Software -Kunst
Software -Kunst ist ein Kunstwerk, in dem die Schaffung von Softwareoder Konzepte aus der Software spielen eine wichtige Rolle; Zum Beispiel Softwareanwendungen, die von Künstlern erstellt wurden und als Kunstwerke gedacht waren. Als künstlerische Disziplin -Software hat Kunst seit Ende der neunziger Jahre wachsende Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Es ist eng mit dem verwandt mit Internetkunst Da es oft auf das Internet beruht, insbesondere auf das Weltweites Netzzur Verbreitung und kritische Diskussion der Werke. Kunstfestivals wie Datei Internationales Festival elektronischer Sprache (São Paulo), Transmediale (Berlin), Prix ars Electronica (Linz) und Liesmich (Moskau, Helsinki, Aarhus und Dortmund) haben dem Medium erhebliche Aufmerksamkeit gewidmet und dabei dazu beigetragen, ein breiteres Publikum von Theoretikern und Akademikern Softwarekunst zu bringen.
Auswahl von Künstlern und Werken
- Scott Draves ist am bekanntesten für das Erstellen der Elektrische Schafe 1999, das bomb visuelle Musikinstrument im Jahr 1995 und die Fraktale Flamme Algorithmus im Jahr 1992.
- Robert B. Lisek, Schöpfer von Ne5t - Bürger intelligente Agentur und GGGru -Wurm, DataMining -Software zum Durchsuchen verborgener Muster und Verbindungen zwischen Personen, Gruppen, Objekten, Ereignissen, Orten /basierend auf Lanlund Gru's Antiterroristensoftware
- Bob Holmes ist ein Künstler, der Websites erstellt, die in Galerien und Museen als autonome Kunstwerke unterzeichnet, ausgestellt und verkauft werden.
- Netochka Nezvanova ist der Autor von Nebula.m81, einem experimentellen Webbrowser, der vergeben wurde Transmediale 2001 in der Kategorie "künstlerische Software". Sie ist auch die Schöpferin der sehr einflussreichen nato.0+55+3d Software -Suite für Live -Videomanipulation.
- Jason Salavon ist bekannt für die Schaffung von "Amalgamations", die durchschnittliche Dutzende von Bildern zum Erstellen individueller, ätherischer "Archetyps" -Bilder.
- Alexei Shulgin ist dafür bekannt 386dx Performance Group, wird aber auch mit frühen kunstinspirierten Kreationen von Software zugeschrieben.
- Adrian Ward hat mehrere Auszeichnungen für seine gewonnen Signwave Auto-Illustrator, a generative Kunst Grafikdesign -Anwendung, die Parodien Adobe Photoshop.
- Martin Witttenberg ist einer der Pioniere der Datenvisualisierungskunst, die Werke erstellt, die auf Musik, Fotografien und sogar Wikipedia -Änderungen basieren.
- Corby & Baily waren frühe Experimentatoren in diesem Bereich, Produzenten der erkunden Webbrowser, der 1999 im Nettokunstabschnitt von ARS Electronica eine Ehrentnahme erwähnte.
- Lia ist einer der frühen Pioniere von Software und Netzkunst. Ihre Website re-move.org (1999–2003) erhielt 2003 eine Auszeichnung in der Kategorie "Net Vision/Net Excellence" von ARS Electronica.
Siehe auch
- Kunstspiel, eine spezielle Form der spielbaren Softwarekunst
- Demoscene
- Internetkunst, eine verwandte Form der Kunst
- Digitale Kunst
- Computerkunst, eine verwandte Form der Kunst
Weitere Lektüre
- Datenbrowser 02 (2005). Engineering Culture: Über 'der Autor als (digitaler) Produzent'. Autonomedia / Arts Council England. ISBN1-57027-170-4
- Barreto, Ricardo und Perissinotto, Paula "The_Culture_of_immanence", in Internet Art. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (Orgs.). São Paulo, IMesp, 2002. ISBN85-7060-038-0.
- Luining, Peter (2004). Read_Me 2004. Eine umfangreiche Überprüfung der Run_ME -Software -Kunstkonferenz/ des Festivals in Aarhus, Dänemark 2004.
- Bosma, Josephine (2004). Konstruktion von Medienräumen
- Broeckmann, Andreas (2006). Softwarekunst Ästhetik|
- Broeckmann, Andreas (2004). Laufzeitkunst: Software, Kunst, Ästhetik
- Corby, Tom (2006). "Netzwerkkunst: Praktiken und Positionen". Routledge, ISBN0-415-36479-5.
- Duarte, Deutsch a.; Fraktale Erzählung. Über die Beziehung zwischen Geometrien und Technologie und ihren Einfluss auf die Erzählräume. Bielefeld: Transcript, 2014. ISBN978-3-8376-2829-6
- Thomas Dreher (2005) Konzeptuelle kunst und Software -Kunst: Notation, Algorithmen und Codes (Konzeptionelle Kunst und Softwarekunst auf Deutsch)
- Oliver Grau: Virtuelle Kunst: von Illusion bis EintauchenMIT-Press/Leonardo Buchreihe, Cambridge 2003.
- Magnusson, Thor (2002). Prozessorkunst: Strömungen in den prozessorientierten Werken von Generativ- und Softwarekunst
- Christine Buci-Glucksmann, "L'Art à l'époque virtuel", in Frontières Esthétiques de l'Arts 8, Paris: L'Harmattan, 2004
- Paul, Christiane (2003). Digitale Kunst (World of Art -Serie). London: Thames & Hudson. ISBN0-500-20367-9.
- Edward A. Shanken. (1998). "Das Haus, das Jack gebaut hat - Jack Burnhams Konzept von 'Software' als Metapher für Kunst" Leonardo Electronic Almanac 6:10.
- Edward A. Shanken (2002). "Kunst im Informationszeitalter: Technologie und konzeptionelle Kunst" Leonardo (Leonardo/ISAT) 35: 4: 433–38.
- Software Art Andreas Broegger Kopenhagen
- Mitchell Whitelaw. Metakreation: Kunst und künstliches Leben. Cambridge, MA: MIT Press, 2004
- Savli, Ahmet (2019). "Als neues Tool der Kunst digitaler Codierung und Softwarekunst"
- Albert, Saul (1999). Kunstware