Visuelle Wahrnehmung
Visuelle Wahrnehmung ist die Fähigkeit, die Umgebung zu interpretieren Umgebung durch photopische Sicht (Tagesvision), Farbsehen, Scotopic Vision (Nachtsicht) und mesopische Sicht (Twilight Vision) mit Licht in der sichtbares Spektrum reflektiert durch Objekte in der Umgebung. Dies unterscheidet sich von Sehschärfe, was sich darauf bezieht, wie eindeutig eine Person sieht (z. B. "20/20 Vision"). Eine Person kann Probleme mit der visuellen Wahrnehmungsverarbeitung haben, auch wenn sie 20/20 Sicht hat.
Das resultierende Wahrnehmung ist auch bekannt als als Vision, Sicht, oder Sehvermögen (Adjektive visuell, optisch, und Okular, beziehungsweise). Die verschiedenen physiologischen Komponenten, die am Sehen beteiligt sind, werden gemeinsam als die bezeichnet visuelles Systemund stehen im Mittelpunkt vieler Forschung in Linguistik, Psychologie, Kognitionswissenschaft, Neurowissenschaften, und Molekularbiologie, gemeinsam bezeichnet als als Vision Science.
Visuelles System
Bei Menschen und einer Reihe anderer Säugetiere tritt das Licht durch die ins Auge ein Hornhaut und wird von der fokussiert Linse auf die Retina, eine hellempfindliche Membran im Hintergrund. Die Netzhaut dient als Wandler Für die Umwandlung von Licht in neuronal Signale. Diese Transduktion wird von spezialisiert erreicht Photorezeptivzellen der Netzhaut, auch als Stäbe und Zapfen bekannt, die die erkennen Photonen des Lichts und reagieren durch Produktion neuronale Impulse. Diese Signale werden von der übertragen Sehnerv, von der Netzhaut stromaufwärts bis zentral Ganglien in dem Gehirn. Das Lateraler Genikulatkern, was die Informationen an die überträgt visueller Kortex. Signale aus der Netzhaut reisen auch direkt von der Netzhaut in die Superior Colliculus.
Der laterale Genikulatkern sendet Signale an Signale Primärer visueller Kortex, auch Striate Cortex genannt. Extrastrate Kortex, auch genannt visuelle Assoziationskortikalis ist eine Reihe von kortikalen Strukturen, die Informationen von Striate Cortex sowie einander erhalten.[1] Jüngste Beschreibungen des visuellen Assoziationskortex beschreiben eine Teilung in zwei Funktionswege, a ventral und ein dorsal Weg. Diese Vermutung ist als die bekannt Zwei Ströme Hypothese.
Es wird allgemein angenommen, dass das menschliche visuelle System empfindlich ist für sichtbares Licht im Bereich der Wellenlängen zwischen 370 und 730 Nanometern (0,00000037 bis 0,0000000073 Meter) der elektromagnetisches Spektrum.[2] Einige Untersuchungen deuten jedoch darauf hin, dass Menschen Licht in Wellenlängen auf 340 Nanometer (UV-A) wahrnehmen können, insbesondere die Jungen.[3] Unter optimalen Bedingungen können diese Grenzen der menschlichen Wahrnehmung auf 310 nm erstrecken (UV) bis 1100 nm (Nir).[4][5]
Lernen
Das Hauptproblem bei der visuellen Wahrnehmung ist, dass das, was Menschen sehen, nicht nur eine Übersetzung von Netzhautstimuli (d. H. Das Bild auf der Netzhaut) ist. So haben Menschen, die an der Wahrnehmung interessiert sind visuelle Verarbeitung tut, um das zu erstellen, was tatsächlich gesehen wird.
Frühe Studien
Es gab zwei Major Altgriechisch Schulen, die eine primitive Erklärung für die Funktionsweise des Sehens liefern.
Das erste war das "Emissionstheorie"Das Sehen, das behauptete, dass das Sehen auftritt, wenn Strahlen aus den Augen ausgehen und von visuellen Objekten abgefangen werden. Wenn ein Objekt direkt gesehen wurde, wurde es durch 'Mittel von Strahlen aus den Augen und wieder auf das Objekt fiel. Ein gebrochenes Bild wurde jedoch auch mit Strahlenwegen gesehen, die aus den Augen kam, durch die Luft durchquerte und nach der Brechung auf das sichtbare Objekt fiel, das als Ergebnis der Bewegung der Strahlen aus dem Auge gesichtet wurde Diese Theorie wurde von Gelehrten verantwortlich, die Anhänger von Anhängern waren Euklid's Optik und Ptolemäus's Optik.
