Thomas A. DeFanti
Thomas Albert "Tom" Defanti (Geboren am 18. September 1948) ist ein Amerikaner Computergrafik Forscher und Pionier. Seine Arbeit reicht von früh Computeranimation, zu Wissenschaftliche Visualisierung, virtuelle Realität, und Raster Computing. Er ist ein angesehener Professor für Informatik in der Universität von Illinois in Chicagound ein Forschungswissenschaftler bei der California Institute for Telecommunications and Information Technology (CALIT2).[1]
Bildung und frühes Leben
Geboren am 18. September 1948 in Königinnen, New York City, New York und besuchte Stuyvesant High School.[2] 1969 erhielt Defanti einen B.A. in Mathematik von Queens Collegeund 1970 erhielt er einen M.S. In Computer Information Science von der Ohio State University.[3] 1973 erhielt er einen Ph.D. in Computerinformationswissenschaft von der Ohio State University, studieren unter Charles Csuri in der Computergrafikforschungsgruppe.[3] Für seine Dissertation schuf er das Grasprogrammiersprache, ein dreidimensionales Echtzeit-Animationssystem, das von Computer-Anfängern verwendet werden kann.[4]
Arbeit
1973 trat er der Fakultät der Universität von Illinois in Chicago (UIC) und mit bei Daniel J. Sandin, er gründete den Circle Graphics Habitat, der jetzt als das bekannt ist Elektronisches Visualisierungslabor (EVL).[5]
Defanti an der UIC entwickelte die Grassprache weiter und erstellte später eine verbesserte Version, Zgrass, die auf dem niedrigen Preis implementiert wurde Datamax UV-1.[4] Die Sprachen von Gras und Zgrass wurden von einer Reihe von Computerkünstlern verwendet, einschließlich Larry Kubain seinem Film 3/78 und die animierte Death Star -Sequenz für Krieg der Sterne.[6] Spätere bedeutende Arbeiten bei EVL umfassen die Entwicklung des Grafiksystems für die Bally Technologies Heimcomputer, Erfindung des ersten Datenhandschuh,[7] Co-Editing der 1987 NSF-Sponierte Bericht Visualisierung im wissenschaftlichen Computer Das skizzierte die aufkommende Disziplin der wissenschaftlichen Visualisierung,[8] Erfindung von PHSCologrammeund Erfindung der Automatische virtuelle Höhle -Umgebung.[9] Die aktuelle Arbeit von Defantis umfasst das Anstellen des International Multi-Gigabit-Netzwerkprojekts von Translight/Starlight[10] und Co-Regisseur des Optiputer-optischen Netzwerk- und Visualisierungsprojekts.[11]
Defanti trug stark zum Wachstum der bei Siggraph Organisation und Konferenz. Ab 1973 organisierte er frühe Film- und Videopräsentationen (das zum elektronischen Theater wurde), das Siggraph Video Review Archive of Computer Graphics Research 1979 und war von 1981 bis 1985 Vorsitzender der Gruppe.[12][13]
Defanti ist ein Stipendiat der Verband für Rechenmaschinen. Er hat 1988 den ACM Outstanding Contribution Award 2000 erhalten Siggraph Outstanding Service Award und der UIC -Erfinder des Jahres Award.[12]
Im Jahr 2018 wurden die Arbeit und der Beitrag von Defantis in die von Joncates kuratierte Ausstellung Chicago New Media 1973-1992 aufgenommen.[14][15]
Veröffentlichungen
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- Brown, Maxine; McCormick, Bruce H.; Defanti, Thomas A. (1987), Visualisierung im wissenschaftlichen Computer (PDF), ACM (veröffentlicht Juli 1987)
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- Defanti, T. A.; Sandin, D. J.; Ainsworth, R. A. (1976). "Kontrollstrukturen für Leistungsgrafiken". Die Papiere des ACM -Symposiums auf grafischen Sprachen. ACM. S. 79–84.
- Defanti, T. (Juni 1976). "Die digitale Komponente des Circle Graphics Habitat". AFIPS '76: Verfahren der National Computer Conference and Exposition. S. 195–203.
