Linux -Spiele
Linux -Spiele bezieht sich auf das Spielen Videospiele auf einen Linux Betriebssystem.
Geschichte

Linux Gaming begann weitgehend als Erweiterung der bereits vorhandenen Unix Gaming -Szene mit beiden Systemen, die viele ähnliche Titel teilen. Diese Spiele waren entweder meist original oder Klone von Arcade -Spielen und Textabenteuern. Ein bemerkenswertes Beispiel dafür war das sogenannte "BSD Spiele ", eine Sammlung von Interaktive Fiktion und andere Text-Mode-Titel.[1] Das gratis Software und Open Source Methoden, die die Entwicklung des Betriebssystems im Allgemeinen hervorgebracht haben, brachten auch die Schaffung verschiedener früher freier Spiele hervor. Beliebte frühe Titel inklusive Nethack, NETREK, Xbill, Xevil, Xbattle, Xconq und Xpilot. Als das Betriebssystem selbst wuchs und erweiterte, nahm auch die Menge an freien und offenen Spielspielen in Größenordnung und Komplexität zu.
1990–1998
Der Beginn von Linux als Gaming -Plattform für kommerzielle Videospiele ist allgemein anerkannt, als er 1994 begonnen hat, wenn Dave D. Taylor portierte das Spiel Untergang an Linux sowie viele andere Systeme während seiner Freizeit.[2][3] Von dort aus würde er auch helfen, das Entwicklungsstudio zu finden Crack dot com, das das Videospiel veröffentlicht hat Missbrauchmit dem Linux -Port des Spiels wird sogar von Linux -Anbieter veröffentlicht roter Hut.[4][5] ID -Software, die ursprünglichen Entwickler von UntergangAußerdem veröffentlichte auch ihre Produkte für Linux. Ihr Spiel Beben wurde 1996 auf Linux portiert, erneut von Dave D. Taylor arbeitete in seiner Freizeit.[6][7] Spätere ID -Produkte wurden weiterhin von portiert von David Kirsch und Timothee Besset, eine Praxis, die bis zur Übernahme des Studios durchläuft von Zenimax Medien in 2009.[8] 1991 beauftragte Dux -Software Don Hopkins zum Port Simcity zu Unix, die er später auf Linux portierte und schließlich als Open Source für die freigegeben wurde OLPC XO Laptop.[9] Andere frühe kommerzielle Linux -Spiele enthalten Hopkins FBI, ein Abenteuerspiel, das 1998 von MP Entertainment veröffentlicht wurde,[10] und Innere Welten 1996, das für Linux veröffentlicht und entwickelt wurde.[11] 1998 zwei Programmierer von Herkunft portiert Ultima online nach Linux.[12] Eine Website namens The Linux Game Tome begann, 1995 für Linux zu kataloger Spiele oder auf Linux portiert.[13]

1998–2002
Am 9. November 1998 namens eine neue Softwarefirma namens Loki -Software wurde von Scott Draeker gegründet, einem ehemaligen Anwalt, der sich für die Portierung von Spielen nach Linux interessierte, nachdem er durch seine Arbeit als Softwarelizenzanwalt in das System eingeführt wurde.[14] Obwohl Loki ein kommerzielles Versagen ist, wird die Geburt der modernen Linux -Spielebranche zugeschrieben. Loki entwickelte mehrere kostenlose Softwaretools, wie das Loki -Installateur (auch als Loki Setup bekannt).[15] und unterstützte die Entwicklung der Einfache Regieschichtund starten auch das Offen Audio -Bibliotheksprojekt.[16][17] Diese werden immer noch oft als Eckpfeiler der Linux -Spielentwicklung zugeschrieben.[18] Sie waren auch dafür verantwortlich, neunzehn hochkarätige Spiele vor ihrer Schließung im Jahr 2002 auf die Plattform zu bringen Tribsoft, Hyperion Entertainment, Macmillan Digital Publishing USA, Titan Computer, Xatrix Entertainment, Philoslabors, und Stellvertretende Visionen. Während dieser Zeit gründete Michael Simms Tux Games, einen der ersten Online -Linux -Spielhändler.[19]
2002–2010
Nach Lokis Schließung erlebte der Linux Game -Markt einige Veränderungen. Obwohl einige neue Firmen, wie z. Linux Game Publishing und Runesoftwürde die Rolle eines Standard -Porting -Hauses weitgehend fortsetzen, der Fokus begann sich mit Linux -Spielvertretern zu ändern, die Spieleentwickler dazu ermutigten, ihre Spielprodukte selbst oder durch einzelne Auftragnehmer zu portieren.[20] Einfluss auf das war Ryan C. Gordon, ein ehemaliger Loki -Mitarbeiter, der im nächsten Jahrzehnt mehrere Spieltitel auf mehrere Plattformen, einschließlich Linux, portieren würde.[21] Ungefähr zu dieser Zeit begannen viele Unternehmen, beginnend mit ID -Software, auch das Erbe freizugeben Quellcode führt zu einer Verbreitung von Quellports von älteren Spielen an Linux und andere Systeme. Dies trug auch dazu bei Schützen der ersten Person.[22]


Der Linux -Gaming -Markt erlebte gegen Ende des Jahrzehnts auch ein gewisses Wachstum mit dem Aufstieg von Independent Videospielentwicklungmit vielen "Indie" -Entätigern, die die Unterstützung für mehrere Plattformen bevorzugen.[23] Das Bescheidenes Indie -Bündel Die Initiativen halfen dazu, diesen Trend formell zu demonstrieren, wobei Linux -Benutzer eine beträchtliche Bevölkerung ihrer Kaufbasis repräsentierten und in Bezug auf das tatsächliche Geld, das ausgegeben wurde, konsequent am finanziell großzügigsten war.[24][25] Die Veröffentlichung einer Linux -Version von Desura, a Digitale Verteilung Plattform mit einem primären Fokus auf kleine Fokus unabhängige Entwickler, wurde auch von mehreren Kommentatoren als wichtiger Schritt zur größeren Anerkennung von Linux als Gaming -Plattform angekündigt.[23][26][27] Im Jahr 2009 veröffentlichte das Small Indie Game Company, Entourev LLC, Volnley an Linux, dem ersten kommerziellen exklusiven Spiel für dieses Betriebssystem. Im selben Jahr veröffentlichte LGP Shadowgrounds, das das erste kommerzielle Spiel für Linux war, das die NVIDIA Physx Middleware verwendet hat.
