes CCD-Array anstelle eines vergleichsweise neueren CMOS-Arrays. Die Objektive der Kameras werden entfernt und dann an Teleskope angeschlossen, um Bilder, Video, Still oder beides aufzuzeichnen. In neueren Techniken werden Videos von sehr schwachen Objekten für ein paar Sekunden aufgenommen, und dann werden alle Frames des Videos zusammen "gestapelt", um ein stilles Bild des respektablen Kontrasts zu erhalten.

Laserstrahlprofilerstellung

Die CCD -Reaktion einer Webcam ist linear proportional zum eingehenden Licht.[12] Daher sind Webcams geeignet, um Laserstrahlprofile aufzuzeichnen, nachdem das Objektiv entfernt wurde. Die Lösung von a Laserstrahlprofiler hängt von der Pixelgröße ab. Kommerzielle Webcams sind normalerweise so konzipiert, dass Farbbilder aufgenommen werden. Die Größe des Farbpixels eines Webcam hängt vom Modell ab und kann im Bereich von 5 bis 10 µm liegen. Ein Farbpixel besteht jedoch aus vier schwarz -weißen Pixeln, die jeweils mit einem Farbfilter ausgestattet sind (Einzelheiten siehe siehe Bayer -Filter). Obwohl diese Farbfilter im Sichtbaren gut funktionieren, können sie im nahen Infrarot eher transparent sein. Durch das Umschalten einer Webcam in den Bayer-Modus ist es möglich, auf die Informationen der einzelnen Pixel zuzugreifen, und eine Auflösung unter 3 µm war möglich.[13]

Geschichte

Frühe Entwicklung (frühe neunziger Jahre)

Das Trojaner Zimmer Kaffeekanne, wie in xcoffee angezeigt

Erstes 1991 entwickelt wurde eine Webcam auf die Trojaner Zimmer Kaffeekanne in dem Universität von Cambridge Informatikabteilung (zunächst über ein lokales Netzwerk anstelle des Webs). Die Kamera wurde schließlich am 22. August 2001 ausgeschaltet. Das endgültige Bild, das von der Kamera aufgenommen wurde, kann immer noch auf seiner Homepage angesehen werden.[14][15] Die älteste kontinuierlich bedienende Webcam, San Francisco State University's Fogcam ist seit 1994 gelaufen und soll im August 2019 deaktivieren. Es wird alle 20 Sekunden aktualisiert.[16] Nach der öffentlichen Berichterstattung über das geplante Ende von Fogcam stimmte SFSU zu, die Fogcam weiterhin aufrechtzuerhalten und es am Laufen zu halten.[17][18]

Indycam

SGI Indycam

Die veröffentlichte 1993 SGI Indy ist der erste kommerzielle Computer, der eine Standardvideokamera hat.[19] und der erste SGI -Computer mit Standard -Videoeingaben.[20]

Die maximal unterstützte Eingangsauflösung beträgt 640 × 480 für Ntsc oder 768 × 576 für KUMPEL. Eine schnelle Maschine ist jedoch erforderlich, um bei einer dieser Auflösungen zu erfassen. ein Indy mit langsamer R4600PC Bei der CPU kann beispielsweise die Eingabeauflösung vor der Speicherung oder Verarbeitung reduziert werden. Die Vino -Hardware ist jedoch in der Lage DMAing Videofelder direkt in den FrameBuffer mit minimalem CPU -Overhead.

Kommerzielle Webcam (Mitte der 1990er Jahre)

Connectix QuickCam

Die erste weit verbreitete kommerzielle Webcam, die Schwarzweiß QuickCam, trat 1994 auf den Marktplatz ein und wurde von der US -amerikanischen Computergesellschaft erstellt Connectix. QuickCam war im August 1994 für die erhältlich Apple Macintoshüber a anschließen serielle Schnittstelle, zu einem Preis von 100 Dollar. Jon Garber, der Designer des Geräts, wollte es "Mac-Kamera" nennen, wurde jedoch von der Marketingabteilung von Connectix außer Kraft gesetzt. Eine Version mit einem PC-kompatiblen parallelen Port und einer Software für Microsoft Windows wurde im Oktober 1995 eingeführt. Der ursprüngliche QuickCam lieferte 320x240-Pixel-Auflösung mit einer Graustufentiefe von 16 Schattierungen bei 60 Bildern pro Sekunde oder 256 Farbtönen bei 15 Bildern pro Sekunde.[21] Diese CAM wurden an mehreren Delta II -Starts mit einer Vielzahl von Kommunikationsprotokollen getestet, darunter CDMA, TDMA, GSM und HF.

