Ted Nelson

Ted Nelson
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Nelson spricht bei der Tech Museum of Innovation in 2011
Geboren 17. Juni 1937 (Alter 85)
Alma Mater Swarthmore College
Universität von Chicago
Harvard Universität
Keio Universität
Bekannt für Hypertext
Wissenschaftliche Karriere
Felder Informationstechnologie, Philosophie und Soziologie
Institutionen Projekt Xanadu
Einflüsse Vannevar Bush

Theodor Holm Nelson (Geboren am 17. Juni 1937) ist ein amerikanischer Pionier von Informationstechnologie, Philosoph und Soziologe. Er prägte die Begriffe Hypertext und Hypermedia 1963[1] und veröffentlichte sie 1965.[2] Nelson prägte die Begriffe Transclusion,[2] Virtualität,[3] und Ineinanderwingularität (in Literaturmaschinen). Laut einem 1997 Forbes Profil, Nelson "sieht sich als literarische Romantik wie a Cyrano de Bergerac, oder der Orson Welles von Software '. "[4]

Frühes Leben und Ausbildung

Nelson ist der Sohn von Emmy Award-Winning Director Ralph Nelson und Oscar-Winning Schauspielerin Celeste Holm.[5] Die Ehe seiner Eltern war kurz und er wurde größtenteils von seinen Großeltern aufgewachsen, zuerst in Chicago und später in Greenwich Village.[6]

Nelson verdiente a B.A. in Philosophie von Swarthmore College 1959. Dort drehte er einen experimentellen humorvollen Studentenfilm, Die Offenbarung von Slocum Furlow, in dem der Titelheld den Sinn des Lebens entdeckt. Sein Zeitgenosse am College, Musiker und Komponist Peter Schickele, erzielte den Film.[7] Nach einem Jahr des Studiums in der Soziologie in der Absolventin Universität von Chicago, Nelson begann mit dem Abschluss in "Social Relations", dann einer Abteilung an der Harvard University, die sich auf Soziologie spezialisiert hat. 1960 verdiente letztendlich einen A.M. In der Soziologie der Abteilung für soziale Beziehungen im Jahr 1962. Nach Harvard war Nelson ein Jahr lang Fotograf und Filmemacher am John C. Lilly's Communication Research Institute in Miami, Florida, wo er sich kurz ein Büro mitteilte Gregory Bateson. Von 1964 bis 1966 war er Ausbilder für Soziologie am Vassar College.

Während der Hochschul- und Graduiertenschule stellte er sich ein computergestütztes Schreibsystem vor, das ein dauerhaftes Repository für das Wissen der Welt liefert und auch eine größere Flexibilität beim Herstellen von Verbindungen zwischen Ideen ermöglicht. Dies wurde als bekannt als als Projekt Xanadu.

Viel später im Leben im Jahr 2002 erhielt er seine Ph.D. in Medien und Governance von Keio Universität.

Projekt Xanadu

Nelson gründete Project Xanadu im Jahr 1960 mit dem Ziel, ein Computernetzwerk mit einer einfachen Benutzeroberfläche zu erstellen. Die Bemühungen sind in den Büchern dokumentiert Computer Lib / Traummaschinen (1974), Die Heimcomputerrevolution (1977) und Literaturmaschinen (1981). Ein Großteil seines Erwachsenenlebens war der Arbeit an Xanadu und sich dafür eingesetzt.

Während seiner gesamten Karriere unterstützte Nelson seine Arbeit an dem Projekt durch eine Vielzahl von administrativen, akademischen und Forschungspositionen und Beratungsunternehmen, einschließlich Stints bei Harcourt -Klammer und Gesellschaft (Eine Technologieberatung und Assistentin, die durch die Schaffung des Xanadu -Spitznamens und eines frühen Treffens mit der Erstellung von Douglas Engelbart, der später ein enger Freund wurde; 1966-1967), Universität Brown (Eine turbulente Beratung über die von Nelson inspirierte Hypertext -Bearbeitungssystem und Dateiabruf- und Bearbeitungssystem mit Swarthmore Freund Andries Van DamGruppe; c. 1967-1969), Bell Labs (Klassifizierte hypertextbezogene Verteidigungsforschung; 1968-1969), CBS Laboratories ("Schreiben und Fotografieren interaktiver Diashows für ihr AVS-10-Lehrgerät"; 1968-1969),[8] das Universität von Illinois in Chicago (Eine interdisziplinäre Personalposition; 1973-1976) und Swarthmore College (ein Vortrag in der Computing; 1977).

