Tencent

Tencent Holdings Ltd.
Einheimischer Name
腾讯控股有限公司
Téngxùn kònggǔ yǒuxiàn gōngsī
Typ Öffentlichkeit
IST IN KYG875721634
Industrie Konglomerat
Gegründet 11. November 1998; Vor 23 Jahren
Gründer
Hauptquartier Tencent Binhai Villa, Nanshan District, Shenzhen, Guangdong, China
Gebiet serviert
Weltweit
Schlüsselpersonen
Produkte
Einnahmen Increase CN ¥560,118 Milliarden (86,84 Milliarden US -Dollar) (2021)[1]
Increase CN ¥ 271,62 Milliarden (42,11 Mrd. USD) (2021)[1]
Increase CN ¥ 227,81 Milliarden (35,32 Milliarden US -Dollar) (2021)[1]
Gesamtvermögen Increase CN Yen 1,612 Billionen US -Dollar (249,98 Milliarden US -Dollar) (2021)[1]
Gesamtkapital Increase CN ¥ 876,693 Milliarden (135,92 Mrd. USD) (2021)[1]
Eigentümer Naspers (30,86%; seit 2019 bis Prosus)[2]
Ma Huateng (8,42%)
Tony Zhang (3,5%)[3]
Anzahl der Angestellten
112.771 (2021)[1]
Abteilungen
Tochtergesellschaften FATHARK
Funcom
Schleifspiele
Iflix
Klei Entertainment
Leyou
Miniclip
Aufruhrspiele
Sharkmob
Sixjoy
Superzell
Turtle Rock Studios
Yager -Entwicklung
Webseite Tencent.com
Tencent
Tencent (Chinese characters).svg
"Tencent" in vereinfachten (oberen) und traditionellen (unteren) chinesischen Charakteren
Vereinfachtes Chinesisch 腾讯
Traditionelles Chinesisch 騰訊
Tencent Holdings, Ltd.
Vereinfachtes Chinesisch 腾讯控股有限公司
Traditionelles Chinesisch 騰訊控股有限公司

Tencent Holdings Ltd. (Chinesisch: 腾讯; Pinyin: Téngxùn) ist ein Chinesisch multinational Technologie und Unterhaltung Konglomerat und Holdinggesellschaft Hauptsitz in Shenzhen. Es ist eines der höchsten Multimedia -Unternehmen der Welt, die auf Einnahmen basieren. Es ist auch das größte Unternehmen in der Videospielbranche in der Welt basierend auf seinen Investitionen mit Tencent -Spiele Die Unterteilung der Tencent Interactive Entertainment Group (IEG) konzentriert Veröffentlichung von Spielen.[4]

Die 1998 gegründeten Tochtergesellschaften vermarkten weltweit verschiedene Verschiedene Internet-Bezogene Dienstleistungen und Produkte, einschließlich Unterhaltung, künstlicher Intelligenz und anderer Technologie.[5] Sein Twin-Skyscraper-Hauptquartier, Tencent Seafront Towers (auch bekannt als Tencent Binhai Mansion) basieren auf der Nanshan District von Shenzhen.[6]

Tencent ist der weltweit größte Videospielanbieter,[7] ebenso wie einer der am finanziell wertvollsten Firmen.[8] Es gehört zu den größten sozialen Medien,[9] Risikokapital, und Investmentunternehmen.[10][11] Zu den Diensten gehören soziale Netzwerke, Musik, Webportale, E-Commerce, mobile Spiele, Internetdienste, Zahlungssysteme, Smartphones und Multiplayer-Online-Spiele.[12] Es betreibt die Sofortige Boten Tencent QQ und Wechatund qq.com.[13] Es besitzt auch Tencent Musik.

Das Unternehmen übertraf 2018 einen Marktwert von 500 Milliarden US -Dollar und war das erste asiatische Technologieunternehmen, das dieses Bewertungszeichen überschritt.[14][15][16] Seitdem hat es sich als das wertvollste börsennotierte Unternehmen in China und unter den weltweit führenden Technologieunternehmen nach Marktwert herausgestellt.[17][18][19] In den Jahren 2015, 2018 und 2020 wurde das Unternehmen von der bewertet Boston Consulting Group und Schnelle Firma Zu den 50 innovativsten Unternehmen weltweit.[20][21][22] Tencent hat Einsätze in über 600 Unternehmen,[23] und konzentrierte sich 2017 auf Tech-Start-ups in Asien.[24] Techcrunch Charakterisierte Tencents Anlagestrategie, um seine Portfolio -Startups autonom funktionieren zu lassen.[25] Im Januar 2021 sank der Aktienkurs von Tencent, wobei eine Bewertung 1 Billion US -Dollar näherte.[26]

Geschichte

1998–2010: Gründung und Wachstum

Tencent wurde von gegründet von Pony MA, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Charles Chen und Zeng Liqing im November 1998[27] als Tencent Inc,,[28] eingebaut in dem Cayman Inseln.[29] Der Name "Tencent" basiert auf seinem chinesischen Namen Tengxun (Chinesen: 腾讯), der einen Teil des chinesischen Namens von Pony Ma (Ma Hua) enthält (Ma HuaTeng;马化 「腾」 」」) und bedeutet buchstäblich "galoppieren schnelle Informationen".[30][31] Die anfängliche Finanzierung wurde ihm durch die Bereitstellung Risikokapitalgeber.[5] Im Februar 1999 hat das Messenger -Produkt von Tencent OICQ veröffentlicht.[32] Kurz darauf hatte Tencent den Namen des Kunden in QQ geändert. Dies sollte auf eine Klagebedrohung ausgehen ICQ und sein Besitzer AOL. Das Unternehmen blieb in den ersten drei Jahren unrentabel.[27]

Südafrikanischer Medienunternehmen Naspers kaufte 2001 einen 46,5% igen Anteil von Tencent[33][34] Ab 2021 besitzt es 30,86% bis Prosus, was auch eine Beteiligung an Tencents Schwesterfirmen besitzt, wie z. OLX, VK, Trip.com -Gruppe, Lieferheld, Bykea, Meesho, Paketüberfluss, Udemy, Codecademy, Brainsig und Payu.[2] Tencent Holding Ltd wurde auf dem aufgeführt Hongkong Stock Exchange am 16. Juni 2004,[28] und es wurde als als hinzugefügt Hang Seng -Index -Bestandsbestand in 2008.[35]

Das Unternehmen hat ursprünglich Einnahmen ausschließlich von Werbung und Prämiennutzern von QQ abgeleitet, die monatliche Gebühren zahlen, um Extras zu erhalten.[27] Bis 2005, die Ladung für die Verwendung von QQ Mobile, sein Mobilfunk Mehrwertdienst, und Lizenzierung Sein Pinguincharakter, der auf Snacks zu finden ist[36] und Kleidung,[27] war auch Einkommensgeneratoren geworden.[27] Bis 2008 verzeichnete Tencent das Gewinnwachstum aus dem Verkauf von Virtuelle Güter.[37]

