Videotex -Zeichensatz
Die Zeichensätze von verwendet von Videotex sind auf größer oder weniger Ausdehnungen auf ISO/IEC 2022. Drei Datensyntaxsysteme werden durch definiert von Itu T.101, entsprechend den Videotex -Systemen verschiedener Länder.
Datensyntax 1
Die Datensyntax 1 ist in Anhang B von T.101: 1994 definiert. Es basiert auf dem KAPITÄN System verwendet in Japan. Die grafischen Sets umfassen Jis x 0201 und Jis x 0208.
Die folgenden G-Sets sind durch verfügbar ISO/IEC 2022-Basierte Bezeichnung entkommt:[1]: Anxb.2.3
Name | G-Set-Fluchttyp | F Byte | ISO-IR zum F Byte |
---|---|---|---|
Primärer Zeichensatz | Single Byte 94-Code | 0x4a (J ) | ISO-IR-14 (Jis x 0201 Römisch) |
Katakana -Charakter -Set | Single Byte 94-Code | 0x49 (I ) | ISO-IR-13 (Jis x 0201 Kana) |
Mosaic ich setze | Single Byte 94-Code | 0x33 (3 ) | (Besetzt privat eingebraucht F Byte; auch als ISO-IR-137 eingetragen mit F Byte 0x79 )[2] |
Mosaic II -Set | Single Byte 94-Code | 0x63 (c ) | ISO-IR-71[3] |
Anzeigesteuersatz | Single Byte 96-Code | 0x38 (8 ) | (Besetzt privat eingebraucht F Byte) |
PDI -Set | Single Byte 96-Code | 0x57 (W ) | (F Byte außergewöhnlich reserviert und nicht in ISO-IR verwendet)[4] |
MVI -Set | Single Byte 96-Code | 0x39 (9 ) | (Besetzt privat eingebraucht F Byte) |
Kanji Set | Mehrfach Byte 94n-Code | 0x42 (B ) | ISO-IR-87 (Jis x 0208: 1983) |
Makro -Set | Einzelbyte DRCS 96-Code | 0x40 (@ ) | (Verwendet eine DRCS Escape -Syntax) |
DRCS Ich setzte | Einzelbyte DRCS 94-Code | 0x41 (A ) | (Ist ein DRCS) |
DRCS II SET | Mehrfach Byte DRCS 94n-Code | 0x40 (@ ) | (Ist ein DRCS) |
Mosaiksätze für die Datensyntax 1
Die Mosaik liefert die Versorgung von Zeichen für die Verwendung in Semigraphik.
Videotex Mosaic Set: Erster Mosaik -Set für die Datensyntax 1 (partielle Unicode -Mapping)[2] | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | EIN | B | C | D | E | F | |
0x | ||||||||||||||||
1x | ||||||||||||||||
2x | ▖ | � | � | ▟ | � | � | � | � | � | � | � | � | � | � | ||
3x | ▄ | ▗ | � | � | ▙ | � | � | � | � | � | � | � | � | � | � | |
4x | ||||||||||||||||
5x | ||||||||||||||||
6x | ◥ | |||||||||||||||
7x | ◤ |
� Nicht in Unicode
Videotex Mosaic Set: Zweiter Mosaik -Set für die Datensyntax 1[3] | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | EIN | B | C | D | E | F | |
0x | ||||||||||||||||
1x | ||||||||||||||||
2x | ||||||||||||||||
3x | ▌ | |||||||||||||||
4x | ◣ | |||||||||||||||
5x | ◢ | █ | ||||||||||||||
6x | ▐ | |||||||||||||||
7x |
Datensyntax 2
Die Datensyntax 2 ist in Anhang C von T.101: 1994 definiert. Es entspricht einigen europäischen Videotex-Systemen wie CEPT T/CD 06-01. Die grafische Zeichencodierung der Datensyntax 2 basiert auf T.51.
