TSR, Inc.

TSR, Inc.
Industrie Rollenspiel Verleger
Gegründet 1973
Nicht mehr existieren 1997
Das Schicksal Erworben und eingestellt
Nachfolger Zauberer der Küste
Hauptquartier Genfsee, Wisconsin, Vereinigte Staaten
Schlüsselpersonen
Gary Gygax, Brian Blume, Lorraine Williams
Produkte Dungeons

TSR, Inc. war ein amerikanisches Game Publishing Company, bekannt als ursprünglicher Verlag von Dungeons (D & d).

Wann Gary Gygax konnte keinen Verlag finden für D & d, eine neue Art von Spiel, die er und er und Dave Arneson sich gemeinsam entwickelte, Gygax und Don Kaye Gegründet Taktische Studienregeln im Oktober 1973, um ihre Produkte selbst zu veröffentlichen.[1] Sie benötigen jedoch sofortige Finanzierung, um ihr neues Spiel auf den Markt zu bringen, bevor mehrere ähnliche konkurrierende Produkte veröffentlicht wurden, Gygax und Kaye brachten herein Brian Blume im Dezember als gleicherer Partner.[1] Als Kaye 1975 plötzlich starb, wurde die Tactical Studies Regeln Partnership in TSR Hobbies, Inc. umstrukturiert und Investitionen aus Blumes Vater Melvin angenommen.[2] Mit dem jetzt beliebten D & d Als Hauptprodukt wurde TSR Hobbys Ende der 1970er Jahre zu einer wichtigen Kraft in der Spielebranche. Melvin Blume übertrug schließlich seine Aktien auf seinen anderen Sohn Kevin und machte den beiden Blume -Brüdern die größten Aktionäre an TSR -Hobbys.

TSR Hobbies lag im Frühjahr 1983 in finanziellen Schwierigkeiten und veranlasste das Unternehmen, sich in vier unabhängige Unternehmen aufzuteilen, wobei Game Publishing and Development als TSR, Inc. (TSR) fortgesetzt wurde. Nachdem die Blume Brothers aufgrund der Underperformance des Unternehmens ihre Executive -Positionen verloren hatten, verkauften sie ihre Aktien anschließend an TSR Vice President Lorraine Williams, der im Oktober 1985 wiederum den Sturz von Gygax aus der Firma entwickelte.[2] TSR sah den Wohlstand unter Williams, war jedoch bis 1995 im Gesamtumsatz hinter ihren Konkurrenten zurückgefallen. TSR war aufgrund einer Vielzahl von Faktoren nicht in der Lage, seine Veröffentlichungskosten zu decken. Daher wurde TSR 1997 von der Insolvenz gekauft. Zauberer der Küste (WOTC). WOTC behielt zunächst die Verwendung des TSR -Namens für ihre D & d Produkte, aber bis 2000 wurde der TSR -Moniker fallen gelassen, und fiel mit der Veröffentlichung der 3. Ausgabe von zusammen D & d.

WOTC erlaubte den TSR Warenzeichen Anfang der 2000er Jahre auslaufen.[3] Zwei neue Unternehmen haben seitdem die TSR -Marke kommerziell genutzt.[4][5][6]

Geschichte

Taktische Studienregeln

Taktische Studienregeln
Industrie Rollenspiel Verleger
Gegründet 1973
Nicht mehr existieren 1975
Das Schicksal aufgelöst
Nachfolger TSR Hobbies, Inc.
Hauptquartier Genfsee, Wisconsin, Vereinigte Staaten
Schlüsselpersonen
Gary Gygax, Don Kaye, Brian Blume
Produkte Dungeons

Taktische Studienregeln (TSR) wurden in gebildet 1973 als Partnerschaft zwischen Gary Gygax und Don Kaye, der gemeinsam 2.400 US -Dollar für Startkosten gesammelt hat, um die Regeln von formell zu veröffentlichen und zu verkaufen Dungeons, die Schaffung von Gygax und Dave Arneson und das erste moderne Rollenspiel (RPG).[7] Die erste TSR -Veröffentlichung war jedoch Kavaliere und Roundheads, a Miniaturspiel, um Einkommen für TSR zu generieren. Die Partnerschaft wurde anschließend angeschlossen Brian Blume und (vorübergehend) von Arneson. Blume wurde in die Partnerschaft zugelassen, um eine weitere Veröffentlichung von zu finanzieren D & d anstatt auf zu warten Kavaliere und Roundheads genug Einnahmen zu erzielen.[8] In der ursprünglichen Konfiguration der Partnerschaft diente Kaye als Präsident, Blume als Vizepräsident und Gygax als Herausgeber.[1]

