Smartphone
A Smartphone ist ein tragbares Computergerät Das kombiniert sich Handy und Computer Funktionen in eine Einheit. Sie unterscheiden sich von Feature -Telefone durch ihre stärkeren Hardwarefunktionen und umfangreich Mobile Betriebssysteme, was breiter erleichtert Software, Internet (einschließlich Webbrowsing Über mobiles Breitband), und Multimedia Funktionalität (einschließlich Musik, Video, Kameras, und Spiele) neben den Kernfunktionen wie z. Sprachanrufe und simsen. Smartphones enthalten normalerweise eine Reihe von Metal -Oxid -Jemonductor (Mos) Integrierter Schaltkreis (IC) Chips, enthalten verschiedene Sensoren das kann durch vorgekluderte und Drittanbieter-Software eingesetzt werden (wie z. Magnetometer, Annäherungssensoren, Barometer, Gyroskop, Beschleunigungsmesser und mehr), und Unterstützung kabellos Kommunikationsprotokolle (wie z. Bluetooth, W-lan, oder Satellitennavigation).
Frühe Smartphones wurden hauptsächlich für den Unternehmensmarkt vermarktet, um die Funktionalität von Standalone zu überbrücken persönlicher digitaler Assistent (PDA) Geräte mit Unterstützung für Zellular Telefonie, waren aber durch ihre sperrige Form begrenzt, Kurze Akkulaufzeit, langsam analog Zelluläre Netzwerkeund die Unreife von drahtlosen Datendiensten. Diese Probleme wurden schließlich mit dem gelöst Exponentielle Skalierung und Miniaturisierung von MOS -Transistoren bis zu Sub-Micron-Werte (Moores Gesetz), die verbesserten Litium-Ionen-Batterie, Schneller Digital Mobile Datennetzwerke (Edholms Gesetz) und reiferer Software Plattformen Das erlaubte mobiles Gerät Ökosysteme unabhängig voneinander entwickeln Datenanbieter.
In den 2000er Jahren, Ntt Docomo's I-Mode Plattform, Brombeere, Nokia's Symbian Plattform und Windows Mobil begann, Markttraktion zu gewinnen, mit Modellen häufig vorhanden QWERTY Tastaturen oder Resistiven Touchscreen Eingabe und Betonung des Zugriffs zu E -Mail pushen und drahtloses Internet. Nach der steigenden Popularität der iPhone In den späten 2000er Jahren hat die Mehrheit der Smartphones dünn, schieferartig vorgestellt Formfaktoren, mit groß, kapazitiv Bildschirme mit Unterstützung für Multi-Touch Gesten und nicht physische Tastaturen und bieten den Benutzern die Möglichkeit, zusätzliche herunterzuladen oder zu kaufen Anwendungen von einem zentralisierten Ladenund verwenden Wolkenspeicher und Synchronisation, Virtuelle Assistenten, ebenso gut wie mobiles Bezahlen Dienstleistungen. Smartphones haben PDAs weitgehend ersetzt, PCs von Handheld/Palmengröße, Tragbare Medienspieler (PMP)[1] und in geringerem Maße, Handheld -Videospielkonsolen.
Verbesserte Hardware und schnellere drahtlose Kommunikation (aufgrund von Standards wie z. Lte) haben das Wachstum der Smartphone -Branche gestärkt. Im dritten Quartal 2012 waren weltweit eine Milliarde Smartphones im Einsatz.[2] Der globale Smartphone -Umsatz übertraf die Verkaufszahlen für Feature -Telefone Anfang 2013.[3]
Geschichte
Die Entwicklung des Smartphones wurde durch mehrere entscheidende technologische Fortschritte ermöglicht. Das Exponentielle Skalierung und Miniaturisierung von Mosfets (MOS -Transistoren) bis zu Sub-Micron-Werte in den 1990er bis 200000 (wie vorhergesagt von vorhergesagt Moores Gesetz) machte es möglich, tragbar zu bauen Intelligente Geräte wie Smartphones,[4][5][6] sowie den Übergang von analog zu schneller digital zu ermöglichen kabellos Mobilfunknetze (führt zu Edholms Gesetz).[7][8][9] Andere wichtige Ermöglichungsfaktoren sind die Litium-Ionen-Batterie, ein unverzichtbares Energiequelle lange ermöglichen Lebensdauer der Batterie,[10] in den 1980er Jahren erfunden[11] und im Jahr 1991 kommerzialisiert,[12] und die Entwicklung von reiferer Software Plattformen Das erlaubte mobiles Gerät Ökosysteme unabhängig voneinander entwickeln Datenanbieter.
Vorläufer
Anfang der neunziger Jahre,, IBM Techniker Frank Canova erkannte, dass die Chip-and-Wireless-Technologie klein genug wurde, um sie zu verwenden Tragbare Geräte.[14] Das erste im Handel erhältliche Gerät, das ordnungsgemäß als "Smartphone" bezeichnet werden konnte Comdex Computerindustrie Messe.[15][16][17] Eine raffinierte Version wurde 1994 von den Verbrauchern vermarktet Bellsouth unter dem Namen Simon Personal Communicator. Zusätzlich zum Platzieren und Empfangen zellulär AnrufeDer mit Touchscreen ausgestattete Simon konnte senden und empfangen Faxe und E -Mails. Es enthielt ein Adressbuch, einen Kalender, einen Terminplaner, einen Taschenrechner, die Weltzeituhr und ein Notizblock sowie andere visionäre mobile Anwendungen wie Karten, Aktienberichte und Nachrichten.[18]
Das IBM Simon wurde von Mitsubishi Electric, die Merkmale von seinem eigenen drahtlosen integrierten persönlicher digitaler Assistent (PDA) und Mobilfunk Technologien.[19] Es zeigte a Flüssigkristallanzeige (LCD) und PC -Karte Unterstützung.[20] Der Simon war kommerziell erfolglos, insbesondere aufgrund seines sperrigen Formfaktors und begrenzt Lebensdauer der Batterie,[21] Verwendung Nicad Batterien eher als die Nickel -Metallhydrid -Batterien häufig in Mobiltelefonen in den neunziger Jahren verwendet oder Lithium-Ionen-Batterien Wird in modernen Smartphones verwendet.[22]
Der Begriff "Smartphone" wurde erst ein Jahr nach der Einführung des Simon geprägt, der bereits 1995 in gedruckter Form erscheint und den Telefonschreiber -Kommunikator von AT & T beschreibt.[23] Der Begriff "Smartphone" wurde zuerst von verwendet Ericsson 1997, um ein neues Gerätekonzept zu beschreiben, den GS88.[24]
PDA/Telefon -Hybriden
Ab Mitte der 1990er Jahre trugen viele Menschen, die Mobiltelefone hatten PDA Geräte, frühe Versionen von Betriebssystemen wie z. Palm os, Newton OS, Symbian oder Windows CE/Taschencomputer. Diese Betriebssysteme würden sich später früh entwickeln Mobile Betriebssysteme. Die meisten "Smartphones" in dieser Zeit waren Hybridgeräte, die diese vorhandenen bekannten PDA -Osen mit grundlegender Telefonhardware kombinierten. Die Ergebnisse waren Geräte, die weder dedizierter Mobiltelefone oder PDAs waren, aber eine begrenzte Menge an mobilen Internetzugang ermöglichten. PDA- und Mobiltelefonhersteller traten an der Reduzierung der Gerätegröße an. Der Großteil dieser Smartphones in Kombination mit ihren hohen Kosten und teuren Datenplänen sowie anderen Nachteilen wie Expansionsbeschränkungen und verringerten Akkulaufzeit im Vergleich zu separaten eigenständigen Geräten, die im Allgemeinen ihre Beliebtheit eingeschränkt haben. "frühzeitige Anwender"und Geschäftsbenutzer, die tragbare Konnektivität benötigten.
Im März 1996,, Hewlett Packard veröffentlichte die Omnigo 700LX, eine modifizierte HP 200LX Palmtop PC mit a Nokia 2110 Handy Huckepack darauf und Rom-basierte Software zur Unterstützung. Es hatte einen CGA-kompatiblen LCD-Bildschirm mit Vier-Shade-Graustätten mit 640 × 200-Auflösungen und konnte verwendet werden, um Anrufe zu tätigen und zu empfangen sowie Textnachrichten, E-Mails und Faxe zu erstellen und zu empfangen. Es war auch 100% DOS 5.0 kompatibel, sodass es Tausende vorhandener Software -Titel ausführen kann, einschließlich der frühen Versionen von Fenster.
Im August 1996, Nokia veröffentlichte die Nokia 9000 Kommunikator, eine digitale PDA basierend auf dem Nokia 2110 mit einem integrierten System basierend auf der Stift/Geos 3.0 Betriebssystem von GeoWorks. Die beiden Komponenten wurden durch ein Scharnier in einem sogenannten als a befestigt Clamshell -Design, mit dem Display oben und einem physischen QWERTY Tastatur unter. Die PDA stellte eine E-Mail zur Verfügung; Kalender, Adressbuch, Taschenrechner und Notebook -Anwendungen; Textbasiertes Webbrowsing; und konnte Faxe senden und empfangen. Wenn das Gerät geschlossen ist, kann das Gerät als digitales Mobiltelefon verwendet werden.
Im Juni 1999 Qualcomm veröffentlichte das "PDQ Smartphone", a CDMA Digital Stck Smartphone mit einem integrierten Palme PDA und Internetkonnektivität.[25]
Nachfolgende wegweisende Geräte umfassten:
- Das Ericsson R380 (Dezember 2000)[26] durch Ericsson Mobile Communications,[27] Das erste Telefon, das das Betriebssystem später ausführt Symbian (es lief EPOC Release 5, der in Release 6 in Symbian OS umbenannt wurde). Es hatte PDA -Funktionalität und begrenztes Web -Surfen auf einem Resistiven Touchscreen Verwendung a Stift.[28] Während es als "Smartphone" vermarktet wurde, wurde es[29] Benutzer konnten ihre eigene Software nicht auf dem Gerät installieren.
- Das Kyocera 6035 (Februar 2001),[30] ein duales Gerät mit einem separaten Gerät Palm os PDA -Betriebssystem und CDMA -Mobiltelefonfirmware. Es unterstützte das begrenzte Webbrowsing mit der PDA -Software, die die Telefonhardware als angehängtes Modem behandelte.[31][32]
- Das Nokia 9210 Kommunikator (Juni 2001),[33] das erste Telefon, das Symbian (Release 6) mit Nokia's Serie 80 Plattform (v1.0). Dies war die erste Symbian -Telefonplattform, die die Installation zusätzlicher Anwendungen ermöglichte. Wie das Nokia 9000 -Kommunikator ist es ein großes Clamshell -Gerät mit einem vollständigen physischen QWERTY Tastatur Innerhalb.
- Handspring's Treo 180 (2002), das erste Smartphone, das das vollständig integriert hat Palm os Auf einem GSM -Mobiltelefon mit Telefonie, SMS -Nachrichten und Internetzugang in das Betriebssystem integriert. Das 180-Modell hatte eine Tastatur vom Typ Daumen und die 180g Version hatte a Graffiti stattdessen Handschrifterkennungsbereich.[34]
Japanische Handys
1999 der japanische Mobilfunkanbieter Ntt Docomo gestartet I-Mode, ein neuer mobiles Internet Plattform, die Datenübertragungsgeschwindigkeiten von bis zu 9,6 Kilobit pro Sekunde bereitstellten und auf Webdienste zugreifen, die über die Plattform wie Online -Einkaufsmöglichkeiten verfügbar sind. Der I-Modus von NTT Docomo verwendet chtml, eine Sprache, die einige Aspekte von traditionellem beschränkte Html zugunsten der Erhöhung der Datengeschwindigkeit für die Geräte. Begrenzte Funktionalität, kleine Bildschirme und begrenzte Bandbreite ermöglichten es den Telefonen, die verfügbaren Datengeschwindigkeiten zu verwenden. Der Aufstieg von I-Mode half NTT DOCOMO, bis Ende 2001 geschätzte 40 Millionen Abonnenten zu sammeln und belegte in Japan und zweitens weltweit den ersten Platz in der Marktkapitalisierung.[35] Japanische Mobiltelefone wechselten zunehmend von globalen Standards und Trends, um andere Formen fortschrittlicher Dienste und Smartphone-ähnlicher Funktionen anzubieten, die speziell auf die zugeschnitten wurden Japanischer Markt, wie zum Beispiel Mobile Zahlungen und Einkaufen, Near Field Communication (NFC) erlauben Mobile Brieftasche Funktionalität zu ersetzen Smartcards Für Transittarife, Loyalty -Karten, Identitätskarten, Event -Tickets, Gutscheine, Geldtransfer usw., herunterladbare Inhalte wie Musical Klingeltöne, Spiele, und Comics, und 1seg Mobiles Fernsehen.[36][37] Telefone, die von japanischen Herstellern gebaut wurden, benutzte Custom FirmwareAllerdings und noch nicht standardisiert. Mobile Betriebssysteme so konzipiert, um zu geraten Anwendungsentwicklung von Drittanbieternso waren ihre Software und Ökosysteme sehr fortgeschritten Feature -Telefone. Wie bei anderen Feature -Telefonen erforderten zusätzliche Software und Dienste Partnerschaften und Angebote mit Anbietern.