Der Standard -G2 -Satz von Datensyntax 2 basiert auf einer älteren Version von T.51, ohne dass die Nicht bahnbrechender Raum, weicher Bindestrich, nicht unterschreiben (¬) und gebrochene Bar (¦) in der aktuellen Version vorhanden, aber a hinzufügen Dialytika tonos (΅ - Formular ist u+0344) zu Beginn der diakritischen Markierungen für die Kombination mit Codes von a griechisch Primärsatz.[5] Ein umlaut diakritischer Code, der sich vom Diaeresis -Code unterscheidet, wie in einigen Versionen von enthalten T.61, wird auch manchmal enthalten.[6]
Der Standard -G1 -Satz ist der zweite Mosaik -Satz, der ungefähr dem zweiten Mosaik -Satz von Datensyntax 1 entspricht.[1]: Anxcpt1/tablec.11 Der Standard -G3 -Set ist der dritte Mosaik -Satz, der dem ersten Mosaik -Satz von Datensyntax 1 für 0x60 bis 0x6d und 0x70 bis 0x7d und ansonsten unterschiedlich entspricht.[1]: Anxcpt1/tablec.12 Das erste Mosaik -Set entspricht dem zweiten mit Ausnahme von 0x40 bis 0x5e: 0x40 bis 0x5a folgen ASCII (Lieferung von Großbuchstaben), während der Rest nationale Variantenzeichen sind; Der verdrängte Vollblock wird bei 0x7f platziert.[1]: Anxcpt1/tablec.10
Videotex Mosaic Set: Erster Mosaik -Set für die Datensyntax 2[1]: Anxcpt1/tablec.10 | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | EIN | B | C | D | E | F | |
0x | ||||||||||||||||
1x | ||||||||||||||||
2x | Sp | |||||||||||||||
3x | ▌ | |||||||||||||||
4x | @ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O |
5x | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ←a | ½a | →a | ↑a | ⌗/_b |
6x | ▐ | |||||||||||||||
7x | █ |
- ^a Die Darstellung von 0x5b-5e ist in der internationalen Kommunikation nicht garantiert und kann durch nationale anwendungsorientierte Varianten ersetzt werden.[1]
- ^b 0x5f kann entweder als ⌗ (quadratisch) oder _ (untere Balken) angezeigt werden, um die von Videotex Services erforderliche Terminatorfunktion darzustellen.[1]
Datensyntax 3
Die Datensyntax 3 ist in Anhang D von T.101: 1994 definiert. Die grafische Zeichencodierung der Datensyntax 3 basiert auf T.51.
Der ergänzende Satz für die Datensyntax 3 basiert auf einer älteren Version von T.51, ohne dass die Nicht bahnbrechender Raum, weicher Bindestrich, nicht unterschreiben (¬) und gebrochene Bar (¦) in der aktuellen Version vorhanden und Nicht-Abstandsmarken für eine "Vektor-Überbärung" und zuweisen Solidus und mehrere Semigraphische Charaktere in diesem Satz nicht zugewiesener Raum.
Sehen Die Kommentare im Artikel T.51 Für Vorbehalte über die unten gezeigten Kombination von Unicode -Zuordnungen. Im Gegensatz zu Unicode Charaktere kombinieren, Diakritische T.51 -Codes gehen dem Basiszeichen voraus.
Ergänzungssatz für Videotex -Datensyntax 3[7] | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | EIN | B | C | D | E | F | |
0x/8x | ||||||||||||||||
1x/9x | ||||||||||||||||
2x/ax | ¡ | ¢ | £ | $ | ¥ | # | § | ¤ | ‘ | “ | « | ← | ↑ | → | ↓ | |
3x/bx | ° | ± | ² | ³ | × | µ | ¶ | · | ÷ | ’ | ” | » | ¼ | ½ | ¾ | ¿ |
4x/cx | ◌⃑ | ◌̀ | ◌́ | ◌̂ | ◌̃ | ◌̄ | ◌̆ | ◌ | ◌̈ | ◌̸ | ◌̊ | ◌̧ | ◌̲ | ◌̋ | ◌̨ | ◌̌ |
5x/dx | ― | ¹ | ® | © | ™ | ♪ | ─ | │ | ╱ | ╲ | ◢ | ◣ | ⅛ | ⅜ | ⅝ | ⅞ |
6x/ex | Ω | Æ | Đ/Ð | ª | Ħ | ┼ | IJ | Ŀ | Ł | Ø | Œ | º | Þ | Ŧ | Ŋ | ʼn |
7x/fx | ĸ | æ | đ | ð | ħ | ı | ij | ŀ | ł | ø | œ | ß | þ | ŧ | ŋ |
C0 -Steuercodes