Die zweite Schule befürwortete den sogenannten "Intromissions" -Ansatz, der das Sehvermögen von etwas ansieht, das in die Augen repräsentativ des Objekts kommt. Mit seinem Hauptpropagator Aristoteles (De sensu),[6] und seine Anhänger,[6] Diese Theorie scheint einen Kontakt mit modernen Theorien darüber zu haben, was das Vision wirklich ist, aber sie blieb nur eine Spekulation, die eine experimentelle Grundlage fehlte. (England im 18. Jahrhundert, England, Isaac Newton, John Lockeund andere trugen das Intromissionstheorie Vorwärts von Vision, indem sie darauf bestehen, dass Vision einen Prozess beinhaltete, in dem Strahlen - die der tatsächlichen körperlichen Materie zusammenhielten - aus gesehenen Objekten verderbten und durch die Apertur des Auges in den Geist/Sensorium des Sehers eindrang.)[7]
Beide Denkschulen stützten sich auf das Prinzip, dass "Like nur durch gleich bekannt ist" und somit auf die Vorstellung, dass das Auge aus einem "inneren Feuer" bestand, das mit dem "äußeren Feuer" von sichtbarem Licht interagierte und das Sehen ermöglichte. Plato macht diese Behauptung in seinem Dialog Timaeus (45b und 46b), wie es tut Empedokles (Wie von Aristoteles in seinem berichtet De sensu, DK Frag. B17).[6]
Alhazen (965 - c. 1040) führten viele Untersuchungen durch und Experimente Die visuelle Wahrnehmung erweiterte die Arbeit von Ptolemäus auf binokulares Sehenund kommentierte die anatomischen Werke von Galen.[8][9] Er war die erste Person, die erklärte, dass das Sehen auftritt, wenn Licht auf einem Objekt abprallt, und dann auf die Augen gerichtet ist.[10]
Leonardo da Vinci (1452–1519) wird als erster angenommen, die die besonderen optischen Qualitäten des Auges erkannt. Er schrieb "Die Funktion des menschlichen Auges ... wurde von einer großen Anzahl von Autoren auf eine bestimmte Weise beschrieben. Aber ich fand es völlig anders." Sein wichtiges experimentelles Befund war, dass es nur eine bestimmte und klare Sicht auf der Sichtlinie gibt - die optische Linie, die am endet Fovea. Obwohl er diese Worte nicht benutzte, ist er buchstäblich tatsächlich der Vater der modernen Unterscheidung zwischen Foveal und peripherale Sicht.[11]
Isaac Newton (1642–1726/27) war der erste, der durch Experimente entdeckte, indem einzelne Farben des Lichtspektrums durch a isoliert wurden Prisma, dass die visuell wahrgenommene Farbe von Objekten aufgrund des Lichts des Lichts erschien, die die reflektierten Objekte reflektierten, und dass diese geteilten Farben nicht in eine andere Farbe geändert werden konnten, was der wissenschaftlichen Erwartung des Tages widersprach.[2]
Unbewusste Schlussfolgerung
Hermann von Helmholtz wird oft die erste moderne Studie der visuellen Wahrnehmung zugeschrieben. Helmholtz untersuchte das menschliche Auge und kam zu dem Schluss, dass es nicht in der Lage war, ein hochwertiges Bild zu erzeugen. Unzureichende Informationen schienen das Sehen unmöglich zu machen. Er kam daher zu dem Schluss, dass Vision nur das Ergebnis einer Form von "unbewusster Schlussfolgerung" sein konnte, die diesen Begriff 1867 prägte. Er schlug vor, dass das Gehirn Annahmen und Schlussfolgerungen aus unvollständigen Daten auf der Grundlage früherer Erfahrungen machte.[12]
Inferenz erfordert frühere Erfahrungen der Welt.
Beispiele für bekannte Annahmen, die auf visuellen Erfahrung basieren, sind:
- Licht kommt von oben
- Objekte werden normalerweise nicht von unten angezeigt
- Gesichter werden aufrecht gesehen (und erkannt).[13]
- Nahe Objekte können die Ansicht weiterer entfernter Objekte blockieren, aber nicht umgekehrt
- Figuren (d. H. Vordergrundobjekte) haben tendenziell konvexe Grenzen
Das Studium der visuelle Illusionen (Fälle, in denen der Inferenzprozess schief geht) hat viel Einblick in die Art von Annahmen ergeben, die das visuelle System macht.