2010 - present

Im Juli 2012 der Spieleentwickler und den Inhaltsverteiler Ventil kündigte einen Hafen von ihrem an Quellmotor für Linux und ihre Absicht, ihre freizulassen Dampf Digitalverteilungsdienst für Linux.[28][29][30] Die potenzielle Verfügbarkeit eines Linux Steam -Clients hat bereits andere Entwickler angezogen, um in Betracht zu ziehen, ihre Titel auf Linux zu portieren.[27][31][32][33] einschließlich zuvor Mac OS Nur portierende Häuser wie Aspyr Media und Wildes interaktiv.[34]
Im November 2012, Einheitstechnologien portierte ihre Einheitsmotor und Spielerstellungssystem für Linux beginnend mit Version 4. Alle mit der Unity Engine erstellten Spiele können jetzt leicht auf Linux portiert werden.[35]
Im September 2013 gab Valve bekannt, dass sie ein gamingorientiertes Linux -basierter Betriebssystem genannt haben Steamos Mit Valve sagte sie, sie hätten "zu dem Schluss gekommen, dass die Umgebung, die am besten geeignet ist, um den Kunden einen Mehrwert zu bieten, ein Betriebssystem ist, das sich um Dampf selbst basiert".[27][36]
Im März 2014 Gogg.com kündigte an, sie würden anfangen, Linux -Titel auf ihren zu unterstützen DRM Kostenloser Laden beginnend im selben Jahr, nachdem sie zuvor angegeben hatten, dass sie aufgrund zu vieler Ausschüttungen nicht in der Lage sein würden.[37] Gogg.com begann am 24. Juli 2014 mit dem ersten Einsatz, indem er 50 Linux -unterstützende Titel anbot, darunter mehrere Neue auf der Plattform.[38]
Im März und April 2014 zwei große Entwickler Epische Spiele und Crytek Ankündigte Linux -Unterstützung für ihre Motoren der nächsten Generation Unwirklicher Motor 4 und Cryengine beziehungsweise.[39][40]
Am 22. August 2018 veröffentlichte Valve ihre Gabel von Wein genannt Proton, zielt auf Spiele ab. Es verfügt über einige Verbesserungen gegenüber dem Vanillewein wie DirectX 11-Implementierung von Vulkan, Dampfintegration, besserem Vollbild- und Game-Controller-Support und verbesserte Leistung für Multi-Thread-Spiele.[41] Inzwischen ist es gewachsen, die Unterstützung für DirectX 9 aufzunehmen[42] und DirectX 12[43] über Vulkan.
Am 25. Februar 2022, Valve veröffentlicht Dampfdeck, a Handheld -Spielekonsole Laufen Steamos 3.0.[44][45]
Das Dampf Hardware -Umfrage berichtet, dass 1% der Benutzer ab Juli 2021 irgendeine Form von Linux als primäres Betriebssystem ihrer Plattform verwenden.[46] Das Einheit Game Engine gewöhnt an[47] Stellen Sie ihre Statistiken zur Verfügung und berichteten im März 2016, dass Linux -Benutzer 0,4% der Spieler ausmachen.[48] Im Jahr 2010 im ersten Humble Bundle Umsatz, Linux machte 18% der Einkäufe aus.[49]
Unterstützte Hardware
Linux als Gaming -Plattform kann auch auf Betriebssysteme basierend auf dem Linux -Kernel verweisen und speziell für die ausgelegt sind alleiniger Zweck von Spielen. Beispiele sind Steamos, was ein Betriebssystem für ist Dampfmaschinen, Dampfdeck und allgemeine Computer, Videospielkonsolen Erstellt aus Komponenten im klassischen Heimcomputer (eingebettete) Betriebssysteme wie Tizen und Pandora, und Handheld -Spielekonsolen wie Gp2x, und Neo Geo x. Das Nvidia Shield Fährt Android als Betriebssystem aus, das auf einem modifizierten Linux -Kernel basiert.
Das Open Source Durch das Design der Linux -Softwareplattform kann das Betriebssystem mit verschiedenen Computer kompatibel sein Anweisungssätze und viele Peripheriegeräte, wie zum Beispiel Spielcontroller und Kopf montierte Displays. Als Beispiel, HTC Vive, die ein virtuelle Realität am Kopf befestigter Bildschirm, Unterstützung Die Linux -Gaming -Plattform.
Leistung
Im Jahr 2013 Tests von Phoronix zeigten reale Leistung von Spielen unter Linux mit proprietärem NVIDIA und AMD-Treiber waren hauptsächlich mit den Ergebnissen unter Windows 8.1 vergleichbar.[50] Phoronix fand ähnliche Ergebnisse im Jahr 2015,[51] obwohl ARS Technica beschrieben einen Leistungsabfall von 20% mit Linux -Treibern.[52]
Softwarearchitektur
Ein Betriebssystem, das auf dem Linux -Kernel basiert und speziell für Gaming angepasst wurde, könnte die übernehmen Vanille Linux -Kernel mit nur geringen Änderungen oder - wie das Android -Betriebssystem - basiert auf einem relativ ausführlich modifizierten Linux -Kernel. Es könnte annehmen GNU C -Bibliothek oder Bionisch oder so etwas. Das ganze Middleware oder Teile davon könnten sehr gut geschlossen sein und proprietäre Software; Gleiches gilt für die Videospiele. Für das Linux-Betriebssystem sowie proprietäre können kostenlose und open-Source-Videospiele verfügbar sind.
