Nutzungszentriertes Design

Nutzungszentriertes Design ist ein Ansatz zu UI-Design Basierend auf einem Fokus auf Benutzerabsichten und Nutzungsmuster. Es analysiert Benutzer in Bezug auf die Rollen, die sie in Bezug auf Systeme spielen, und verwendet Abstract (essentiell). Anwendungsfälle[1] zum Aufgabenanalyse. Es ableitet visuell und Interaktionsdesign aus Zusammenfassung Prototypen Basierend auf dem Verständnis von Benutzerrollen und Aufgabenfällen.

Nutzungszentriertes Design wurde von eingeführt von Larry Constantine und Lucy Lockwood. Die Hauptreferenz ist ihr Buch.[2]

Nutzungszentrierte Entwurfsmethoden

Das nutzungszentrierte Design basiert größtenteils auf formalen, abstrakten Modellen wie Interaktionsmodellen zwischen Benutzerrollen. Uml Workflow -Modelle und Task -Fall- und Rollenprofile. Nutzungszentrierte Designbefuser argumentieren für eine abstrakte Modellierung, während viele Designer realistisch verwenden Personas, Szenarien und High-Fidelity Prototypen. Die Techniken wurden mit besonderem Erfolg in komplexen Softwareprojekten angewendet, von denen einige in Fallstudien berichtet wurden.[3]

Nutzungszentriertes Design und aktivitätszentriertes Designansatz

Nutzungszentriertes Design teilen einige gemeinsame Ideen mit Aktivitätszentriertes Design. Es geht um mehr mit den Aktivitäten von Benutzern, nicht mit den Benutzern an sich. Constantine (2006) präsentiert einen integrierten Rahmen, in dem die Modelle des nutzungszentrierten Designs mit Konzepten aus dem angereichert sind Aktivitätstheorie.

Verweise

Zitate

  1. ^ Siehe Konstantine (1995) und Konstantin und Lockwood (2001)
  2. ^ Konstantin und Lockwood (1999); Siehe auch Konstantine (1996)
  3. ^ Siehe zum Beispiel Windl (2002) und Strope (2003)

Literaturverzeichnis

  • Konstantin L. Aktivitätsmodellierung: Auf dem Weg zu einer pragmatischen Integration der Aktivitätstheorie mit nutzzentriertem Design, 2006
  • Constantine L. und Lockwood, L. "Struktur und Stil in Anwendungsfällen für Benutzeroberflächen." In M. van Harmelan, Hrsg., Objektmodellierung und Benutzeroberflächendesign. Boston: Addison-Wesley, 2001.
  • Constantine L. und Lockwood, L. Software zur Verwendung: Ein praktischer Leitfaden für die wesentlichen Modelle und Methoden des nutzungszentrierten Designs. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999. (Russische Übersetzung 2004, Chinesische Übersetzung 2004, Japanische Übersetzung 2005.)
  • Konstantine, L. "Nutzungszentrierte Software-Engineering: Neue Modelle, Methoden und Metriken." In Purvis, M. (Hrsg.) Software -Engineering: Ausbildung und Praxis. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, 1996.
  • Konstantin, L. "Essentielle Modellierung: Anwendungsfälle für Benutzeroberflächen." ACM -Wechselwirkungen, 2 (2): 34-46, April 1995.
  • Strope, J. (2003) „Entwerfen für Durchbrüche in der Benutzerleistung“. In L. Constantine, Hrsg., Leistung nach Design: Proceedings of Foruse 2003, der zweiten internationalen Konferenz über nutzzentriertes Design. Rowley, MA: Ampersand Press.
  • Windl, H. (2002) „Entwerfen eines Gewinners: Schaffung von Schritt 7 Lite mit nutzzentriertem Design.“ In L. Constantine, Hrsg., Foruse 2002: Verfahren der ersten internationalen Konferenz über nutzzentriertes Design. Rowley, MA: Ampersand Press.

Weitere Lektüre

Nutzungszentriertes Design-FAQ