- Campbell, Graham; Defanti, Thomas A.; Frederiksen, Jeff; Joyce, Stephen A.; Leske, Lawrence A. (August 1986). "Zwei Bit/Pixel Full Color Codierung". Siggraph '86: Verfahren der 13. Jahreskonferenz über Computergrafiken und interaktive Techniken. ACM. S. 215–223.
- Defanti, Thomas A.; Brown, Maxine D.; McCormick, Bruce H. (August 1989). "Visualisierung: Erweiterung wissenschaftlicher und technischer Forschungsmöglichkeiten". Computer. IEEE. 22 (8): 12–25. doi:10.1109/2.35195. S2CID 17357523.
- Hart, John C.; Defanti, Thomas A. (Juli 1991). "Effizientes antialiases Rendering von 3-D-linearen Fraktalen". Siggraph '91: Verfahren der 18. Jahreskonferenz über Computergrafiken und interaktive Techniken. ACM. S. 91–1008.
- Cruz-Neira, Caroline; Sandin, Daniel; Defanti, Thomas; R.V. Kenyon und J. C. Hart, "The Cave: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment", Kommunikation von The ACM, Vol. 35, Nr. 6, S. 65–72, Juni 1992.
- Defanti, Thomas A.; Sandin, Daniel J.; Cruz-Neira, Carolina (Oktober 1993). "Ein Zimmer mit Aussicht'". Spektrum. IEEE. 30 (10): 30–33, 39. doi:10.1109/6.237582. S2CID 40023851.
- Defanti, Tom; Stevens, Rick (1999), "Telemermersion", in Foster, Ian; Kesselman, Carl (Hrsg.), Das Netz: Blaupause für eine neue Computerinfrastruktur, Morgan Kaufmann, pp.131–155, ISBN 978-1-55860-475-9
Verweise
- ^ "People> Mitarbeiter und akademisches Personal> Tom Defanti". Abgerufen 13. Oktober 2009.
- ^ Jones, Steve (2002). Enzyklopädie der neuen Medien: Ein wesentlicher Hinweis auf Kommunikation und Technologie. Sage Publishing. p. 125. ISBN 978-1452265285 - über Google Books.
- ^ a b "Zukunft der VR -Konferenz". UCSD. 2015.
- ^ a b Magnat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Computeranimation: Theorie und Praxis. Spring-Verlag Tokio. pp.26–33. ISBN 978-4-431-70005-0.
- ^ Jones, Steve (2002). Enzyklopädie der neuen Medien: Ein wesentlicher Hinweis auf Kommunikation und Technologie. Sage Publishing. p. 398. ISBN 978-1452265285 - über Google Books.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Eine Referenz für Computergrafikindustrie. Neue Fahrer. S. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
- ^ Sturman, D. J., Zeltzer, D. (Januar 1994). "Eine Übersicht über Eingabe auf dem Handschuhenbasis". IEEE -Computergrafiken und Anwendungen. 14 (1): 30–39. doi:10.1109/38.250916. S2CID 7119184.
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: Cs1 montiert: Mehrfachnamen: Autorenliste (Link) - ^ Nielson, Gregory M.; Shriver, Bruce; Rosenblum, Lawrence J. (1990). Visualisierung im wissenschaftlichen Computer. IEEE Computer Society Press. pp.3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6.
- ^ Sherman, William R.; Craig, Alan B. (2003). Virtuelle Realität verstehen: Schnittstelle, Anwendung und Design. Morgan Kaufmann. p. 14. ISBN 978-1-55860-353-0.
- ^ "Translight/Starlight: Über". Abgerufen 13. Oktober 2009.
- ^ "Optiputer". Abgerufen 13. Oktober 2009.
- ^ a b "2000 ACM Siggraph Awards". Archiviert von das Original am 22. November 2009. Abgerufen 13. Oktober 2009.
- ^ "Dig this! Siggraphs elektronisches Theater feiert 25 Jahre Entdeckung von Wendy Jackson". awn.com. Abgerufen 21. Juni 2022.
- ^ Picard, Caroline (28. November 2018). "'Chicago New Media 1973-1992' würdigt den Beitrag der Stadt zu Videospielen und digitaler Kunst. ". Chicago Reader. Abgerufen 26. September, 2018.
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992. Illinois, USA: University of Illinois Press. S. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
Externe Links
- Thomas A. Defanti Website bei uic.edu