Während die Dienste von Tencent seit 2004 Online -Spiele umfassten, erhöhte es um 2007/2008 seine Angebote schnell durch Lizenzierung Spiele.[38] Während mindestens zwei, Kreuzfeuer und Dungeon Fighter onlineTencent wurde ursprünglich von südkoreanischen Spielentwicklern produziert und macht jetzt seine eigenen Spiele.[38] Am 21. Januar 2011 startete Tencent Wixin (微信), a sozialen Medien App. Die App ist jetzt als WeChat bezeichnet und ist aufgrund ihrer breiten Spektrum an Funktionen und Plattformen eine der "Super -Apps" und über 1 Milliarde monatliche aktive Benutzer.[39][40][41][42]

2011–2014: Frühe Investitionen

Am 18. Februar 2011 erwarb Tencent den Großteil der Beteiligung von Eigenkapital (92,78%)[43] in Aufruhrspiele, Entwickler von League of Legendsfür etwa 230 Millionen US -Dollar. Tencent hatte bereits 22,34% der Eigenkapitalzinsen aus einer früheren Investition im Jahr 2008 abgehalten. Am 16. Dezember 2015 verkaufte Riot Games das verbleibende Eigenkapital an Tencent.[44][45] Tencent erwarb eine Minderheit an Epische Spiele, Entwickler von Franchise -Unternehmen wie Vierzehn Tage, Unwirklich, Kriegsgefangene und Infinity Blade, im Juni 2012.[46]

Tencent erhöhte 2013 seinen Anteil an Kingsoft Network Technology, einer Tochtergesellschaft der Kingsoft Corporation, auf 18%. Tencent hatte zuvor einen Anteil von 15,68% an dem Unternehmen und erhöhte den Anteil durch eine Investition von 46,98 Mio. USD.[47] Tencent nahm an Activision Blizzard Spaltung von Vivendi Als passiver Investor im Jahr 2013[48][49] und besitzt jetzt weniger als 4,9% der Aktien ab 2017.[50] Am 17. September 2013 wurde bekannt gegeben, dass Tencent 448 Millionen US -Dollar für einen Minderheitenanteil an der chinesischen Suchmaschine investiert hatte SOGOU.comdie Tochtergesellschaft von Sohu, Inc.[51]

Am 15. Januar 2014 sagte Tencent, dass es 1,5 Milliarden US-Dollar (193,45 Mio. USD) in das Logistik- und Lagerunternehmen China South City Holdings Ltd investieren würde, um sein E-Commerce- und Logistikgeschäft zu entwickeln.[52] Am 27. Februar 2014 kaufte Tencent eine 20-prozentige Beteiligung an Restaurants und Gruppenkaufwebien Dianping für 400 Millionen US-Dollar.[53] Am 10. März 2014 kaufte Tencent eine 15-prozentige Beteiligung an der chinesischen E-Commerce-Website JD.com Inc., indem er Bargeld bezahlt und seine E-Commerce-Geschäfte Paipai, QQ Wanggou und eine Beteiligung an Yixun an JD.com übergeben, um einen stärkeren Konkurrenten aufzubauen Alibaba -Gruppe.[54]

Am 22. Mai 2014 wurde JD.com in Nasdaq aufgeführt und Tencent hat seinen Anteil an der Gesellschaft auf vollständig verwässerte Basis auf 17,43% erweitert, indem weitere 1.325 Mio. USD investiert wurden.[55] Am 27. März 2014 wurde bekannt gegeben, dass Tencent zugestimmt hatte, etwa 500 Millionen US -Dollar für eine Beteiligung von 28 Prozent an den CJ -Spielen Südkoreas zu zahlen.[56] Am 27. Juni 2014 kündigte Tencent an, einen Anteil von 19,9 Prozent an der chinesischen E-Commerce-Website 58.com (WUBA) Inc. für 736 Millionen US-Dollar zu kaufen.[57] Am 17. April 2015 kündigte Tencent an, Aktien im Wert von 400 Millionen US -Dollar im Wert von 400 Millionen US -Dollar zu kaufen, was seinen Anteil an dem Unternehmen auf rund 25%erhöhte.[58] Am 16. Oktober 2014 gab Tencent über seine vollständig gehaltene Tochtergesellschaft Hongze Lake Investment Ltd bekannt, dass es eine 7% ige Beteiligung des Lotterie -Technologieunternehmens China LotSynergy Holdings Ltd für 445,5 Mio. HKD (57,4 Millionen US -Dollar) gekauft habe.[59]

Am 23. Oktober 2014 setzte Tencent 145 Millionen US -Dollar für einen Anteil von 10 Prozent an Koudai Gouwu, einem chinesischen mobilen Einkaufsportal, ein.[60] Im November 2014 kündigte das Unternehmen einen Vertrag mit HBO Dies würde ihm exklusive Vertriebsrechte in China geben.[61] Am 9. Dezember 2014 kündigte die chinesische Taxi-Hagel-App Dache an, dass sie in einer von Tencent und der Investmentfirma Temasek Holdings von Tencent und singapurischen staatlichen Investmentfirma in Höhe von mehr als 700 Millionen US-Dollar gesammelten Finanzierungsrunde angekündigt habe.[62]

2015 - present: Fortsetzungsinvestitionen

Byd, einer der Chef -Unternehmenssponsoren für Tencent
Tencent Peking Büro, fertiggestellt Ende 2010er Jahre

Im Januar 2015 startete Tencent Webank (China), Chinas erste Online-Bank.[63] Am 30. Januar 2015 gab Tencent bekannt, dass es einen Vertrag über 700 Millionen US -Dollar mit dem unterzeichnet habe nationaler Basketball-Verband amerikanische Basketballspiele in China zu streamen.[64] Später in diesem Jahr chinesischer Autohersteller Byd wurde der Chef -Unternehmenssponsor für Tencents NBA -Sendungen.[65] Am 21. Juni 2016 kündigte Tencent einen Vertrag an, um 84,3% von zu erwerben Superzell, Entwickler von Clash of Clansmit 8,6 Milliarden US -Dollar.[66] Im Juli 2016 erwarb Tencent eine Mehrheitsbeteiligung an der China Music Corporation.[67]

2016 Tencent zusammen mit Foxconn und Luxuswagenhändler Harmony New Energy Auto Gründung Zukünftige Mobilität, ein Auto-Startup, das darauf abzielt, im Jahr 2020 ganzelektrische, vollständig autonome Premium-Autos zu verkaufen.[68] Am 28. März 2017, Tesla, Inc. Angekündigte Tencent hatte eine 5% ige Beteiligung an Tesla für 1,78 Milliarden US-Dollar gekauft, die die Automobilsteuerungssysteme, deren Anteil anschließend bis 2019 erfolgreich durchgeführt wurde.[18][69]

In einer "direkten Herausforderung für die chinesische Suchmaschine Baidu, "Im Mai 2017 trat Tencent in News -Feed- und Suchfunktionen für seine ein Wechat App, die die Finanzzeiten Die gemeldete wurde zu dieser Zeit von 770 Millionen Menschen verwendet.[70]