Nelson führte auch Forschungs- und Entwicklung unter der Schirmherrschaft der Nelson-Organisation (Gründer und Präsidentin; 1968-1972) und der Computopia Corporation (Mitbegründerin; 1977-1978) durch. Kunden der früheren Firma eingeschlossen IBM, Universität Brown, Westliche Elektrik, das Universität von Kalifornien, das Jüdisches Museumdie Fretheim Chartering Corporation und die Deering-Milliken Research Corporation. Er hat behauptet, dass die Nelson -Organisation als geheimen Finanzierungskanal für die vorgesehen war CIA, was das Interesse an Projekt Xanadu frühzeitig bekundete; Die versprochenen Mittel konnten jedoch nicht zustande kommen, nachdem mehrere Benchmarks erfüllt waren.

Von 1980 bis 1981 war er Herausgeber von Kreatives Computer. Auf Geheiß von Xanadu -Entwicklern Mark S. Miller und Stuart Greene, Nelson, schloss sich an San Antonio, Texas-basierend Datenpunkt als Chief Software Designer (1981–1982), der als Medienspezialist und technischer Schriftsteller im Unternehmen verbleibt, bis es seine Asher Edelman-Dannte Umstrukturierung im Jahr 1984. Nach mehreren Beratungsunternehmen in San Antonio und der Übernahme der Xanadu-Technologie von Autodesk 1988 arbeitete er weiterhin an dem Projekt als nichtmanagerial angesehener Kerl in der San Francisco Bay Area bis zur Veräußerung der Xanadu -Betriebsgruppe in den Jahren 1992 bis 1993.

Nachdem sie besuchte Professur in gehalten haben Medien und Informationswissenschaft bei Hokkaido University (1995-1996), Keio Universität (1996-2002), die, die Universität von Southampton und die Universität von NottinghamEr war Fellow (2004–2006) und besuchender Stipendiat (2006–2008) der Oxford Internet Institute in Verbindung mit Wadham College, Oxford.[9] In jüngerer Zeit hat er Kurse bei unterrichtet Chapman University und die Universität von Kalifornien, Santa Cruz.

Das Xanadu -Projekt selbst konnte aus verschiedenen Gründen, die umstritten sind, nicht gedeihen. Journalist Gary Wolf veröffentlichte eine nicht schmeichelhafte Geschichte von Nelson und sein Projekt in der Juni -Ausgabe von 1995 von Verdrahtetnenne es "die am längsten laufende Vaporware Projekt in der Geschichte des Computers ".[10] Auf seiner eigenen Website drückte Nelson seinen Ekel mit den Kritikpunkten aus, bezeichnete Wolf als "blutiger Schakal" und drohte ihn zu verklagen.[11] Er skizzierte auch seine Einwände in einem Brief an Verdrahtet,[12] und veröffentlichte eine detaillierte Widerlegung des Artikels.[13]

Bereits 1972 konnte eine von Cal Daniels entwickelte Demonstrations -Iteration nicht zum Tragen gelangen, als Nelson gezwungen war, das gemietete Projekt zurückzugeben Daten General Nova Minicomputer Aufgrund finanzieller Erfordernisse. Nelson hat erklärt, dass einige Aspekte seiner Vision von erfüllt werden Tim Berners-LeeErfindung der Weltweites NetzAber er mag das World Wide Web, nicht Xml und alle eingebettet Markup -In Bezug auf Berners-Lees Arbeit als grobe Überverfolgung seiner ursprünglichen Vision:

HTML ist genau das, was wir zu verhindern versuchten-immer wieder sprechende Links, nur nach außen gehen, Zitate, die Sie nicht ihrer Herkunft folgen können, nein Versionsverwaltung, kein Rechtsmanagement.[14]

Jaron Lanier erklärt den Unterschied zwischen dem World Wide Web und Nelsons Vision und den Auswirkungen:

Ein kerner technischer Unterschied zwischen einem nelsonischen Netzwerk und dem, was wir online kennengelernt haben, ist, dass [Nelsons] Netzwerkverbindungen zwei-Wege anstelle von One-Way waren. In einem Netzwerk mit wechselseitigen Links weiß jeder Knoten, welche anderen Knoten damit verbunden sind. ... Zwei-Wege-Verknüpfung würde den Kontext bewahren. Es ist eine kleine einfache Veränderung bei der gespeicherten Online -Informationen, die keine Vater -Auswirkungen auf Kultur und Wirtschaft haben könnten.[15]

Weitere Projekte

Als Student wurde 1957 Nelson das, was er als Pionier-Rock-Musical beschreibt. Mit dem Titel "alles und jedes" wurde es produziert und durchgeführt Swarthmore College.[16]

1965 präsentierte er das Papier "Komplexen Informationsverarbeitung: eine Dateistruktur für den Komplex, das Ändern und das Unbestimmt" am ACM Nationale Konferenz, auf der er den Begriff "Hypertext" prägte.[2]