Linux Kernel
Die bereits in der Mainierung und erhältlichen Subsysteme Linux Kernel sind höchstwahrscheinlich genug aufführend, um das Spielerlebnis in keiner Weise zu behindern, aber zusätzliche Software ist verfügbar, wie z. das Brain Fuck Scheduler (ein Prozessplaner) oder das Budget Fair Queuing (BFQ) Scheduler (ein E/A -Scheduler).[53]
Ähnlich wie beispielsweise der Linux -Kernel, der beispielsweise auf Supercomputer besser ausgeführt wird, gibt es Anpassungen zur Verbesserung der Leistung von Spielen. Ein Projekt, das sich mit dieser Ausgabe befasst, heißt Liquorix.[54][55]
Verfügbare Software für Videospieldesigner
Debugger
Für Linux waren mehrere Tools für Spielentwicklung verfügbar, einschließlich GNU -Debugger, LLDB, Valgrind, GLSlang und andere. Vogl, a Debugger zum OpenGL wurde am 12. März 2014 veröffentlicht. Ein plattformübergreifender Open-Source-Klon von Enterbrain's RPG -Hersteller (2000, 2003, XP, VX), der als OpenRPG -Maker bezeichnet wird, befindet sich derzeit in der Entwicklung.[56]
Verfügbare Schnittstellen und SDKs
Es gibt mehrere Schnittstellen und Softwareentwicklungskits verfügbar für Linux und fast alle sind es plattformübergreifend. Die meisten sind Kostenlose und Open-Source-Software Vorbehaltlich der Bedingungen der ZLIB -Lizenz, was es möglich macht, eine statische Verbindung gegen sie von einer vollständig geschlossenen proprietären Software auszuschließen. Eine Schwierigkeit aufgrund dieser Fülle von Schnittstellen ist die Schwierigkeit für Programmierer, die am besten geeignete Audio -API für ihren Zweck zu wählen. Der Hauptentwickler der Pulseaudio Projekt, Lennart Poettering, kommentierte zu diesem Thema.[57] Physik -Engines, Audiobibliotheken, die als Module für Game -Engines erhältlich sind, sind seit langem für Linux erhältlich.[benötigte Zeit]
Das Buch Programmieren von Linux -Spielen deckt einige der verfügbaren APIs ab, die für die Entwicklung von Videospielen für Linux geeignet sind Die Linux -Programmierschnittstelle deckt die ab Linux -Kernel -Schnittstellen detaillierter.
Bibliothek | Lizenz | in | Sprachbindungen | Backends | Beschreibung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Offiziell | 3. Party | Linux | Fenster | Os x | Sonstiges | |||
![]() | Allegro | ZLIB -Lizenz | C | Ja | Ja | Ja | Android, iOS | |||
Clanlib | ZLIB -Lizenz | C ++ | Python, Lua, Rubin | Ja | Ja | — | - | |||
GLFW | ZLIB -Lizenz | C | - | Ada, C#, Common Lisp, D, gehen, Haskell, Java, Python, Rebol, Rot, Rubin, Rost | Ja | Ja | Ja | Eine kleine C -Bibliothek zum Erstellen und Verwalten von Fenstern mit OpenGL -Kontexten, Aufzählungsmonitoren und Videomodi und Handlungseingabe | ||
Greifen | LGPL-2.1+ | C | Ja | Ja | Ja | Kostenloses Softwarepaket zum Hinzufügen von Multiplayer -Support | ||||
Nvidia Gameworks | Proprietär | Unbekannt | Wip | Ja | — | - | Als Ergebnis ihrer Zusammenarbeit mit Valve kündigte Nvidia einen Linux -Port der Gameworks an.[58] Ab Juni 2014, PhysX, und OptiX sind seit einiger Zeit für Linux verfügbar. | |||
Openplay | APSL | C | Ja | Ja | Ja | - | Networking Library, die von Apple Inc. verfasst wurde. | |||
![]() | Pygame | LGPL-2.1 | Python | Ja | Ja | Ja | Bauen Sie über SDL auf | |||
Raknet | 3-Klausel BSD | C ++ | C ++, C# | - | Ja | Ja | Ja | Playstation 3, iOS, ... | Game Network Engine für Mehrspieler | |
![]() | SDL | ZLIB -Lizenz | C | C | C#, Pascal, Python | Egl, Xlib, GLX? | GDI, Direct3d | Quarz, Core OpenGL? | PSP-Sachen | Eine plattformübergreifende Abstraktionsschicht auf niedriger Ebene |
![]() | Sfml | ZLIB -Lizenz | C ++ | C, D, Python, Rubin, Ocaml, .Netz, gehen | Ja | Ja | Ja | |||
![]() | wxWidgets | LGPL-ähnlich | C ++ | Ja | Ja | Ja |
Verfügbare Middleware
Neben den meisten Software, die als Schnittstelle zu verschiedenen Subsystemen des Betriebssystems fungiert, gibt es auch Software, die einfach als Middleware bezeichnet werden kann. Weltweit gibt es weltweit eine Vielzahl von Unternehmen, deren Haupt- oder einziges Produkt eine Software ist, die als lizenziert und in eine Game Engine integriert werden soll. Ihr primäres Ziel ist das VideospielbrancheAber die Filmindustrie verwendet eine solche Software für Spezialeffekte. Einige sehr wenige bekannte Beispiele sind
- klassische Physik: Havok, Newton Game Dynamics und Physx
- Audio: Audiokinetic wwi, Fmod
- Sonstiges: Speedtree
Ein erheblicher Anteil der verfügbaren Middleware läuft bereits nativ unter Linux, nur wenige werden ausschließlich unter Linux ausgeführt.
Verfügbare IDE- und Quellcode -Editoren
Zahlreich Quellcode -Redakteure und Ides sind für Linux erhältlich, darunter sind Visual Studio -Code, Erhabener Text, Code :: Blöcke, Qt Creator, EMACs, oder Vim.
Multi-Monitor
A Multi-Monitor Das Setup wird zumindest unter Linux unterstützt AMD EYEFINITY & AMD -Katalysator, Xinerama und Randr Sowohl auf X11 als auch auf Wayland. Ernstes Sam 3: BFE ist ein Beispiel für ein Spiel, das nativ auf Linux läuft und sehr hohe Auflösungen unterstützt und von AMD validiert wird, um ihre Augen auf die Augen zu unterstützen.[59] Zivilisation v ist ein weiteres Beispiel, es läuft sogar auf einem "Kaveri" Desktop -APU im 3x1 -Porträtmodus.[60]
Voice over IP
Die Spezifikationen der Murmeln Protokoll sind frei verfügbar und es gibt BSD-lizenzierte Implementierungen sowohl für Server als auch für Clients. Die Positions -Audio -API von Mumble wird durch z. Würfel 2: Sauerbraten.