Eine andere Art der unbewussten Inferenzhypothese (basierend auf Wahrscheinlichkeit Bayesian Studien zur visuellen Wahrnehmung.[14] Befürworter dieses Ansatzes berücksichtigen, dass das visuelle System eine Form von ausführt Bayes'sche Inferenz eine Wahrnehmung aus sensorischen Daten abzuleiten. Es ist jedoch nicht klar, wie die Befürworter dieser Ansicht im Prinzip die relevanten Wahrscheinlichkeiten ableiten, die von der Bayes'schen Gleichung erforderlich sind. Modelle, die auf dieser Idee basieren, wurden verwendet, um verschiedene visuelle Wahrnehmungsfunktionen zu beschreiben, wie sie Wahrnehmung von Bewegung, das Wahrnehmung der Tiefe, und Figur-Boden-Wahrnehmung.[15][16] Die "ganz empirische Wahrnehmungstheorie" ist ein verwandter und neuerer Ansatz, der die visuelle Wahrnehmung rationalisiert, ohne ausdrücklich bayes'sche Formalismen aufzurufen.
Gestalttheorie
Gestalt -Psychologen In den 1930er und 1940er Jahren wurde in erster Linie viele Forschungsfragen aufgeworfen, die heute von Vision Scientists untersucht werden.[17]
Die Gestaltgesetze haben die Untersuchung der Art und Weise geleitet, wie Menschen visuelle Komponenten als organisierte Muster oder Großhandel anstelle vieler verschiedener Teile wahrnehmen. "Gestalt" ist ein deutsches Wort, das sich teilweise in "Konfiguration oder Muster" zusammen mit "ganzer oder aufstrebender Struktur" übersetzt. Nach dieser Theorie gibt es acht Hauptfaktoren, die bestimmen, wie das visuelle System Elemente automatisch in Mustern gruppiert: Nähe, Ähnlichkeit, Verschluss, Symmetrie, gemeinsames Schicksal (d. H. Gemeinsame Bewegung), Kontinuität sowie gutes Gestalt (Muster, das regelmäßig ist, ist, dass es regelmäßig ist. Einfach und ordentlich) und vergangene Erfahrungen.
Analyse der Augenbewegung
In den 1960er Jahren ermöglichte die technische Entwicklung die kontinuierliche Registrierung der Augenbewegung während des Lesens,[18] in Bildbeobachtung,[19] und später bei visueller Problemlösung,[20] und als Headset-Cameras auch während des Fahrens verfügbar wurden.[21]
Das Bild rechts zeigt, was in den ersten zwei Sekunden der visuellen Inspektion passieren kann. Während der Hintergrund unscharf ist und die darstellt peripherale SichtDie erste Augenbewegung geht zu den Stiefeln des Mannes (nur weil sie sehr nahe der Startfixierung liegen und einen vernünftigen Kontrast haben). Augenbewegungen dienen der Funktion von Aufmerksamkeitsauswahl, d.h.
Die folgenden Fixierungen springen von Angesicht zu Angesicht. Sie könnten sogar Vergleiche zwischen Gesichtern zulassen.
Es kann geschlossen werden, dass die Ikone Gesicht ist ein sehr attraktives Suchymbol im peripheren Sichtfeld. Das Foveal Vision fügt der Peripherie detaillierte Informationen hinzu erster Eindruck.