Der Grad der Integration zwischen Telefonen und Fluggesellschaften, einzigartigen Telefonmerkmalen, nicht standardisierten Plattformen und Annäherung an die japanische Kultur machte es den japanischen Herstellern schwierig, ihre Telefone zu exportieren, insbesondere wenn die Nachfrage in Japan so hoch war, dass die Unternehmen das nicht empfanden, Ich muss anderswo nach zusätzlichen Gewinnen suchen.[38][39][40]
Der Aufstieg von 3g Technologie in anderen Märkten und nicht japanischen Telefonen mit leistungsstarker standardisierter Handlung Smartphone -Betriebssysteme, App Stores, und fortschrittliche Funktionen für drahtlose Netzwerke ermöglichten es nicht japanischen Telefonherstellern, endlich auf den japanischen Markt einzusteigen, und übernehmen allmählich japanische Telefonfunktionen wie wie Emojis, mobile Zahlungen, NFC usw. und verbreiten sie auf den Rest der Welt.
Frühe Smartphones
Telefone, die eine signifikante Datenkonnektivität effektiv nutzten, waren außerhalb Japans bis zur Einführung der Gefahr Hiptop Im Jahr 2002, das unter den US -Verbrauchern einen moderaten Erfolg als die verzeichnete T-Mobile Kumpel. Später, Mitte der 2000er Jahre, begannen Geschäftsbenutzer in den USA, Geräte auf der Grundlage von Microsofts zu übernehmen Windows Mobil, und dann Brombeere Smartphones von Forschung in Bewegung. Amerikanische Benutzer haben den Begriff "Crackberry" im Jahr 2006 aufgrund der süchtig machenden Natur der BlackBerry populär gemacht.[41] In den USA die hohen Kosten für Datenpläne und die relative Seltenheit von Geräten mit W-lan Fähigkeiten, die vermeiden könnten, dass die Nutzung von Mobilfunkdatennetzwerken die Übernahme von Smartphones hauptsächlich für Geschäftsprofis und "und" weiterhin für Geschäftsprofis und "weiterhin übernommen wurde"frühzeitige Anwender. "
Außerhalb der USA und Japan erlebte Nokia Erfolg mit seinen Smartphones, basierend auf Symbian, ursprünglich entwickelt von Psion für ihre persönlichen Organisatoren, und es war das beliebteste Smartphone -Betriebssystem in Europa Mitte bis Ende der 2000er Jahre. Zunächst konzentrierten sich die Symbian -Smartphones von Nokia auf das Geschäft mit dem Esserien,[42] Ähnlich wie bei Windows Mobile und Blackberry Devices zu dieser Zeit. Ab 2006 begann Nokia mit der Produktion von konsumentenorientierten Smartphones, die durch die unterhaltsame Fokussierung populär gemacht wurden NSeries. Bis 2010 war Symbian das weltweit am häufigsten verwendete Smartphone -Betriebssystem.[43]
Der Touchscreen persönlicher digitaler Assistent (PDA)-abgeleitete Natur angepasster Betriebssysteme wie Palm os, das "Taschencomputer"Versionen dessen, was später war Windows Mobil, und die UIQ Schnittstelle, die ursprünglich für PDAs basierte PDAs entwickelt wurde Symbian OS Geräte führten dazu, dass einige frühe Smartphones mit stichtbasiertem Schnittstellen mit basierten Schnittstellen verfügen. Diese ermöglichten virtuelle Tastaturen und/oder Handschrifteneingaben, wodurch auch ein einfacher Eintritt asiatischer Zeichen ermöglicht wurde.[44]
Mitte der 2000er Jahre hatte die Mehrheit der Smartphones einen physischen QWERTY Klaviatur. Am meisten benutzte ein ""Tastaturleiste"Formfaktor, wie der Brombeere Linie, Windows Mobil Smartphones, Palm Treosund einige der Nokia Eseries. Ein paar versteckten ihre vollständige physische QWERTY -Tastatur in a Siebformfaktor, wie Gefahr Hiptop Linie. Einige hatten sogar nur eine numerische Tastatur Verwendung T9 Texteingabe, wie Nokia NSeries und andere Modelle in der Nokia Eseries. Widerstands -Touchscreens mit Stift-Basierte Schnittstellen können noch auf ein paar Smartphones wie dem gefunden werden Palm Treos, was nach ein paar frühen Modellen, die in Versionen erhältlich waren Graffiti anstelle einer Tastatur.
Formfaktor- und Betriebssystemverschiebungen
In den späten 2000er und frühen 2010er Jahren wurde eine Verschiebung der Smartphone-Schnittstellen von Geräten mit physischen Tastaturen und Tastaturen auf diejenigen mit großem Finger betrieben. kapazitiv Touchscreen.[45] Das erste Telefon jeglicher Art mit einem großen kapazitiven Touchscreen war der LG Prada, angekündigt von Lg Im Dezember 2006.[46] Das war modisch Feature Phone Erstellt in Zusammenarbeit mit italienischem Luxusdesigner Prada Mit einem 3 "240 x 400 Pixelbildschirm, einer 2-Megapixel-Digitalkamera mit 144p-Videoaufzeichnungsfähigkeit, einem LED-Blitz und einem Miniaturspiegel für Selbstporträts.[47][48]
Im Januar 2007, Apple Computer stellte die vor iPhone.[49][50][51] Es hatte 3,5 " kapazitiv Touchscreen mit der doppelten gemeinsamen Auflösung der meisten Smartphone -Bildschirme zu dieser Zeit,[52] und eingeführt Multi-Touch An Telefone, die es Gesten wie "Kneifen" ermöglichten, auf Fotos, Karten und Webseiten ein- oder auszuzoomen. Das iPhone war bemerkenswert als das erste Gerät seiner Art, das auf den Massenmarkt ausgerichtet war, um die Verwendung eines für zeitgenössischen Smartphones typischen Stift-, Tastatur- oder Tastatur -Tastaturen aufzugeben, stattdessen einen großen Touchscreen für direkte Fingereingabe als Hauptinteraktionsmittel zu verwenden.[44]
Das iPhone Betriebssystem war auch eine Verschiebung von früheren, von denen aus angepasst wurde PDAs und Feature -Telefone, zu einem leistungsstark genug, um eine begrenzte Verwendung zu vermeiden, Abgestrichene Webbrowser erforderliche Seiten benötigen, die speziell mit Technologien formatiert sind, z. B. Wml, chtml, oder Xhtml Diese früheren Telefone unterstützten und führen stattdessen eine Version von Apple's aus Safari Browser, der problemlos vollständige Websites rendern könnte[53][54][55] Nicht speziell für Telefone entwickelt.[56]
Später versendete Apple a Software-Update Das gab dem iPhone ein integriertes On-Device Appstore Direkte drahtlose Downloads von erlauben dritte Seite Software.[57][58] Diese Art von zentraler App Store und kostenlos Entwicklerwerkzeuge[59][60] schnell wurde das neue Hauptparadigma für alle Smartphone -Plattformen für Software Entwicklung, Verteilung, Entdeckung, Installationund Zahlung anstelle teurer Entwickler -Tools, die offizielle Genehmigung erforderlich waren, und eine Abhängigkeit von Quellen von Drittanbietern Bereitstellung von Anwendungen für mehrere Plattformen.[45]
Die Vorteile eines Designs mit Software, die ausreichend genug sind, um erweiterte Anwendungen zu unterstützen, und eines großen kapazitiven Touchscreen beeinflussten die Entwicklung einer anderen Smartphone -Betriebssystemplattform. AndroidMit einem Blackberry-ähnlichen Prototyp-Gerät, das zugunsten eines Touchscreen-Geräts mit einer physischen Tastatur ausrutscht, wie die Ingenieure von Google zu dem Zeitpunkt dachten, dass ein Touchscreen eine physische Tastatur und Tasten nicht vollständig ersetzen könne.[61][62][63] Android basiert auf einem modifizierten Linux -Kernel, der wiederum mehr Leistung als Mobile Betriebssysteme Adaptiert aus PDAs und Feature -Handys. Das erste Android-Gerät, das horizontale Sliding HTC -Traum, wurde im September 2008 veröffentlicht.[64]
In 2012, Asus begann mit einem Cabrio -Docking -System namens zu experimentieren Padfone, wo das eigenständige Mobilteil bei Bedarf in a eingefügt werden kann Tablette-Garitätsbildungseinheit mit integrierter unterstützender Batterie und als solche verwendet.
In den Jahren 2013 und 2014 experimentierte Samsung mit der Hybridkombination von Kompaktkamera und Smartphone, die die freigeben Galaxy S4 Zoom und K Zoom, jeweils mit integriert 10 × ausgestattet optischer Zoom Objektiv- und manuelle Parametereinstellungen (einschließlich manueller Belichtung und Fokus) Jahre bevor diese bei Smartphones weit verbreitet waren. Der S4 -Zoom hat zusätzlich einen Drehknopfring um das Objektiv und eine Stativmontage.
Während sich die Bildschirmgrößen erhöht haben, haben die Hersteller versucht, Smartphones auf Kosten von Nutzen und Robustheit dünner zu machen, da ein dünnerer Rahmen anfälliger für das Biegen ist und weniger Platz für Komponenten hat, nämlich die Batteriekapazität.[65][66]
Betriebssystemwettbewerb
Das iPhone und später nur Touchscreen-Android-Geräte haben zusammen die Tafel populär gemacht Formfaktorbasierend auf einem großen kapazitiven Touchscreen als alleinige Interaktionsmittel und führte zum Rückgang früherer Tastatur- und Tastaturen ausgerichteten Plattformen.[45] Später Navigationsschlüssel wie die Heimat, der Rücken, Speisekarte, Aufgabe und Suche Die Schaltflächen wurden auch zunehmend durch nichtphysische Berührungsschlüssel ersetzt, dann virtuelle, simulierte Navigationsschlüssel auf dem Bildschirm, häufig mit Zugriffskombinationen wie einer langen Drücke der Aufgabenschlüssel, um einen kurzen Menü-Taste zu simulieren, wie bei der Suche nach der Home-Taste.[67] Neuere Typen "Lünette ohne" werden ihren Bildschirmoberflächenraum auf den vorderen Boden des Geräts verlängert, um den Anzeigebereich auszugleichen, der für die Simulation der Navigationsschlüssel verloren geht. Während virtuelle Schlüssel mehr potenzielle Anpassungen bieten, kann ihr Standort bei den Systemen und/oder je nach verwendeter Bildschirmrotation und Software inkonsistent sein.
Mehrere Anbieter versuchten, ihre vorhandenen Smartphone-Plattformen und -geräte auf bessere Konkurrenz mit Android und dem iPhone zu aktualisieren oder zu ersetzen. Palm stellte eine neue Plattform vor als webos für seine Palm vor Ende 2009 ersetzen Palm os, der einen Fokus auf eine aufgabenbasierte "Karte" -Metapher und nahtlose Synchronisation und Integration zwischen verschiedenen Online-Diensten (im Gegensatz zu dem damals konventionellen Konzept eines Smartphones, das einen PC benötigt, um als "kanonisches, maßgebliches Repository" für Benutzer zu dienen Daten).[68][69] HP erwarb Palm im Jahr 2010 und veröffentlichte mehrere andere Webos -Geräte, einschließlich der Vor 3 und HP Touchpad Tablette. Im Rahmen einer vorgeschlagenen Veräußerung seines Verbrauchergeschäfts, sich auf Unternehmenssoftware zu konzentrieren, beendete HP im August 2011 abrupt die Entwicklung zukünftiger WebOS LG -Elektronik im Jahr 2013 für den Gebrauch als Smart TV Plattform.[70][71]
Forschung in Bewegung stellte das vertikale Verbreitung vor Blackberry Fackel und Blackberry OS 6 im Jahr 2010, das eine neu gestaltete Benutzeroberfläche enthielt, Unterstützung für Gesten wie Pinch-to-Zoom und einen neuen Webbrowser basierend auf demselben Webkit Rendering Engine vom iPhone verwendet.[72][73] Im folgenden Jahr veröffentlichte RIM Blackberry OS 7 und neue Modelle in der Fett gedruckt und Torch -Bereiche, die ein neues Bett mit einem Touchscreen neben seiner Tastatur und dem Torch 9860 beinhalteten - das erste Blackberry -Telefon, das keine physische Tastatur enthielt.[74] Im Jahr 2013 ersetzte es das Legacy Blackberry OS durch eine überarbeitete, Qnx-basierte Plattform bekannt als als Blackberry 10mit der All-Touch Blackberry Z10 und Tastatur ausgestattet Q10 als Startgeräte.[75]
Im Jahr 2010 hat Microsoft einen Ersatz für Windows Mobile bekannt als bekannt als Windows Phone, mit einer neuen Touchscreen-zentrierten Benutzeroberfläche, die sich umsetzt flaches Design und Typografie, ein Startbildschirm mit "Live -Fliesen", das Feeds von Updates von Apps sowie integriert enthält Microsoft Office Apps.[76] Im Februar 2011 gab Nokia bekannt, dass es eine wichtige Partnerschaft mit Microsoft eingetragen habe, in der es ausschließlich Windows Phone für alle zukünftigen Smartphones verwenden und Microsoft integrieren würde Bing Suchmaschine und Bing -Karten (was im Rahmen der Partnerschaft auch lizenzieren würde Nokia Maps Daten) in alle zukünftigen Geräte. Die Ankündigung führte sowohl zur Aufgabe sowohl von Symbian als auch zur Aufgabe Meego-Eine linux-basierte mobile Plattform, die sich mit Intel zusammenarbeitete.[77][78][79] Nokias Low-End Lumia 520 sah eine starke Nachfrage und half Windows Phone, in einigen Märkten eine Nischenpopularität zu gewinnen,[80] Überholen von Blackberry im globalen Marktanteil im Jahr 2013.[81][82]
Mitte Juni 2012, Meizu veröffentlichte sein mobiles Betriebssystem, Flyme OS.