C0 -Steuercodes Für Videotex unterscheiden sich von ASCII, wie in der folgenden Tabelle gezeigt. Das Nul, Bel, ALSO (LS1), Si (Ls0) und ESC Codes sind auch in einigen oder allen Datensyntaxen verfügbar, jedoch ohne Änderung des Namens oder Semantiks von ASCII.[8][9][10]
Seq | Dez | Verhexen | Ersetzt | Syntaxe | Akronym | Name | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
^H | 08 | 08 | BS | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | APB | Aktive Position rückwärts | Bewegt Cursor eine Position rückwärts. Wenn es sich am Anfang der Linie befindet, bewegt sie es bis zum Ende der Linie und nach hinten eine Zeile. Dies behält eine mögliche Semantik der ASCII bei BS. |
^I | 09 | 09 | Ht | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | APF | Aktive Position vorwärts | Bewegt Cursor eine Position nach vorne. Wenn es sich am Ende der Linie befindet, bewegt sie es zum Beginn der Linie und leitet eine Zeile vor. |
^J | 10 | 0a | Lf | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | APD | Aktive Position nach unten | Bewegt Cursor eine Linie nach vorne. Wenn es sich in der letzten Zeile des Bildschirms befindet, verschiebt es in die erste Zeile, es sei denn, der Data Syntax 3 Scroll -Modus ist aktiv. Dies behält eine mögliche Semantik der ASCII bei Lf. |
^K | 11 | 0b | Vt | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | Apu | Aktive Position nach oben | Bewegt Cursor eine Linie rückwärts. Wenn es sich in der ersten Zeile des Bildschirms befindet, verschiebt es in die letzte Zeile, es sei denn, der Data Syntax 3 Scroll -Modus ist aktiv. |
^L | 12 | 0c | Ff | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | CS | Klaren Bildschirm | Setzt die gesamte Anzeige in Leerzeichen mit Standardanzeigenattributen zurück und gibt den Cursor an seine anfängliche Position zurück. In der Datensyntax 1 setzt auch Makros und DRCs zurück. Dies behält eine mögliche Semantik der ASCII bei Ff. |
^M | 13 | 0d | Cr | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | Apr | Aktive Position Return | Bewegt den Cursor zum Beginn der Linie. In der Datensyntax 3 kann es stattdessen auf den Beginn des aktiven Feldes verschoben werden, wenn es vollständig in ihm liegt. Dies behält eine mögliche Semantik der ASCII bei Cr. |
^Q | 17 | 11 | DC1/XON | 2[9] | Con | Cursor auf | Macht den Cursor sichtbar. |
^R | 18 | 12 | DC2 | 2[9] | Rpt | Wiederholen | Wiederholt das unmittelbar vorhergehende grafische Zeichen einige Male, die durch die niedrigen sechs Bits des folgenden Bytes angegeben sind (von 0x40 bis 0x7f). |
^T | 20 | 14 | DC4 | 1[1]: Anxb.3.1 | Kmc | Taste-in-Monitor verbergen | Nimmt einen Parameter: 0x40 macht den Tastatur-in-Monitor-Bereich unvergesslich, 0x41 macht es verborgen. |
2[9] | Cof | Cursor ab | Macht den Cursor unsichtbar. | ||||
^X | 24 | 18 | KANN | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | KANN | Absagen | Füllen Sie in der Datensyntax 2 den Rest der Stromleitung (nach der aktuellen Position) mit Leerzeichen (vergleichen El). Halten Sie in der Datensyntax 1 und 3 sofort alle Makros aus. Kontrast die Semantik der grundlegenden ASCII KANN. |
^Y | 25 | 19 | Em | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | SS2 | Einzelschicht zwei | Nicht sperren Schaltcode für G2. |
^Z | 26 | 1a | Sub | 3[10] | SDC | Service -Trennzeichen Charakter | Implementierungsdefiniert, aber nicht präsentational. |