Im Mai 2017 übertraf Tencent Wells Fargo in die zehn wertvollsten Unternehmen der Welt eintreten.[71][72][73] Tencent hat auch eine Vereinbarung mit dem Stadtrat von Wuhu geschlossen, um den ersten der Welt zu bauen eSports Die Stadt in der Stadt, die einen eSports -Themenpark, die Esports University, einen kulturellen und kreativen Park, einen Animation Industrial Park, ein kreatives Block, die technische Unternehmertum und das Rechenzentrum von Tencent Cloud umfasst. Die Website wird für die Ausbildung und Unterbringung zukünftiger eSports -Spieler sowie für die Ausrichtung nationaler Esport -Veranstaltungen und als Drehscheibe für Tencents Spielentwicklung verwendet. Abgesehen von Wuhu ist ein weiterer eSports -Themenpark in geplant Chengdu.[74][75]

Im Juni 2017 wurde Tencent zum 8. wertvollsten Unternehmen in den 100 wichtigsten globalen Marken von Brandz und signalisiert den wachsenden Einfluss weltweit sowie den Aufstieg chinesischer Marken.[76][77][78] Alibaba überholte Tencent als wertvollstes Unternehmen Asiens, als seine Aktien stiegen, nachdem das Unternehmen seinen Investorentag 2017 veranstaltete.[79] Das Unternehmen hat auch seinen eigenen Sprachassistenten Xiaowei entwickelt und befindet sich mitten in der Diskussion, um zu erwerben Rovio Entertainment, der Entwickler von Wütende Vögel.[80][81] Gleichzeitig stellte Tencent seine vor Mini-Programme Funktionsfunktion, mit der Smartphone -Benutzer zugreifen können Mobile Apps auf der ganzen Welt auf Wechat ohne sie herunterzuladen.[82]

Im Juli 2017 kaufte Tencent einen Anteil von 9% in Grenzentwicklungen,[83] der Schöpfer der Elite: gefährlich und Planet Coaster Franchise; sowie Entwickler für Roller Coaster Tycoon 2 & 3.[84] Im August 2017, nachdem Tencent den Finanzbericht des zweiten Quartals 2016 angekündigt hatte, stieg der Aktienkurs an der Hongkong -Aktienmarkt um 6,2% und der Marktwert erreichte 429 Milliarden US -Dollar.[85] Tencent wurde danach das zweite asiatische Unternehmen Alibaba -Gruppe Überschreitung von 400 Milliarden US -Dollar Marktkapitalisierung.[86] Tencent hat auch eine Allianz für seine eigene geschaffen Ai selbstfahrendes Programm, ähnlich wie Baidu's Apollo -ProjektRekrutierung zahlreicher Branchenakteure in der Automobilindustrie.[87][88] Es arbeitet auch mit zusammen mit L'Oréal, das weltweit größte Kosmetikunternehmen, um digitales Marketing gemäß der Joint Business Partnership (JBP) -Verabnung zu untersuchen.[89]

Im November 2017 gab Tencent bekannt, dass es einen Anteil von 12% an gekauft hatte Snap Inc. auf dem offenen Markt mit Plänen zur Herstellung Snapchat als Gaming -Plattform.[90][91][92] Tencent blieb nach Einnahmen der größte Videospielverlag der Welt und hatte eine Marktkapitalisierung von rund 475 Milliarden US -Dollar. Im selben Monat gab Tencent bekannt, dass WeChat 980 Millionen erreicht habe Monatliche aktive Benutzer,[93] und soll Milliarden von Dollar verdienen, um einen Katalog benutzergenerierter Inhalte im Wettbewerb mit einem Katalog zu sammeln Youtube.[94] Das Unternehmen war das erste asiatische Unternehmen, das eine Bewertung von 500 Milliarden US -Dollar überquerte und Facebook übertraf, das die Top 5 der weltweit größten Unternehmen eingreift.[14][15][16][17][95][96][97][98]

Im Januar 2018, Tencent und Die LEGO -GruppeDas weltweit größte Spielzeugunternehmen hat sich zusammengetan, um gemeinsam Online -Spiele zu entwickeln, und möglicherweise ein soziales Netzwerk, das sich an Kinder richtet.[99][100] Es startete auch seinen ersten unbemannten Laden in Shanghai.[101] Tencent leitete eine Investition von 5,2 Milliarden US -Dollar in Wanda Werbespot,[102] zusammen mit JD.com, Sunak und Sonnengruppe, um Aktien am Konglomerat zu erwerben. Wanda Commercial wurde in Wanda Commercial Management Group umbenannt.[103] Tencent kaufte einen Anteil von 5% bis 10% Minderheit in Skydance Media.[104][105] Am 23. Januar 2018, Tencent und Carrefour strategische Kooperationsabkommen in China erreicht.[106][107][108]

Am 15. August 2018 verzeichnete Tencent im zweiten Quartal 2018 einen Gewinnrückgang, der eine Wachstumsserie von mehr als einem Jahrzehnt beendete, da die Investitionsgewinne in der Slid und der Kontrolle des Spiels der Regierung das Unternehmen belasteten.[109] Die Tencent -Aktien fielen im Morgenhandel in Hongkong um 3%, nachdem der seltene vierteljährliche Gewinn zurückgegangen war, was eine Rutsche verlängerte, die in dieser Woche den Marktwert des Unternehmens um fast 50 Milliarden US -Dollar ausgelöscht hat.[110] Der Ausverkauf zog auch viele andere chinesische Internetaktien ab.[110]

Am 6. September 2018, Luckin Kaffee unterzeichnete eine strategische Kooperationsvereinbarung mit Tencent.[111][112]

Im Oktober 2019 begann Tencent, Rückerstattungen an Kunden zu senden, nachdem er die Sendung von NBA -Spielen als Antwort auf die abgesagt hatte Houston Rockets Hauptgeschäftsführer Daryl Morey'S Social -Media -Kommentare zur Unterstützung von Proteste in Hongkong.[113]

Am 29. Juni 2020 erwarb Tencent den Video-on-Demand-Service iflix in Kuala Lumpur, Malaysia.[114]

Im September 2020 wählte Tencent Singapur als Hub in Asien und trat zu Rivalen teil Bytedance und Alibaba im Rennen um die Verstärkung ihrer Präsenz nach Komplikationen in Indien und den Vereinigten Staaten.[115][116]