Wein
Wein ist ein Kompatibilitätsschicht Dies bietet eine binäre Kompatibilität und ermöglicht es, Software auszuführen, die für Microsoft Windows unter Linux geschrieben und kompiliert wurde. Das Wine Project beherbergt eine vom Benutzer eingereichte Anwendungsdatenbank (bekannt als Wine AppDB), in der Programme und Spiele sowie Bewertungen und Bewertungen aufgeführt sind, in denen beschrieben wird, wie gut sie mit Wein laufen. Wine AppDB verfügt außerdem über ein Kommentarsystem, das häufig Anweisungen zum Ändern eines Systems für ein bestimmtes Spiel enthält, das nicht mit einer normalen oder Standardkonfiguration ausgeführt wird. Viele Spiele werden als fehlerfrei eingestuft, und es gibt auch viele andere Spiele, die mit unterschiedlichem Erfolg durchgeführt werden können. Die Verwendung von Wein für Spiele hat sich in der Linux -Community als kontrovers erwiesen, da einige der Ansicht sind, dass dies das weitere Wachstum des nativen Spielens auf der Plattform verhindern oder zumindest behindert.[61][62]
Emulatoren
Es gibt zahlreiche Emulatoren Für Linux. Es gibt auch APIs, virtuelle Maschinen und Maschinenemulatoren, die eine binäre Kompatibilität bieten:
- Basilisk II für die 68040 Macintosh;
- Dosbox und Dosemu für MS-DOS/PC-DOS und KOMPATIBLE;
- Desmume und Melonds für die Nintendo ds;
- Delfin für die Nintendo Gamecube, Wii, und die Triforce;
- FcEUx, Nestopie und Tuxnes für die Nintendo Entertainment System;
- Frotz Für Z-Machine-Textabenteuer;
- Sicherung für das Sinclair ZX -Spektrum;
- Hatari für die Atari st, Ste, Tt und Falke;
- Gnuboy für den Nintendo Game Boy und Game Boy Color;
- Mame für Arcade -Spiele (und zuvor CHAOS für mehrere Hardware -Plattformen);
- Mednafen und XE emulieren mehrere Hardware -Plattformen, einschließlich einiger der oben genannten;
- Mupen64Plus und das nicht mehr aktiv entwickelte Original Mupen64 für den Nintendo 64;
- PCSX-Relode, PSX und der Linux -Port von epsxe für die PlayStation;
- PCSX2 für die PlayStation 2;
- PPSSPP für die PlayStation Portable;
- Scummvm für Lucasarts und verschiedene andere Abenteuerspiele;
- Schäferhver für die Powerpc Macintosh;
- Snes9x, Higan und Zsnes für die Super NES;
- Stella für die Atari 2600;
- VAE für die Amiga;
- VIZE für den Commodore 64;
- Visualboyadvance, Mgba und Boykott Fortschritt für den Game Boy Advance;
- Mini VMAC und das nicht mehr aktiv entwickelte Original VMAC für den 680x0 Macintosh;
Linux -Homebrew auf Konsolen
Linux wurde auf mehrere Spielekonsolen portiert, einschließlich der Xbox, Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4,[63] Spielwürfel,[64] und Wii Dies ermöglicht Spieleentwickler ohne teure Game Development Kit Zu Zugang zu Konsolenhardware. Mehrere Gaming -Peripheriegeräte arbeiten auch mit Linux.[65][66]
Linux -Akzeptanz
Adoption durch Spielmotoren

Die Game Engine ist die Software, die ausschließlich für die verantwortlich ist Spielmechanik, oder Regeln, das Spiele definiert. Es gibt verschiedene Spielmotoren für Schützen aus der ersten Person, Strategie -Videospieleusw. Neben der Spielmechanik wird auch Software benötigt, um Grafiken, Audio, Physik, Eingabehandhabung und Netzwerke zu verarbeiten.
Game Engines, die von vielen Videospielen verwendet werden und auf Linux ausgeführt werden, umfassen:
- C4 -Motor (Terathon -Software)
- Cryengine (Crytek)
- Diesel 2.0 (Grinsen)
- HPL -Motor 1–3 (Frictional Games)
- ID Tech (ID -Software)
- Ernsthafter Motor (Croteam)
- Quelle (Ventil)
- Ungeräte (Unigine Corp)
- Einheit 5 (Einheitstechnologien)
- Unwirklicher Motor 1-4 (Epische Spiele)
- Godot -Motor
Adoption durch Videospiele
Es gibt viele kostenlose und open-Source-Videospiele sowie kommerziell verteilte proprietäre Videospiele, die nativ unter Linux laufen. Einige unabhängige Unternehmen haben ebenfalls begonnen Portierung Prominente Videospiele von Microsoft Windows bis Linux.
Kostenlose und Open-Source-Spiele
Originalspiele


Ein paar Original Open Source -Videospiele Merkbarkeit erlangt haben:
- 0 a.d. ist ein Echtzeit-Strategiespiel der alten Kriegsführung, ähnlich wie Zeitalter der Imperien.
- AssaultCube ist ein Ego-Shooter.
- Astromenace ist ein 3D-Scroll-Shooter.
- BZFLAG ist ein 3D -Tankschütze (mit Springen).
- Kampf um Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel.
- Blob Wars: Metall Blob Solid ist ein 2D -Plattformspiel.
- Chromium B.S.U. ist ein rasantem Arcade-Stil-Space-Shooter im Arcade-Stil.
- Codeed: Alien Arena ist ein Sci-Fi-Ego-Shooter, der aus dem abgeleitet ist Quake II Motor.
- Crimson Fields ist ein rundenbasierter taktischer Wargame.[67]
- Würfel 2: Sauerbraten ist ein 3D-Ego-Shooter mit einem integrierten Kartenbearbeitungsmodus.
- Gefahr aus der Tiefe ist ein U -Boot -Simulator eingestellt Zweiter Weltkrieg.
- Glaube ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit optionalem Multiplayer.
- Nethack und Angband sind textbasierte Computer-Rollenspiele.
- NETREK ist ein Star Trek Multiplayer 2D Space Battle Game.
- Nexuiz ist ein Ego-Shooter. Dies wurde jedoch durch ersetzt durch Xonotisch.
- Projekt: Starfighter Ein multidirektionales, objektives Shoot-Em-Up.