Viele dieser Versuche, mit Android und iPhone zu konkurrieren, waren von kurzer Dauer. Im Laufe des Jahrzehnts wurden die beiden Plattformen klar Duopol In Smartphone -Verkauf und Marktanteil mit Blackberry, Windows Phone und "anderen" Betriebssystemen stagnieren schließlich nur wenig oder messbare Marktanteile.[83][84] Im Jahr 2015 begann Blackberry, sich von seinen internen mobilen Plattformen zu entfernen, um Android-Geräte zu produzieren und sich auf eine Sicherheitsverteilung der Software zu konzentrieren. Im folgenden Jahr gab das Unternehmen bekannt, dass es auch den Hardwaremarkt verlassen würde, um sich mehr auf Software und seine Enterprise Middleware zu konzentrieren.[85] und begann, die Brandmarke Blackberry und ihre Android-Vertrieb an OEMs von Drittanbietern zu lizenzieren, wie sie Tcl Für zukünftige Geräte.[86][87]
Im September 2013 kündigte Microsoft seine Absicht an, das Mobilgerätegeschäft von Nokia für 7,1 Milliarden US -Dollar im Rahmen einer Strategie unter CEO zu erwerben Steve Ballmer für Microsoft ist ein Unternehmen "Geräte und Dienstleistungen".[88] Trotz des Wachstums von Windows Phone und der Lumia Bereich (die fast 90% aller verkauften Windows Phone -Geräte ausmachte),[89] Die Plattform hatte nie einen erheblichen Marktanteil auf dem wichtigsten US -Markt.[80] Und Microsoft war in den folgenden Jahren nicht in der Lage, die Dynamik von Windows Phone zu verwalten, was zu einem schwindenden Interesse von Benutzern und App -Entwicklern führte.[90] Nachdem Balmer nachgelassen wurde, Satya Nadella (Wer hat einen größeren Fokus auf Software und Cloud Computing gestellt) Als CEO von Microsoft dauerte er 7,6 Milliarden US -Dollar abschreiben Auf dem Nokia -Vermögen im Juli 2015 und fast das gesamte entlassen Microsoft Mobile Einheit im Mai 2016.[91][92][88]
Vor Abschluss des Verkaufs an Microsoft veröffentlichte Nokia eine Reihe von von Android abgeleiteten Smartphones für Schwellenländer bekannt als Nokia x, die eine Android-basierte Plattform mit Elementen von Windows Phone und Nokia's Feature Phone Platform kombinierte Ashamit Microsoft- und Nokia -Diensten anstelle von Google.[93]
Kamera Fortschritte
Der erste Werbespot Kamera -Telefon war das Kyocera Visuelles Telefon VP-210, veröffentlicht in Japan im Mai 1999.[95] Es wurde damals als "mobiles Videophon" bezeichnet,[96] und hatte eine 110.000-Pixel Front-Kamera.[95] Es könnte bis zu zwei Bilder pro Sekunde über Japan senden Persönliches Handy-Phone-System (PHS) Mobilfunk, und lagern Sie bis zu 20 JPEG Digitale Bilder, was übersendet werden konnte Email.[95] Das erste Massenmarket-Kamera-Telefon war das J-sh04, a Scharf J-Phone Modell, das im November 2000 in Japan verkauft wurde.[97][98] Es könnte sofort Bilder per Handy übertragen Telekommunikation.[99]
Mitte der 2000er Jahre höhere Handys häufig integrierte Digitalkameras. In 2003 Kamera -Telefone Outpapt-eigenständige Digitalkameras und 2006 haben sie Film und digitale eigenständige Kameras überdaten. In fünf Jahren wurden fünf Milliarden Kamera -Telefone verkauft, und 2007 mehr als die Hälfte der installierte Grundlage Von allen Mobiltelefonen waren Kamera -Telefone. Der Verkauf separater Kameras erreichte 2008 ihren Höhepunkt.[100]
Viele frühe Smartphones hatten überhaupt keine Kameras und frühere Modelle, bei denen sie eine geringe Leistung und unzureichende Bild- und Videoqualität hatten, die nicht mit Budget -Taschenkameras konkurrieren und die Bedürfnisse des Benutzers erfüllen konnten.[101] Zu Beginn der 2010er Jahre hatten fast alle Smartphones eine integrierte Digitalkamera. Der Umsatzrückgang von eigenständigen Kameras beschleunigte sich aufgrund des zunehmenden Einsatzes von Smartphones mit einer schnell verbesserten Kamera-Technologie für Freizeitfotografie, einfacher Bildbearbeitungund Fähigkeiten direkt teile Fotos durch die Nutzung von Apps und webbasierte Dienste.[102][103][104][105] Bis 2011 verkauften Mobiltelefone mit integrierten Kameras Hunderte von Millionen pro Jahr. Im Jahr 2015 betrugen die Verkäufe der Digitalkamera 35,395 Millionen Einheiten oder nur weniger als ein Drittel der Verkaufszahlen der Digitalkamera auf ihrem Höhepunkt und auch etwas weniger als die Filmkamera, die zu ihrem Höhepunkt verkauft wurde.[106][107]
Bei der Verwendung von Smartphones für dedizierte Kameras für die Fotografie haben kleinere Taschenkameras Schwierigkeiten bei der Erzeugung Bokeh In Bildern, aber heutzutage haben einige Smartphones zwei Linsenkameras, die den Bokeh-Effekt leicht reproduzieren und nach dem Aufnehmen sogar das Bokeh-Grad neu ordnen können. Dies erfasst mehrere Bilder mit unterschiedlichen Fokuseinstellungen und kombiniert dann den Hintergrund des Hauptbildes mit a Makrofokusschuss.
2007 die Nokia N95 war bemerkenswert als Smartphone mit 5.0 Megapixel (MP) Kamera, wenn die meisten anderen Kameras mit rund 3 MP oder weniger als 2 MP hatten. Einige spezialisierte Features -Telefone wie die LG Viewty, Samsung SGH-G800, und Sony Ericsson K850ialle später in diesem Jahr veröffentlicht, hatte auch 5,0 MP -Kameras. Bis 2010 waren 5,0 MP -Kameras üblich; Ein paar Smartphones hatten 8,0 MP -Kameras und die Nokia N8, Sony Ericsson Satio,[108] und Samsung M8910 Pixon12[109] Feature Phone hatte 12 MP. Die Hauptkamera der 2009 Nokia N86 Eindeutig verfügt über drei Ebenen Öffnung Linse.[110]
Das Altek Leo, ein 14-Megapixel-Smartphone mit 3X-optischem Zoomobjektiv und 720p HD-Videokamera wurde Ende 2010 veröffentlicht.[111]
Im Jahr 2011, im selben Jahr das Nintendo 3ds wurde veröffentlicht, HTC enthüllte die Evo 3d, a 3D -Telefon Mit einem doppelten Fünf-Megapixel-Rückfahrkamera-Setup für die räumliche Bildgebung unter den frühesten Mobiltelefonen mit mehr als einer Rückfahrkamera.
Das 2012 Samsung Galaxy S3 führte die Fähigkeit ein Fangen Sie Fotos mit Sprachbefehlen auf.[112]
2012 kündigte Nokia die an und veröffentlichte die Nokia 808 Pureviewmit einem 41-Megapixel 1/1,2-Zoll-Sensor und einem hochauflösenden 1: 2,4 Zeiss All-Asphären-ein-Gruppen-Objektiv. Die hohe Auflösung ermöglicht viermal verlustlos digitaler Zoom bei 1080p und sechsmal bei 720p -Auflösung, verwendet Bildsensor zuschneiden.[113] Das 2013 Nokia Lumia 1020 hat ein ähnliches hochauflösendes Kamera-Setup mit Zugabe von Optische Bildstabilisierung und manuelle Kameraeinstellungen jahrelang vor den High-End-Mobiltelefonen, obwohl es fehlt Erweiterbarer Speicher Das könnte für entsprechend hoch von Nutzen sein Dateigrößen.
Im selben Jahr stellte Nokia Mobile vor Optische Bildstabilisierung mit dem Lumia 920länger ermöglichen Expositionszeiten Für die Fotografie bei schlechten Lichtverhältnissen und das Glätten von Handheld-Video-Shake, dessen Erscheinungsbild über ein größeres Display wie a vergrößern würde Monitor oder Fernsehgerät, was sich nachteilig auf die Erfahrung beobachten würde.
Seit 2012 sind Smartphones zunehmend in der Lage, Fotos während des Dreharbeitens aufzunehmen, deren Auflösung variieren kann, wenn Samsung die höchste Bildsensorauflösung im Seitenverhältnis des Videos verwendet, das bei 16: 9 6 Megapixel (3264 × 1836) auf dem ist Galaxy S3 und 9,6 Megapixel (4128 × 2322) auf der Galaxy S4.[114][115] Der Frühste iPhones mit solcher Funktionen, iPhone 5 und 5s, gleichzeitige Fotos mit 0,9 Megapixel (1280 × 720) während des Dreharbeitens aufgenommen.[116]
Ab 2013 auf der Xperia z1, Sony experimentierte mit Echtzeit erweiterte Realität Kameraeffekte wie schwimmende Text, virtuelle Pflanzen, Vulkan und ein Dinosaurier in der Landschaft.[117] Apple tat später 2017 mit dem ähnlich iPhone x.[118]
Im selben Jahr, iOS 7 stellte die später weithin implementierte Sucher -Intuition ein, wo Belichtungswert Kann durch vertikales Wischen angepasst werden, nachdem Fokus und Belichtung durch Tippen festgelegt wurden, und auch wenn er nach dem Halten für einen kurzen Moment gesperrt ist.[119] Auf einigen Geräten kann diese Intuition durch Software in Video-/Zeitlupenmodi und für die Frontkamera eingeschränkt werden.
Im Jahr 2013 enthüllte Samsung das Galaxy S4 Zoom Smartphone mit der Griffform von a Kompaktkamera und ein 10 × optischer Zoom Objektiv sowie ein Drehknopfring um das Objektiv, wie es bei höheren Kompaktkameras verwendet wird, und an einen ISO 1222 Stativmontage. Es ist mit manuellen Parametereinstellungen ausgestattet, einschließlich Fokus und Belichtung. Der Nachfolger 2014 Samsung Galaxy K Zoom Brachte Auflösungs- und Leistungsverbesserungen mit, fehlt aber der Rotationsknopf und die Stativmontage, um eine Smartphone-ähnliche Form mit weniger hervorstehender Linse zu ermöglichen.[120]
Die 2014 Panasonic Lumix DMC-CM1 war ein weiterer Versuch, Mobiltelefon mit kompakter Kamera zu mischen, so dass es das geerbt hat Lumix Marke. Der Bildsensor hat zwar einen optischen Zoom, hat aber a Format von 1 ", wie in High-End-Kompaktkameras wie der verwendet werden Lumix DMC-LX100 und Sony Cybershot DSC-RX100 Serien, mit mehrfacher Oberflächengröße eines typischen mobilen Kamera -Bildsensors sowie Unterstützung für Lichtempfindlichkeiten von bis zu ISO 25600, weit über den typischen Bereich der mobilen Kamera -Lichtempfindlichkeit hinaus. Ab 2021 wurde kein Nachfolger veröffentlicht.[121][122]
In den Jahren 2013 und 2014 handelte HTC experimentell in Pixelzahl gegen Pixeloberflächengröße auf ihrem Ein M7 und M8beide mit nur vier Megapixeln, vermarktet als Ultrapixel, zitierte eine verbesserte Helligkeit und weniger Geräusche bei schwachem Licht, obwohl der neuere M8 fehlt Optische Bildstabilisierung.[123]
Der eine M8 war außerdem eines der frühesten Smartphones, die mit a ausgestattet werden sollen Zweifachkamera Konfiguration. Seine Software ermöglicht die Erzeugung visueller spacialer Effekte wie 3D -Schwenken, Wettereffekte und Fokusanpassung ("UFOCUS"), wodurch die postphotografische selektive Fokussierungsfähigkeit von Bildern simuliert wird, die von a erzeugt werden Lichtfeldkamera.[124] HTC kehrte zu einem Hochmegapixel-Single-Kamera-Setup im Jahr 2015 zurück Ein M9.
Inzwischen, im Jahr 2014, begann LG Mobile mit dem Experimentieren mit Flugkamera Funktionalität, wo ein Heck Laser- Strahl, der die Entfernung misst, beschleunigt den Autofokus.
Autofokus der Phasedetektion wurde in der Mitte der 2010er Jahre zunehmend angepasst, was eine schnellere und genauere Fokussierung ermöglichte als Kontrasterkennung.