Im Juli 2021 blockierte Chinas Kartellregulierungsbehörde den Plan von Tencent offiziell, Chinas Top zwei zu verschmelzen Videospiel Streaming Standorte, Huya live und Douyu, nachdem es nicht genügend Mittel gefunden hatte, um die zu treffen SamrAnforderungen an das Aufgeben exklusiver Rechte. Dies geschieht, nachdem das Unternehmen kürzlich den Fusionsantrag für die Kartellüberprüfung zurückgezogen und neu gestaltet hatte, nachdem SAMR dem Unternehmen mitgeteilt hatte, dass es die Überprüfung der Fusion innerhalb von 180 Tagen nach seiner ersten Einreichung nicht abschließen könne. Tencents Plan zu nehmen Suchmaschine SOGOU Privat wurde vom SAMR genehmigt.[117] Tencent kündigte später auch seine Absicht an, Douyu privat zu nehmen, teilweise aufgrund der erfolglosen Fusion, aber auch aufgrund der glanzlosen Geschäftsleistung und der Meinungsverschiedenheiten über die Strategie unter den Führungskräften der Unternehmen. Tencent ist derzeit der größte Stakeholder in Douyu mit einem Anteil von 37%.[118][119]

Am 17. Dezember 2021 gab Tencent bekannt, dass er Slamfire Inc. und seine Tochtergesellschaft erworben habe Turtle Rock Studios, der Entwickler dahinter 4 sind gestorben und Zurück 4 Blut.[120]

Im Januar 2022 entstanden, dass Tencent eines der wichtigsten Tech -Konglomerate war, um eine Geldstrafe aus dem SAMR zu erhalten, weil sie ihre Fusions- und Akquisitionsangebote (M & A) im Voraus nicht gemeldet hatten. Nach dem chinesischen Kartellgesetz ist die offizielle Genehmigung vor Abschluss eines M & A -Vertrags erforderlich, wenn der kombinierte Jahresumsatz aller beteiligten Unternehmen mindestens 10 Milliarden RMB (1,57 Milliarden US -Dollar) beträgt, und mindestens zwei Unternehmen haben mindestens 400 Millionen RMB (400 Millionen RMB (RMB) (haben sich 62,7 Mio. USD) Jahresumsatz. Von den 13 von der SAMR genannten Deals trugen jeweils eine Geldstrafe von 500.000 RMB (78.700 US -Dollar) und Tencent erhielt eine Geldstrafe von 4,5 Mio. RMB (710.000 US -Dollar) für seine Beteiligung an neun Angeboten.[121]

Am 11. Januar 2022 wurde bekannt gegeben, dass Tencent in Gesprächen über den Xiaomi-unterstützten Black Shark, einen der größten Gaming-Smartphone-Hersteller Chinas, erwerben. Die Akquisition wird Tencents erster in einem Hardwarehersteller sein und es würde schwarzen Hai in einen Hersteller von VR -Headsets übergehen, um die Pläne von Tencent für sein Metaverse -Geschäft in Zukunft zu unterstützen. Berichten zufolge wird Black Shark für 2,7 Milliarden RMB (420 Millionen US -Dollar) erworben.[122]

Produkte und Dienstleistungen

Sozialen Medien

Im Februar 1999 gestartet,[123] Tencent QQ ist Tencents erstes und bemerkenswerteste Produkt, QQ ist eines der beliebtesten Instant Messaging Plattformen auf dem Heimatmarkt.[124][125] Zum 31. Dezember 2010 waren 647,6 Millionen aktiv Tencent QQ IM -Benutzerkonten,[1] Herstellung Tencent QQ Die weltweit größte Online -Community zu dieser Zeit. Die Anzahl der gleichzeitig verbundenen QQ -Konten hat zeitweise 100 Millionen überschritten.[126] Während der IM -Dienst selbst kostenlos ist, wurde ab 2006 eine Gebühr für Mobile Messaging erhoben.[127] Tencent hat auch QQ International erstellt, eine englische Version von QQ, die die Kommunikation mit Festlandkonten ermöglicht. QQI ist für Windows und MacOS verfügbar.[128] Im Jahr 2005 startete Tencent Qzone, ein sozialer Netzwerk/Blogging -Dienst in QQ integriert. Qzone ist zu einem der größten Social -Networking -Dienste in China geworden, mit einer Benutzerbasis von 645 Millionen im Jahr 2014.[29][129]

Wechat[130] ist ein App mit Sprach- und Textnachrichten und a Zeitleiste.[131] Es ist beispielsweise die beliebteste soziale mobile Anwendung in China und einige chinesische Gemeinden in Übersee. Malaysia. Ab 2017 war WeChat nicht erfolgreich, um große internationale Märkte außerhalb Chinas zu durchdringen.[132]

Entertainment

Videospiele

Aufruhrspiele ist eine der bemerkenswerten Tochterunternehmen von Tencent, die für die Schaffung der Masse bekannt sind Multiplayer Online Battle Arena Spiel League of Legends. Es ist einer der ersten Spieleentwickler, die von Tencent Investitionen erhalten.

Tencent veröffentlicht Videospiele über seine Tencent Games -Division von Tencent Interactive Entertainment und führt viele Investitionen in Inland und seit den 2010er Jahren ausländische Spielunternehmen.[133][134][135][136][137] Es hat fünf interne Studiogruppen, Timi Studio Group, Lightspeed Studios, Aurora Studio Group, Morefun Studio und Next Studio.