- Torcs (Der Open Racing Car Simulator)-Greift als einer der besten Open-Source-Rennsimulatoren mit realistischer Grafiken und Fahrzeughandhabung an.[68]
- Zittern ist ein 3D-Spiele für die ersten Person/Echtzeit-Strategie.
- Tux -Rennfahrer ist ein 3D -Rennspiel mit Smoking.
- Städtischer Terror ist ein eigenständiges Quake III Arena Ego-Shooter. (Proprietary Mod).
- Vega -Streik ist eine Raumflugsimulation.
- Warsow ist ein Beben-Eleichte, schneller Ego-Shooter.
Klone und Remakes
Es gibt eine größere Anzahl von Open Source Klone und Remakes klassischer Spiele:
- Freeciv ist ein Klon von Zivilisation II.
- Freeorion ist inspiriert von Meister von Orion.[69]
- Bünde in Brand ist ein Klon von Gitarren Held.
- Gefrorene Blase ist ein Klon von Puzzletuch.
- Gitterkriege ist ein Klon von Geometriekriege.
- Hals über Kopf,[70] Ein ZX-Spektrum-Aktions-Plattformer wurde für Linux, Windows, Mac OS X und BEOS neu gemacht.
- Oolit ist ein kostenloses und offenes Remake von Elite.
- Openclonk ist ein kostenloses und offenes Remake von Clonk.
- Openenttd ist ein Remake von Tycoon Deluxe transportieren.
- OpenMW Neuauflagen der Game Engine von Morrowind.
- Performous ist ein Remix der Ideen dahinter Gitarren Held, Gesangskünstler und Tanztanzrevolution.
- Pingus ist ein Klon von Lemmings.
- Versenge 3D ist eine 3D -Anpassung von Verbrannte Erde.
- Frühling[71] Ursprünglich ist ein Klon von Totale Vernichtung, aber eigentlich eine Plattform für Echtzeit -Strategiespiele.
- Stiefanlagen ist ein Klon von Tanztanzrevolution
- SuperTuxKart und Tuxkart sind Klone von Mario Kart.
- Supertux und Secret Maryo Chronicles sind beide Klone von Super Mario Bros.
- Der dunkle Mod ist ein Stealth -Spiel, das von der inspiriert ist Dieb (Serie) Spiele (insbesondere 1 und 2) von Looking Glass Studios
- Der ZOD -Motor ist ein aktiv entwickeltes Open -Source -Remake des Spiels Z.
- UFO: Alien Invasion wird stark von der beeinflusst X-com Serie, meistens von UFO: Feind unbekannt.
- Ultrastar ist ein Open -Source -Klon von Gesangskünstler
- Ur-Quan Masters basiert auf dem ursprünglichen Quellcode für Sternkontrolle II
- Warzone 2100 ist eine Echtzeitstrategie und eine Echtzeit-Taktik-Hybrid-Computerspiel. Ursprünglich veröffentlicht von Eidos interaktiv und später als Open Source veröffentlicht.
- Widelands ist ein Klon von Die Siedler II.
- Bill Kendrick hat viele kostenlose Software -Spiele entwickelt, die am meisten von Spielen für die inspiriert sind Atari 8-Bit und andere klassische Systeme.
Proprietäre Spiele
Erhältlich auf Dampf
Valve hat am 14. Februar 2013 offiziell Steam für Linux veröffentlicht. Ab Juni 2020[aktualisieren] Die Anzahl der Linux-kompatiblen Spiele auf Steam übersteigt 6.500.[72] Mit dem Start von Steamos, Eine Verteilung von Linux, die von Valve hergestellt werden, die für HTPC -Gaming verwendet werden sollen, wächst schnell. Nachfolgend sind einige bemerkenswerte Spiele aufgeführt, die unter Steam für Linux verfügbar sind:
- Alter der Wunder III
- Alien: Isolation
- Amerikanischer LKW -Simulator
- Und doch bewegt es sich
- Eine andere Welt
- Aquaria
- Bastion
- Die Bindung von Isaac
- BioShock Infinite
- Borderlands 2
- Borderlands: Die Pre-Sequel!
- Flechten
- Brutale Legende
- Höhlengeschichte+
- Zivilisation v
- Zivilisation VI
- Zivilisation: jenseits der Erde
- Gegenschlag
- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Source
- Tag des Tentakels remastered
- Tote Insel
- Deus ex: Menschheit geteilt
- Dirt Rallye
- Nicht verhungern
- Dota 2
- Reich: Gesamtkrieg
- Fez
- Freiheitsplanet
- Grid Autosport
- Grim Fandango remastered
- Halbwertszeit
- Halbwertszeit 2
- Hitman
- Hitman gehen
- Kerbal Raumfahrtprogramm
- Lara Croft gehen
- Links 4 tot 2
- Das Leben ist seltsam
- Das Leben ist seltsam 2
- Limbo
- Verrückter Max
- Madout Big City online
- Metro 2033
- Die U-Bahn in der letzten Nacht
- Mittelerde: Schatten von Mordor
- Mini Metro
- Säulen der Ewigkeit
- Portal
- Portal 2
- Raketenliga
- Heilige Reihe 2
- Saints Row IV
- Saints Row: der dritte
- Schaufel Ritter
- Skullgirls
- Spezifikation OPS: Die Linie
- Star Wars Ritter der alten Republik II: Die Sith Lords
- super Fleischjunge
- Systemschock 2
- Das Talos -Prinzip
- Panzerkraft
- Team Fortress 2
- Grabräuber
- Totaler Krieg: Warhammer
- Towerfall Ascension
- Undertale
- VVVVVV
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Xcom: Feind unbekannt
- Xcom 2
Unabhängige Spieleentwickler

Unabhängiger Entwickler 2. Junge veröffentlicht Welt von Goo Für Linux. Rollenspiel-Videospiel Titel wie Eschalon: Buch i, Eschalon: Buch II und Penny Arcade Adventures: Auf dem Regenschuh Abgrund der Dunkelheit wurden von Beginn der Entwicklung plattformübergreifend entwickelt, einschließlich einer Linux-Version. Sillysoft veröffentlichte Linux -Versionen ihres Spiels Lux und seine verschiedenen Versionen.[73]
Hemisphere -Spiele hat eine Linux -Version von veröffentlicht Osmos. Koonsolo hat eine Linux -Version von veröffentlicht Mystische Mine. Amanita Design hat Linux -Versionen von veröffentlicht Machinarium und Samorost 2. IRRGHEIST veröffentlichte eine Linux -Version ihres futuristischen Rennspiels H-Craft-Meisterschaft. Gamerizon hat eine Linux -Version von veröffentlicht Quantz. Interaktionsstudios hat mehrere Titel hauptsächlich in der Hühnerinvasoren Serie.