Es kann auch beachtet werden, dass es verschiedene Arten von Augenbewegungen gibt: Fixierende Augenbewegungen (Microsaccades, Augendrift und Zittern), Vergence -Bewegungen, sakkadische Bewegungen und Verfolgungsbewegungen. Fixierungen sind vergleichsweise statische Punkte, an denen das Auge ruht. Das Auge ist jedoch nie vollständig still, aber die Blickposition wird driften. Diese Drifts werden wiederum durch Mikrosakkaden, sehr kleine Fixierungen für Augenbewegungen korrigiert. Vergence -Bewegungen Beteiligen Sie die Zusammenarbeit beider Augen, damit ein Bild auf den gleichen Bereich beider Retinas fallen kann. Dies führt zu einem einzigen fokussierten Bild. Sakkadische Bewegungen ist die Art der Augenbewegung, die Sprünge von einer Position zu einer anderen Position macht und verwendet wird, um eine bestimmte Szene/ein bestimmtes Bild schnell zu scannen. Zuletzt, Verfolgungsbewegung ist glatte Augenbewegung und wird verwendet, um Objekte in Bewegung zu folgen.[22]
Gesichts- und Objekterkennung
Es gibt erhebliche Beweise dafür, dass sie sich befinden und Objekterkennung werden durch verschiedene Systeme erreicht. Zum Beispiel, Prosopagnosic Patienten zeigen Defizite im Gesicht, aber keine Objektverarbeitung, während Objekt Agnosic Patienten (vor allem, Patient C.K.) Zeigen Sie Defizite in der Objektverarbeitung mit erspartem Gesichtsverarbeitung an.[23] Verhaltensmäßig wurde gezeigt, dass Gesichter, aber keine Objekte Inversionseffekte unterliegen, was zu der Behauptung führt, dass Gesichter "besonders" sind.[23][24] Darüber hinaus rekrutieren Gesichts- und Objektverarbeitung unterschiedliche neuronale Systeme.[25] Insbesondere haben einige argumentiert, dass die offensichtliche Spezialisierung des menschlichen Gehirns zur Gesichtsverarbeitung keine wahre Domänenspezifität widerspiegelt, sondern einen allgemeineren Prozess der Diskriminierung auf Expertenebene innerhalb einer bestimmten Klasse von Stimulus.[26] Obwohl diese letztere Behauptung Gegenstand von ist Wesentliche Debatte. Unter Verwendung von fMRI und Elektrophysiologie Doris Tsao und Kollegen beschrieben Gehirnregionen und einen Mechanismus für Gesichtserkennung in Makakenaffen.[27]
Das Inferotemporal Cortex spielt eine Schlüsselrolle bei der Erkennung und Differenzierung verschiedener Objekte. Eine Untersuchung des MIT zeigt, dass Untergruppenregionen des IT -Kortex für verschiedene Objekte verantwortlich sind.[28] Durch selektives Abschalten der neuronalen Aktivität vieler kleiner Bereiche des Kortex kann das Tier abwechselnd nicht zwischen bestimmten bestimmten Objektpaaren unterscheiden. Dies zeigt, dass der IT -Kortex in Regionen unterteilt ist, die auf verschiedene und bestimmte visuelle Merkmale reagieren. In ähnlicher Weise sind bestimmte Patches und Regionen des Kortex mehr in die Gesichtserkennung als andere Objekteerkennung beteiligt.
Einige Studien zeigen eher, dass einige bestimmte Merkmale und Regionen, die von den Objekten interessiert sind, und nicht das einheitliche globale Bild sind Schlüsselelemente, wenn das Gehirn ein Objekt im Bild erkennen muss.[29][30] Auf diese Weise ist das menschliche Sehen anfällig für kleine bestimmte Veränderungen des Bildes, z.[31]
Studien von Menschen, deren Sehvermögen nach einer langen Blindheit wiederhergestellt wurde, zeigen, dass sie Objekte und Gesichter nicht unbedingt erkennen können (im Gegensatz zu Farbe, Bewegung und einfachen geometrischen Formen). Einige nehmen an, dass das blinden blind-zu-Kindheit verhindert, dass ein Teil des visuellen Systems, das für diese Aufgaben auf höherer Ebene notwendig ist, sich richtig entwickelt.[32] Der allgemeine Glaube, dass a kritische Periode Dauer bis zum Alter von 5 oder 6 Jahren wurde durch eine Studie aus dem Jahr 2007 in Frage gestellt, in der festgestellt wurde, dass ältere Patienten diese Fähigkeiten mit jahrelanger Exposition verbessern könnten.[33]
Kognitive und rechnerische Ansätze
In den 1970ern, David Marr entwickelte eine mehrstufige Visionstheorie, die den Visionsprozess auf verschiedenen Abstraktionsebenen analysierte. Um sich auf das Verständnis spezifischer Probleme im Sehen zu konzentrieren, identifizierte er drei Analyseebenen: die Computer, Algorithmisch und Implementierung Ebenen. Viele Vision -Wissenschaftler, einschließlich Tomaso Poggio, haben diese Analyseebenen angenommen und sie verwendet, um das Sehen aus rechnerischer Sicht weiter zu charakterisieren.[34]
Das Rechenstufe Adressen auf hohem Abstraktionsniveau die Probleme, die das visuelle System überwinden muss. Das Algorithmischer Ebene Versuche, die Strategie zu identifizieren, die verwendet werden kann, um diese Probleme zu lösen. Endlich, das Implementierungsstufe Versuche zu erklären, wie Lösungen für diese Probleme in neuronalen Schaltkreisen realisiert werden.