^\ | 28 | 1c | Fs | 1,,[8] 3[10] | APS | Aktive Positionset | Gefolgt von zwei Bytes (von 0x40 bis 0x7f; kann auch von 0xa0 bis 0xff in der Datensyntax 3 sein. Vergleichen TASSE und HVP. |
^]] | 29 | 1d | Gs | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | SS3 | Einzelschicht drei | Nicht sperren Schaltcode für G3. |
^^ | 30 | 1E | Rs | 1,,[8] 2,[9] 3[10] | Aph | Aktive Position nach Hause | Gibt Cursor an die Anfangsposition zurück. |
^_ | 31 | 1f | UNS | 1,,[8] 3[10] | NSR | Nicht-selektiver Zurücksetzen | Setzt alle Anzeigeattribute zurück (einschließlich ISO 2022 Status, Domäne, Textparameter, Texturen, Farbmodus, jedoch nicht Makros, DRCs oder programmierbare Masken) und bewegt den Cursor dann in eine bestimmte Position. Gefolgt von zwei Bytes (von 0x40 bis 0x7f; kann auch von 0xa0 bis 0xff in der Datensyntax 3 sein. Vergleichen Ris. |
2[9] | APA | Aktive Position Adresse | Gefolgt von zwei oder vier Bytes (von 0x40 bis 0x7f), die eine Zeile und Spaltenadresse in ihren niedrigen sechs Bits geben. Es werden vier Bytes verwendet, wenn mehr als 63 Zeilen und Säulen vorhanden sind, wobei die signifikantesten sechs Bits für jeden Parameter an erster Stelle stehen. Vergleichen TASSE und HVP. Wenn sich das folgende Byte nicht im Bereich von 0x40 bis 0x7f befindet, gibt ein Schalter zu einem anderen Codierungsschema an (Kontrast Dokumente). |
C1 -Kontrollcodes
Die folgenden spezialisierten C1 -Kontrollcodes werden in Videotex verwendet. Es gibt vier registrierte Sets mit einigen Unterschieden zwischen ihnen.
8 Bit | Flucht | Datensyntax 1[11] | Datensyntax 2, "parallel" C1 -Set[12][1]: Anxc.3.3.2 | Datensyntax 2, "serieller" C1 -Set[13][1]: Anxc.3.3.1 | Datensyntax 3[14] |
---|---|---|---|---|---|
0x80 | ESC 0x40 (@) | BKF, Schwarzer Vordergrund. | ABK, Alpha Black. Wechseln Sie in den alphabetischen, schwarzen Vordergrund. | Defm, Definieren Sie Makro. Nächstes Zeichen (von 0x20 bis 0x7f) gibt Makronamen an, Ruhe wird als Teil des Makros bis zu einem anderen gespeichert DEF* oder an ENDE. | |
0x81 | ESC 0x41 (a) | RDF, Roter Vordergrund. | Anr, Alpha Red. Wechseln Sie in alphabetische, rote Vordergrund. | Defp, Definieren Sie P-Macro. Wie Defmdefiniert und führt gleichzeitig das Makro definiert und führt gleichzeitig aus. | |
0x82 | ESC 0x42 (b) | GRF, Grüner Vordergrund. | Ang, Alpha Green. Wechseln Sie in den alphabetischen, grünen Vordergrund. | FLINKSende Makro definieren. Wie Defm definiert jedoch ein Makro, das übertragen und nicht ausgeführt werden soll. | |
0x83 | ESC 0x43 (c) | Ynf, Gelber Vordergrund. | IRGENDEIN, Alpha gelb. Wechseln Sie in den alphabetischen, gelben Vordergrund. | DefdDefinieren Sie DRCs. Definiert ein Zeichen im dynamisch neu definierbaren Zeichensatz. Es wird erwartet, dass der definierte Zeichencode (von 0x20 bis 0x7f) folgt, es sei denn, er beendet einen früheren Defd. In diesem Fall definiert er den nächsten Code. Von einem anderen beendet DEF* oder an ENDE | |
0x84 | ESC 0x44 (d) | Blf, Blauer Vordergrund. | ANB, Alpha Blue. Wechseln Sie in den alphabetischen, blauen Vordergrund. | DefxTextur definieren. Definiert eine Texturmaske. Von der id der Texturmasken -ID erwartet, die definiert wird (von 0x40 bis 0x44). Von einem anderen beendet DEF* oder an ENDE | |
0x85 | ESC 0x45 (e) | Mgf, Magenta Vordergrund. | Anm, Alpha Magenta. Wechseln Sie in alphabetische, Magenta -Vordergrund. | ENDE, Ende. Beendet ein Makro-, DRCS -Zeichen oder eine Texturdefinition. Auch in ungeschützten Feldern verwendet. | |