2016 Apfel stellte die vor iPhone 7 Plus, einer der Telefone zur Popularisierung eines Dual -Kamera -Setups. Das iPhone 7 Plus Enthält eine Hauptkamera mit 12 MP sowie eine 12 -MP -Tele -Kamera.[125] Anfang 2018 Huawei veröffentlichte ein neues Flaggschiff -Telefon, die Huawei P20 Pro, eines der ersten Triple Camera Objektivs mit Setups mit Leica Optik.[126] Ende 2018, Samsung veröffentlichte ein neues Mittelklasse-Smartphone, das Galaxy A9 (2018) Mit dem ersten Quad -Kamera -Setup der Welt. Das Nokia 9 Pureview wurde 2019 mit einem Kamerasystem von Penta-Objektiven veröffentlicht.[127]
2019 wurde die Kommerzialisierung hochauflösender Sensoren verwendet, die verwendet werden Pixel Binning mehr Licht erfassen. 48 MP- und 64 MP -Sensoren, die von Sony und Samsung entwickelt wurden, werden häufig von mehreren Herstellern verwendet. 108 MP -Sensoren wurden erst Ende 2019 und Anfang 2020 implementiert.
Video Auflösung
Auflösung | Erstes Jahr |
---|---|
720p (HD) | 2009 |
720p bei 60 fps | 2012 |
1080p (Full HD) | 2011 |
1080p bei 60 fps | 2013 |
2160p (4K) | 2013 |
2160p bei 60 fps | 2017 |
4320p (8K) | 2020 |
Mit stärkeren Chipsätzen, die die Berechnungsanforderungen zu den Anforderungen an die Berechnung von Workloads zu höheren Pixelraten bearbeiten, haben mobile Videoauflösung und Framerate über Jahre alt mit engagierten Kameras der Verbraucher teilgenommen.
2009 the Samsung Omnia HD wurde das erste Handy mit 720p HD -Videoaufzeichnung. Im selben Jahr brachte Apple zunächst Videoaufzeichnung in die Iphone 3 g s, bei 480p, während das 2007 die Originales iPhone und 2008 iPhone 3g fehlte die Videoaufnahme vollständig.
720p war 2010 in Smartphones wie dem Original stärker angepasst Samsung Galaxy S, Sony Ericsson Xperia X10, iPhone 4, und HTC Desire HD.
Die frühen 2010er Jahre brachten eine starke Zunahme der mobilen Videoauflösung mit sich. 1080p Die mobile Videoaufzeichnung wurde im Jahr 2011 auf dem erreicht Samsung galaxy s2, HTC -Sensation, und iPhone 4s.
In den Jahren 2012 und 2013 wurden ausgewählte Geräte mit 720p -Dreharbeiten mit 60 Bildern pro Sekunde veröffentlicht: die Asus Padfone 2 und HTC One M7Im Gegensatz zu Flaggschiffen von Samsung, Sony und Apple. Das 2013 jedoch Samsung Galaxy S4 Zoom unterstützt es.
2013 die Samsung Galaxy Note 3 eingeführt 2160p (4K) Videoaufzeichnung bei 30 Bilder pro Sekundesowie 1080p verdoppelten sich auf 60 Bilder pro Sekunde für Glätte.
Andere Anbieter adaptierten die 2160p -Aufzeichnungen im Jahr 2014, einschließlich der optisch stabilisiert LG G3. Apple hat es zuerst Ende 2015 auf dem implementiert iPhone 6s und 6s Plus.
Die Framerate bei 2160p wurde in den Jahren 2017 und 2018 weithin auf 60 verdoppelt, beginnend mit dem iPhone 8, Galaxy S9, LG G7, und OnePlus 6.
Ausreichende Rechenleistung von Chipsätzen und Bildsensorauflösung und deren Lesegeschwindigkeiten haben Mobile ermöglicht 4320p (8K) Dreharbeiten im Jahr 2020, eingeführt mit dem Samsung Galaxy S20 und Redmi K30 Proobwohl während der gesamten Entwicklung einige Werte der oberen Auflösung auf die Aus- 1440p (2,5K), 2880p (5k) und 3240p (6K)außer 1440p auf Samsung Galaxy Frontkameras.
- Mittelklasse
Unter der Mid-Range-Smartphone-Serie wurde die Einführung höherer Videoauflösungen im Vergleich zu Flaggschiff-Kollegen zunächst um zwei bis drei Jahre verzögert. 720p war 2012 weithin angepasst, auch mit dem Samsung Galaxy s3 Mini, Sony Xperia gehenund 1080p im Jahr 2013 auf der Samsung Galaxy S4 Mini und Htc ein Mini.
Die Verbreitung von Videoauflösungen über 1080p wurde um mehrere Jahre verschoben. Die mittlere Klasse Sony Xperia M5 unterstützte 2160p-Dreharbeiten im Jahr 2016, während Samsungs Mid-Class-Serie wie die Galaxy j und Eine Serie waren streng auf 1080p in Auflösung und 30 Bilder pro Sekunde bei jeder Resolution für sechs Jahre bis 2019 beschränkt, ob und wie viel aus technischen Gründen unklar ist.
- Einstellung
Eine niedrigere Einstellung zur Videoauflösung kann wünschenswert sein, um die Aufzeichnungszeit zu verlängern, indem der Speicher Speicherplatz und der Stromverbrauch reduziert werden.
Die Kamera -Software einiger hoch entwickelter Geräte wie die LG V10 ist mit separaten Steuerelementen für die Auflösung ausgestattet, Bildrate, und Bitrate, innerhalb eines technisch unterstützten Bereichs der Pixelrate.[128]
Zeitlupenvideo
Eine Unterscheidung zwischen verschiedenen Kamera -Software ist die Methode zum Speichern von Videomaterial mit hoher Bildrate mit neueren Telefonen[a] Beibehalten sowohl die ursprüngliche Ausgabesformatrate des Bildsensors als auch die Audio, während frühere Telefone Audio nicht aufnehmen und das Video dehnen, damit es mit Standardgeschwindigkeit langsam zurückgespielt werden kann.
Während die auf frühere Telefone verwendete gestreckte Codierungsmethode die Zeitversöhnung ermöglicht Video Player -Software Das fehlt die manuelle Wiedergabetriebegeschwindigkeitskontrolle, die normalerweise auf älteren Geräten zu finden ist. Wenn das Ziel einen Zeitlupeneffekt erzielen, bietet die Echtzeitmethode, die von neueren Telefonen verwendet wird vom Benutzer frei ausgewählt und in ein separates Video exportiert. Eine rudimentäre Videobearbeitungssoftware zu diesem Zweck wird normalerweise ausgeschlossen. Das Video kann optional mit normaler (Echtzeit-) Geschwindigkeit zurückgespielt werden und wie üblich Video wirkt.
- Entwicklung
Das früheste Smartphone, von dem bekannt ist, dass es einen Zeitlupenmodus enthält, ist 2009 Samsung i8000 Omnia II, die bei qvga (320 × 240) bei 120 fps (320 × 240) aufzeichnen können (Bilder pro Sekunde). Zeitlupe war im Jahr 2010 nicht verfügbar Galaxy S1, 2011 Galaxie s2, 2011 Galaxy Anmerkung 1und 2012 Galaxy S3 Flaggschiff.
Anfang 2012 die HTC ein x Ermöglichte 768 × 432 Pixel -Zeitlupe -Filmen mit einer undokumentierten Bildrate. Das Ausgangsmaterial wurde als Drittel der Echtzeitgeschwindigkeit gemessen.[129]
Ende 2012 die Galaxy Note 2 mit D1 (720 × 480) bei 120 fps zurückgebracht. Anfang 2013 die Galaxy S4 und HTC One M7 mit dieser Bildrate mit 800 × 450 aufgezeichnet, gefolgt von der Notiz 3 und iPhone 5s Mit 720p (1280 × 720) Ende 2013, von denen letztere wie bei allen späteren iPhones die Audio- und Originalsensor -Bildrate behalten. Anfang 2014 die Sony Xperia Z2 und HTC One M8 adaptierte auch diese Auflösung. Ende 2014 die iPhone 6 verdoppelte die Bildrate auf 240 fps und Ende 2015 die iPhone 6s Unterstützung für 1080p (1920 × 1080) bei 120 Bildern pro Sekunde hinzugefügt. Anfang 2015 die Galaxy S6 wurde das erste Samsung -Mobiltelefon, das den Sensor -Framerate und die Audio behält, und Anfang 2016 die Galaxy S7 wurde das erste Samsung -Mobiltelefon mit 240 fps Aufzeichnung, ebenfalls bei 720p.
Anfang 2015 die MT6795 Chipsatz von Mediatek versprach 1080p@480FPS -Videoaufzeichnung. Der Status des Projekts bleibt unbestimmt.[130]
Seit Anfang 2017 beginnend mit dem Sony Xperia XZ, Smartphones wurden mit einem Zeitlupenmodus veröffentlicht, der mehrfach bei Frameraten als hoch aufzeichnet, indem Frames für den internen Burst -Speicher des Bildsensors vorübergehend gespeichert werden. Eine solche Aufnahme dauert höchstens nur wenige Echtzeit-Sekunden.
Ende 2017 die iPhone 8 1080p bei 240 fps sowie 2160p bei 60 fps, gefolgt vom Galaxy S9 Anfang 2018. Mitte 2018 OnePlus 6 720p bei 480 fps mitgebracht, eine Minute nachhaltig.
Anfang 2021 die OnePlus 9 Pro wurde das erste Telefon mit 2160p bei 120 fps.
HDR -Video
Die ersten Smartphones, die aufgenommen werden sollen HDR -Video waren Anfang 2013 Sony Xperia Z und Mitte 2013 Xperia Z Ultra, gefolgt von Anfang 2014 Galaxy S5, alles bei 1080p.
Audio Aufnahme
Mobiltelefone mit mehreren Mikrofone Normalerweise zu einer Videoaufzeichnung mit erlauben Stereo -Audio Für Spaciality, mit Samsung, Sony und HTC, die es 2012 zunächst implementieren, um ihre Samsung Galaxy S3, Sony Xperia s, und HTC ein x.[131][132][133] Apple implementierte Stereo -Audio ab 2018 iPhone XS Familie und iPhone XR.[134]
Frontkameras
Foto
Der Schwerpunkt wird seit Mitte der 2010er Jahre auf die Frontkamera gelegt, wo die Vorderkameras so hoch wie typische hintere Kameras wie die 2015 erreicht haben LG G4 (8 Megapixel), Sony Xperia C5 Ultra (13 Megapixel) und 2016 Sony Xperia Xa Ultra (16 Megapixel, optisch stabilisiert). Das 2015 LG V10 brachte ein Dual -Front -Kamera -System mit, in dem der zweite einen größeren Winkel für die Gruppenfotografie hat. Samsung implementierte ein Panorama mit Frontkamera (PanoramaPanorama -Selfie) Feature seit der Galaxy Note 4 Um das Sichtfeld zu erweitern.
Video
2012 die Galaxy S3 und iPhone 5 gebracht 720p HD -Videoaufzeichnung (bei 30 fps). Anfang 2013 die Samsung Galaxy S4, HTC One M7 und Sony Xperia Z brachte 1080p Full HD in dieser Framerate und Ende 2014 die Galaxy Note 4 Einführte 1440p -Videoaufnahmen auf der Frontkamera. Apfel angepasst 1080p Frontkamera -Video mit dem späten 2016 iPhone 7.
Im Jahr 2019 begannen Smartphones, sich anzupassen 2160p 4K -Videoaufzeichnung auf der Frontkamera, sechs Jahre nach der Rückfahrkamera 2160p mit dem begonnen mit dem Galaxy Note 3.