1976 war Nelson Mitbegründer und war kurz als Werbedirektor der "Itty Bitty Machine Company" oder "IBM", einem kleinen Computergeschäft, das von 1977 bis 1980 in betrieben wurde Evanston, Illinois. Die Itty Bitty Machine Company war eines der wenigen Einzelhandelsgeschäfte, die die verkaufen können Apfel i Computer. 1978 hatte er einen erheblichen Einfluss auf IBMAls er seine Vision über das Potenzial des persönlichen Computers für das Team skizzierte, das drei Jahre später die Start hat, startete das Team IBM PC.[17]

Von den 1960er bis Mitte der 2000er Jahre baute Nelson eine umfangreiche Sammlung direkter Werbepost, die er in seinem Briefkasten erhielt, hauptsächlich von Unternehmen, die Produkte in IT, Print/Publishing, Luft- und Raumfahrt und Ingenieurwesen verkaufen. 2017 die Internetarchiv begann, es online in gescannter Form zu veröffentlichen, in einer Sammlung mit dem Titel "Ted Nelsons Junk -Mail -Kartons".[18][19][20]

Zickzack

Ab 2011 arbeitete Nelson an einer neuen Informationsstruktur, Zickzack,[21] Dies wird auf der Xanadu Project -Website beschrieben, auf der auch zwei Versionen des Xanadu -Codes gehostet werden. Er entwickelte auch Xanaduspace, ein System zur Erforschung von angeschlossenen parallelen Dokumenten (eine frühe Version dieser Software kann frei heruntergeladen werden).[22]

Einfluss und Anerkennung

Im Januar 1988 Byte Zeitschrift veröffentlichte einen Artikel über Nelsons Ideen mit dem Titel "Management immenser Speicher".[23] Dies stimulierte die Diskussionen innerhalb der Computerindustrie und ermutigte die Menschen, mit Hypertextfunktionen zu experimentieren.

1998 auf der siebten WWW -Konferenz in Brisbane, Australien, Nelson wurde mit dem ausgezeichnet Yuri Rubinsky Memorial Award.

Im Jahr 2001 wurde er von Frankreich als zum Ritter geschlagen Officier des Arts et Lettres. 2007 feierte er seinen 70. Geburtstag, indem er einen eingeladenen Vortrag in der Universität von Southampton.[24] Im Jahr 2014 ACM Sigchi ehrte ihn mit einem besonderen Anerkennungspreis.[25]

Neologismen

Nelson wird zugeschrieben, mehrere neue Wörter zu prägen, die insbesondere in der Welt des Computers gemeinsam genutzt wurden. Unter ihnen sind:

Veröffentlichungen

Viele seiner Bücher werden von seiner eigenen Firma Mindful Press veröffentlicht.[27]

  • Leben, Liebe, College usw. (1959)
  • Computer Lib: Sie können und müssen Computer jetzt verstehen / / Traummaschinen: Neue Freiheiten durch Computerbildschirme - ein Minderheitenbericht (1974), Microsoft Press, Revised Edition 1987: ISBN0-914845-49-7[28]
  • Die Heimcomputerrevolution (1977)
  • Literaturmaschinen: Der Bericht über und von Projekt Xanadu über Textverarbeitung, elektronisches Publishing, Hypertext, ThinkToys, morgens intellektuelle Revolution und bestimmte andere Themen, einschließlich Wissen, Bildung und Freiheit (1981), Mindful Press, Sausalito, Kalifornien; Veröffentlichungsdaten wie in der 93.1 (1993) Ausgabe: 1980–84, 1987, 1990–93
  • Die Zukunft der Information (1997)
  • Eine Kosmologie für ein anderes Computeruniversum: Datenmodell, Mechanismen, virtuelle Maschine und Visualisierungsinfrastruktur. Journal of Digital Information, Band 5 Ausgabe 1. Artikel Nr. 298, 16. Juli 2004
  • Geeks tragen Geschenke: Wie die Computerwelt auf diese Weise kam (2008; Kapitelzusammenfassungen)
  • Possiplex: Filme, Intellekt, kreative Kontrolle, mein Computerleben und der Kampf um die Zivilisation (2010), Autobiographie, veröffentlicht von Mindful Press via Lulu[29][30]