Ausländische Investitionen
Gesellschaft Ort Besitzanteil Erster Investitionsdatum Last Stake Änderungsdatum Ref (s).
Funcom Norwegen 100% September 2019 Januar 2020 [138][139]
Leyou (Athlon Games, Digitale Extreme, Spritzschaden)) Hongkong 100% Dezember 2020 [140][141]
Aufruhrspiele UNS 100% Februar 2011 Dezember 2015 [142]
Sharkmob Schweden 100% March 2019 [143]
Sumo -Gruppe Vereinigtes Königreich 100% November 2019 Januar 2022 [144][145]
Turtle Rock Studios Vereinigte Staaten 100% Dezember 2021 [120]
Wach interaktiv auf (Soleil, Valhalla Game Studios)) Hongkong 100% November 2021 [146]
Inflexionsspiele Kanada 100% Februar 2022 [147]
Fulqrum -Spiele Polen 100% Februar 2022 [148]
Superzell Finnland 84% Juni 2016 [149]
Schleifspiele Neuseeland 80% Mai 2018 [150][151][152]
Epische Spiele UNS 40% Juni 2012 [153]
Taschensteinsteine Japan 38% 2015 Mai 2017 [154]
Sea Ltd (Garena)) Singapur 20% 2010 March 2019 [155][156][157][158]
Nicken Sie nicht Frankreich 22,63% Januar 2021 [159]
Bloberteam Polen 22% Oktober 2021 [160]
Wunderbar (G-Mode, XSEED -Spiele)) Japan 20% Mai 2020 [161]
Netmarble Südkorea 17,66% September 2018 [162]
Kakao Südkorea 13,54% Mai 2012 [163][164]
Krafton (BlueLehole Studio) Südkorea 13,6% August 2018 [165]
Grenzentwicklungen Vereinigtes Königreich 9% Juli 2017 [166]
Kadokawa Corporation (Von SOFTWARE, Spike Chunsoft)) Japan 6,86% Oktober 2021 [167][168]
Ubisoft Frankreich 5% März 2018 [169][170]
Paradox interaktiv Schweden 5% März 2016 [171]
Mittelunterhaltung Finnland 3,8% Mai 2021 [172]
FATHARK Schweden Mehrheitlich Januar 2019 Januar 2021 [173][174]
Miniclip Schweiz Mehrheitlich Februar 2015 [175]
Tequila funktioniert Spanien Mehrheitlich März 2022 [176]
Klei Entertainment Kanada Mehrheitlich Januar 2021 [177]
10 Chambers Collective Schweden Mehrheitlich Oktober 2020 [178]
Yager -Entwicklung Deutschland Mehrheitlich Februar 2020 Juni 2021 [179][180]
Voodoo Frankreich Minderheit August 2020 [181]
Böhmen interaktiv Tschechische Republik Minderheit Februar 2021 [182]
Nutzlaststudios Vereinigtes Königreich Minderheit Februar 2021 [183]
Playtonic Games Vereinigtes Königreich Minderheit November 2021 [184]
Riffraff -Spiele Neuseeland Minderheit März 2022 [185]
OFFWORLD -Industrie Kanada Minderheit März 2022 [186]
Zwietracht UNS Februar 2015 [187]
Roblox Corporation UNS Februar 2020 [188]
Lockwood Publishing Vereinigtes Königreich November 2020 [189]
Platinumgames Japan Januar 2020 [190]
Zielen Japan Dezember 2014 [191]
Novarama Spanien März 2022 [192]
Ehemalige ausländische Einsätze
Inlandsinvestitionen
  • 20% Eigentum des chinesischen Unternehmens Wangyuan Shengtang, das unter anderem die veröffentlicht wird Gujian Franchise.[200]
  • 18,6% Eigentümer des chinesischen Unternehmens Idreamsky, das sich hauptsächlich entwickelt und veröffentlicht Handyspiele Für den chinesischen Markt.
  • 5% Eigentümer des chinesischen Unternehmens Century Huatong, das von Spielen betreibt, die von entwickelt wurden von Funplus.[201] Tencent wurde durch eine Investition in die Tochtergesellschaft von Century Huatong als Aktionär Shengqu -Spiele.[202]
  • 5% Eigentümer der chinesischen Unternehmensspielwissenschaft, verantwortlich für die Entwicklung von Schwarzer Mythos: Wukong.[203][204]

Fernsehen und Kino

Im April 2009 startete Tencent ITQQ, einen "intelligenten interaktiven Fernsehdienst" in einem gemeinsamen Aufwand mit Tcl.[124]

Im Jahr 2015 wurde Tencent eingeführt Tencent Bilder (Chinesisch: 腾讯影业), a Filmverteiler und ein Produktionsfirma das schafft und verteilt Filme basierend auf Bücher, Comic-Bücher, Animationsserie und Videospiele.[205] Im selben Jahr startete Tencent Tencent Penguin Pictures (Chinesisch: 腾讯企鹅影视) Eine Produktionseinheit, die sich auf Online -Dramen und kleinere Investitionen in Spielfilme konzentriert.[206] Es befindet sich unter der Online -Mediengeschäftseinheit von Tencent und arbeitet eng mit Tencent Video.[207]

Comics

Am 21. März 2012 startete Tencent Tencent Comic und wurde später Chinas größte Online -Animationsplattform.[208]

Im September 2017 hat Tencent Pläne zur Einführung angekündigt Chinesische Online -Comics zu jedem Markt auf der ganzen Welt, mit dem ersten Wesen Nordamerika. Es wird mit arbeiten San Francisco-Der basierte digitale Verlag Tapas Media, eine Partnerschaft, in der englischsprachige Veröffentlichungen mehrerer populärer Online-chinesischer Titel vergeben werden.[209]

Musik

Im Jahr 2014 schloss Tencent exklusive In-China-Vertriebsvereinbarungen mit mehreren großen Musikproduzenten, darunter auch mit mehreren großen Musikproduzenten Sony, Warner Music Group und YG Unterhaltung[210] und im Jahr 2017 unterzeichnete es einen Vertrag mit Universal Music Group seine Musik in China zu streamen. Es ging auch um eine Partnerschaft mit der Alibaba Group für Musikstreaming-Rechte-Teilen ein. Musikindustrie, fördert mehr qualitativ hochwertige und originelle Musik sowie Entwicklung ChinaDer schnell wachsende Streaming-Markt. Alibaba wird das Recht erhalten, Musik von internationalen Labels zu streamen, die bereits exklusive Geschäfte mit Tencent haben, als Gegenleistung für das Angebot von gegenseitigen Rechten für seinen Katalog von Chinesisch und japanisch Musik.[211][212]

Im Dezember 2017, Tencents Musikarm, Tencent Musik Unterhaltung (TME) und Spotify stimmte zu, 10% Beteiligung auszutauschen und in die Musikgeschäfte des anderen investiert,[213] Die Bildung einer Allianz in der Musikindustrie, in der Martin Lau (Präsident von Tencent) es als "strategische Zusammenarbeit" bezeichnete.[214][215]

Im Oktober 2019 erzielte Tencent Music eine Streaming -Musikverteilungsvereinbarung mit CD Baby und Tunecore Um unabhängige Musikkünstler anzubieten, die Musik über CD Baby und Tunecore -Zugang zum chinesischen Musikmarkt über Tencents Musik -Streaming -Dienste vertreiben QQ Musik, Kugouund Kuwo.[216]

Im März 2020 erwarb Tencent 10% von 10% von Vivendi's beteiligen Universal Music Group, weltweit größte Musikgruppe. Darüber hinaus wurde die Möglichkeit, weitere 10% mit der gleichen Bedingung zu kaufen.[217][218]

Im Juni 2020 kaufte Tencent 1,6% von Warner Music GroupDie Aktien, nachdem die WMG im selben Monat seinen Börsengang gestartet hatte.[219]

Video Streaming

Tencent besitzt Tencent Video, eine Video -Streaming -Website. Es steuert die Live-Streaming-Plattform Huya live und hat Anteil an anderen großen chinesischen Spielen Live-Streaming-Plattformbetreiber, einschließlich Douyu, Kuaishou und Bilibili.[220] Im März 2020 begann Tencent zu testen Trovo live, ein Live-Streaming-Service für weltweite Benutzer.[221] Seit Juni 2020 besitzt es den malaysischen Video-on-Demand-Service Iflix.