Fortschritte anzeigen
In den frühen 2010er Jahren größere Smartphones mit Bildschirmgrößen von mindestens 140 Millimetern (5,5 Zoll) diagonal, genannt ","Phablets", begann mit dem 2011 Popularität zu erlangen Samsung Galaxy Note Serie Besonders breite Akzeptanz erlangen.[135][136] Im Jahr 2013 startete Huawei die Huawei Mate -Serie, mit einem HD (1280 x 720) IPS+ LCD -Display von 155 Millimetern, das zu dieser Zeit als ziemlich groß angesehen wurde.[137]
Einige Unternehmen begannen, Smartphones im Jahr 2013 integrieren zu lassen Flexible Anzeigen um gekrümmte Formfaktoren zu erzeugen, wie die Samsung Galaxy Round und LG G Flex.[138][139][140]
Bis 2014, 1440p Displays erschienen auf High-End-Smartphones.[141] 2015 veröffentlichte Sony die Xperia Z5 Premium, mit a 4K -Auflösung Anzeige, obwohl bei dieser Auflösung nur Bilder und Videos tatsächlich wiedergegeben werden konnten (alle anderen Software wurde bei 1080p angezeigt).[142]
2017 wurden neue Trends für Smartphone -Displays entstanden, wobei sowohl LG als auch Samsung Flaggschiff -Smartphones (Smartphones (LG G6 und Galaxy S8) mit höherer Anzeige mit größerer Verwendung Seitenverhältnisse als das gemeinsame 16: 9 Verhältnis und ein Hochbild-zu-Körper-Verhältnis, auch als "Lünettenlosen-Design" bezeichnet. Mit diesen Designs kann das Display eine größere diagonale Messung haben, jedoch mit einer schlankeren Breite als 16: 9 -Anzeigen mit einer äquivalenten Bildschirmgröße.[143][144][145] Ein weiterer Trend, der 2017 populär gemacht wurde, waren Displays, die Tab-ähnliche Ausschnitte im oberen Zentrum-kolloquell als "Kerbe" bezeichnet-enthielten, um die vorne ausgerichtete Kamera zu enthalten, und manchmal andere Sensoren, die sich typischerweise entlang der oberen Lünette eines Geräts befinden.[146][147] Diese Designs ermöglichen "Edge-to-Edge" -Displays, die nahezu die gesamte Höhe des Geräts aufnehmen, mit wenig bis gar keiner Lünette an der Oberseite und manchmal auch eine minimale untere Lünette. Dieses Designcharakteristik erschien fast gleichzeitig auf dem scharfen Aquos S2 und der Essentiales Telefon,[148] die kleine kreisförmige Laschen für ihre Kameras enthielten, folgte nur einen Monat später von der iPhone x, die eine breitere Registerkarte verwendete, um ein Kamera und ein Gesichtscanning -System zu enthalten Gesichtsausweis.[149] Die 2016 LG V10 Hatte einen Vorläufer des Konzepts mit einem Teil des Bildschirms um den Kamerabereich in der oberen linken Ecke und der resultierende Bereich, der als "zweites" Display vermarktet wird, das für verschiedene zusätzliche Funktionen verwendet werden könnte.[150]
Andere Variationen der Praxis entstanden später, wie z. "Locher"Kamera (wie diejenigen der Ehren Ansicht 20 und Samsung's Galaxy A8s und Galaxy S10)-Zeugen Sie stattdessen die "Notch" für einen kreisförmigen oder abgerundeten Einstellungsausschnitt im Bildschirm, stattdessen.[151] während Oppo veröffentlichte die ersten "All-Screen" -Fones ohne Kerbe, ohne dass überhaupt keine Kerbe[152] Einschließlich einer mit einer mechanischen Frontkamera, die von der Oberseite des Geräts auftaucht (Finde x),[153] und einen Prototyp von 2019 für eine vorne gerichtete Kamera, die unter dem Display eingebettet und versteckt werden kann, unter Verwendung einer speziellen teilweise transluzenten Bildschirmstruktur, mit der das Licht das erreichen kann Bildsensor unter dem Panel.[154] Die erste Implementierung war die ZTE Axon 20 5G, mit einem von Visionox hergestellten 32 MP -Sensor.[155]
Zeigt unterstützend an Aktualisierungsraten höher als 60 Hz (wie 90 Hz oder 120 Hz) erschienen ebenfalls 2017 auf Smartphones. ursprünglich auf "Gaming" -Smartphones wie die beschränkt Razer -Telefon (2017) und Asus Rog Telefon (2018) wurden sie später auf Flaggschiff -Telefonen wie dem häufiger Pixel 4 (2019) und Samsung Galaxy S21 -Serie (2021). Höhere Aktualisierungsraten ermöglichen eine glattere Bewegung und eine geringere Eingangslatenz, jedoch häufig auf Kosten der Akkulaufzeit. Daher kann das Gerät eine Möglichkeit bieten, hohe Aktualisierungsraten zu deaktivieren, oder so konfiguriert werden, dass die Aktualisierungsrate automatisch reduziert wird, wenn eine niedrige Bewegung auf dem Bildschirm auftritt.[156][157]
Multitasking
Eine frühzeitige Implementierung mehrerer gleichzeitiger Aufgaben auf einem Smartphone -Display sind die Bild im Bild Video-Playback-Modus ("Pop-up-Play") und "Live-Videoliste" mit dem Spielen von Video-Miniaturansichten des Jahres 2012 Samsung Galaxy S3, der erstere später an die 2011 geliefert wurde Samsung Galaxy Note über ein Software -Update.[158][159] Später in diesem Jahr a geteilter Bildschirm Modus wurde auf der implementiert Galaxy Note 2später auf dem Galaxy S3 durch das "Premium Suite Upgrade" nachgerüstet.[160]
Die früheste Umsetzung von Desktop und Laptop-ähnliches Fenster war im Jahr 2013 Samsung Galaxy Note 3.[161]
Faltbare Smartphones
Smartphones verwenden Flexible Anzeigen wurden so theoretisiert, sobald die Herstellungskosten und -produktionsprozesse möglich waren.[162] Im November 2018 enthüllte das Startup -Unternehmen Royole das erste im Handel erhältliche Faltbares Smartphone, der Royole Flexpai. Auch in diesem Monat präsentierte Samsung ein Prototyp-Telefon mit einem "Infinity Flex-Display" auf seiner Entwicklerkonferenz mit einem kleineren äußeren Display auf seinem "Cover" und einem größeren Display in Tabletgröße, wenn er geöffnet ist. Samsung gab an, dass es auch ein neues Polymermaterial entwickeln müsse, um das Display im Gegensatz zu Glas zu beschichten.[163][164][165] Samsung kündigte offiziell das an Galaxy -Faltebasierend auf dem zuvor nachgewiesenen Prototyp im Februar 2019 für eine ursprünglich geplante Veröffentlichung in späten April.[166] Aufgrund verschiedener Haltbarkeitsprobleme mit den Anzeigen- und Scharniersystemen, die von frühen Rezensenten auftreten, wurde die Veröffentlichung der Galaxy Fold auf September verzögert, um Designänderungen zu ermöglichen.[167]
Im November 2019 enthüllte Motorola eine Variation des Konzepts mit seiner Neuausarbeitung der Razrmit einem horizontal-faltenden Display zum Erstellen von a Muschelschale Formfaktor inspiriert von seinem vorherigen gleichnamigen Telefonbereich.[168] Samsung würde ein ähnliches Gerät vorstellen, das als das bekannt ist Galaxy Z Flip Im folgenden Februar.[169]
Andere Entwicklungen in den 2010er Jahren
Das erste Smartphone mit einem Fingerabdruckleser war das Motorola Atrix 4g in 2011.[170] Im September 2013 die iPhone 5s wurde als erstes Smartphone eines großen US -amerikanischen Fluggesellschaften seit dem Atrix mit dieser Technologie vorgestellt.[171] Das iPhone hat dieses Konzept erneut populär gemacht. Einer der Hindernisse für das Lesen des Fingerabdrucks unter den Verbrauchern war jedoch Sicherheitsbedenken Apfel war in der Lage, diese Bedenken auszuräumen, indem er diese Fingerabdruckdaten auf den A7-Prozessor im Telefon verschlüsselt und sicherstellt[172]
Im Jahr 2012 stellte Samsung die vor Galaxy S3 (GT-I9300) mit retrofittierbar Kabelloses Laden, Pop-up-Video-Wiedergabe, 4g-Lte Variante (GT-I9305) vier Kern Prozessor.
Im Jahr 2013, Fairphone startete seine erste "sozial ethisch" Smartphone am London Design Festival Bedenken hinsichtlich der Beschaffung von Materialien in der Fertigung ausgehen[173] gefolgt von Schaltphone 2015.[174] Ende 2013 begann QSALPHA mit der Produktion eines Smartphones, das ausschließlich auf Sicherheit, Verschlüsselung und Identitätsschutz entworfen wurde.[175]
Im Oktober 2013, Motorola Mobilität angekündigt Projekt ara, ein Konzept für a Modulares Smartphone Plattform, mit der Benutzer ihre Telefone mit Add-On-Modulen anpassen und aktualisieren können, die sich magnetisch an einem Rahmen angeschlossen haben.[176][177] ARA wurde von Google nach dem Verkauf von Motorola Mobility anbehalten Lenovo,[178] wurde aber im Jahr 2016 zurückgestellt.[179] In diesem Jahr enthüllten LG und Motorola beide Smartphones mit einer begrenzten Form der Modularität für Zubehör. das LG G5 Ermöglichte, Zubehör über das Entfernen seines Batteriefachs zu installieren,[180] während Moto z Verwendet Zubehör, das magnetisch an der Rückseite des Geräts angebracht ist.[181]
Microsoft, der das Konzept der kurzlebigen "Webtop" von Motorola erweitert, stellte die Funktionalität für seine vor Windows 10 -Betriebssystem für Telefone Das ermöglicht unterstützte Geräte angedockt zur Verwendung mit einem PC-Stil Desktop -Umgebung.[182][183]
Samsung und LG waren früher die "Letzter Stand" Hersteller bieten Flaggschiff-Geräte mit benutzervergasbaren Batterien an. Aber im Jahr 2015 erlag Samsung der Minimalismus Trend von Apple festgelegt, die die Einführung der Einführung Galaxy S6 Ohne einen von Benutzer wieder ersetzbaren Akku. Darüber hinaus wurde Samsung dafür kritisiert, langjährige Merkmale wie z. MHL, MicroUSB 3.0, Wasserbeständigkeit und MicroSD Kartenunterstützung, von denen die beiden letzteren 2016 mit dem zurückkamen Galaxy S7 und S7 Edge.
Ab 2015 die globale Median Für Smartphone betrug das Eigentum 43%.[184] Statista Prognose, dass 2,87 Milliarden Menschen Smartphones im Jahr 2020 besitzen würden.[185]
Haupttechnologien, die sich 2016 zum Trend befanden virtuelle Realität und erweiterte Realität Die Erfahrungen sind mit Smartphones geeignet, die neu eingeführten USB-C Anschluss und Verbesserung der LTE -Technologien.[186]
2016 einstellbar Bildschirmauflösung Bekannt von Desktop -Betriebssystemen wurde in Smartphones zur Stromsparung eingeführt, während variabler Bildschirm Aktualisierungsraten wurden im Jahr 2020 populär gemacht.[187][188]
Im Jahr 2018 sind die ersten Smartphones mit Fingerabdrucklesern, die in sich eingebettet haben OLED Anzeigen wurden angekündigt, gefolgt von einer Implementierung mit einem Ultraschallsensor auf der Samsung Galaxy S10.[189][190]
Im Jahr 2019 verfügen die meisten veröffentlichten Smartphones über eine Kamera, sind mit IP67- und IP68 -Bewertungen wasserdicht und entsperren mit Gesichtserkennung oder Fingerabdruckscannern.[191]
Andere Entwicklungen in den 2020er Jahren
Im Jahr 2020 sind die ersten Smartphones mit Hochgeschwindigkeit 5g Die Netzwerkfähigkeit wurde bekannt gegeben.[192]
Seit 2020 wurden Smartphones abnehmend mit rudimentärem Zubehör wie a verschifft Netzteil und Kopfhörer Das war historisch gesehen fast immer im Rahmen der Lieferung. Dieser Trend wurde mit Apple's initiiert iPhone 12, gefolgt von Samsung und Xiaomi auf der Galaxy S21 und Mi 11 monatelang nachher verspottet Gleiches Gleiches durch Anzeigen. Der zitierte Grund ist die Reduzierung der Umwelt Fußabdruck, obwohl die durch neueren Modelle unterstützten erhöhten Ladequoten ein neues Ladegerät erfordern, das durch separate Verpackungen mit einem eigenen ökologischen Fußabdruck versandt wird.[193]
Mit der Entwicklung der Pinelle und Librem 5 In den 2020er Jahren gibt es intensive Anstrengungen, um Open Source zu machen GNU/Linux für Smartphones Eine wichtige Alternative zu iOS und Android.[194][195][196] Darüber hinaus aktivierte die zugehörige Software Konvergenz (Jenseits konvergent[197] und Hybrid Apps) durch die Verwendung der Smartphones wie ein Desktop -Computer, wenn sie mit einer Tastatur, einer Maus und einem Monitor verbunden sind.[198][199][200][201]
Hardware
Ein typisches Smartphone enthält eine Reihe von einer Reihe von Metal -Oxid -Jemonductor (Mos) Integrierter Schaltkreis (IC) Chips,[202] was wiederum Milliarden von winzigem enthält MOS-Feldeffekttransistoren (MOSFets).[5] Ein typisches Smartphone enthält die folgenden MOS -IC -Chips:[202]
- Bewerbungsprozessor (CMOs System-on-a-Chip)
- Flash-Speicher (schwebendes Gebiet MOS -Speicher)
- Zelluläres Modem (Basisband RF CMOS)
- RF -Transceiver (RF CMOS)
- Telefonkamera Bildsensor (CMOS -Bildsensor)
- Stromverwaltung integrierter Schaltkreis (Power MOSFets)
- Bildschirmtreiber (LCD oder LED-Treiber)
- Kabellose Kommunikation Chips (W-lan, Bluetooth, GPS -Empfänger)
- Soundchip (Audio-Codec und Leistungsverstärker)
- Gyroskop
- Kapazitiv Berührungssensitiver Bildschirm Controller (Asic und DSP)[202][203][204]
- HF -Leistungsverstärker (Ldmos)[7][8][205]
Einige sind auch mit einem ausgestattet FM-Radio Empfänger, eine Hardware Benachrichtigung geführtund ein Infrarotsender zur Verwendung als Fernbedienung. Nur wenige haben zusätzliche Sensoren wie zum Beispiel Thermometer zur Messung der Umgebungstemperatur, Hygrometer für Feuchtigkeit und einen Sensor für Ultraviolettes Strahl Messung.