Kristanix -Spiele hat Linux -Versionen von veröffentlicht Kreuzworträtselwendung, Fantastische Farm, Ratet der Phrase!, Jewel Twist, Kakuro Epic, Mahjong Epic, Maxi -Würfel, Solitaire Epic, Sudoku Epic, Theseus und der Minotaurus. Anawiki -Spiele hat eine Linux -Version von veröffentlicht Weg der Magie, Runen von Avalon, Runen von Avalon 2, Soccer Cup Solitaire, Der perfekte Baum und Anzieh Welpen. Gaslamp -Spiele veröffentlichte eine Linux -Version von Dungeons von Dredmor. Gebrochene Regeln hat eine Linux -Version von veröffentlicht Und doch bewegt es sich.
Frictional Games Veröffentlichte Linux -Versionen von beiden Penumbra: Schwarze Pest und Penumbra: Ouvertüresowie das Erweiterungspaket Penumbra: Requiem. Sie veröffentlichten auch Amnesia: The Dark Descent für Linux gleichzeitig mit den Fenstern und Mac OS X Versionen. S2 -Spiele Veröffentlichte Linux -Clients für ihre Titel Savage: Der Kampf um neuerth, Savage 2: Eine gequälte Seele und Helden von Newerth. Wolfire -Spiele veröffentlichte eine Linux -Version ihres Spiels Lugaru Und sie werden seine Fortsetzung freigeben Überwachsen Für Linux. David Rosen Schwarze Farbtöne wurde auch auf Linux portiert. Arktische Farbe hat eine Linux -Version von veröffentlicht Zahlenbohrer. Charlies Spiele hat eine Linux -Version von veröffentlicht Kugel Süßigkeit perfekt, Irukandji, Space Phallus und ScoreGasm.
Illwinter Game Design veröffentlicht Eroberung von Elysium II, Dominions: Priester, Propheten und Pretender, Dominions II: Die Ascension Wars, und Dominions 3: das Erwachen Für Linux. Introversion Software veröffentlicht Darwinia, Uplink, und Defcon. Kartesisches Theater ist ein Vancouver, British Columbia, Kanada, basierendes Softwarehaus, das sich auf kostenlose, kommerzielle Spiele für Linux spezialisiert hat. Sie haben derzeit einen Titel unter aktiver Entwicklung, Avaneya. Kot-in-Action-Kreativkünstler veröffentlichte ihre Steel Storm Spiele für Linux. Die gefährliche Software hat ihr Spiel veröffentlicht Achron Für Linux.
Unigine Corp entwickelte sich Ölrausch Mit seiner Unigine Engine -Technologie, die unter Linux funktioniert. Unigine Corp entwickelte auch ein "Shooter-Type-Spiel", das für Linux veröffentlicht worden wäre. Derzeit ist die Entwicklung dieses Spiels bis zum Zeitpunkt eingefroren, bis Ölrush es ist veröffentlicht worden.[74] Das MMORPG -Spiel Syndikate von Arkon soll auch nach Linux kommen.[75] Das Spiel Dilogus: Die Winde des Krieges wird auch mit Unigine entwickelt und soll einen Linux -Client haben.
Eine Anzahl von Visual Novel Entwickler unterstützen Linux. Winterwölfe hat Titel veröffentlicht wie Temperamentvolles Herz, Heileen, Das Blumengeschäft, Bionisches Herz, Kartenschatz, Vera Blanc, Planet Hochburg, und Loren die Amazonasprinzessin Für Linux.[76][77] Hanako -Spiele hat veröffentlicht Wissenschaftsmädchen, Sommersaison, Datum Warp, Süßes Ritterkönigreichund erwägen die Portierung Fatal Hearts nach Linux.[78][79] Sakevisual hat gebracht Jisei, Kansei, YouSei, Re: Alistair und Wellen nach Linux.[80] Vier Leaf Studios hat ebenfalls veröffentlicht Katawa Shoujo Für Linux[81] und Christine Love freigelassen Digital: A Love Storybeide zusammen mit Sommersaison zuvor erwähnt werden von der kostenlosen Software betrieben Ren'py Werkzeug.
Das Java-basierte Sandbox-Spiel Minecraft vom Indie -Entwickler Mojang ist unter Linux verfügbar, ebenso wie jedes andere Videospiel für die Java virtuelle Maschine.
ZwergenfestungEin Sandbox -Management -Simulator / Roguelike wurde von Tarn Adams für Linux zur Verfügung gestellt.
Das Voxel-basierte Space Sandbox-Spiel, ScrumBleship Vom Indie -Entwickler Dirkson befindet sich derzeit in der Entwicklung für Linux, Mac OS X und Windows.
Die realistische Wiederholungs -Baseball -Simulation Aus dem Park Baseball Von OOTP -Entwicklungen ist derzeit für Linux, Mac OS X und Windows für Einzelspieler- und Multiplayer -Online -Ligen verfügbar.
Haken greifen, ein First-Shooter-ähnliches Puzzlespiel.
Das deutsche Indie-Studio-Pixel Maniacs hat beide Spiele veröffentlicht. Chromagun Und kann dies nicht für Linux fahren.
In dem Wandersimulator Space, Dan Ruscoes Dark Hill Museum of Death ist für Linux erhältlich.
Wildhändler
Unabhängige Unternehmen haben auch die Aufgabe übernommen, prominente Windows -Spiele auf Linux zu portieren. Die Loki -Software war das erste derartige Unternehmen und portierte zwischen 1998 und 2002 Zivilisation: Macht aufrufen, Abstieg, Erics Ultimate Solitaire, Schwere Ausrüstung IIAnwesendSchwermetall: F.A.K.K.², Ketzer II, Helden der Macht und Magie iii, Kohan: Unsterbliche Souveräne, Mythos II: Soulblighter, Post, Eisenbahn Tycoon II, Quake III Arena, Rune, Sid Meiers Alpha Centauri, Sim City 3000, Soldat des Glücks, Stämme 2, und MindRover nach Linux.