E-Commerce

Im September 2005 startete Tencent Paipai.com (Chinesisch: 拍拍; Pinyin: pāi pāi), a C2C Auktionsstelle.[124] Zusätzlich zu Paipai.com hat Tencent TenPay gestartet, ein ähnliches Online -Zahlungssystem wie Paypal, was unterstützt B2B, B2C, und C2C Zahlungen.[222]

Als Reaktion auf die Dominanz der Chinesen E-Commerce Tencent von Tencent Alibaba Group Alibaba Group hat sich in ihren E-Commerce-Plattformen große Anstrengungen unternommen. Am 10. März 2014 kaufte Tencent eine 15-prozentige Beteiligung an der chinesischen E-Commerce-Website JD.com Inc., indem er Bargeld bezahlt und seine E-Commerce-Unternehmen Paipai.com, QQ Wanggou und eine Beteiligung an Yixun an JD.com übergeben und eine Beteiligung an der E-Commerce-Website 58 Tongcheng kaufen.[54][223] In Übereinstimmung mit dieser Vereinbarung würde JD.com einen exklusiven Zugriff auf Tencent erhalten Wechat und Mobileqq Plattformen.[224] Im Mai 2014 war JD das erste chinesische E-Commerce-Unternehmen, das auf dem aufgeführt war Nasdaq Exchange unter seinem Ticker 'JD'.[224]

Am 31. Dezember 2015 gab JD bekannt, dass sie die Unterstützung von Dienstleistungen auf paipai.com einstellen werden, nachdem sie nicht mit Problemen mit gefälschten Waren behandelt wurden, und das Team von Paipai.com in seine anderen E-Commerce-Plattformen integriert hatte. In einer 3-monatigen Übergangszeit würde Paipai.com bis zum 1. April 2016 vollständig geschlossen sein.[225] JD Relaunched paipai.com als Paipai Second Hand (Second Hand (拍拍二手) zusammen mit 58 Tongchengs Zhuanzhuan.com, beide teilweise im Besitz von Tencent, gegen Alibabas Xianyu in der gebraucht E-Commerce-Markt.[226][227]

Tencent wurde 2017 gemeldet, mit Chinas Zentralbank Entwicklung einer zentralen Zahlungs -Clearing -Plattform für Online -Zahlungen.[228]

Am 31. Dezember 2021 wurde berichtet, dass Tencent eine Beteiligung an der britischen Digital Bank gekauft hatte. Monzo.[229][230]

Dienstprogramme

Im März 2006 startete Tencent seine Suchmaschine Soso.com (搜搜; zu suchen).[231][232] Am 1. Oktober 2012 war es die 33. Alexa Internet.[233] Es war auch ein chinesischer Partner von Google, verwenden AdWords.[234] Im September 2013 stellte Tencent soso.com ein, nachdem es in Investitionen in SOGOU und ersetzte soso.com durch SOGOU -Suche als Hauptsuchmaschine.[235]

Im Jahr 2008 veröffentlichte Tencent unter dem Namen QQ Player einen Media Player, der kostenlos heruntergeladen wurde.[236] Tencent hat auch Tencent Traveler gestartet, einen Webbrowser basierend auf Dreizack. Es wurde 2008 der dritthäufigste Browser in China.[237][238]

Am 10. April 2010 startete Tencent Tencent Weibo, a Microblogging Service.[239] Im Juni 2011 startete Tencent Tencent Video, eine Video -Streaming -Website.[240]

QQ Haiwai ist Tencents erstes Unternehmen in internationale Immobilienlisten und -informationen und das Ergebnis einer Partnerschaft mit der chinesischen Internationalen Immobilienwebsite Juwai.com. Haiwai wurde am 21. Dezember 2016 auf dem jährlichen regionalen Gipfel des Tencent in Peking angekündigt.[241][242]

Im Jahr 2017 startete Tencent seine eigene Kredit -Score System namens Tencent Credit mit einem Prozess, der dem von Sesam Credit ähnelt, der von seinem Konkurrenten, der Alibaba -Gruppe, über ihre Tochtergesellschaft Ant Financial betrieben wird.[243]

Medizinisch

Tencent hat WeChat intelligente Gesundheitswesen, Tencent Doctorwork und geschaffen AI Medical Innovation System (AIMIS)[244] Tencent Doctorwork hat sich auch mit vertrauenswürdigen Ärzten verschmolzen[245] August

Tencent beginnt offiziell den Betrieb seiner First Insurance Agency -Plattform Wesure Internet Insurance Ltd. (Wesure), um mit inländischen Versicherungsunternehmen wie z. B. zusammenzuarbeiten Eine Versicherung pingen.[246]

Ende April 2017 kündigte Tencent an, in diesem Jahr sein Virtual Reality -Headset vorzubereiten.[247]

Im August 2017 veröffentlichte Tencent AI Medical Innovation System (AIMIS)[248] oder miying[249] (觅影 auf Chinesisch) mit zwei Kernkompetenzen: AI Medical Imaging und AI-unterstützte Diagnose. Das AI Medical Innovation System (AIMIS) kann Ärzten bei der Prüfung mehrerer Krankheiten wie diabetischer Retinopathie, Lungenkrebs und Speiseröhrenkrebs durch seine AI-unterstützte medizinische Bildanalyse helfen. Mit seinem AI-unterstützten medizinischen Diagnosemotor können Ärzte das Risiko von mehr als 700 Krankheiten identifizieren und abschätzen und die Genauigkeit und Effizienz ihrer Diagnose verbessern. Das System wird in mehr als 100 großen chinesischen Krankenhäusern klinisch validiert. Es hat Ärzten bereits geholfen, mehr als 100 Millionen medizinische Bilder zu lesen und fast eine Million Patienten zu bedienen. Die Daten von Tencent zeigen, dass die Erkennungsgenauigkeit bei Speiseröhrenkrebs zu 90%, 97% für diabetische Retinopathie und 97,2% bei Darmkrebs erreicht wird. Im Allgemeinen nehmen chinesische medizinische Einrichtungen und Unternehmen eine proaktive Einstellung zur KI ein. Fast 80% der Krankenhäuser und medizinischen Unternehmen planen medizinische KI -Anwendungen und mehr als 75% der Krankenhäuser, dass diese Anwendungen in Zukunft populär werden werden.[250]

Am 27. März 2020 wurde ein Co-Innovation-Labor von Tencent ins Leben gerufen, der sich in Zusammenarbeit miteinander befinden wird Huawei bei der Entwicklung a Cloud-basiert Spielplattform durch Tippen HuaweiDie Leistung von Kunpeng Processor, Tencents Gamematrix Cloud Game -Plattform zu erstellen. Zusammen mit weiteren Untersuchungen in den Möglichkeiten der künstlichen Intelligenz und erweiterte Realität Elemente im Spiel.[251]

Während der Covid-19 PandemieTencent half bei der Quelle von 1,2 Millionen Schutzmasken für amerikanische medizinische Mitarbeiter, die das Virus bekämpfen.[252]

Am 26. Mai 2020 kündigte Tencent an, 500 Milliarden Yuan (70 Milliarden US-Dollar) in den nächsten fünf Jahren in eine neue digitale Infrastruktur zu investieren, eine wichtige Hi-Tech .[253]

Im Juni 2020 hat Tencent Pläne für eine Stadtentwicklung genannt "Net City" vorgestellt, eine 21 Millionen Quadratmeter große Entwicklung, die in Shenzhen entspricht. Es wird Fußgänger, grüne Räume und selbstfahrende Fahrzeuge priorisieren. Laut dem Architekten des Projekts, NBBJ, umfasst es Unternehmensbüros, eine Schule, Wohnungen, Sporteinrichtungen, Parks und Einzelhandelsflächen.[254][255]

Ende Juni 2020 hat Tencent seinen direkten Anteil an NIO auf 15,1% erhöht, nachdem kürzlich mehr Aktien des chinesischen Elektrofahrzeugherstellers in New York gelistet wurden.[256] Tencent gab 10 Millionen US -Dollar für den Kauf von 1,68 Millionen amerikanischen Depot -Aktien zu Beginn des Monats aus. Das in Shenzhen ansässige Social Media and Entertainment-Konglomerat kontrolliert auch einen weiteren 16% Anteil an NIOs ADSS durch drei seiner Einheiten. Tencent war der zweitgrößte NIO-Aktionär in Bezug auf die Stimmrechte, nachdem Li bin, Gründer des Autoherstellers, der laut einer Einreichung des Unternehmens im März 13,8% in Aktien, aber 47% Stimmrechten hielt. Ab dem 8. Juli kauften sie eine weitere Anzahl von Aktien, die ihren Anteil an NIO auf 16,3%erhöhten.