0x86 | ESC 0x46 (f) | CNF, Cyan Vordergrund. | ANC, Alpha Cyan. Wechseln Sie in alphabetische Cyan -Vordergrund. | Rep, Wiederholen. Wiederholungen vor dem Abstand Grafisches Zeichen Einige Male, die durch das folgende Byte angegeben sind (von 0x40 bis 0x7f). | |
0x87 | ESC 0x47 (g) | WHF, Weißer Vordergrund. | Anw, Alpha White. Wechseln Sie in den alphabetischen, weißen Vordergrund. | Wiederholung, Wiederholen Sie bis zum Ende der Linie. Wiederholungen vor dem Abstand grafischem Charakter, bis das Ende der Linie erreicht ist. | |
0x88 | ESC 0x48 (h) | SSZ, Kleine Größe. Charaktere halbe normale Breite und Höhe | FSH, Blinken. Zeichen, die zwischen Vordergrund und Hintergrund blinken. | Revv, Umgekehrtes Video. Aktiviert den Reverse -Videomodus. | |
0x89 | ESC 0x49 (i) | MSZ, Mittlere Größe. Zeichen normale Höhe, halbe normale Breite | Std, Stetig. Beendet das Blinken. | Norv, Normales Video. Deaktiviert den Reverse -Videomodus. | |
0x8a | ESC 0x4a (j) | NSZ, Normale Größe. Zeichen normale Breite und Höhe. | Ebx, Endbox. Endet SBX. | SMTX, Kleiner Text. Textgröße 1/80 der Bildschirmbreite und 5/128 Bildschirmhöhe. | |
0x8b | ESC 0x4b (k) | SZX, Größenkontrolle. Gefolgt von einem Ein-Byte-Parameter. 0x41 bedeutet doppelte Höhe (dbh), 0x44 bedeutet doppelte Breite (DBW), 0x45 bedeutet Doppelbreite und Höhe (DBS).[1]: Anxb.3.2.2 | SBX, Startbox. Definiert einen nicht alphanumerischen Bereich mit transparentem Hintergrund. Beendet von Ebx. | Metx, Mittlerer Text. Textgröße 1/32 der Bildschirmbreite und 3/64 Bildschirmhöhe. | |
0x8c | ESC 0x4c (l) | (nicht benutzt) | NSZ, normale Größe. Zeichen normale Breite und Höhe. | Notx, Normaler Text. Textgröße 1/40 der Bildschirmbreite und 5/128 Bildschirmhöhe. | |
0x8d | ESC 0x4d (m) | (nicht benutzt) | DBH, doppelte Höhe. Zeichen normale Breite und doppelte normale Höhe. Inaktiv auf der Spitze. | DBH, doppelte Höhe. Zeichen normale Breite und doppelte normale Höhe. Inaktiv im Fazit. | DBH, doppelte Höhe. Textgröße 1/40 der Bildschirmbreite und 5/64 Bildschirmhöhe. |
0x8e | ESC 0x4e (n) | Con, Cursor auf. Macht Cursor sichtbar. | Dbw, Doppelte Breite. Zeichen normale Höhe und doppelte normale Breite. Inaktiv in der letzten Position der Linie. | Bsta, Blink Start. | |
0x8f | ESC 0x4f (o) | COF, Cursor aus. Macht den Cursor unsichtbar. | DBS, doppelte Größe. Zeichen normale Höhe und doppelte normale Breite. Inaktiv auf der oberen Linie oder in der letzten Position der Linie. | DBS, doppelte Größe. Zeichen normale Höhe und doppelte normale Breite. Inaktiv in der unteren Linie oder in der letzten Position der Linie. | DBS, doppelte Größe. Textgröße 1/20 der Bildschirmbreite und 5/64 Bildschirmhöhe. |
0x90 | ESC 0x50 (p) | Col, Hintergrund oder Vordergrundfarbe. Nimmt einen One-Byte-Parameter. 0x48–0x4f setzt einen reduzierten Intensitätsvordergrund. 0x50–0x57 legt die Hintergrundfarbe fest. 0x58–0x5f setzt einen reduzierten Intensitätshintergrund. Die Farbreihenfolge ist die gleiche wie die einzelnen Vordergrundsteuerelemente (schwarz, rot, grün, gelb, blau, magenta, cyan, weiß), aber transparent nimmt den Platz von reduzierter Intensität schwarz ein.[1]: Anxb.3.2.1 | BKB, Schwarzer Hintergrund. | Mbk, Mosaic Black. Wechseln Sie in Mosaik, schwarzer Vordergrund. | PROFI, Beschützen. Lässt alle Zeichenfelder innerhalb des aktiven Feldes geschützt. |