TribSoft hat eine Linux -Version von erstellt Jagged Alliance 2 durch Sir-Tech Kanada, bevor er im Jahr 2002 geschlossen wurde. Linux Game Publishing wurde 2001 als Reaktion auf den bevorstehenden Niedergang von Loki gegründet und hat mitgebracht Kreaturen: Internet Edition, Bonbonknirsche, Majestät: Gold Edition, Ningpo Mahjong, Hyperraum -Lieferjunge!, Software Tycoon, Postal²: Teilen Sie den Schmerz, Seelenfahrt, X2: Die Bedrohung, Gorky 17, Kalter Krieg, Ritter und Kaufleute: Das zerschmetterte Königreich, Ballistik, X3: Wiedervereinigung, Jets'n'Guns, Heilig: Gold, Schattengrocken, und Shadowgrounds Survivor nach Linux. Einige dieser Spiele wurden von Gordon für sie portiert.
LGP-assoziierter, aber freiberuflicher Berater Frank C. Earl portiert das Spiel Zaubernde an Linux und hat den ersten veröffentlicht Folge und entwickelte auch die Linux -Version von Cortex Command in das zweite bescheidene Indie -Bündel aufgenommen werden. Er arbeitet auch an anderen Porting -Projekten wie dem gesamten Mythos Serie. Er nimmt größtenteils Empfehlungen und kommentiert als Teil der Phoronix Gemeinschaft. icculus.org hat portiert Beta -Veröffentlichungen zum Ehrenmedaille: Alliierte Angriff und Verwüstung, Versionen von Amerikas Armeeund die Titel Beute, Aquaria, Flechten, Hammerkampf und Zahnräder.
Das Deutsch Publisher Runesoft wurde im Jahr 2000 gegründet. Sie portierten die Spiele NordlandAnwesendRobin Hood: Die Legende von Sherwood, Airline Tycoon Deluxe, Ankh, Ankh: Herz von Osiris, Barkanoid 2, und Jack Keane an Linux sowie Portierung Ritter und Kaufleute: Das zerschmetterte Königreich und Software Tycoonfür Linux Game Publishing. Hyperion Entertainment portierte Spiele auf mehrere Systeme, sie haben portiert Shogo: Mobile Rüstung Division und Sünde an Linux sowie Portierung Gorky 17 Für Linux Game Publishing. Wyrmkeep Entertainment hat die Spiele mitgebracht Das Labyrinth der Zeit und Erbe die Erde: Suche nach der Kugel nach Linux. Alternative Spiele gebracht Trine und Schattengrocken, und Shadowgrounds Survivor Für Linux Game Publishing.
Aspyr Media veröffentlichte im Juni 2014 ihren ersten Linux -Port.[82] Sie behaupten, sie portieren nach Linux, weil Ventil Steamos herausbringt.[83] Aspyr Media pagte später Borderlands 2 auf Linux[84] Im September 2014.
Nachdem er seit 1996 Spiele auf Mac OS X portiert hat, wurde der Videospielverlag Feral Interactive veröffentlicht Xcom: Feind unbekannt, sein erstes Spiel für Linux, im Juni 2014. Feral Interactive gab an, dass sie dank Steamos Spiele nach Linux portieren.[85]
Andere Entwickler
Einige ID -Software -Mitarbeiter haben die portiert Untergang Serie, die Beben Serie, Kehren Sie nach Castle Wolfenstein zurück, Wolfenstein: Feindes Territorium und Feindes Territorium: Quake -Kriege. Einige Spiele veröffentlicht von Garagegames die Linux -Versionen enthalten Brückenbauer, Marmor Blast Gold, Gish, Stammesschwierigkeiten, und Dunkler Horizonte: Überlieferungsinvasion.
MP Entertainment veröffentlicht Hopkins FBI und Crack dot com veröffentlicht Missbrauch Für Linux wird er einer der ersten Entwickler, der einen nativen Port veröffentlicht. Innere WeltenEin weiterer früher kommerzieller Linux -Titel wurde für Linux veröffentlicht und entwickelt. Philos Laboratories veröffentlichte eine Linux -Version von Theokratie Auf der Einzelhandelsplatte. Absolutist hat Linux seit einigen Jahren unterstützt.[86] Glamus GmbH veröffentlichte eine Linux -Version ihres Spiels Mobilität. Vikarische Visionen haben das Weltraumflugspiel portiert Terminus nach Linux.
Lava Lord Games veröffentlichte ihr Spiel Astro -Schlacht Für Linux. Xatrix Entertainment veröffentlichte eine Linux -Version von Kingpin: Leben des Verbrechens. BioWare veröffentlicht Niemals Winternächte Für Linux. Croteam veröffentlichte die Seriöser Sam Serie mit dem ersten Spiel von Gordon und mit dem zweiten selbstportierten. Gordon hat auch die Shooter -Spiele von Epic Games portiert Unreales Turnier 2003 und Unreales Turnier 2004.
Das Revolution System Games veröffentlichte ihre Spiele Dekadenz: Zuhause Sweet Home über Steam nur für Linux für einen bestimmten Zeitraum nach Mac- oder Windows -Version.[87]
Am 12. Oktober 2013 Lars Gustavsson, Creative Director bei WÜRFEL, zu Polygon.com gesagt[88]
Wir wollen dringend aus einem Grund auf Linux einsteigen " ] - Es ist nicht schwer, Linux in die Hände zu bekommen. Zum Beispiel braucht es nur ein Spiel, das dich motiviert, dorthin zu gehen.