Im Januar 1974 produzierte TSR - mit Gygax 'Keller als Hauptquartier - 1.000 Exemplare von D & d, verkaufen sie für jeweils 10 Dollar (und die zusätzlichen Würfel, die für weitere 3,50 US -Dollar erforderlich sind). Dieser erste Druck war in 10 Monaten ausverkauft.[7] Im Januar 1975 druckte TSR eine zweite 1.000 Exemplare von D & d, was nur noch fünf oder sechs Monate dauerte, um ausverkauft zu werden.[9] Ebenfalls 1974 veröffentlichte TSR Krieger des Mars, ein Miniatur -Regelnbuch in der Fantasiewelt von Barsoom, ursprünglich vorgestellt von Edgar Rice Burroughs in seiner Romanserie über John Carter vom Mars, worauf Gygax eine Hommage im Vorwort der ersten Ausgabe von entsprach D & d. Gygax und TSR veröffentlichten jedoch die Mars Buchen Sie ohne Erlaubnis (oder Zahlung an die Burroughs Anwesenund bald darauf a Aufhören und Ablehnung der Reihenfolge wurde ausgestellt und Krieger wurde aus der Verteilung gezogen. 1975 veröffentlichte TSR Blume's's Panzerkrieg, a Zweiter Weltkrieg-basierend Miniatur Wargaming Satz von Regeln für die Verwendung mit 1: 285 Skala Mikropanzerung.

Zu Beginn verkaufte TSR seine Produkte direkt an Kunden, versandte an Spielgeschäfte und Hobby -Läden und umfasste nur an drei Händler, die Hersteller von Herstellern waren Miniaturfiguren. 1975 nahm TSR ein oder zwei reguläre Händler auf. Im nächsten Jahr trat die TSR der Hobby Industry Association of America bei und begann, auf ihrer jährlichen Messe auszustellen, und begann, ein regelmäßiges Netzwerk von Distributoren aufzubauen.

Als Don Kaye am 31. Januar 1975 an einem Herzinfarkt starb, wurde seine Rolle von seiner Frau Donna Kaye übernommen, die für die Buchhaltung, den Versand und die Aufzeichnungen der Partnerschaft bis zum Sommer verantwortlich war.[10] Bis zum Sommer 1975 wurden diese Pflichten so komplex genug, dass Gygax selbst ein Vollzeitangestellter der Partnerschaft wurde, um sie von Donna Kaye zu übernehmen. Arneson trat auch in die Partnerschaft ein, um Forschung und Design mit seinem Kreis in den Twin Cities zu koordinieren.[10]

TSR Hobbies, Inc.

TSR Hobbies, Inc.
Industrie Rollenspiel Verleger
Gegründet 1975
Nicht mehr existieren 1983
Das Schicksal Aufteilen
Nachfolger TSR, Inc., TSR Ventures, TSR International und TSR Entertainment Corporation
Hauptquartier Genfsee, Wisconsin, Vereinigte Staaten
Schlüsselpersonen
Gary Gygax, Brian Blume, Kevin Blume
Produkte Dungeons
Tochtergesellschaften Greenfield Nadlewomen

Blume und Gygax, die verbleibenden Eigentümer, haben ein neues Unternehmen namens TSR Hobbies, Inc. eingebaut.[11] Mit Blume und seinem Vater Melvin Blume, der den größeren Anteil besitzt.[12] Gygax war von Anfang an Präsident von TSR Hobbies und Blume als Vizepräsident und Sekretär. Ursprünglich wurde TSR Hobbies als separates Unternehmen für die Vermarktung von Miniaturen und Spielen aus mehreren Unternehmen gegründet, ein Unternehmen, das auch mit der Eröffnung des Dungeon -Hobby -Shops in Lake Genf verbunden war.[10] Der Dungeon würde zum effektiven Hauptquartier des Unternehmens, einschließlich der Büros von Blume und Gygax. Am 26. September 1975 wurden das frühere Vermögen der Partnerschaft auf TSR Hobbies, Inc. übertragen[13] TSR Hobbys subkonstruiert die Druck- und Montagearbeiten im Oktober 1975 und den dritten Druck von 2.000 Exemplaren von D & d in fünf Monaten ausverkauft.[9] Tim Kask wurde im Herbst 1975 als Periodicals-Herausgeber und der erste Vollzeitbeschäftigte des Unternehmens eingestellt.