In 2010, Zeit Zeitschrift benannte das QuickCam als eines der Top -Computergeräte aller Zeiten.[22]

Videokonferenz Über Computer existierten bereits und zu dieser Zeit Kundenserver basierte Videokonferenzsoftware wie z. Cu-seeme hatte begonnen, populär zu werden.

RS/6000 Integrierte Webcam

Der erste weithin bekannte Laptop mit integrierter Webcam -Option zu einem Preis, der ab 12.000 US -Dollar abgebaut wurde, war ein IBM Rs/6000 860 Laptop[23][24] und sein ThinkPad 850 Geschwister,[25] veröffentlicht 1996.

Eintritt in den Mainstream (Ende der 1990er bis 2000er Jahre)

Eine der am häufigsten gemeldeten Webcam-Websites war Jennicam, erstellt 1996, die es Internetnutzern ermöglichten, das Leben ihres Namensvetters ständig zu beobachten, in der gleichen Weise wie die Reality -TV -Serie Großer Bruder, vier Jahre später gestartet.[26] Andere Kameras sind mit Übersehen von Brücken, öffentlichen Quadräten und anderen öffentlichen Orten montiert, wobei ihre Ausgabe auf einer öffentlichen Webseite gemäß dem ursprünglichen Konzept einer "Webcam" zur Verfügung gestellt wurde. Es wurden auch Aggregator-Websites erstellt, die Tausenden von Live-Video-Streams oder aktuellen Bildern bereitstellen, sodass Benutzer Live-Video-Streams basierend auf dem Standort oder anderen Kriterien finden können.

Ende der neunziger Jahre,, Microsoft Netmeeting war die einzige Videokonferenzsoftware auf dem PC in weit verbreiteter Verwendung, wobei Webcams verwendet wurden.[27] In den folgenden Jahren, Instant Messaging Clients fügten den Webcam -Support hinzu: Yahoo Messenger stellte dies mit Version 5.5 im Jahr 2002 vor, sodass mit einer Webcam Videoanrufe in 20 Bildern pro Sekunde ermöglicht wurden.[28] MSN Messenger gewann dies in Version 5.0 im Jahr 2003.[29]

Um die Wende des 21. Jahrhunderts begannen die Hersteller von Computerhardware, Webcams direkt zu bauen Laptop und Desktop -Bildschirme, wodurch die Verwendung eines externen USB oder der Verwendung der Verwendung Firewire Kamera. Nach und nach wurde Webcams mehr für Telekommunikation verwendet oder Videotelefonie, zwischen zwei Personen oder unter mehreren Personen, als für eine Ansicht auf einer Webseite für eine unbekannte Öffentlichkeit.

Spätere Entwicklungen (2010s - present)

Für weniger als 100 US -Dollar im Jahr 2012, a dreidimensionaler Raum Webcam wurde verfügbar und produzierte Videos und Fotos in 3D Anaglyphenbild mit einer Auflösung von bis zu 1280 × 480 Pixel. Sowohl der Absender als auch der Empfänger der Bilder müssen 3D -Brillen verwenden, um den Effekt von dreidimensionalem Bild zu erkennen.[30]

Webcams gelten als wesentliches Zubehör für Heimarbeithauptsächlich um die Videoverarbeitung von niedrigerer Qualität mit der integrierten Kamera des durchschnittlichen Laptops zu kompensieren. Während der Covid-19 PandemieEs gab einen Mangel an Webcams.[31] Die meisten Laptops vor und während der Pandemie wurden mit Kameras im besten Fall bei 720p -Aufzeichnungsqualität im Vergleich zum Branchenstandard von 1080p oder 4K in Smartphones und Fernsehern aus dem gleichen Zeitraum hergestellt.[32] Der Rückstand für neue Entwicklungen für integrierte Webcams ist das Ergebnis eines Designfehlers, wobei die Laptops zu dünn sind, um die 7-mm-Kamera-Module für das Innere zu unterstützen, stattdessen auf ~ 2,5 mm zu greifen.[33][34] Auch die Kamerakomponenten sind teurer und nicht ein hohes Maß an Nachfrage nach dieser Funktion. Unternehmen wie Apple haben ihre Webcams seit 2012 nicht mehr aktualisiert.[35] Smartphones wurden als Sicherungsoption oder Webcam -Austausch mit Kits wie Beleuchtung und Stativen oder herunterladbaren Apps verwendet.[36]

Privatsphäre

Modell vor Webcam.