Im Oktober 2020 wurde die Aimis Image Cloud von Tencent eingeführt.[257] Die Aimis Image Cloud wurde entwickelt, um Patienten zu helfen, ihre medizinischen Bilder zu verwalten und medizinischen Fachkräften die Erlaubnis zu geben, auf ihre Prüfungen und Berichte zuzugreifen. Die AIMIS -Plattform unterstützt vollständige Bilder in der Cloud, um wiederholte Prüfungen zu reduzieren. Es kann auch medizinische Institutionen auf allen Ebenen über Cloud -basierte Bildarchivierung und Kommunikationssysteme (PACS) verbinden, sodass Patienten Untersuchungen in primären medizinischen Institutionen durchführen und eine Expertendiagnose remote erhalten können. Ärzte können Online-Konsultationen über Tencent Echtzeit-Audio- und Videoeinrichtungen durchführen, wenn sie auf schwierige Fälle stoßen und gemeinsam an Bildern arbeiten, um effizienter zu kommunizieren.[257]

Unternehmensführung

Ma Huateng, auch bekannt als Pony MA, ist der Haupt Mitbegründer von Tencent und derzeit der des Konglomerats Vorsitzender und Vorsitzende.
Martin Lau, der mit dem Börsengang des Unternehmens als Investmentbanker bei half Goldman Sachsist derzeit Tencents Präsident.

Tencents größter Aktionär ist Prosus (Mehrheit im Besitz von Naspers), was 30,86% aller Aktien besitzt[2] und daher ist das Kontrolle der Aktionär.[258] Ma Huateng, Mitbegründer von Tencent, besitzt jedoch immer noch einen signifikanten Anteil (8,42%).

Der Hauptsitz von Tencent ist derzeit das Tencent Binhai Villa, auch bekannt als Tencent Seafront Towers, der sich befindet Shenzhen's Nanshan District.[259] Zusätzlich zu seinem Hauptquartier in Shenzhen hat Tencent auch Büros in Peking, Shanghai, Chengdu, und Guangzhou.[260]

Tencent hat ein einheitliches Board, das aus Tencent-Mitbegründer besteht, Vorsitzender, und Vorsitzende Ma Huateng, auch bekannt als Pony MA, Executive Director und Präsident von Tencent Martin Lau, nicht geschäftsführende Direktoren Jacobus "Koos" Bekker und Charles Searle von Naspersund unabhängige nicht geschäftsführende Direktoren Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone und Yang Siushun.[261] Tencents Governance wird von der Strategieabteilung unterstützt, die allgemein als SD bezeichnet wird und die Geschäftsanalysen für die verschiedenen Abteilungen des Unternehmens bereitstellt.[262]

Tochtergesellschaften

Tencent hat mindestens vier Ganze Unternehmen in ausländischem Besitz und fast zwanzig Tochterunternehmen.[29]

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Eine Softwareentwicklungseinheit, die unter anderem Tencent Traveller und spätere Versionen von QQ IM erstellt hat,[263] sowie einige Mobile Software.[264] Diese Tochtergesellschaft befindet sich im südlichen Bezirk des Hi-Tech Park, Shenzhen.[263] Es enthält auch eine Reihe von Patenten im Zusammenhang mit Instant Messaging und Massiv Multiplayer Online -Spiel Spiele.[265]

Forschung

Im Jahr 2007 investierte Tencent über 100 Mio. RMB in die Einrichtung des Tencent Research Institute, das Chinas erstes Forschungszentrum für Kerntechnologien entwickelte.[266] Die Campus befinden sich in Peking, Shanghai und Shenzhen.[267]

Regierungspartnerschaften

Für anlässlich der 19. Nationalkongress der Kommunistischen Partei ChinasTencent veröffentlichte ein Handyspiel mit dem Titel "Clap for Xi Jinping: Eine großartige Rede ", in der Spieler 19 Sekunden Zeit haben, um so viele Klatschen wie möglich für den Parteiführer zu generieren.[268]

Im August 2019 wurde berichtet, dass Tencent mit dem zusammengearbeitet hat Werbeabteilung der chinesischen Kommunistischen Partei und die Menschen täglich "patriotische Spiele" zu entwickeln.[269][270]

In einem Artikel im Dezember 2020 in Außenpolitik, ein ehemaliger hochrangiger Beamter der CIA stellte fest, dass die CIA zu dem Schluss kam, dass Tencent Finanzmittel von der erhalten hat Staatliche Sicherheitsministerium früh in seiner Stiftung. Dies sollte eine "Saatgutinvestition" sein, die angeboten wurde, als sie versuchten, das auszubauen Tolle Firewall und die Überwachungstechnologie. “ Tencent bestritt diese Behauptung.[271]

Im Jahr 2021 wurde berichtet, dass Tencent und Ameisengruppe arbeiteten mit dem Volksbank von China eine digitale Währung zu entwickeln.[272][273]

Kontroversen

Vorwürfe des Kopierens

Viele der Software und Dienstleistungen von Tencent teilen Ähnlichkeiten mit denen der Wettbewerber,[274][275][276][277][278][279] und zu ihrer besitzen.[280] Der Gründer und Vorsitzende, Huateng "Pony" Ma, sagte berühmt: "[Um] zu kopieren ist nicht böse." Ein ehemaliger CEO und Präsident von Sina.com, Wang Zhidong, sagte: "Pony Ma ist ein berüchtigter König des Kopierens." Jack Ma von Alibaba Group erklärte: "Das Problem mit Tencent ist der Mangel an Innovation; alle ihre Produkte sind Kopien."[281]