Nur wenige exotische Smartphones, die um bestimmte Zwecke entwickelt wurden, sind mit ungewöhnlichen Hardware wie einem Projektor (Projector () ausgestattet.Samsung Beam i8520 und Samsung Galaxy Beam i8530), optische Zoomlinsen (Samsung Galaxy S4 Zoom und Samsung Galaxy K Zoom), Wärmebildkamera, und sogar PMR446 (Walkie-Talkie Radio) Transceiver.[206][207]
Zentrale Verarbeitungseinheit
Smartphones haben Zentrale Verarbeitungseinheiten (CPUs), ähnlich wie in Computern, aber optimiert, um in Umgebungen mit geringer Leistung zu arbeiten. In Smartphones ist die CPU normalerweise in a integriert CMOs (komplementär Metal -Oxid -Jemonductor) System-on-a-Chip (Soc) Bewerbungsprozessor.[202]
Die Leistung der mobilen CPU hängt nicht nur von der Taktrate ab (im Allgemeinen in Vielfachen von Hertz)[208] aber auch auf der Speicherhierarchie. Aufgrund dieser Herausforderungen wird die Leistung von Mobiltelefon -CPUs häufig durch Bewertungen aus verschiedenen standardisierten Tests angemessener zur Messung der wirklichen effektiven Leistung in häufig verwendeten Anwendungen angegeben.
Tasten
Smartphones sind in der Regel mit Ein- und Ausschüttungsschaltflächen ausgestattet. Einige Paar Lautstärketasten sind einheitlich. Einige sind mit einem dedizierten Kameraausschlussknopf ausgestattet. Einheiten für den Außengebrauch können mit einem Notruf "SOS" und "PTT" ausgestattet sein ("PTT" (drücken, um zu sprechen Taste). Das Vorhandensein von physischen Tasten vorne wie die Heimat Die Navigationsknöpfe haben in den 2010er Jahren abgenommen und werden zunehmend durch kapazitive Berührungssensoren und simulierte (auf dem Bildschirm) ersetzt.[209]
Wie bei klassischen Mobiltelefonen, frühe Smartphones wie die Samsung Omnia II waren mit Tasten für die Annahme und Abnahme von Telefonanrufen ausgestattet. Aufgrund der Fortschritte der Funktionalität neben Telefonanrufen wurden diese zunehmend durch Navigationsschaltflächen wie "Menü" (auch als "Optionen"), "zurück" und "Aufgaben" ersetzt. Einige Smartphones der frühen 2010er wie die HTC Desire wurden zusätzlich mit einer "Such" -Taste () ausgestattet, um einen schnellen Zugriff auf eine interne Suchfunktion der Web -Suchmaschine oder eine Apps -Suchfunktion zu erhalten.[210]
Seit 2013 begannen die Home -Tasten von Smartphones zu integrieren FingerabdruckscannerBeginnend mit dem iPhone 5s und Samsung Galaxy S5.
Funktionen können Knopfkombinationen zugewiesen werden. Zum Beispiel, Screenshots kann normalerweise mit den Home- und Stromknöpfen eingenommen werden, mit einer kurzen Presse auf iOS und einem Sekunde Android-Betriebssystem, den beiden beliebtesten mobilen Betriebssystemen. Bei Smartphones ohne physische Home-Taste wird normalerweise die Lautstärketaste mit der Ein- / Aus-Taste gedrückt. Einige Smartphones haben einen Screenshot und möglicherweise Screencast Verknüpfungen in der Navigationskleiderleiste oder im Ein- / Ausschaltermenü.[211][212][213]
Anzeige
Eines der Hauptmerkmale von Smartphones ist das Bildschirm. Abhängig vom Design des Geräts füllt der Bildschirm am meisten oder fast den gesamten Speicherplatz auf der vorderen Oberfläche eines Geräts. Viele Smartphone -Displays haben eine Seitenverhältnis von 16: 9, aber höhere Seitenverhältnisse wurden 2017 häufiger und das Ziel, Lünetten zu beseitigen, indem die Anzeigeoberfläche so nahe wie möglich an den Kanten ausgedehnt wurde.
Bildschirmgrößen
Die Bildschirmgrößen werden diagonal gemessen Zoll. Telefone mit Bildschirmen, die größer als 5,2 Zoll sind, werden oft bezeichnet. "Phablets". Smartphones mit Bildschirmen über 4,5 Zoll groß sind häufig mit nur einer Hand zu verwenden, da die meisten Daumen nicht die gesamte Bildschirmoberfläche erreichen können. Möglich Andere oder mit beiden Händen verwendeten. Aufgrund von Design-Fortschritten haben einige moderne Smartphones mit großen Bildschirmgrößen und "Edge-to-Edge" -Desende kompakte Builds, die ihre Ergonomie verbessern, während die Verlagerung zu größeren Seitenverhältnissen zu Telefonen geführt hat Das haben größere Bildschirmengrößen, während die Ergonomie mit kleineren 16: 9 -Displays verbunden ist.[214][215][216]
Paneltypen
Flüssigkristallanzeigen (LCDs) und organische, lichtausstrahlende Diode (OLED) Displays sind die häufigsten. Einige Displays sind in druckempfindliche Digitalisierer integriert, wie sie von denen entwickelt wurden, die von entwickelt wurden Wakom und Samsung,[217] und Apple Force Touch System. Ein paar Telefone wie die Yotaphon Prototyp sind mit einer geringen Leistung ausgestattet elektronisches Papier hinteres Display, wie in verwendet in E-Book-Leser.
Alternative Eingabemethoden
Einige Geräte sind mit zusätzlichen Eingabemethoden wie a ausgestattet Stift Für höhere Präzisionseingabe und schwebende Erkennung und/oder a Selbstkapazitive Touchscreens Schicht für die Erkennung von Fingerfingern. Letzteres wurde auf wenigen Telefonen wie die implementiert Samsung Galaxy S4, Notiz 3, S5, Alpha, und Sony Xperia SolaMachen Sie das Galaxy Note 3 zum einzigen Smartphone mit beiden bisher.
Umschwebe kann eine Vorschau ermöglichen Tooltips wie auf der VideoplayerSuchen Sie die Suchleiste in Textnachrichten und schnelle Kontakte auf dem Wahltastatur, ebenso gut wie Sperrbildschirm Animationen und die Simulation von a schweben Mauszeiger auf Websites.[218][219][220]
Einige Stiftungen unterstützen auch den Schweber und sind mit einer Taste für den schnellen Zugriff auf relevante Tools wie Digital ausgestattet Post-it-Notizen und Hervorhebung von Text und Elementen beim Ziehen während des Drückens und der Dragauswahl mit a Computermaus. Einige Serien wie die Samsung Galaxy Note Serie und LG G Stylus -Serie verfügen über ein integriertes Tablett, um den Stift in zu speichern.[221]
Wenige Geräte wie die iPhone 6s bis um iPhone XS und Huawei Mate s sind mit einem ausgestattet druckempfindlicher Touchscreen, wobei der Druck verwendet werden kann, um ein Gaspedal in Videospielen zu simulieren, Zugriff auf Vorschau -Fenster und Verknüpfungsmenüs, die Steuerung des Typs Cursor und eine Gewichtsskala, die von Apple aus dem abgelehnt wurde Appstore.[222][223]
Einige HTC -Smartphones der frühen 2010er Jahre wie die HTC -Wunsch (Bravo) und HTC -Legende sind mit einem optischen Streckpad für Scrollen und Auswahl ausgestattet.[224]
Benachrichtigungslicht
Viele Smartphones außer Apple iPhones sind mit geringer Leistung ausgestattet Leuchtdioden Neben dem Bildschirm, der den Benutzer über eingehende Nachrichten, verpasste Anrufe, niedrige Batteriepegel und die Lokalisierung des Mobiltelefons in Dunkelheit mit Marginial -Stromverbrauch informieren kann.
Um zwischen den Benachrichtigungsquellen zu unterscheiden, kann die Farbkombination und das Blinkmuster variieren. Normalerweise drei Dioden in rot, grün und blau (RGB) können eine Vielzahl von Farbkombinationen erstellen.
Sensoren
Smartphones sind mit einer Vielzahl von Sensoren ausgestattet, um Systemfunktionen und Anwendungen von Drittanbietern zu ermöglichen.
Gemeinsame Sensoren
Beschleunigungsmesser und Gyroskope Aktivieren Sie die automatische Steuerung der Bildschirmrotation. Verwendet von Software von Drittanbietern enthalten Wasserwaage Simulation. Ein Umgebungslichtsensor Ermöglicht eine automatische Bildschirmhelligkeit und Kontrasteinstellung, und ein RGB -Sensor ermöglicht die Anpassung der Bildschirmfarbe.
Viele Mobiltelefone sind auch mit einem ausgestattet Barometer Sensor zur Messung des Luftdrucks wie Samsung seit 2012 mit dem Galaxy S3und Apple seit 2014 mit dem iPhone 6. Es ermöglicht die Schätzung und Erkennung von Änderungen der Höhe.
A Magnetometer kann als digitaler Kompass durch Messen Erdmagnetfeld.
Seltene Sensoren
Samsung vermittelt seine Flaggschiff -Smartphones seit dem Jahr 2014 Galaxy S5 und Galaxy Note 4 mit einer Pulsschlag Sensor zur Unterstützung der Fitness-Verwendungszwecke und als Verschlussschlüssel für die vordere Kamera fungieren.[225]
Bisher nur das 2013 Samsung Galaxy S4 und Notiz 3 sind mit einem ausgestattet Umgebungstemperatursensor und ein Feuchtigkeitssensorund nur die Anmerkung 4 mit einem Ultraviolett Strahlungssensor, der den Benutzer vor einer übermäßigen Belichtung warnen könnte.[226][227]
Ein hinteres Infrarot Laser- Balken für die Entfernungsmessung können aktiviert werden Flugkamera Funktionalität mit beschleunigtem Autofokus, wie auf ausgewählten LG -Mobiltelefonen implementiert, beginnend mit LG G3 und LG V10.
Aufgrund ihres derzeit seltenen Auftretens bei Smartphones wurde noch nicht viel Software für diese Sensoren entwickelt.
Lagerung
Während EMMC (eingebettete Multi -Media -Karte) Flash-speicher wurde am häufigsten in Mobiltelefonen verwendet, seinem Nachfolger, UFS (Universeller Flash -Speicher) mit höheren Übertragungsraten in den 2010er Jahren für Geräte der Oberschicht.[228]
- Kapazität
Während die interne Speicherkapazität von Mobiltelefonen in der ersten Hälfte der 2010er Jahre nahezu stagniert wurde, hat sie in der zweiten Halbzeit steiler gestiegen, with mit der zweiten Hälfte mit zunehmendem Stagnieren. Samsung Zum Beispiel erhöhen Sie die verfügbaren internen Speicheroptionen ihrer Flaggschiff -Klasseneinheiten von 32 GB auf 512 GB innerhalb von nur 21⁄2 Jahre zwischen 2016 und 2018.[229][230][231][232]
Speicherkarten
Der Speicherplatz für die Datenspeicherung einiger Mobiltelefone kann erweitert werden MicroSD Speicherkarten, deren Kapazität in den 2010er Jahren vervielfacht hat (→ SD -Karte § 2009–2018: SDXC). Vorteile um USB unterwegs Lagerung und Wolkenspeicher enthalten offline Verfügbarkeit und Privatsphärenicht reservieren und aus dem Ladeanschluss, keine Verbindungsinstabilität oder keine Verbindung Latenz, keine Abhängigkeit von voluminöses Datenpläneund Erhaltung der begrenzten Umschreibungszyklen des dauerhaften internen Speichers des Geräts.[233][234]
Im Fall von technisch Mängel Dadurch machen das Gerät unbrauchbar oder unverwendbarbootfähig Infolge von Flüssigkeitsschäden, Sturzschäden, Bildschirmschäden, Biegeschaden, Malwareoder falsch Systemaktualisierung,[235] usw., Daten, die auf der Speicherkarte gespeichert sind Wiederholbar extern, während Daten zum unzugänglichen internen Speicher sein würden verirrt. Eine Speicherkarte kann normalerweise[b] werden sofort in einem anderen Speicher-Karten-fähigen Gerät wiederverwendet, ohne dass Prior erforderlich ist Dateitransfers.
Etwas Dual-SIM Mobiltelefone sind mit einem Hybridschlitz ausgestattet, bei dem einer der beiden Slots von beiden a besetzt werden kann SIM Karte oder eine Speicherkarte. Einige Modelle, typischerweise mit höherem Ende, sind mit drei Slots ausgestattet, darunter ein spezieller Speicherkartensteckplatz für gleichzeitige Dual-SIM- und Speicherkartenverwendung.[236]
- Physischer Standort
Die Position von SIM- und Speicherkarten -Slots variiert zwischen Geräten, wo sie möglicherweise hinter der Rückseite oder hinter der Batterie zugänglich befinden, von denen letztere leugnen heißer Tausch.[237][238]
Mobiltelefone mit nicht gereizbarer hinterer Abdeckung in der hinteren Abdeckung in der Regel hausende SIM- und Speicherkarten in einem kleinen Fach am Rahmen des Mobilteils, das durch Einfügen eines Nadelwerkzeugs in ein Lochloch ausgestoßen wird.[239]
Einige frühere Mittelklasse-Telefone wie 2011 Samsung Galaxy Fit und As Haben Sie einen seitlichen Speicherkartensteckplatz auf dem Rahmen, der von einer Kappe bedeckt ist, die ohne Werkzeug geöffnet werden kann.[240]
Datei Übertragung
Ursprünglich, Massenspeicher Der Zugriff wurde häufig über USB -Computer ermöglicht. Im Laufe der Zeit wurde der Zugang zum Speicher des Massenspeichers entfernt, wobei das verließ Medienübertragungsprotokoll Als Protokoll für die Übertragung von USB-Dateien, aufgrund seiner nicht exklusiven Zugriffsfähigkeit, bei der der Computer auf den Speicher zugreifen kann, ohne dass er für die Dauer der Verbindung von der Software des Mobiltelefons abgeschlossen ist, und keine Notwendigkeit für gemeinsame Dateisystem Unterstützung, wie die Kommunikation durch eine durchgeführt wird Abstraktionsschicht.
