Systemorientiertes Design

Systemorientiertes Design (S.O.D.) Verwendet Systemdenken um das zu erfassen Komplexität von Systeme adressiert in Designpraxis. Die Hauptmission von S.O.D. ist das bauen Designer'eigene Interpretation und Implementierung des Systemdenkens. S.O.D. Ziel ist es, Systemdenken in vollem Umfang zu ermöglichen, von davon zu profitieren Designdenken und praktizieren und entwerfen denken und praktizieren, um vollständig vom Systemdenken zu profitieren. S.O.D. befasst sich mit dem Design für menschliche Aktivitätssysteme und kann auf jede Art von Designproblemen angewendet werden Produktdesign und Interaktionsdesign, durch die Architektur zu Entscheidungsprozesse und Richtliniendesign.

Hintergrund

Das Design wird aus mehreren Gründen immer komplexer, beispielsweise aufgrund Globalisierung, benötigen für Nachhaltigkeitund die Einführung von neu Technologie und verstärkte Verwendung von Automatisierung. Viele der Herausforderungen, die Designer heute begegnen, können berücksichtigt werden Böse Probleme.[1] Zu den Eigenschaften eines bösen Problems gehören unter anderem, dass es keine endgültige Formulierung des Problems gibt und dass die Lösungen niemals wahr oder fälschlich, sondern besser oder schlechter sind.[1] Ein traditioneller Ansatz zur Problemlösung reicht nicht aus, um solche Entwurfsprobleme zu beheben. S.O.D. ist ein Ansatz, der sich mit den Herausforderungen befasst, denen der Designer bei der Arbeit mit Komplexe Systeme und böse Probleme, die Werkzeuge und Techniken bereitstellen, die es dem Designer erleichtern, die Komplexität des jeweiligen Problems zu erfassen. Mit einem systemorientierten Ansatz für das Design erkennt der Designer an, dass sich der Ausgangspunkt für den Entwurfsprozess ständig bewegt und dass "jede implementierte Lösung Folge ist. Es hinterlässt" Spuren ", die nicht rückgängig gemacht werden können". (Siehe 5. Eigenschaft von Rittel und Webber von bösen Problemen[1]).

Designer sind aus mehreren Gründen gut geeignet, um mit Komplexität und bösen Problemen zu arbeiten:

  • Sie sind in kreativem Denken und Ideengeneration ausgebildet und erfahren.
  • Sie wissen, wie man Lösungen aus komplexem und unscharfem Material synthetisiert;
  • Designer können sich visualisieren, was ein enormer Vorteil für das Verständnis und die Kommunikation von Komplexität ist.

S.O.D. betont diese Fähigkeiten als zentral und versucht, den Designer in Systemdenken und Systemen als Fähigkeit und Kunst weiter auszubilden.

Ursprünge

Systemorientiertes Design baut auf Systemtheorie und Systemdenken auf, um Praktiken zur Bekämpfung der Komplexität im Design zu entwickeln. Besonders einflussreich ist die Soft Systems Methodology (SSM), die widersprüchliche Weltanschauungen und zielgerichtete Handlungen der Menschen anerkennt.[2] und eine Systemansicht auf Kreativität. S.O.D. wird von kritischem Systemdenken inspiriert und nähert sich Systemtheorien in vielseitiger Weise, um die Gedanken der verschiedenen Theorien zu dem Entwurfsprozess zu verändern. Die Design -Disziplinen bauen auf ihren eigenen Traditionen auf und haben eine bestimmte Art, mit Problemen zu arbeiten, die häufig als als bezeichnet werden Designdenken[Anmerkung 1][3][4][5] oder der Designweg.[6] Design Thinking ist ein kreativer Prozess, der auf dem "Aufbau" von Ideen basiert. Diese Denkweise ist einer der Vorteile des Designers und der Grund, warum der Einsatz eines der vorhandenen Systeme in Design einfach eingesetzt wird, wie zum Beispiel Systemtechnik, wird von den Befürwortern von S.O.D.

Im Vergleich zu anderen Systemansätzen wurden S.O.D. ist weniger mit Hierarchien und Grenzen von Systemen befasst, Modellieren und Rückkopplungsschleifenund mehr auf die gesamten Bereiche der Beziehungen und Muster von Interaktionen konzentriert. S.O.D. sucht eher Reichtum als eine Vereinfachung der komplexen Systeme.

Systemdenken im Designprozess

Wichtig für die systemorientierten Designprozess ist Aktivitäten durchzuführen, um das zu erfassen Komplexität des System entworfen für und für eine kreativer Vorgang statt finden. Um das notwendige Verständnis des komplexen Systems zu erlangen, ist eine umfassende Datenerfassungs- und Analysephase erforderlich. Visualisierungen Spielen Sie eine wichtige Rolle im Designprozess, sowohl als Mittel zur Analyse und Verständnis der gesammelten Informationen und um zu kommunizieren. Der erhaltene Einblick in das komplexe System wird verwendet, um Lösungen für das Entwurfsproblem zu erhalten.

Methoden und Techniken von anderen Disziplinen werden verwendet, um die Komplexität des Systems zu verstehen, einschließlich zum Beispiel Ethnografische Studien, Risikoanalyse, und Szenario denken. Methoden und Konzepte einzigartig für S.O.D. Fügen Sie zum Beispiel den reichhaltigen Entwurfsraum ein,[7] Giga-Mapping,[8] und Inkubationstechniken.