Reich des Blütenblattthrons wurde das erste Spielprodukt, das von TSR Hobbies veröffentlicht wurde, gefolgt von zwei Ergänzungsmitteln zu D & d, Greyhawk und Blackmoor.[11] Ebenfalls 1975 veröffentlicht wurden das Brettspiel Verlies! und das Wild West RPG Boot-Hügel.[11] Das Unternehmen erzielte für das Geschäftsjahr 1976 einen Umsatz von 300.000 US -Dollar.[14] TSR begann das zu hosten Gen Con Spielmesse im Jahr 1976 und zeigte die erste Zeit D & d Offenes Turnier in diesem Jahr.[11][15] D & d Ergänzungen Eldritch -Zauberei und Götter, Demi-Götte & Helden wurden 1976 veröffentlicht und das Original D & D -Basis -Set wurde 1977 veröffentlicht.[11] Ebenfalls 1977 veröffentlichten TSR -Hobbys das Original Monsterhandbuch, das erste Hardbound -Buch, das jemals von einem Spielunternehmen veröffentlicht wurde, und das erste Produkt in der Fortgeschrittene Dungeons & Drachen (HINZUFÜGEN) Linie. Im nächsten Jahr die Handbuch des Spielers wurde veröffentlicht, gefolgt von einer Reihe von sechs Abenteuermodule Das war bisher nur in Turnieren verwendet worden.[11] Ebenfalls 1978 zogen TSR Hobbys aus Gygaxs Haus in die Innenstadt aus Genfer See, über dem Dungeon Hobby Shop.[11] 1979 die Dungeon Master's Guide wurde veröffentlicht und Radioanzeigen mit "Morley the Wizard" wurden ausgestrahlt.[11]

In dieser Zeit gab es eine Reihe von Wettbewerbern und inoffiziellen Nahrungsergänzungsmitteln D & d veröffentlicht, wohl gegen das Urheberrecht von TSR, das viele D & d Die Spieler benutzten neben den TSR -Büchern. Darunter waren die Arduin Grimoire, das Handbuch von Aurenia, und Varianten wie z. Hexenmeister und Tunnel & Trolle. TSR betrachtete diese sehr vorsichtig, und in Fällen, in denen sie der Meinung waren, dass ihre Marken missbraucht wurden, gaben sie Wease-and-Desist-Briefe aus. In den meisten Fällen führte diese rechtliche Haltung nur geringfügige Änderungen der Arbeiten der Wettbewerber, verursachte jedoch erhebliche Feindseligkeit in der Gemeinschaft.[16]

Gygax gewährte exklusive Rechte an Spiele Workshop TSR -Produkte in Großbritannien nach dem Treffen mit TSR -Produkten zu verteilen Ian Livingstone und Steve Jackson. Games Workshop druckte Originalmaterial und druckte auch ihre eigenen Versionen verschiedener Versionen D & d und HINZUFÜGEN Titel, um hohe Importkosten zu vermeiden. Wenn TSR keine Vereinbarung mit dem Games Workshop bezüglich einer möglichen Fusion erzielte, schloss TSR 1980 einen Nebenbetrieb in Großbritannien, TSR Hobbies UK Ltd, ein.[11] Gygax eingestellt Don Turnbull Um den Betrieb zu leiten, der in den 1980er Jahren nach Kontinentaleuropa ausdehnen würde. TSR UK veröffentlichte eine Reihe von Modulen und das Original Teufel Folio. TSR UK produziert ebenfalls Vorstellen Magazin für 31 Ausgaben.

Das erste veröffentlichte Kampagneneinstellung zum HINZUFÜGEN, das Welt von Greyhawkwurde 1980 eingeführt. Das Spionage-Rollenspielspiel Streng geheim kam 1980 heraus; Berichten zufolge brachte eine Notiz über TSR -Schreibwaren über ein fiktives Attentat, das Teil des Spieltests des neuen Spiels war, die FBI zu den Büros von TSR.[11] Im selben Jahr die Rollenspielspielverband wurde gegründet, um hochwertige Rollenspiele zu fördern und Spieler im ganzen Land zu vereinen.[11] 1981,, Inc. Die Magazin listete TSR-Hobbys als eine der hundert am schnellsten wachsenden Unternehmen in den USA auf.[14] Im selben Jahr verlegte TSR Hobbys seine Büros erneut, diesmal in ein ehemaliges medizinisches Versorgungsgebäude mit einem angeschlossenen Lagerhaus. 1982 brach TSR Hobbys die 20 Millionen Umsatzsteigerungen.[11]

1982 beschloss TSR Hobbys zu beenden Grenadier MiniaturenLizenz und begann, sich selbst zu produzieren HINZUFÜGEN Miniaturenlinie, gefolgt von einer Spielzeuglinie. Teil der Lizenzierung der HINZUFÜGEN Toy Line ging zu Ljn. Auch in diesem Jahr stellte TSR zwei neue Rollenspiele vor, Gangbuster und Sterngrenzen.[11] Ausschließliche Verteilung der D & d Das Spiel wurde in 22 Ländern gegründet, wobei das Spiel zuerst in Französisch übersetzt wurde, gefolgt von vielen anderen Sprachen, darunter Dänisch, Finnisch, Deutsch, Hebräisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Norwegisch und Schwedisch. 1982 wurde eine Bildungsabteilung eingerichtet, um Lehrplanprogramme für Lesen, Mathematik, Geschichte und Problemlösung zu entwickeln, wobei das erfolgreichste Programm das ist Endlose Quest Buchreihe.[11]