Kommerzielle Spiele für nicht x86 Anweisungssätze
Einige Unternehmen portierten Spiele auf Linux, die auf anderen Anweisungssätzen als x86 lief Alpha, Powerpc, Sparc, Mips oder Arm. Loki Entertainment Software portiert Zivilisation: Macht aufrufen, Erics Ultimate Solitaire, Helden der Macht und Magie iii, Mythos II: Soulblighter, Eisenbahn Tycoon II Gold Edition und Sid Meiers Alpha Centauri mit Alien Crossfire Expansion Pack zu Linux Powerpc.[89] Sie portierten auch Zivilisation: Macht aufrufen, Erics Ultimate Solitaire, Sid Meiers Alpha Centauri mit Alien Crossfire Expansion Pack zu Linux Alpha und Zivilisation: Macht anrufen, Erics Ultimate Solitaire zu Linux Sparc. Linux Game Publishing veröffentlicht Bonbonknirsche, Majestät Gold, Ningpo Mahjong und Seelenfahrt zu Linux powerpc. Sie portierten auch Bonbonknirsche, Seelenfahrt zu Linux Sparc und Seelenfahrt zu Linux Alpha.[90][91] Illwinter Game Design portiert Dominions: Priester, Propheten & Pretender, Dominions II: Die Ascension Wars und Dominions 3 zu Linux powerpc und Eroberung von Elysium 3, Dominions 4: Thrones des Aufstiegs Himbeer pi.[92] Hyperion Entertainment portierte Sünde zu Linux Powerpc, das von Titan Computer und Gorky 17 auf Linux Powerpc veröffentlicht wurde und später von LGP veröffentlicht wurde. Runesoft stellte Gunnar von Boehn an, der portierte Robin Hood - Die Legende von Sherwood zu Linux powerpc. Später Runesoft portiert Airline Tycoon Deluxe zu Raspberry Pi lief Debian GNU/Linux.
Quellports

Mehrere Entwickler haben den Quellcode für viele ihrer Legacy -Titel veröffentlicht, sodass sie als native Anwendungen auf vielen alternativen Plattformen, einschließlich Linux, ausgeführt werden können. Beispiele für Spiele, die auf Linux auf diese Weise portiert wurden Herzog Nukem 3d, Schattenkrieger, Aufstieg der Triade, Ken's Labyrinth, Sieben Königreiche, Warzone 2100, Heimatwelt, Rufen Sie an Power II an, Wolfenstein 3d, Ketzer, Hexen, Hexen II, Aliens gegen Raubtier, Abstammung, Abstieg II und Freespace 2. Mehrere Spieltitel, die zuvor für Linux veröffentlicht wurden, konnten aufgrund der Verfügbarkeit von Spielcode auch erweitert oder aktualisiert werden Untergang, Missbrauch, Beben, Quake II, Quake III Arena und Jagged Alliance 2. Einige Derivate, die auf veröffentlichtem Quellcode basieren, wurden auch für Linux veröffentlicht, wie z. Aleph eins und Mikropolis zum Marathon 2: Durandal und Simcity beziehungsweise.
Bestimmte Spieltitel konnten sogar aufgrund der Verfügbarkeit des gemeinsam genutzten Motorencode portiert werden, obwohl der Code des Spiels selbst proprietär oder auf andere Weise nicht verfügbar ist, z. B. das Videospiel Streit oder die Multiplayer -Komponente von Star Trek: Voyager - Elite -Kraft. Einige Spiele wurden sogar vollständig oder teilweise durch portiert Reverse Engineering und Erholung der Game Engine wie zum Beispiel Warcraft II durch Wargus oder Commander Keen. Ein weiterer Trick ist es, das Spiel zu hacken, um als zu arbeiten als Mod auf einen anderen einheimischen Titel, beispielsweise mit dem Original Unwirklich. Darüber hinaus können einige Spiele durch die Verwendung von Linux -spezifischen Laufzeitumgebungen durchgeführt werden, wie der Fall bestimmter Spiele mit Abenteuerspielstudio so wie die Chzo Mythos oder bestimmte Titel mit der RPG -Hersteller Werkzeug. Spiele, die aus dem veröffentlichten Code mit kostenlosen und proprietären Medien abgeleitet werden, werden für Linux include veröffentlicht Städtischer Terror, Openarena, Freeom, Welt von Padman, Nexuiz/Xonotisch, War§ow und Excalibur: Morganas Rache.
Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele

Dies ist eine ausgewählte Liste von MMORPGs, die unter Linux nativ sind:
- Eine Geschichte in der Wüste III. (2003, Egenesis)-Ein Handels- und Handwerksspiel, das im alten Ägypten, Pay-to-Play, spielt.
- Kreuzfeuer (1992) - Ein mittelalterliches Fantasy -2D -Spiel.
- Diaspora (1999, Höhenproduktionen) - 2D Space Trading MMORPG. (Projektdiaspora -Version hat einen Linux -Client.)
- Dofus (2005, Ankamama Games) - Ein 2D -Fantasy -MMORPG.
- Ewige Länder (2003, Radu Privantu)-Eine 3D-Fantasy Free-to-Play-Mmorpg.
- Planeshift - Ein kostenloses 3D -Fantasy -Spiel.
- Regnum online -Ein 3D-Fantasy-Spiel, kostenlos mit Premium-Inhalten.
- Runeslandschaft – Java Fantasy 3. Person mmorpg.
- Salem - Ein isometrisches 3D -Fantasy -Spiel mit Schwerpunkt auf dem Basteln und Permadeath.
- Leichentuch des Avatars - Ein isometrisches 3D -Fantasy -Spiel und der spirituelle Nachfolger zu Ultima online.
- Spiralritter – Java Fantasy 3. Person Spiel.
- Die Saga von Ryzom - hat einen Linux -Client und einen Quellcode zur Verfügung.
- Tibia - Ein 2D mittelalterlicher Fantasy -MMORPG -Spiel. Frei zu spielen mit Premium-Inhalten. Einer der ältesten MMORPG, das Januar 1997 gegründet wurde. Mit dem offiziellen Linux -Kunden.
- Ultima online Hat einen inoffiziellen Linux -Client.
- Vendetta online - Ein 3D -Raumschiff -MmoFPs mit wachsenden RPG -Elementen, zahlen Sie zum Spielen. Unterhält sowohl Linux/32- als auch Linux/64 -Clients.
- Worldforge - EIN Game Engine. Es sind Linux -Clients verfügbar.
- Wyvern - Eine 2D -Fantasy -MMORPG, die weiterläuft Java.
- Yohoho! Puzzle -Piraten - Ein Puzzlespiel, das weiterläuft Java.
- Viele Virtuelle Welten - (wie zum Beispiel Zweites Leben) haben auch Linux -Clients.
Arten von Linux -Spielen
Libre Gaming
Libre Gaming ist eine Form von Linux -Gaming, die hervorgehoben wird Libre -Software.[93][94]
Siehe auch
- Verzeichnisse und Listen
- Linux Gaming -Software
- Andere Artikel
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