Im Jahr 1996 wurde eine israelische Firma namens namens genannt Mirabilis Veröffentlicht eines der ersten Stand allein im Stehen genannten Instant -Messaging -Clients ICQ.[282] Drei Jahre später veröffentlichte Tencent eine kopierte Version von ICQ, die es OICQ nennt, die für Open ICQ steht.[283] Nach dem Verlust einer Klage gegen AOL, die ICQ 1998 kaufte, wegen Verstoßes gegen ICQs Rechte an geistigem EigentumTencent veröffentlichte im Dezember 2000 eine neue Version von OICQ und umbenannt sie QQ.[284] Mit seinem Modell für kostenlos und berechnet für das Anpassen persönlicher Avatare traf QQ im zweiten Jahr 50 Millionen Nutzer, 856 Millionen Benutzer und höchstens 45,3 Millionen synchrone Benutzer im Jahr 2008.[283]

In den frühen Phasen der Entwicklung und Expansion der Unternehmen wurde Tencent weithin beschuldigt, Ideen von seinen Wettbewerbern gestohlen und gefälschte Kopien ihrer Produkte geschaffen zu haben.[285][284] Einige der Kritikpunkte, die in dieser Hinsicht an Tencent abzielen, sind, dass QQ Farm eine direkte Kopie von war Happy Farm, QQ -Tanz entstand aus Online vorsprechenund diese QQ -Geschwindigkeit enthielt das Gameplay, das sehr ähnlich ist Crazyracing Kartrider.[286]

Tencents Akquisitionen

In einem teilweisen Versuch, den Ruf von Tencent wieder aufzubauen, hat Tencent seine Strategie an die Erwerb anderer Unternehmen und nicht in die Replikation von ihnen investierte. Bis 2020 hatte Tencent in über 800 Unternehmen auf der ganzen Welt investiert.[285] In den Jahren 2012 und 2019 hat Tencent von Minderheiten-Einsätzen bis hin zu Mehrheitsbeteiligungen in weltweiten berühmten Spielunternehmen wie investiert, z. B. Aufruhrspiele, Epische Spiele, Activision Blizzard, Superzell, Blaues Loch.[287] Während aggressive Akquisitionen Tencent aufgrund von Faktoren wie Verringerung des Wettbewerbs und der Monopolisierung zugute kommen, kann dies den erworbenen Unternehmen in Bezug auf ihr Wachstum und ihre Innovation möglicherweise nicht zugute kommen. Colin Huang, Gründer von Pinduoduo, sagte: "Tencent wird nicht sterben, wenn Pinduoduo stirbt, weil es Zehntausende von Söhnen hat."

Sicherheitsbedenken

Im Jahr 2015 haben Sicherheitstestunternehmen Unternehmen AV-Komparative, AV-Test und Virus -Bulletin Entschlossen gemeinsam, Tencent von ihrer Software zu entfernen Whitelisten. Es wurde festgestellt, dass die Tencent -Produkte zum Testen von Optimierungen enthalten sind, die die Software bei der Benchmarkierung weniger ausnutzbar erscheinen lassen, aber tatsächlich einen größeren Umfang für die Bereitstellung von Exploits boten.[288] Darüber hinaus waren die Softwareeinstellungen nachteilig auf den Schutz der Endbenutzer bei der Verwendung schädlich. Qihoo wurde später auch des Betrugs beschuldigt, während Tencent aktiv beschuldigt wurde Spiele Die Anti-Malware-Tests.[289][290]

Zensur

Zehn Cent Wechat Die Plattform wurde beschuldigt, blockiert zu werden Tick ​​Tack Videos und die Zensur von politisch sensiblen Inhalten.[291][292][293] Im April 2018 verklagte Tiktok Tencent und beschuldigte es, falsche und schädliche Informationen auf seiner Wechat -Plattform zu verbreiten, um anspruchsvoll RMB 1 Million Kompensation und eine Entschuldigung. Im Juni 2018 reichte Tencent eine Klage gegen Toutiao und Tiktok in einem Gericht in Peking, der behauptete, sie hätten Tencent wiederholt mit negativen Nachrichten verleumdet und ihren Ruf beschädigt, um eine nominelle Summe von RMB 1 in der Entschädigung und einer öffentlichen Entschuldigung zu beantragen.[294] Als Reaktion darauf reichte Toutiao am folgenden Tag eine Beschwerde gegen Tencent für angeblich ein unfairer Wettbewerb und nach 90 Millionen RMB an wirtschaftlichen Verlusten zu bitten.[295]

Jedoch, Tim Sweeney, der CEO und Gründer von Epische Spiele, Hersteller des beliebten Spiels Vierzehn Tage, twitterte, dass sein Unternehmen niemals dem Beispiel folgen und die Menschen dafür bestrafen würde, dass sie ihre Meinung zum Ausdruck bringen, obwohl Tencent ein 40% iger Stakeholder in Epic ist.[296] Er betonte: "Das wird niemals auf meiner Uhr als Gründer, CEO und kontrollierender Aktionär passieren" und dass Epos ein amerikanisches Unternehmen ist, was bedeutet, dass es im Namen der Currying -Gunst bei den Behörden in den Behörden in den Behörden kein Ethos der Redefreiheit gefährden würde China nur, um dort den Gewinn zu maximieren.

Später kündigte Tencent an Houston Rockets NBA Spiele in China aufgrund eines Tweets von Daryl Morey, General Manager der Houston Rockets, der die Protestierenden von Hongkong unterstützten. Obwohl Moreys Tweet hastig gelöscht wurde, wurde über die weltweit schnell berichtet, und die NBA verbrachte Monate damit, in China Schadenskontrolle zu versuchen.[297]

Im Dezember 2019 ordnete die chinesische Regierung Tencent an, die Benutzerdatenregeln des Unternehmens für ihre Apps zu verbessern, die die Aufsichtsbehörden als Verstoß gegen die Zensurregeln angesehen haben.[298]

Im Januar 2021 wurde in Kalifornien gegen Tencent eine vorgeschlagene Sammelklage eingereicht Wechat.[299]

2020: US -Executive Order auf WeChat

Präsident Donald Trump zwei signiert Durchführungsverordnungen Am 6. August 2020 wurde einer an Tiktok und einer bei gerichtet Wechat. Die Tiktok -Order diktierte, dass innerhalb von 45 Tagen nach der Unterzeichnung (20. September 2020) Transaktionen mit der Tiktok -App mit Bytedance verboten werden und die Tiktok -App in den Vereinigten Staaten effektiv verboten wurden. Tiktok verklagte Trump Über die Exekutivverordnung wurde die Exekutivverordnung unter dem widerrufen Biden Die Verwaltung und dies veranlassten die Klage im Juli 2021. Die Anordnung für WeChat enthielt dieselben Informationen, zielte jedoch auf die WeChat -App und die damit verbundenen Transaktionen für Tencent ab. Im Falle von Bytedance würde die Bestellung storniert, wenn ein amerikanisches Unternehmen es erwerben würde, was Microsoft Es war offen gesprochen worden, aber es gibt unwahrscheinlich, dass unmittelbare Käufer für Tencent in den USA nicht mehr als[300] Los Angeles Zeiten Der Reporter Sam Dean bestätigte aus dem Weißen Haus, dass dies andere Facetten von Tencents Eigentümer in amerikanischen Unternehmen wie mit seinen Videospielunternehmen nicht beeinflusst.[301]

Siehe auch

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