Die Aktien von Melvin Blume wurden später auf Kevin Blume übertragen. Mit dem Verwaltungsrat, bestehend aus Kevin und Brian Blume plus Gygax, beschrieb Gygax in späteren Interviews seine Position als Präsident und CEO des Unternehmens, mit Brian Blume als Präsident für kreative Angelegenheiten und Kevin Blume als Präsident von Operations, ab 1981.[17][14] In diesem Jahr hatte TSR -Hobbys Einnahmen von 12,9 Millionen US -Dollar und eine Gehaltsabrechnung von 130.[14]

TSR -Hobbys beantragten Diversifizierung, Erwerb oder Start mehrerer neuer Geschäftsunternehmen. Dazu gehören a Nadelhandwerk Business, Miniatures Manufacturing, Toy and Gift Ventures und eine Unterhaltungsabteilung, um Kino- und Fernsehmöglichkeiten zu verfolgen.[11] Das Unternehmen erwarb auch die Marken und Urheberrechte von Spi und Erstaunliche Geschichten Zeitschrift.[11]

TSR

1983 wurde das Unternehmen in vier Unternehmen aufgeteilt: TSR, Inc. (Primär Nachfolger), TSR International, TSR Ventures und TSR Entertainment, Inc.[8]

Gygax ging nach Hollywood, um TSR Entertainment, Inc., später Dungeons & Dragons Entertainment Corp. D & d Produkte zu Film- und Fernsehgeräten. Seine Arbeit würde schließlich nur zu einer einzigen Lizenz für das führen, was später der wurde Dungeons Karikatur.[18] Die Serie brachte jedoch mehr als 100 verschiedene Lizenzen hervor und leitete ihren Zeitfenster für zwei Jahre.[11]

TSR, Inc. veröffentlichte die Drachenlanze Saga im Jahr 1984 nach zwei Jahren Entwicklung, was TSR zum Verleger der Fantasy- und Science -Fiction -Romane in den USA machte.[11] Drachenlanze bestand aus einer völlig neuen Spielwelt, die sowohl durch eine Reihe von Spielpräparaten als auch durch eine Trilogie von Romanen gefördert wurde, die geschrieben wurden Margaret Weis und Tracy Hickman. Die Drachen der HerbstdämmerungDer erste Roman der Serie erreichte die Spitze Die New York Times BestsellerlisteErmutigung von TSR zu einer langen Reihe von Taschenbuchromanen, die auf den verschiedenen offiziellen Einstellungen für basieren D & d.

1984 unterzeichnete TSR eine Lizenz zur Veröffentlichung der Veröffentlichung Marvel Super Heroes, Indiana Jones, und Conan Rollenspiele. 1985 zog die Gen Con Game Fair auf Milwaukee, Wisconsin, aufgrund eines zusätzlichen Platzes. Das Orientalische Abenteuer Hardback für HINZUFÜGEN wurde im selben Jahr veröffentlicht und wurde der größte Verkäufer von 1985. TSR stellte die vor Alle meine Kinder Spiel, basierend auf dem ABC Tagesdrama mit mehr als 150.000 verkauften Exemplaren. 1986 stellte TSR die vor Dungeon -Abenteuer Magazin, ein zweimonatliches Magazin mit nur Abenteuerszenarien für D & d.[11]

Williams Besitz

Gygax hörte Gerüchte, dass die Blume versuchten, TSR zu verkaufen, und kehrte aus Hollywood zurück und stellte fest, dass das Unternehmen trotz gesunder Verkäufe in schlechter finanzieller Form war.[19] Gygax, der zu diesem Zeitpunkt nur etwa 30% der Aktien besaß, forderte die Verwaltungsrat auf, die Blume zu entfernen, um die finanzielle Gesundheit dem Unternehmen wiederherzustellen. Die Blume waren gezwungen, das Unternehmen zu verlassen, nachdem sie beschuldigt worden waren, Unternehmensfonds missbraucht und große Schulden bei der Verfolgung von Akquisitionen wie Latchhook -Teppich -Kits angesammelt zu haben, von denen angenommen wurde, dass sie zu weitgehend ins Visier genommen wurden.[20]: 4 Innerhalb eines Jahres nach Abreise der Blume musste das Unternehmen einen Nettoverlust von 1,5 Mio. USD verleihen, was zu Entlassungen von rund 75% des Personals führte. Einige dieser Mitarbeiter haben andere prominente Spielunternehmen gegründet, wie z. Pacesetter Ltd und Mayfair -Spieleoder um mit zu arbeiten mit Coleco's Videospieldivision.

In einer Gesetz, die viele jedoch als Vergeltung betrachteten, verkauften die Blume ihren Bestand an an Lorraine Williams.[20]: 5 Gygax versuchte, den Verkauf illegal erklären zu lassen; Danach verkaufte Gygax seinen verbleibenden Aktien an Williams und verwendete das Kapital, um neue Infinity -Produktionen zu bilden.