0x91 | ESC 0x51 (q) | FLC, blinkende Steuerung. Nimmt einen Parameter an: 0x40 für "normales" Blinken, 0x41 bis 0x47 für andere Blitzmodi, 0x4f für stetig (terrate blinkend).[1]: Anxb.3.2.4 | RDB, Roter Hintergrund. | Msr, Mosaikrot. Wechseln Sie in Mosaik, roter Vordergrund. | ( EDC1, nicht benutzt) |
0x92 | ESC 0x52 (R) | CDC, Verbergen Sie die Anzeigekontrolle. Nimmt einen One-Byte-Parameter auf, der verdeckte Anzeigeattribute definiert, die den Text bis zur Benutzerinteraktion unsichtbar machen können. 0x40 wird verwendet, um einen verdeckten Bereich (CDY) zu starten, 0x4f wird verwendet, um ihn zu beenden (SCD).[1]: Appb.3.2.7 | Grb, Grüner Hintergrund. | Nachricht, Mosaikgrün. Wechseln Sie in Mosaik, grüner Vordergrund. | ( EDC2, nicht benutzt) |
0x93 | ESC 0x53 (s) | (nicht benutzt) | Ylb, Gelber Hintergrund. | MSY, Mosaikgelb. Wechseln Sie in Mosaik, gelber Vordergrund. | ( EDC3, nicht benutzt) |
0x94 | ESC 0x54 (t) | (nicht benutzt) | Blb, Blauer Hintergrund. | MSB, Mosaikblau. Wechseln Sie in Mosaik, blauer Vordergrund. | ( EDC4, nicht benutzt) |
0x95 | ESC 0x55 (u) | P-Macro, Foto -Makro. Gefolgt von einem Einzel-Byte-Parameter (0x40 für Define, 0x41 für Definieren und Ausführen, 0x42, um eine Sender-Makro, 0x4f zu definieren, um das Ende einer Makrodefinition abzugrenzen).[1]: Appb.3.2.9 Der zweite Einzel-Byte-Parameter (von 0x20 bis 0x7f) identifiziert das zu definierte Foto-Makro (von PM0 bis PM95). | Mgb, Magenta -Hintergrund. | MSM, Mosaic Magenta. Wechseln Sie in Mosaik, Magenta -Vordergrund. | Wwon, Wortverpackung. |
0x96 | ESC 0x56 (v) | (nicht benutzt) | CNB, Cyan -Hintergrund. | Msc, Mosaik Cyan. Wechseln Sie in Mosaik, Cyan -Vordergrund. | Wwof, Wortpackung. |
0x97 | ESC 0x57 (W) | (nicht benutzt) | Whb, Weißer Hintergrund. | MSW, Mosaik weiß. Wechseln Sie in Mosaik, weißer Vordergrund. | Sobon, Scrollen Sie weiter. Wenn Sie am unteren Rand des Bildschirms den Rest des Bildschirms nach oben abgraben, müssen Sie Platz schaffen. |
0x98 | ESC 0x58 (x) | RPC, Wiederholte Kontrolle. Wiederholungen vor dem Abstand Grafisches Zeichen Einige Male, die durch die niedrigen sechs Bits des folgenden Bytes angegeben sind (von 0x40 bis 0x7f). Wiederholungen bis zum Ende der Linie, wenn Byte 0x40 ist. Vergleichen Rep Aus Datensyntax 3. | Cdy, Display verbergen. Zeichen als Leerzeichen anzeigen (kann von beendet werden von SCD). | SCOF, Scrollen Sie ab. Die nächste Auskleidung vom Bildschirm schlägt sich an die Spitze des Bildschirms. | |
0x99 | ESC 0x59 (y) | Spl, hör auf aus. Beendet unterstreift. Bei Mosaikfiguren entspricht die nicht untergrenzende Schriftart einer zusammenhängenden Anzeige, wobei die Blöcke innerhalb eines mosaischen Charakters miteinander verbunden sind. | Usta, Unterstreichen. Beginnt unterstrichene Buchstaben und schaltet sich auf eine getrennte Anzeige für Mosaike. | ||
0x9a | ESC 0x5a (z) | Stl, fangen Sie an. Beginnt unterstrichene Briefe. Für Mosaiken entspricht dies der getrennten Anzeige, wobei die Blöcke innerhalb eines Mosaikzeichens getrennt sind. | Usto, Unterstreichen Stop. Endet unterstreift und schaltet sich auf zusammenhängende Anzeige für Mosaike. | ||
0x9b | ESC 0x5b ([) | (nicht benutzt) | CSI, Kontrollsequenz -Einführung. | FLC, Flash Cursor. Benutzereingangs Cursor eingeschaltet und blinkt. | |
0x9c | ESC 0x5c (\) | (nicht benutzt) | NPO, Normale Polarität. Vordergrund in der Vordergrundfarbe, Hintergrund in Hintergrundfarbe. | BBD, Schwarzer Hintergrund. | STC, Stetiger Cursor. Benutzereingangs Cursor eingeschaltet, immer sichtbar. |