Der reichhaltige Designbereich umfasst den physischen Raum des Designstudios mit Skizzen, Ideen, Moodboards, Plänen usw. und der virtuelle digitale Designbereich der Designsoftware, Medien wie Video- und Soundaufnahmen, traditionelle Designtechniken und sogar der soziale Bereich, der erstellt wurde im Projekt. Durch die Beachtung des Reichtums des Designraums kann der Entwurfsraum ein sehr effizientes Instrument werden, um einen Überblick über die Komplexität des Projekts aufrechtzuerhalten.

Giga-Mapping ist das zentrale Instrument zur Registrierung, Analyse und Verwaltung der Komplexität in S.O.D.

Inkubation ist eine der 4 vorgeschlagenen Phasen von Kreativität: Vorbereitung, Inkubation, Beleuchtung und Überprüfung.[9] Inkubationstechniken sind Techniken, die vom Designer verwendet werden, um das Hintergrundwissen zu erwerben, das für einen Inkubationsprozess erforderlich ist.

S.O.D. hat sich für Designer als wertvoll erwiesen, um schnell Kenntnisse über neue Bereiche zu erwerben und unerwartete Teile eines Systems zu enthüllen, in dem ein neues Design von Vorteil sein kann.

Weiterentwicklung und Anwendungen

Das Konzept des systemorientierten Designs wurde ursprünglich von Professor vorgeschlagen Birger Sevaldson bei Die Oslo School of Architecture and Design (AHO) im Kontext der Forschungsnetzwerk für Ozeandesign. Der S.O.D. Der Ansatz wird derzeit durch Lehr- und Forschungsprojekte sowie durch die Arbeit von Designpraktikern entwickelt. AHO bietet Master -Kurse im systemorientierten Design pro Semester als Teil ihrer Industrielles Design Programm. In diesen Kursen werden Designstudenten darin geschult, die Werkzeuge und Techniken von S.O.D. in Projekten mit externen Partnern. Forschungsprojekte im systemorientierten Design werden im Center for Design Research durchgeführt[10] bei AHO, um das Konzept, Methoden und Tools weiter zu entwickeln. 2016 der systemische Ansatz der architektonischen Leistung des Projekts[11] wurde als institutionelle Zusammenarbeit zwischen der Fakultät für Kunst und Architektur angekündigt[12] Bei der Technische Universität Liberec und die Oslo -Schule für Architektur und Design. Seine Mission ist es, die Methodik des systemorientierten Designs mit leistungsorientierter Architektur zu verknüpfen[13] In der Fallstudie Marie Davidovas Projektholz als primäres Medium für architektonische Leistung. Das Oslo-basierte Design-Beratungsunternehmen Halogen (www.halogen.no) hat Sod intensiv mit einer unterschiedlichen Kundenspanne verwendet. Sie haben eine Typologie von Gigamaps vorgeschlagen und mit anderen methodischen Entwicklungen beigetragen. Gigamapping und andere SOD -Methoden werden von einem wachsenden Bereich von Unternehmen und Bildungseinrichtungen verwendet.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Die Definition des Designdenkens ist nicht vollständig vereinbart und der Begriff wird von verschiedenen Personen etwas anders verwendet. Derzeit besteht ein beträchtliches akademisches und geschäftliches Interesse an der Entwicklung eines weiteren Verständnisses für das Design des Designs.

Verweise

  1. ^ a b c Rittel, Horst und Melvin Webber, 1973. "Dilemmas in einer allgemeinen Planungstheorie". Richtlinienwissenschaften 4: 155-169. "Archivierte Kopie" (PDF). Archiviert von das Original (PDF) am 21. Juli 2013. Abgerufen 21. Oktober 2015.{{}}: CS1 Wartung: Archiviertes Kopie als Titel (Link)
  2. ^ Peter Checkland und John Polter, 2006. Lernen für Handlungen: Eine kurze endgültige Darstellung der Methodik Soft Systems und deren Verwendung von Praktikern, Lehrern und Schülern. Wiley.
  3. ^ Rowe, G. Peter (1987). Designdenken. Cambridge: Die MIT -Presse. ISBN978-0-262-68067-7.
  4. ^ Tim Brown, 2009. Veränderung durch Design: Wie Design Thinking Organisationen verändert und Innovation inspiriert. Harperbusiness. ISBN0-06-176608-9
  5. ^ Nigel Cross, 2011. Design Thinking: Verständnis, wie Designer denken und arbeiten. Berg -Verlage ISBN1-84788-636-1
  6. ^ Harold G. Nelson und Erik Stolterman, 2002. Der Design Way: Absichtliche Veränderung in einer unvorhersehbaren Welt: Grundlagen und Grundlagen der Designkompetenz. Pädagogische Technologie Pubns ISBN0-87778-305-5
  7. ^ Birger Sevaldson, 2008. Reicher Designforschungsraum. Bilden akademisken. http://www.formakademisk.org/index.php/formakademisk/article/view/17
  8. ^ Birger Sevaldson, 2011. Giga-Mapping: Visualisierung für Komplexität und Systemdenken im Design. Papier auf der Nordes 2011, 30. Mai 2011. http://ocs.sfu.ca/nordes/index.php/nordes/2011/paper/view/409
  9. ^ Hadamard, J. (1945). Die Psychologie der Erfindung im mathematischen Bereich. Princeton University Press
  10. ^ Forschung im Zusammenhang mit dem Thema Systeme durchgeführt im AHO Center for Design Research: http://www.designresearch.no/themes/systems
  11. ^ "Systemischer Ansatz zur architektonischen Leistung". Systemischer Ansatz zur architektonischen Leistung. Abgerufen 18. April 2018.
  12. ^ "Fua - Fakulta umění ein Architektury". www.fua.tul.cz. Abgerufen 18. April 2018.
  13. ^ "Willkommen an der Frontpage". www.performanceorientedDesign.net. Abgerufen 18. April 2018.

Externe Links