Williams war ein Finanzplaner, der das Potenzial für den Wiederaufbau der Schulden in einem hoch profitablen Unternehmen sah. Sie war jedoch verächtlich gegenüber dem Spielfeld und betrachtete sich als überlegen gegenüber Spielern.[21][22]

TSR veröffentlichte die Vergessene Bereiche Kampagneneinstellung im Jahr 1987. In diesem Jahr begann ein kleines Team von Designern die Arbeit an der zweiten Ausgabe der HINZUFÜGEN Spiel. 1988 veröffentlichte TSR a Bullwinkle & Rocky RPG, komplett mit Spinner und Handpuppen. Im selben Jahr veröffentlichte TSR das Wargame Die Jagd auf Roter Oktober Basierend auf Tom Clancys Roman Die Jagd auf Roter Oktober, das zu einem der größten Verkauf von Wargames aller Zeiten wurde. 1989 die HINZUFÜGEN 2. Auflage wurde veröffentlicht, mit einem neuen Dungeon Master's Guide, Handbuch des Spielersdie ersten drei Bände der neuen Monströses Kompendium, The Complete Fighter's Handbook, The Complete Thief's Handbookund eine neue Kampagneneinstellung, Spelljammer, alle im selben Jahr veröffentlicht.

Unter Williams 'Leitung verfestigte TSR seine Ausdehnung in andere Bereiche wie Zeitschriften, Taschenbücher und Comics. Durch ihre Familie hielt sie persönlich die Rechte an der Buck Rogers Lizenz und ermutigte TSR, Buck Rogers -Spiele und Romane zu produzieren. TSR würde am Ende ein Brettspiel und ein Rollenspiel veröffentlichen, was auf dem basierend auf dem basiert HINZUFÜGEN 2. Auflage Regeln.[20]

Im Jahr 1990 die Ravenloft Die Einstellung wurde veröffentlicht und zählt Strahd von Zarovich Bald wurde einer der beliebtesten und beständigsten Bösewichte. Die West Coast Division von TSR wurde eröffnet, um verschiedene Unterhaltungsprojekte zu entwickeln, darunter eine Reihe von Comics von Science Fiction, Horror und Action/Adventure. 1991 veröffentlichte TSR die Dunkle Sonne Kampagneneinstellung. TSR veröffentlichte 1991 die erste von drei jährlichen Sammlerkartensets. 1992 veröffentlichte TSR die Al-Qadim Einstellung. TSRs erster Hardcover -Roman, Das Vermächtnis durch R. A. Salvatorewurde in diesem Jahr veröffentlicht und an die Spitze des New York Times Bestsellerliste innerhalb von Wochen. 1992 brach die Gen Con Game Fair mit mehr als 18.000 Menschen alle früheren Anwesenheitsrekorde für alle US -Gaming -Kongress. 1993 die Dragonstrike Unterhaltungsprodukt wurde als neuer Ansatz zur Rekrutierung neuer Spieler veröffentlicht, darunter ein 30-minütiges Video, das die Konzepte des Rollenspiels erläuterte. 1994 sah die Veröffentlichung des Planescape Kampagneneinstellung.[11]

1994 unterzeichnete TSR eine Vereinbarung mit Sweetpea Entertainment für D & d Film Rechte.[23]

Bis 1995 war TSR hinter beiden gefallen Spiele Workshop und Zauberer der Küste im Verkaufsvolumen. Sehen, wie die Gewinne von Zauberern der Küste mit ihren erzielt werden Sammelkartenspiel (CCG) Magic the GatheringTSR versuchte 1995 auf neu Drachenwürfel. Ähnlich wie bei den Sammlerkartenspielen begann jeder Spieler mit einer zufälligen Auswahl an Grundwürfeln und konnte sein Sortiment verbessern, indem er Booster -Packungen mit stärkeren Würfeln kaufte. Zusätzlich zu dieser Initiative beschloss TSR auch, 1996 zwölf Hardcover -Romane zu veröffentlichen, trotz einer früheren Geschichte, in der nur ein oder zwei Hardcover -Romane pro Jahr veröffentlicht wurden.

Verkauf von Drachenwürfel Durch den Spielhandel begann der Handel stark, so dass TSR schnell mehrere Expansionspakete produzierte. Darüber hinaus versuchte TSR, aggressiv zu vermarkten Drachenwürfel im Massenmarktbuchgeschäfte durch Beliebiges Haus. Das Spiel wurde jedoch nicht durch den Buchhandel ergriffen, und der Verkauf der Expansionssätze durch traditionelle Spielgeschäfte war schlecht. Darüber hinaus verkauften sich die zwölf Hardcover -Romane nicht so gut wie erwartet.