Marr schlug vor, dass es möglich ist, die Sicht auf einem dieser Ebenen unabhängig zu untersuchen. Marr beschrieb Vision als von einem zweidimensionalen visuellen Array (auf der Netzhaut) zu einer dreidimensionalen Beschreibung der Welt als Ausgabe. Seine Sichtphasen umfassen:
- A 2d oder Urskizze Von der Szene, basierend auf der Merkmalextraktion grundlegender Komponenten der Szene, einschließlich Kanten, Regionen usw.
- A 2 1⁄2 D Skizze der Szene, in der Texturen anerkannt werden, usw. Beachten Sie die Konzeptähnlichkeit in der Bühne in Zeichnen, in der ein Künstler Bereiche einer Szene hervorhebt, um Tiefe zu liefern.
- A 3D-Modell, wo die Szene in einer kontinuierlichen 3-dimensionalen Karte sichtbar gemacht wird.[35]
Marrs 21⁄2Die Sk -Skizze geht davon aus, dass eine Tiefenkarte konstruiert ist und dass diese Karte die Grundlage für die 3D -Formwahrnehmung ist. Sowohl die stereoskopische als auch die bildliche Wahrnehmung sowie die monokulare Betrachtung machen jedoch deutlich, dass die Wahrnehmung der 3D -Form vor der Wahrnehmung der Tiefe der Punkte steht und nicht darauf stützt. Es ist nicht klar, wie eine vorläufige Tiefenkarte im Prinzip konstruiert werden kann oder wie dies die Frage nach der Organisation oder Gruppierung von Figuren beantworten würde. Die Rolle von Wahrnehmungsorganisationsbeschränkungen, die von MARR bei der Herstellung von 3D-Formwahrnehmungen aus alltokular-betrachteten 3D-Objekten übersehen wurden, wurde für den Fall von 3D-Drahtobjekten, z.[36][Vollständiges Zitat benötigt] Für eine detailliertere Diskussion siehe Pizlo (2008).[37]
Ein neueres, alternatives, Framework schlägt vor, dass Vision anstelle der folgenden drei Stufen komponiert wird: Codierung, Auswahl und Decodierung.[38] Die Codierung soll visuelle Eingaben probieren und darstellen (z. B. um visuelle Eingaben als neuronale Aktivitäten in der Netzhaut darzustellen). Auswahl, oder Aufmerksamkeitsauswahl, ist, einen winzigen Teil der Eingabeinformationen für die weitere Verarbeitung auszuwählen, z. B. nach Schaltblatt an ein Objekt oder eine visuelle Stelle, um die visuellen Signale an diesem Ort besser zu verarbeiten. Die Dekodierung besteht darin, die ausgewählten Eingangssignale zu schließen oder zu erkennen, z. B. um das Objekt in der Mitte des Blicks als Gesicht eines Menschen zu erkennen. In diesem Rahmen,[39] Die Aufmerksamkeitsauswahl beginnt bei der Primärer visueller Kortex entlang des visuellen Weges, und die Aufmerksamkeitsbeschränkungen verhängen eine Dichotomie zwischen dem zentralen und peripher Gesichtsfelder für die visuelle Erkennung oder Dekodierung.