0x9d | ESC 0x5d (]) | (nicht benutzt) | Börsengang, Umgekehrte Polarität. Vordergrund in Hintergrundfarbe, Hintergrund in der Vordergrundfarbe. | NBD, Neuer Hintergrund. Setzen Sie die Hintergrundfarbe in der vorherigen Vordergrundfarbe. Die aktuelle Vordergrundfarbe ist nicht betroffen. | COF, Cursor aus. Benutzereingabe Cursor unsichtbar, aber immer noch funktional. |
0x9e | Esc 0x5e (^) | UNP, ungeschützt. Macht die folgenden Zeichen ungeschützt von den Benutzereingaben. | Trb, Transparenter Hintergrund. | HMSMosaik halten. Das Bild wurde anschließend die Steuerungsfunktion als der zuletzt empfangene Mosaikcharakter gespeichert. | BSTO, Blink Stopp. |
0x9f | ESC 0x5f (_) | Prt, Geschützt. Macht folgende Zeichen vor Benutzereingaben geschützt | SCD, Hör auf zu verbergen. Kündigen Cdy. | RMS, Mosaik freigeben. Kündigen HMS. | UNP, ungeschützt. Macht ein Feld ungeschützt (offen für Benutzereingaben). |
Verweise
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Itu-t (1994-11-11). Internationales Interworking für Videotex -Dienste. T.101: 1994.
- ^ a b Ccitt (1987-07-31). MosaIC-1-Satz von Datensyntax 1 von Ccitt Rec. T.101 (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-137.
- ^ a b Ccitt (1983-10-01). Zweite ergänzende Menge von Mosaikfiguren (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-71.
- ^ "2.9 Synopsis -Tabelle". Internationales Register der codierten Zeichensätze, die mit Escape -Sequenzen verwendet werden sollen (PDF). Itcj/Ipsj. p. 22. ISO-IR.
Die Bit -Kombination 5/7 von Tabelle 3 wird nicht zugewiesen, um Probleme mit einer früheren Verwendung durch CCITT zu vermeiden.
- ^ a b Ccitt (1988-11-01). Ergänzende Grafikzeichen für Videotex (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-70.
- ^ Siehe Tabelle C.9 in Anhang C Teil 1 von T.101.[1] Vorbehalt: Die Tabelle selbst wird im PDF mit schwerer angezeigt Mojibake (Daher scheint die angezeigte Tabelle den zugehörigen Notizen nicht zu entsprechen) und soll wie ISO-IR-70 aussehen[5] (Neben dem zusätzlichen hervorgehobenen Umlaut -Code).
- ^ Ccitt (1986-11-30). Ergänzende Grafikzeichen für die CCITT -Empfehlung T.101, Datensyntax III (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-128.
- ^ a b c d e f g h i j k l m Ccitt (1987-07-31). Primärer Steuerungssatz von Datensyntax I von CCITT Rec. T.101 (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-132.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Ccitt (1987-07-31). Primärer Steuerungssatz von Datensyntax II von CCITT Rec. T.101 (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-134.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Ccitt (1987-07-31). Primärer Steuerungssatz von Datensyntax III von CCitt Rec. T.101 (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-135.
- ^ Ccitt (1987-07-31). Ergänzende Steuerungssatz von Datensyntax I von Ccitt Rec.T.101 (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-133.
- ^ Ccitt (1983-10-01). Attributsteuerungssatz für Videotex (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-73.
- ^ BSI (1982-06-01). Attributkontrolle für britische Videtex (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-56.
- ^ Ccitt (1987-07-31). Der ergänzende Kontrollsatz der Datensyntax III von CCitt Rec.T.101 (PDF). Itcj/Ipsj. ISO-IR-136.