Im Jahr 1995 wurde auch der Versuch von TSR, einen zu schaffen Hörbuch äquivalent zu der GameBook Format. Ähnlich in der Prämisse wie die X Dateien oder White Wolf Publishing's Welt der Dunkelheit Linie, die vier Terror T.R.A.X ("Trace, Research, Analyze und Exponate") Spiele haben den Spieler in die Rolle des Leiters einer geheimen Regierungsbehörde besetzt, die die Welt vor Monstern schützt. Durch das Umschalten von Audiospuren konnte der Spieler seinen Agenten Befehle erteilen und die Folgen seiner Entscheidungen lernen. Letztendlich wurden vier solche Spiele veröffentlicht (Spur des Vampirs, Spur des Werwolfs, Verfolgung der Kreatur, und Spur der Mumie).

TSRs Tod

Bis 1996 hatte TSR zahlreiche Probleme, wie von Shannon Appelclin dargelegt: "CCGs schrumpfen die RPG -Branche weiter. HINZUFÜGEN Spiel durch eine Reihe von lukrativen Nahrungsergänzungsmitteln, die letztendlich die langjährige Lebensfähigkeit des Spiels beeinträchtigen. In der Zwischenzeit hatten sie so viele Einstellungen entwickelt-viele von ihnen beliebt und gut aufgenommen-, dass sie beide ihre einzigen Verkäufe beschlussen und die Spieler davon abhalten, Einstellungen zu erstellen, die möglicherweise in einigen Jahren verschwunden sein könnten. Möglicherweise haben sie ihren eigenen Umsatz durch übermäßige Produktion von Büchern oder Ergänzungsmitteln ausschließt. "[24]: 30 David M. Ewaltin seinem Buch Von Würfel und Männernfügt das hinzu Zauberfeuer und Drachenwürfel "waren beide teuer zu produzieren und verkauften auch nicht sehr gut".[25]: 174

Trotz des Gesamtumsatzes von 40 Millionen US -Dollar beendete TSR 1996 mit wenig Bargeldreserven. Als Random House einen unerwartet hohen Prozentsatz nicht verkaufter Aktien zurückgab, einschließlich des Jahresbestands nicht verkaufter Romane und Sets von DrachenwürfelTSR erhielt eine Gebühr von mehreren Millionen Dollar. Ohne Bargeld war TSR nicht in der Lage, ihre Druck- und Schiffsrechnungen zu bezahlen, und das Logistikunternehmen, das TSRs Vorabdruck, Druck, Lagerhaus und Versand abwickelte, weigerte sich, weitere Arbeiten zu erledigen. Da das Logistikunternehmen die Produktionsplatten für wichtige Produkte wie Core hatte D & d Bücher, es gab keine Mittel zum Druck- oder Versandkernprodukten, um Einkommen zu generieren oder kurzfristige Finanzierung zu sichern.[26] Trotz hoher Verkäufe war das Unternehmen tief in der Verschuldung und aufgrund der Renditen nicht profitabel.[24]: 30 Dreißig Mitarbeiter wurden im Dezember 1996 entlassen, und andere Mitarbeiter waren nicht übereinstimmende Meinungsverschiedenheiten darüber, wie die Krise behandelt wurde, einschließlich James M. Ward.[24]: 30 Zu einem großen Teil aufgrund der Notwendigkeit, zufälliges Haus zurückzuerstatten[25]: 174 TSR wurde aufgrund von unbezahlten Freiberuflern und fehlenden Lizenzgebühren durch Klagen bedroht, aber TSR verdiente genug Geld aus Produkten in den Regalen, um die verbleibenden Mitarbeiter in der ersten Halbzeit des Jahres 1997 zu bezahlen.[24]: 30 Lorraine Williams verkaufte das Unternehmen 1997 an Wizards of the Coast an Wizards of the Coast.[21][27] Bevor die Unternehmensbüros in Lake Geneva geschlossen wurden, akzeptierten einige TSR -Mitarbeiter das Angebot, an Zauberer der Küstenbüros in Washington zu wechseln. Zauberer der Küste verwendeten weiterhin den TSR -Namen für D & d Produkte seit drei Jahren, bis die dritte Ausgabe von D & d wurde im Jahr 2000 nur unter der Marke Wizards of the Coast veröffentlicht. 1999 wurde Wizards of the Coast selbst von gekauft von Hasbro, Inc.[28] Im Jahr 2002 wurde Gen Con an verkauft an Peter Adkison.[24]: 291

Nachfolgende Markennutzung

Eine neue TSR-Firma wurde von Jayson Elliot gegründet, der Mitbegründer des Podcasts Roll for Initiative. Elliot stellte fest, dass die TSR-Marke um 2004 abgelaufen war, also registrierte er es 2011. Anschließend hatte er die Idee, das neue Unternehmen mit Unterstützung von frühen TSR/D & D-Mitwirkenden wie Luke und Ernie Gygax, Söhne des verstorbenen D & D-Co-, zu starten Schöpfer Gary Gygax und Tim Kask, ehemaliger Herausgeber von Drachen Zeitschrift.[3][5] Ihr erstes Produkt war Gygax Magazineangekündigt zusammen mit der TSR Company Revival im Dezember 2012.[29] Verdrahtet berichtete, dass "Elliot betonte, dass sein 'TSR eine neue Firma sei".[3] Beide Gygax Brothers verließen das Unternehmen 2016, als das Magazin endete.[30] Das Unternehmen arbeitete als TSR -Spiele und produzierte die Top -Geheimnis: Neue Weltordnung Rollenspiel.[4][5]