Viele Benutzer wünschen sich nicht die kontinuierliche Belichtung, für die Webcams ursprünglich beabsichtigt waren, sondern bevorzugen die Privatsphäre.[37] Eine solche Privatsphäre geht verloren, wenn Malware ermöglichen bösartige Hacker Um die Webcam ohne das Wissen des Benutzers zu aktivieren und den Hackern einen Live -Video- und Audio -Feed zu bieten.[38] Dies ist ein besonderes Problem bei vielen Laptop -Computern, da solche Kameras normalerweise nicht physikalisch deaktiviert werden können, wenn sie von einem solchen entführt werden Trojanisches Pferd Programm oder ähnliches ähnlich Spyware Programme.

Kameras wie Apfelältere externe Issight Zu den Kameras gehören Objektivabdeckungen, um dies zu vereiteln. Einige Webcams haben fest verdrahtet LED Indikatoren, die aufleuchten, wenn die Kamera aktiv ist, manchmal nur im Videomodus.[39] Es ist jedoch möglich für Malware Um den Indikator zu umgehen und die Kamera heimlich zu aktivieren, wie die Forscher im Fall von a gezeigt haben MacBook's eingebaute Kamera im Jahr 2013.[39]

Verschiedene Unternehmen verkaufen Gleitlinsenabdeckungen und Aufkleber, mit denen Benutzer einen Computer oder ein Smartphone nachrüsten können, um den Zugriff auf das Kameraobjektiv nach Bedarf zu schließen.[39] Ein solches Unternehmen berichtete, von 2013 bis 2016 mehr als 250.000 solcher Artikel verkauft zu haben.[39] Jedes undurchsichtige Material wird jedoch funktionieren. Prominente Benutzer sind ehemaliger FBI -Direktor James Comey.[39]

Der Prozess des Versuchs, sich in die Webcam einer Person zu hacken und sie ohne die Erlaubnis des Webcam -Besitzers zu aktivieren, wurde aufgerufen Camfecting, a Handkoffer von Nocken und infizieren. Mit der remote aktivierten Webcam können Sie alles im Sichtfeld der Webcam ansehen. Das Camfecting wird am häufigsten durchgeführt, indem der Computer des Opfers mit einem Virus infiziert wird.

Im Januar 2005 einige Suchmaschine Abfragen wurden in einem Online -Forum veröffentlicht[40] die es jedem ermöglichen, Tausende von zu finden Panasonic und Achse High-End-Webkameras, vorausgesetzt, sie verfügen über eine webbasierte Webkameras Schnittstelle Für die Fernbeobachtung. Viele solcher Kameras werden auf der Standardkonfiguration ausgeführt, für die keine erforderlich ist Passwort Login oder IP Adresse Überprüfung, sie von irgendjemandem sichtbar machen.

Im Jahr 2010 Robbins gegen Lower Merion School District "Webcamgate" Fall, die Kläger beschuldigten, dass zwei vorstädtische High School MacBook Laptops, die die Studenten zu Hause benutzten - daneby verletzte ihre Datenschutzrechte. Die Schulbehörden gaben zu, heimlich über 66.000 Fotos zu machen, darunter Schüsse von Schülern in der Privatsphäre ihrer Schlafzimmer, und einige mit Teenagern in verschiedenen Bundesstaaten des Ausziehens.[41][42] Die Schulbehörde hat ihr Laptop -Spyware -Programm schnell deaktiviert, nachdem die Eltern Klagen gegen den Vorstand und verschiedene Personen eingereicht hatten.[43][44]

Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft

Webcams ermöglichen kostengünstige Echtzeit in Echtzeit Video -Chat und Webcastingsowohl in Amateur- als auch in professionellen Aktivitäten. Sie werden häufig in verwendet Online-Dating und für Online -persönliche Dienste, die hauptsächlich von Frauen angeboten werden, wenn Camgirling. Die einfache Nutzung der Webcam über das Internet für Video -Chat hat jedoch auch Probleme verursacht. Zum Beispiel das Moderationssystem verschiedener Video -Chat -Websites wie z. Omegle wurde als unwirksam kritisiert, wobei sexuelle Inhalte immer noch weit verbreitet sind.[45] In einem Fall von 2013 führte die Übertragung von Nacktfotos und Videos über Omegle von einem Teenager -Mädchen zu einem Schullehrer zu einem Kinderpornografie aufladen.[46]

Youtube ist eine beliebte Website, auf der viele Videos mit Webcams gehostet werden. Nachrichten -Websites wie die BBC Produzieren Sie auch professionelle Live -Nachrichtenvideos mit Webcams und nicht mit herkömmlichen Kameras.[47]

Webcams können auch ermutigen Heimarbeit, um Menschen über das Internet aus der Ferne zu arbeiten. Diese Verwendung war entscheidend für das Überleben vieler Unternehmen während der Covid-19 Pandemie, als persönliche Büroarbeit entmutigt wurde.