Verweise

  1. ^ Nelson, Theodor Holm (August 1965). "Komplexe Informationsverarbeitung: Eine Dateistruktur für den Komplex, das Ändern und die unbestimmten". ACM '65: Proceedings der 20. Nationalen Konferenz von 1965. ACM: 84–100. doi:10.1145/800197.806036. ISBN 9781450374958. S2CID 2556127.
  2. ^ a b c Rettberg, Jill Walker. "Komplexe Informationsverarbeitung: Eine Dateistruktur für den Komplex, das Ändern und die unbestimmten". Elektronische Literatur als Modell der Kreativität und Innovation in der Praxis.
  3. ^ Tognazzini, Bruce. "Magie und Softwaredesign". Asktog.com. Abgerufen 7. April, 2017.
  4. ^ "Ted Nelson - Forbes.com". www.forbes.com.
  5. ^ John Leland (2. Juli 2011). "Liebe und Erbe: Eine Familienfehde". Die New York Times. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  6. ^ "Internet -Pioniere: Ted Nelson". Ibiblio. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  7. ^ Ted Nelson (1959). "Die Offenbarung von Slocum Furlow". Studentenfilm auf YouTube verfügbar. Archiviert vom Original am 11. Dezember 2021. Abgerufen 2. November, 2013.
  8. ^ "Ted Nelson - Curriculum Vitae". Archiviert von das Original am 6. Mai 2015.
  9. ^ "Oii | Dr. Ted Nelson".
  10. ^ Gary Wolf (Juni 1995). "Der Fluch von Xanadu". Verdrahtet. Vol. 3, nein. 6. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  11. ^ "Was sie sagen". Ted.hyperland.com. Abgerufen 26. Mai, 2011.
  12. ^ "Briefe über" Der Fluch von Xanadu "". Verdrahtet. Vol. 3, nein. 9. 4. Januar 2009. Abgerufen 26. Mai, 2011.
  13. ^ "Fehler in" Der Fluch von Xanadu "von Gary Wolf". vinci.org. 2010. Archiviert vom Original am 15. Dezember 2018. Abgerufen 25. Mai, 2011. Fehler in "Der Fluch von Xanadu" von Gary Wolf{{}}: CS1 Wartung: Ungeeignete URL (Link)
  14. ^ Ted Nelson (1999). "Ted Nelsons Computerparadigma als Einzeiler ausgedrückt". Abgerufen 3. Juli, 2011.
  15. ^ Jaron Lanier, Wem gehört die Zukunft?, New York: Simon & Schuster, 2013. p. 227
  16. ^ Ted Nelson (Buch und Texte) und Dick Caplan (Musik), Russ Ryan (Poster- und Album -Label Cartoons) (23. November 1957). ""Irgendwas alles"" - über das Internetarchiv.
  17. ^ John Markoff (11. Dezember 2007). "Als Big Blue einen Blick auf die Zukunft erhielt". Bits.blogs.nytimes.com. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  18. ^ "Ted Nelsons Junk -Mail (und der Archivkorps -Pilot)". ASCII von Jason Scott. 31. Mai 2017. Abgerufen 30. Juli, 2017.
  19. ^ "Warum bewahrt das Internetarchiv die Junk -Mail eines Mannes sorgfältig?". Hauptplatine. Abgerufen 30. Juli, 2017.
  20. ^ "Ted Nelsons Junk -Mail -Kartons". Internetarchiv. Abgerufen 30. Juli, 2017.
  21. ^ Ted Nelson. "Zickzack und seine Struktur". Xanadu.com. Abgerufen 26. Mai, 2011.
  22. ^ Ted Nelson (25. Juni 2007). "Xanaduspace". Xanarama.net. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  23. ^ H. Nelson, Theodor (Januar 1988). "Immense Speicher führen". Byte: The Small Systems Journal. Vol. 13, nein. 1. S. 225–238.
  24. ^ 70. Geburtstag Vorlesung: Intertwingularität: Wo Ideen kollidieren an Youtube
  25. ^ "ACM Sigchi 2014 Awards Seite".
  26. ^ Stuart Moulthrop (Mai 1991). "Sie sagen, Sie wollen eine Revolution? Hypertext und die Gesetze der Medien". Postmoderne Kultur. Die Johns Hopkins University Press. 1 (3). doi:10.1353/pmc.1991.0019. S2CID 144363911. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  27. ^ "Andere Veröffentlichungen von Mindful Press". www.aus.xanadu.com.
  28. ^ L. R. Shannon (16. Februar 1988). "Peripheriegeräte: Ein Buch, das aufgewachsen ist". New York Times. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  29. ^ "Ted Nelson Possiplex Book Start im Tech Museum - Eventbrite". Das Tech Museum San Jose. 6. Oktober 2010. Abgerufen 3. Juli, 2011.
  30. ^ "Ted Nelson spricht über Possiplex". Die San Francisco Chronicle. 8. Oktober 2010. archiviert von das Original am 16. Juli 2011. Abgerufen 3. Juli, 2011.

Externe Links