Im Gegensatz zur Massenspeicherung fehlt das Medienübertragungsprotokoll jedoch eine Parallelität, was bedeutet, dass nur eine einzige Übertragung gleichzeitig ausgeführt werden kann, für die andere Übertragungsanforderungen bis zum Ende warten müssen. Darüber hinaus wird der direkte Zugriff von Dateien über MTP nicht unterstützt. Jede Datei wird vor der Öffnung vollständig vom Gerät heruntergeladen.[241]
Klang
Einige Audioqualitätsverbesserungsfunktionen wie z. Stimme über LTE und HD -Stimme sind erschienen und sind häufig auf neueren Smartphones erhältlich. Die Klangqualität kann aufgrund des Designs des Telefons, der Qualität des Mobilfunknetz- und Komprimierungsalgorithmen ein Problem bleiben Ferngespräche.[242][243] Die Audioqualität kann mit a verbessert werden Voip Anwendung über W-lan.[244] Handys haben kleine Lautsprecher, damit der Benutzer a verwenden kann Lautsprecher Spitzen Sie und sprechen Sie mit einer Person am Telefon, ohne es an ihr Ohr zu halten. Die kleinen Lautsprecher können auch verwendet werden, um digitale Audiodateien von Musik oder Sprache anzuhören oder Videos mit einer Audiokomponente anzusehen, ohne das Telefon in der Nähe des Ohrs zu halten.
Einige Mobiltelefone wie die HTC One M8 und die Sony Xperia Z2 sind ausgestattet mit stereophon Lautsprecher, um im horizontalen Ausrichtung einen räumlichen Klang zu erzeugen.[245]
Audioanschluss
Das 3,5 mm Kopfhörer -Empfang (Kollus. "Kopfhöreranschluss") Ermöglicht den sofortigen Betrieb von passiver Kopfhörersowie Verbindung zu anderen externen Auxiliary -Audiogeräten. Unter Geräten, die mit dem Anschluss ausgestattet sind, befindet sich er häufiger unten (Ladebordseite) als oben auf dem Gerät.
Der Rückgang der Verfügbarkeit des Connectors unter neu veröffentlichten Mobiltelefonen unter allen wichtigen Anbietern begann 2016 mit dem Mangel an Apple iPhone 7. Ein Adapter Wenn Sie den Ladeanschluss reservieren, können Sie den Stecker nachrüsten.
Batteriebetrieben, drahtlos Bluetooth Kopfhörer sind eine Alternative. Diese sind jedoch aufgrund ihres Bedürfnisses für interne Hardware wie Bluetooth tendenziell teurer Transceiverund eine Bluetooth -Kupplung ist vor jeder Operation erforderlich.[246]
Batterie
Ein Smartphone verwendet normalerweise a Litium-Ionen-Batterie wegen seiner hohen Energiedichte.[10][11][12]
Die Batterien tragen chemisch ab, die sich durch wiederholte Ladung und Entladung während des gesamten normalen Gebrauchs chemisch abnutzen und sowohl die Energiekapazität als auch die Ausgangsleistung verlieren, was zu einem Verlust der Verarbeitungsgeschwindigkeiten führt, gefolgt von Systemausfällen.[247] Die Batteriekapazität kann nach wenigen hundert Aufladungen auf 80% reduziert werden, und der Leistungsabfall beschleunigt sich mit der Zeit.[248][249] Einige Mobiltelefone sind mit Batterien ausgelegt, die nach dem Ablauf des Endbenutzers in der Regel durch Öffnen der Rückseite der Rückseite austauschen können. Während ein solches Design zunächst in den meisten Mobiltelefonen verwendet wurde, einschließlich solcher mit Touchscreen, die nicht waren Apple iPhonesEs wurde größtenteils in den 2010er Jahren von dauerhaft eingebauten, nicht wiedervereinbarten Batterien usurpiert. eine Designpraxis kritisiert für geplante Obsoleszenz.[250][251]
Ladung
Aufgrund von Einschränkungen von elektrische Ströme Die Kupferdrähte von bestehenden USB -Kabeln könnten verarbeiten, und Ladungsprotokolle, die erhöht werden Spannungen wie zum Beispiel Qualcomm schneller Gebühr und MediaTek Pump Express wurden entwickelt, um den Leistungsdurchsatz für schnellere Aufladungen zu erhöhen. Das integrierte des Smartphones des Smartphones Ladesteuerung (IC) fordert die erhöhte Spannung von einem unterstützten Anteil an Ladegerät. "Vooc"Von OPPO, auch als" Dash -Ladung "vermarktet, nahm den Zähleransatz und erhöhte den Strom, um etwas Wärme auszudehnen, die durch die interne Regulierung der ankommenden Spannung im Endgerät bis zur Ladeklemmenspannung der Batterie hergestellt werden, aber mit vorhandenen USB -Kabeln nicht kompatibel ist , wie es die dickeren Kupferdrähte von hohen USB-Kabeln benötigt. Später, USB -Stromversorgung (USB-PD) wurde mit dem Ziel entwickelt, die Verhandlung von Ladungsparametern über Geräte von bis zu 100 Watt zu standardisieren, wird jedoch aufgrund der dedizierten PD-Kanäle des Steckers nur auf Kabeln mit USB-C an beiden Enden unterstützt.[252]
Während die Ladequoten mit 15 zugenommen haben Watts im Jahr 2014,[253] 20 Watt im Jahr 2016,[254] und 45 Watt im Jahr 2018,[255] Der Stromdurchsatz kann während des Betriebs des Geräts erheblich drosselt werden.[256][c]
Kabelloses Laden wurde weithin angepasst, sodass das Aufladen intermittierender Aufladung ermöglicht, ohne den Ladeanschluss durch häufige Wiederverbindung abzubauen, mit Qi der häufigste Standard sein, gefolgt von Powermat. Aufgrund der geringeren Effizienz der drahtlosen Stromübertragung liegen die Ladequoten unter dem des Ladung mit Kabel und mehr Wärme bei ähnlichen Ladequoten.
Bis Ende 2017 ist die Akkulaufzeit der Smartphone im Allgemeinen angemessen geworden.[257] Die frühere Lebensdauer der Smartphones war jedoch aufgrund der schwachen Batterien, die nicht mit den erheblichen Leistungsanforderungen der Computersysteme und Farbschirme der Smartphones übereinstimmen konnten, schlecht.[258][259][260]
Smartphone -Benutzer kaufen zusätzliche Ladegeräte für die Verwendung außerhalb des Hauses, bei der Arbeit und in Autos und durch den Kauf tragbarer externer "Akku". Zu den externen Akku gehören generische Modelle, die mit einem Kabel mit dem Smartphone verbunden sind, und maßgeschneiderte Modelle, die auf das Gehäuse eines Smartphones "Huckepack" sind. Im Jahr 2016 musste Samsung Millionen von der erinnern Galaxy Note 7 Smartphones aufgrund eines explosiven Batterieproblems.[261] Zur Verbraucherbequemlichkeit, Kabelloses Laden Stationen wurden in einigen Hotels, Bars und anderen öffentlichen Räumen eingeführt.[262]
Kameras
Kameras sind zu Standardfunktionen von Smartphones geworden. Ab dem Jahr 2019 sind Telefonkameras heute ein stark wettbewerbsfähiger Differenzierungsbereich zwischen Modellen, wobei Werbekampagnen üblicherweise auf dem Fokus auf die Qualität oder Funktionen der Hauptkameras eines Geräts beruhen.
Bilder werden normalerweise in der gespeichert JPEG Datei Format; Einige High-End-Telefone seit Mitte der 2010er Jahre haben ebenfalls ROH Bildgebungsfähigkeit.[263][264]
Raumbeschränkungen
Normalerweise haben Smartphones mindestens eine Hauptkamera mit nach hinten gerichtetem und eine vorlösende Frontkamera für ""Selfies" und Video -Chat. Aufgrund der begrenzten Tiefe in Smartphones für Bildsensoren und OptikNach hinten gerichtete Kameras befinden sich oft in einer "Beule", die dicker ist als der Rest des Telefons. Da zunehmend dünnere Mobiltelefone mehr horizontale Raum als die Tiefe haben, die in speziellen Kameras für bessere Objektive erforderlich ist, gibt es zusätzlich einen Trend für Telefonhersteller, mehrere Kameras einzubeziehen, wobei jeweils für einen anderen Zweck optimiert ist (für einen anderen Zweck (für einen anderen FallTele, weiter Winkel, etc.).
Von hinten aus betrachtet sind die hinteren Kameras in der oberen Mitte oder in der oberen linken Ecke. Ein in die Enge getriebener Ort profitiert, indem andere Hardware nicht um das Kameramodul gepackt werden müssen Ergonomie, wie das Objektiv weniger wahrscheinlich ist, wenn es horizontal gehalten wird.
Moderne fortschrittliche Smartphones haben Kameras mit Optische Bildstabilisierung (OIS), größere Sensoren, helle Objektive und sogar optische Zoom Plus ROH Bilder. HDR, "Bokeh Modus "mit mehreren Linsen und Multi-Shot Nachtmodi sind jetzt auch vertraut.[265] Viele neue Smartphone -Kamera -Funktionen werden durch aktiviert Computerfotografie Bildverarbeitung und mehrere spezialisierte Objektive anstelle größerer Sensoren und Linsen, da der eingeschränkte Platz innerhalb von Telefonen verfügbar ist, die so schlank wie möglich gemacht werden.
Dedizierte Kamera -Taste
Einige Mobiltelefone wie die Samsung i8000 Omnia 2, etwas Nokia Lumias und einige Sony Xperias sind mit einem physischen Kameraausschlussknopf ausgestattet.
Diejenigen mit zwei Druckstufen ähneln dem Zielen und schiessen Intuition von engagiert Kompaktkameras. Die Kamera -Taste kann als verwendet werden Abkürzung schnell und ergonomisch Starten Sie die Kamera -Software, da sie sich in einer Tasche zugänglicher befindet als der Netzschalter.
Rückdeckmaterialien
Rückabdeckungen von Smartphones bestehen normalerweise aus PolycarbonatAluminium oder Glas. Polycarbonat -Rückenabdeckungen können glänzend oder matt und möglicherweise strukturiert sein, wie auf dem übersät Galaxy S5 oder Leder auf der Galaxy Note 3 und Anmerkung 4.
Während Polycarbonat -Rückdecke unter den "weniger" Prämie "unterteilt werden können Mode- und TrendDie orientierten Benutzer, seine nützlichen Stärken und technischen Vorteile sind Haltbarkeit und Stoßdämpfung, größer Elastizität gegen dauerhaftes Biegen wie Metall, Unfähigkeit, wie Glas zu zersplittern, was das Entwerfen erleichtert; Bessere Produktionskosteneffizienz und keine Blockade von Funksignalen oder drahtloser Leistung wie Metall.[266][267][268][269]
Zubehör
Eine breite Palette von Zubehör wird für Smartphones verkauft, einschließlich Fälle, Speicherkarten, Bildschirmschoner, Ladegeräte, drahtlose Kraft Stationen, USB on the-Go Adapter (zum Anschließen von USB -Laufwerken und oder in einigen Fällen ein HDMI -Kabel mit einem externen Monitor). MHL Adapter, Add-On-Batterien, Machtbanken, Kopfhörer, kombinierte Kopfhörer-Mikrophone (die es beispielsweise einer Person ermöglichen, privat zu verhalten Anrufe auf dem Gerät, ohne es am Ohr zu halten) und Bluetooth-aktiviert Powered Sprecher Dadurch können Benutzer die Medien von ihren Smartphones drahtlos anhören.
Die Fälle reichen von relativ kostengünstigen Kautschuk- oder weichen Plastikkoffern, die einen mäßigen Schutz vor Beulen und guten Schutz vor Kratzern bis hin zu teureren, schweren Fällen bieten, die eine Gummi-Polsterung mit einer harten Außenhülle kombinieren. Einige Fälle haben ein "Buch" -ähnliches Formular mit einem Cover, das der Benutzer öffnet, um das Gerät zu verwenden. Wenn die Abdeckung geschlossen ist, schützt sie den Bildschirm. Einige "Buch" -ähnliche Fälle haben zusätzliche Taschen für Kreditkarten, sodass die Leute sie als verwenden können Geldbörsen.
Zu den Zubehör gehören Produkte, die vom Hersteller des Smartphones verkauft werden, und kompatible Produkte, die von anderen Herstellern hergestellt wurden.
Einige Unternehmen mögen jedoch Apfel, hörte auf, einschließlich Ladegeräte mit Smartphones, um "zu reduzieren CO2 -Fußabdruck, "usw., was viele Kunden dazu veranlasst, zusätzliche für das Ladeadapter zu zahlen.