Die Popularität von Webcams unter Teenagern mit Internetzugang hat die Besorgnis über die Verwendung von Webcams für geäußert Cyber-Mobbing.[48] Webcam -Aufnahmen von Teenagern, einschließlich minderjähriger Teenager, werden häufig in beliebten Webforen und veröffentlicht Imageboards wie zum Beispiel 4chan.[49][50]

Beschreibende Namen und Terminologie

Videotelefonie (Außerdem: "Videocalls" und "Video -Chat"),[51] unterscheidet sich von Videokonferenz Es wird erwartet, dass es Einzelpersonen dient, nicht Gruppen.[52] Diese Unterscheidung ist jedoch zunehmend mit technologischen Verbesserungen verwischt, wie z. Erhöhte Bandbreite und raffiniert Software -Clients Dies kann mehrere Parteien bei einem Anruf ermöglichen. Im Allgemeinen tägliche Verwendung der Begriff Videokonferenz wird jetzt häufig anstelle von verwendet Videoanruf für Punkt-zu-Punkt-Anrufe zwischen zwei Einheiten. Sowohl Videophone -Anrufe als auch Videokonferenzen werden jetzt auch allgemein als als bezeichnet Video-Link.

Webcams sind beliebte, relativ kostengünstige Geräte, die Live -Video- und Audio -Streams über PCs bereitstellen können und mit vielen verwendet werden können Software -Clients sowohl für Videoanrufe als auch für Videokonferenzen.[53]

A Videokonferenzsystem ist im Allgemeinen höhere Kosten als ein Videophon und bereitet mehr Fähigkeiten ein. EIN Videokonferenz (auch bekannt als a Videotelekonferenz) Ermöglicht zwei oder mehr Standorte über live, gleichzeitige Zwei-Wege-Video- und Audioübertragungen. Dies wird oft durch die Verwendung von a erreicht Multipoint -Steuereinheit (Ein zentrales Verteilungs- und Anrufverwaltungssystem) oder durch eine ähnliche nicht zentrale Mehrpunktfunktion, die in jede Videokonferenzeinheit eingebettet ist. Wiederum haben Technologieverbesserungen traditionelle Definitionen umgangen, indem mehrere Party-Videokonferenzen über webbasierte Anwendungen ermöglicht wurden.[54][55] Ein separater Webseitenartikel ist für die Gewährung Videokonferenz.

A Telepresence -System ist ein High-End Unternehmensebene Firmenbüros. Telepresence Conference Rooms verwenden hochmoderne Designs, Videokameras, Displays, Tonsysteme und Prozessoren, gepaart mit hohen bis hohen Kapazitätsbandbreitenübertragungen.

Die typische Verwendung der verschiedenen oben beschriebenen Technologien umfasst das Aufrufen oder Konferenzen auf einer Einzel-, Eins-zu-Viele- oder viel-zu-Viele-Basis für persönliche, geschäftliche, Bildung, Gehörloser Video -Staffeldienst und Tele-Medizin, diagnostisch und Rehabilitation Nutzung oder Dienste. Neue Dienste, bei denen Videokall- und Videokonferenzen verwendet werden, wie Lehrer und Psychologen, die Online -Sitzungen durchführen,[56] Persönliche Videokalls zu Insassen, die in den Bütern inhaftiert sindund Videokonferenzen zur Lösung Airline -Engineering -Probleme bei Wartungseinrichtungenwerden fortlaufend geschaffen oder weiterentwickeln.

Siehe auch

Zitate

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Allgemeine und zitierte Referenzen

  • Mulbach, Lothar; Bocker, Martin; PRUSSOG, Angela. "Telepresence in Videokommunikationen: Eine Studie über Stereoskopie und individuellen Augenkontakt", Menschliche Faktoren, Juni 1995, Vol.37, Nr. 2, p. 290, ISSN 0018-7208, Gale -Dokumentnummer: Gale | A18253819. Zugriff am 23. Dezember 2011 über allgemeine Science Ecollection (Abonnement).

Weitere Lektüre

Externe Links

  • Medien im Zusammenhang mit Webcams bei Wikimedia Commons