Im Juni 2021 wurde eine neue, separate TSR -Firma von einer Gruppe wie Ernie Gygax, Justin Lanasa und Stephen Dinehart ins Leben gerufen.[4][5][6][31] Das Unternehmen hat seinen Sitz in Lake Geneva, Wisconsin; Sie planen, Tabletop -Spiele zu veröffentlichen und das Dungeon Hobby Shop Museum zu betreiben, das sich im ersten Bürogebäude des ursprünglichen TSR befindet.[4][32] Elliots TSR -Spiele kündigten dann in den sozialen Medien an, dass sie zwar seit 2011 die Marke besessen haben, aber 2020 einen Anmeldedatum verpassten und verschiedene Optionen in Betracht gezogen haben.[5][6][33][34] Nach Ernie Gygax '"beunruhigender Kommentare zu Rasse, Geschlechtsidentität und Waffengewalt sowie der Reaktion seines Unternehmens", jedoch[6] Elliot kündigte an, dass seine Firma[5][35] hätte keine "irgendeine Form von Arbeitsbeziehungen" mit Ernie Gygax 'TSR.[6] Letztendlich wurde Elliots TSR -Spiele im Juli 2021 als solare Spiele umbenannt.[36][35] Ernie Gygax 'TSR wurde dann als WonderFilled, Inc. umbenannt.[37] Dicebreaker berichtete, dass "TSR-Spiele nie offiziell sein Umbenennen als WonderFut-Games angekündigt haben" und die meisten seiner "Twitter Entwicklungstitel. [...] Wie viel von TSR -Spielen in wundernfüllten Spielen vorhanden ist, ist nicht klar. "[31]

Produkte

Die Hauptprodukte von TSR waren Rollenspiele, von denen die erfolgreichsten waren D & d. Sie produzierten jedoch auch andere Spiele wie Karte, Tafel, und Würfel Spiele und veröffentlichte sowohl Zeitschriften als auch Bücher.

Rollenspiele

Kriegs Spiele

Andere Spiele

Zeitschriften

Fiktion

1984 begann TSR, Romane basierend auf ihren Spielen zu veröffentlichen. Die meisten D & d Kampagneneinstellungen hatte eine eigene Romanlinie, von denen die erfolgreichsten waren Drachenlanze und Vergessene Bereiche Linien, mit jeweils Dutzenden von Romanen.

TSR veröffentlichte auch den Roman von 1995 Buck Rogers: Ein Leben in der Zukunft durch Martin Caidin, eine eigenständige Neugestaltung der Buck Rogers Universum und nichts mit TSRs zu tun Buck Rogers xxvc Spiel.

TSR veröffentlichte eine ganze Reihe von Fantasy- und Science -Fiction -Romanen, die nicht mit ihren Spielprodukten verbunden sind, wie z. L. Dean James'"Rote Könige von Wynnamyr" Romane, Zauberer Stein (1991) und Kingsslayer (1992); Mary H. Herbert's fünf "Gabria" Romane (Valorianer, Dunkles Pferd, Die Tochter des Blitzes, Stadt der Zauberer, und Geflügelte Magie); und humorvolle Fantasy -Fiktion, einschließlich Roy V. Young's "Graf yor" Romane Kapitäne empörend (1994) und Yors Rache(1995). Solche Projekte stellten jedoch nie mehr als einen Bruchteil der Fiktion des Unternehmens dar, was einen starken Schwerpunkt auf aus Spielen abgeleiteten Werken behinderte.

Kritik

Nach dem ersten Erfolg wandte sich das Unternehmen an rechtliche Verteidigung dessen, was es als es ansah, als es als es ansah geistiges Eigentum. Darüber hinaus wurden mehrere Rechtsfälle darüber gebracht, wer das in der Gesellschaft und in der Abteilung für Lizenzgebühren erfunden hatte, einschließlich mehrerer Klagen gegen Gygax.[27] Dies beinhaltete das Unternehmen, das drohte, Personen zu verklagen, die auf Websites Spielmaterial liefern.[38] Mitte der neunziger Jahre führte dies zu einer häufigen Verwendung des Spitznamens "T $ R" in Diskussionen über RPG-bezogene Internet Mailinglisten und Usenetwie das Unternehmen weithin als Angriff seiner Kunden wahrgenommen wurde. Die Erhöhung der Produktverbreitung hat keine Angelegenheiten geholfen. Viele der Produktlinien überlappten und wurden durch kleine Punkte getrennt (sogar durch die klassische Troika von Greyhawk, das Vergessene Bereiche, und Drachenlanze in dieser Hinsicht gelitten).