Transduktion
Die Transduktion ist der Prozess, durch den Energie aus Umweltstimuli in neuronale Aktivität umgewandelt wird. Das Retina Enthält drei verschiedene Zellschichten: Photorezeptorschicht, bipolare Zellschicht und Ganglionzellschicht. Die Photorezeptorschicht, bei der die Transduktion auftritt, liegt am weitesten von der Linse. Es enthält Photorezeptoren mit unterschiedlichen Empfindlichkeiten, die als Stangen und Zapfen bezeichnet werden. Die Zapfen sind für die Farbwahrnehmung verantwortlich und sind von drei verschiedenen Typen mit rot, grün und blau bezeichnet. Stäbe sind für die Wahrnehmung von Objekten bei schwachem Licht verantwortlich.[40] Photorezeptoren enthalten darin eine spezielle Chemikalie, die als Photopigment bezeichnet wird und in die Membran der Lamellen eingebettet ist. Ein einzelner menschlicher Stab enthält ungefähr 10 Millionen davon. Die Photopigmentmoleküle bestehen aus zwei Teilen: einem Opsin (ein Protein) und Netzhaut (ein Lipid).[41] Es gibt 3 spezifische Photopigmente (jeweils mit ihrer eigenen Wellenlänge), die über das Spektrum des sichtbaren Lichts reagieren. Wenn die geeigneten Wellenlängen (solche, auf die das spezifische Photopigment empfindlich ist) auf den Photorezeptor aufzurufen, teilt sich das Photopigment in zwei, was ein Signal an die bipolare Zellschicht sendet, was wiederum ein Signal an die Ganglionzellen sendet, von denen die Axone aussagen das Sehnerv und übertragen Sie die Informationen an das Gehirn. Wenn ein bestimmter Kegeltyp fehlt oder abnormal ist, aufgrund einer genetischen Anomalie, a Farbsichtsmangel, manchmal als Farbblindheit bezeichnet.[42]
Gegnerprozess
Die Transduktion umfasst chemische Botschaften, die von den Photorezeptoren an die bipolaren Zellen an die Ganglienzellen gesendet werden. Mehrere Photorezeptoren können ihre Informationen an eine Ganglionzelle senden. Es gibt zwei Arten von Ganglionzellen: Rot/Grün und Gelb/Blau. Diese Neuronen feuern ständig - selbst wenn sie nicht stimuliert werden. Das Gehirn interpretiert verschiedene Farben (und mit vielen Informationen, ein Bild), wenn die Brennrate dieser Neuronen ändert. Rotlicht stimuliert den roten Kegel, was wiederum die rote/grüne Ganglienzelle stimuliert. Ebenso stimuliert grünes Licht den grünen Kegel, der die grüne/rote Ganglionzelle stimuliert, und das blaue Licht stimuliert den blauen Kegel, der die blaue/gelbe Ganglionzelle stimuliert. Die Feuerrate der Ganglionzellen wird erhöht, wenn sie von einem Kegel signalisiert und verringert (gehemmt), wenn sie durch den anderen Kegel signalisiert wird. Die erste Farbe im Namen der Ganglionzelle ist die Farbe, die sie erregt, und die zweite ist die Farbe, die sie hemmt. d.h. Das ist ein Gegnerprozess. Wenn die Schussrate einer roten/grünen Ganglionzelle erhöht wird, würde das Gehirn wissen, dass das Licht rot war, wenn die Rate verringert würde, würde das Gehirn wissen, dass die Farbe des Lichts grün war.[42]
Künstliche visuelle Wahrnehmung
Theorien und Beobachtungen der visuellen Wahrnehmung waren die Hauptinspirationsquelle für Computer Vision (auch genannt Maschinenaufwand, oder rechnerische Vision). Spezielle Hardwarestrukturen und Softwarealgorithmen bieten Maschinen die Möglichkeit, die Bilder von einer Kamera oder einem Sensor zu interpretieren.
Zum Beispiel die 2022 Toyota 86 verwendet die Subaru Sehvermögen System für Fahrerassistentechnologie.[43]
Siehe auch
Sehstörungen oder Störungen
Verwandte Disziplinen
Verweise
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Weitere Lektüre
- Von Helmholtz, Hermann (1867). Handbuch der Physiologischen Optik. Vol. 3. Leipzig: Voss. Zitate stammen aus der englischen Übersetzung der Optical Society of America (1924–25): Abhandlung über physiologische Optik.
Externe Links
- Die Wörterbuchdefinition von Vision bei wiktionary
- Die Organisation der Netzhaut und des visuellen Systems
- Auswirkung von Details auf die visuelle Wahrnehmung von Jon McLoone, die Wolfram Demonstrationsprojekt.
- Die Freude an visueller Wahrnehmung Ressource zur Wahrnehmungsfähigkeiten des Auges.
- Visionscience. Forschungsressource im menschlichen und tierischen Vision Eine Sammlung von Ressourcen in Vision Science und Wahrnehmung.
- Vision und Psychophysik.
- Sichtbarkeit in der Sozialtheorie und Sozialforschung. Eine Untersuchung der kognitiven und sozialen Bedeutungen der Sichtbarkeit.
- Vision Gelehrter Expertenartikel über Vision