Das Unternehmen war Gegenstand eines moderne Sagen stellte fest, dass es versuchte, den Begriff zu Markenzeichen "Nazi-". Dies basierte auf einer Ergänzung für die Indiana Jones RPG, in dem einige Zahlen mit "Nazi ™" gekennzeichnet waren. Diese Notation lag auf die Einhaltung der Liste der Markenzeichennamen, die von angegebenen Charakternamen geliefert wurden LucasfilmRechtsabteilung; Alle diese Zahlen waren mit einem Markensymbol gekennzeichnet, und die Nazisfiguren wurden ebenfalls versehentlich markiert.[39] Spätere Hinweise auf den Fehler würden seinen Ursprung vergessen und sich langsam in den städtischen Mythos verwandeln.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ a b c Peterson, Jon (2012). In der Welt spielen. San Diego, Kalifornien: Unvernag Press. S. 78–79. ISBN 978-0615642048.
  2. ^ a b Peterson, Jon. "Der Hinterhalt in Sheridan Springs: Wie Gary Gygax die Kontrolle über Dungeons & Dragons verlor". Mittel. Abgerufen 2015-03-20.
  3. ^ a b c Gilsdorf, Ethan (25. Januar 2013). "Ein neuer TSR, um das Gygax Magazine am Samstag zu starten". Verdrahtet. Conde nast. Abgerufen 27. September, 2018.
  4. ^ a b c d "TSR, der ursprüngliche Hersteller von Dungeons & Dragons, hat sich als neues Unternehmen neu gestartet". Comicbook.com. 24. Juni 2021. Abgerufen 2021-06-27.{{}}: CS1 Wartung: URL-Status (Link)
  5. ^ a b c d e f "TSR Games schneidet die Geschäftsverbindungen zu Ernest G. Gygax, Jr. und dem Second RPG Publisher, der sich TSR nennt". Dicebreaker. 2021-06-29. Abgerufen 2021-06-30.
  6. ^ a b c d e "TSR Games distanziert sich von Ernie G. Gygax Jr., Inhaber eines anderen TSR -Spiels". Gizmodo. 1. Juli 2021. Abgerufen 2021-07-06. Für Dungeons & Dragons -Fans zaubert TSR: Die Spiele -Zauberer erinnern sich an Erinnerungen daran, um die Tischplatte für eine freundliche Gaming -Sitzung zu versammeln. Jetzt haben die Leute, die versuchen, das Unternehmen wiederzubeleben, entschieden, den Namen, für den sie so hart gearbeitet haben, aufzugeben - weil Gary Gygax 'Sohn beunruhigende Kommentare zu Rasse, Geschlechtsidentität und Waffengewalt sowie die Reaktion seines Unternehmens seines Unternehmens. Eigentümer Jayson Elliot hat angekündigt, dass sein Unternehmen TSR Games in keiner Form von Arbeitsbeziehungen zu Ernest "Ernie" G. Gygax Jr. und Partner Justin Lanasas Verlag ... auch TSR Games genannt wird (wir werden sein Sie bezeichnen sie von hier aus als "TSR Games Elliot" und "TSR Games Lanasa").{{}}: CS1 Wartung: URL-Status (Link)
  7. ^ a b Kushner, David (2008-03-10). "Dungeon Master: Das Leben und das Erbe von Gary Gygax". Wired.com. Abgerufen 2008-10-16.
  8. ^ a b c Sacco, Ciro Alessandro (Februar 2007). "Ein Interview mit Gary Gygax, Teil I" (PDF). OD & Dities Ausgabe 9. Richard Zunge. p. 7. Abgerufen 2007-11-09.
  9. ^ a b Peterson, Jon (2012). In der Welt spielen. San Diego, Kalifornien: Unvernag Press. p. 496. ISBN 978-0615642048.
  10. ^ a b c Peterson, Jon (2012). In der Welt spielen. San Diego, Kalifornien: Unvernag Press. S. 522–523. ISBN 978-0615642048.
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t "Die Geschichte der TSR". Zauberer der Küste. Archiviert von das Original Am 2000-08-18. Abgerufen 2005-08-20.
  12. ^ Peterson, Jon. "Der Hinterhalt in Sheridan Springs: Wie Gary Gygax die Kontrolle über Dungeons & Dragons verlor". Mittel. Abgerufen 2015-03-20.
  13. ^ Peterson, Jon (2012). In der Welt spielen. San Diego, Kalifornien: Unvernag Press. p. 535. ISBN 978-0615642048.
  14. ^ a b c d Stewart Alsop II (1982-02-01). "TSR Hobbys mischt Fakt und Fantasie".
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  16. ^ Peterson, Jon (2012). In der Welt spielen. San Diego, Kalifornien: Unvernag Press. p. 555. ISBN 978-0615642048.
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