Software
Mobile Betriebssysteme
Ein mobiles Betriebssystem (oder ein mobiles Betriebssystem) ist ein Betriebssystem für Telefone, Tablets, smarte Uhren, oder andere mobile Geräte.
Mobile Betriebssysteme kombinieren Funktionen von a persönlicher Computer Betriebssystem mit anderen Funktionen, die für die Verwendung von Mobilgeräten oder Handheld nützlich sind; in der Regel und die meisten der folgenden folgenden in modernen mobilen Systemen als wesentlich angesehen; a Berührungssensitiver Bildschirm, zellulär, Bluetooth, Wi-Fi-geschützter Zugang, W-lan, Global Positioning System (GPS) Mobile Navigation, Video- und Einrahmen Bildkameras, Spracherkennung, Diktiergerät, Musikspieler, Near Field Communication, und Infrarotsender. Im ersten Quartal 2018 wurden über 383 Millionen Smartphones mit 85,9 Prozent verkauft Android, 14,1 Prozent Laufen iOS und eine vernachlässigbare Anzahl von Smartphones, die andere Osen ausführen.[270] Allein Android ist beliebter als das beliebte Windows -Betriebssystem des Desktops, und im Allgemeinen die Verwendung von Smartphones (auch ohne Tablets) übersteigt die Verwendung des Desktops. Andere bekannte mobile Betriebssysteme sind Flyme OS und Harmonie os.
Mobile Geräte mit mobilen Kommunikationsfähigkeiten (z. B. Smartphones) enthalten zwei mobile Betriebssysteme. Echtzeit-Betriebssystem Dies betreibt das Radio und andere Hardware. Untersuchungen haben gezeigt, dass diese Systeme auf niedrigem Niveau eine Reihe von Sicherheitslücken enthalten können, die böswillig ermöglichen Basisstationen um ein hohes Maß an Kontrolle über das mobile Gerät zu erhalten.[271]
App
Eine mobile App ist ein Computerprogramm, das auf einem mobilen Gerät wie einem Smartphone ausgeführt wurde. Der Begriff "App" ist eine kurze Form des Begriffs "Softwareanwendung".[272]
Anwendungsgeschäfte
Die Einführung des Apple-App Store von Apple für das iPhone und iPod Touch im Juli 2008 populärte Hersteller veranstaltete veranstaltete Online -Vertrieb Für Anwendungen von Drittanbietern (Software und Computerprogramme) konzentriert sich auf eine einzelne Plattform. Es gibt eine Vielzahl von Apps, einschließlich Videospiele, Musikprodukte und Geschäftstools. Bis zu diesem Zeitpunkt hing die Verteilung der Smartphone -Anwendungen ab Quellen von Drittanbietern Bereitstellung von Anwendungen für mehrere Plattformen, wie z. Getjar, Handango, Handmark, und Taschengeer. Nach dem Erfolg des App Store starteten andere Smartphone -Hersteller Anwendungsgeschäfte wie der Android -Markt von Google (später in den Google Play Store umbenannt) und RIMs Blackberry App World, Android-bezogene App-Stores mögen Aptoide, Cafe Bazaar, F-droid, Getjar, und Opera Mobile Store. Im Februar 2014 93% von Mobile Entwickler zielten zuerst auf Smartphones für die Entwicklung der mobilen App ab.[273]
Liste der aktuellen Smartphone -Marken
Dies ist eine dynamische Liste und enthält möglicherweise nicht einen oder alle Hersteller
Verkauf
Seit 1996 haben Smartphone -Sendungen ein positives Wachstum verzeichnet. Im November 2011 wurden 27% aller erstellten Fotos mit Kamera-ausgestatteten Smartphones aufgenommen.[274] Im September 2012 kam eine Studie zu dem Schluss, dass 4 von 5 Smartphone -Besitzern das Gerät zum Online -Einkaufen verwenden.[275] Der globale Smartphone -Umsatz übertraf die Verkaufszahlen für Feature -Telefone Anfang 2013.[3] Weltweite Sendungen von Smartphones überschritten im Jahr 2013 1 Milliarde Einheiten, was einem Anstieg von 38% gegenüber den 725 Millionen von 2012 entspricht. Dies umfasste einen Anteil von 55% am Mobilfunkmarkt im Jahr 2013, gegenüber 42% im Jahr 2012. 2013 begann der Umsatz mit Smartphones für den Rückgang für die erstes Mal.[276][277] Im ersten Quartal 2016 sank zum ersten Mal die Sendungen gegenüber dem Jahr um 3 Prozent. Die Situation wurde durch den reifenden Markt für China verursacht.[278] Ein Bericht von NPD zeigt, dass weniger als 10% der US -Bürger 1.000 Smartphones gekauft haben, da sie für die meisten Menschen zu teuer sind, ohne besonders innovative Funktionen und inmitten Huawei, Oppo und Xiaomi Einführung von Produkten mit ähnlichen Feature -Sätzen zu niedrigeren Preisen.[279][280][281] Im Jahr 2019 ging der Smartphone -Umsatz um 3,2%zurück, der größte in der Geschichte von Smartphones, während China und Indien die meisten Smartphone -Umsätze weltweit zugeschrieben haben.[282] Es wird vorausgesagt, dass die weit verbreitete Einführung von 5G dazu beitragen wird, neue Smartphone -Verkäufe zu fördern.[283][284]
Vom Hersteller
In 2011, Samsung hatte die höchste Sendung Marktanteil weltweit, gefolgt von Apfel. Im Jahr 2013 hatte Samsung einen Marktanteil von 31,3%, ein geringfügiger Anstieg von 30,3% im Jahr 2012, während Apple 15,3% lag, was einem Rückgang von 18,7% im Jahr 2012 war. Huawei, Lg und Lenovo waren jeweils etwa 5%, signifikant besser als 2012, während andere etwa 40% hatten, genauso wie in den Vorjahren. Nur Apple verlor den Marktanteil, obwohl ihr Versandvolumen immer noch um 12,9%stieg; Der Rest hatte einen signifikanten Anstieg der Versandvolumina von 36–92%.[285]
Im ersten Quartal 2014 hatte Samsung einen Anteil von 31% und Apple 16%.[286] Im vierten Quartal 2014 hatte Apple einen Anteil von 20,4% und Samsung 19,9%.[287] Im zweiten Quartal 2016 hatte Samsung einen Anteil von 22,3% und Apple 12,9%.[288] Im ersten Quartal 2017 berichtete IDC, dass Samsung zum ersten Mal mit 80 Millionen Einheiten platziert wurde, gefolgt von Apple mit 50,8 Millionen, Huawei mit 34,6 Millionen. Oppo mit 25,5 Millionen und Vivo mit 22,7 Millionen.[289]
Das mobile Geschäft von Samsung ist halb so groß wie Apple. Das Apple Business stieg in den Jahren 2013 bis 2017 sehr schnell an.[290] Reich, eine Marke von Oppo, ist die am schnellsten wachsende Telefonmarke seit dem 2. Quartal 2019. In China, Huawei und EhrenEine Marke, die Huawei gehört, hat 46% des Marktanteils zusammen und verzeichnete ab 2019 ein jährliches Wachstum von 66%, was dem wachsenden chinesischen Nationalismus wächst.[291] Im Jahr 2019 hatte Samsung einen 74% igen Marktanteil von 5G -Smartphones in Südkorea.[292]
Trendforce sagt das voraus Faltbare Smartphones wird im Jahr 2021 populär werden.[293]
Durch Betriebssystem
Verwenden
Zeitgenössischer Gebrauch und Konvergenz
Der Anstieg der Popularität von Touchscreen -Smartphones und mobilen Apps, die über App Stores verteilt sind und schnell vorantreiben Netzwerk, Mobiler Prozessor, und Lagerung Technologien führten zu a Konvergenz wo getrennt Mobiltelefone, Organisatoren, und Tragbare Medienspieler wurden durch ein Smartphone als einzelnes Gerät ersetzt, die die meisten Menschen trugen.[294][295][296][297][1][298] Fortschritte in der Digitalkamerassensoren und On-Device Bildverarbeitung Software führte nach und nach zu Smartphones, die einfacher ersetzen Kameras Für Fotos und Videoaufnahmen.[102] Das eingebaute Geographisches Positionierungs System Fähigkeiten und Kartierung Apps auf Smartphones ersetzten weitgehend eigenständig Satellitennavigation Geräteund Papier Karten wurde weniger verbreitet.[100] Mobiles Spiele auf Smartphones wurde erheblich immer beliebter,[299] Erlaubt vielen Menschen, sie anstelle von zu benutzen Handheld -Spielekonsolenund einige Unternehmen haben versucht, Spielkonsole/Telefon -Hybriden basierend auf Telefonhardware und Software zu erstellen.[300][301] Menschen haben sich häufig entschieden, nicht zu bekommen Festnetz-Telefondienst zugunsten von Smartphones.[302][303] Musik Streaming Apps und Dienste sind schnell an Popularität gewachsen und dienen der gleichen Verwendung wie Musikstationen auf terrestrischem oder Satelliten zu hören Radio. Ein Video streamen Services können leicht über Smartphone -Apps zugreifen und können anstelle des Beobachtens eingesetzt werden Fernsehen. Die Leute haben oft aufgehört zu tragen Armbanduhren Um die Zeit auf ihren Smartphones zu überprüfen, und viele verwenden die Uhrfunktionen auf ihren Telefonen anstelle von Wecker.[304] Mobiltelefone können auch als digital verwendet werden Notizen, Textbearbeitung und Memorandum Gerät, dessen Computerisierung Erleichtert die Suche nach Einträgen.
Zusätzlich, In vielen weniger technologisch entwickelten Regionen Smartphones sind die ersten und nur Mittel der Menschen von Internet Zugang aufgrund ihrer Portabilität,[305][Fehlgeschlagene Überprüfung] mit persönliche Computer Relativ ungewöhnlich außerhalb der geschäftlichen Nutzung. Die Kameras auf Smartphones können verwendet werden, um Dokumente zu fotografieren und per E -Mail oder per E -Mail zu senden Nachrichten anstelle der Verwendung Fax (Faksimile) Maschinen. Zahlungsanwendungen und -dienste Mit Smartphones können Menschen weniger Brieftaschen, Geldbörsen, Kredit- und Debitkarten und Bargeld nutzen. Mobile Banking Apps können es den Personen ermöglichen, Überprüfungen einfach durchzuführen, indem sie sie fotografieren und die Notwendigkeit beseitigen, die physische Überprüfung an einen zu übernehmen Geldautomat oder Teller. Führungsbuch Apps können den Platz von Papierreisen und Restaurant-/Geschäftsführern, Museumsbroschüren und engagiert einnehmen Audioguide Ausrüstung.
Mobile Banking und Zahlung
In vielen Ländern werden Mobiltelefone verwendet, um bereitzustellen Mobile Banking Dienste, die die Möglichkeit beinhalten können, Barzahlungen durch sichere SMS -Textnachricht zu überweisen. Kenias M-Pesa Der Mobile -Banking -Service ermöglicht Kunden beispielsweise Kunden des Mobilfunkbetreibers Safarikom Geldguthaben, die auf ihren SIM -Karten aufgezeichnet werden. Bargeld kann von M-PESA-Konten in Safaricom-Einzelhandelsgeschäften im ganzen Land eingezahlt oder abgezogen werden und kann elektronisch von Person zu Person übertragen und an Unternehmen Rechnungen bezahlt werden.
Zweigloser Bankgeschäft war in Südafrika und der erfolgreich Philippinen. Ein Pilotprojekt in Bali wurde 2011 von der ins Leben gerufen International Finance Corporation und ein Indonesisch Bank, Bank Mandiri.[306]
Eine weitere Anwendung der Mobile -Banking -Technologie ist Zidisha, Eine in den USA ansässige gemeinnützige Mikro-Lending-Plattform, die es den Bewohnern der Entwicklungsländer ermöglicht, kleine Unternehmenskredite von Webnutzern weltweit aufzunehmen. Zidisha verwendet Mobile Banking für Darlehensauszahlungen und Rückzahlungen und überträgt Mittel von Kreditgebern in den USA an Kreditnehmer im ländlichen Afrika, die über Mobiltelefone verfügen und das Internet nutzen können.[307]
Mobile Zahlungen wurden 1998 erstmals in Finnland getestet, als zwei Coca-Cola-Automaten in Espoo wurden ermöglicht, mit SMS -Zahlungen zu arbeiten. Schließlich verbreitete sich die Idee und 1999 starteten die Philippinen die ersten kommerziellen mobilen Zahlungssysteme des Landes mit mobilen Betreibern Globus und Clever.
Einige Mobiltelefone können machen Mobile Zahlungen über direkte mobile Abrechnungssysteme oder durch kontaktlose Zahlungen Wenn das Telefon und das Kasse Unterstützung Near Field Communication (NFC).[308] Durch die Ermöglichung kontaktloser Zahlungen über NFC-ausgestattete Mobiltelefone müssen Hersteller, Netzbetreiber und Einzelhandelshändler zusammenarbeiten.[309][310]
Faksimile
Etwas Apps Ermöglicht das Senden und Empfangen Faksimile (Fax), über einem Smartphone, einschließlich Faksimile -Daten (bestehend aus Raster Bi-Level Grafik) direkt und digital von dokumentieren und Bild Dateiformate.
Kritik und Probleme
Soziale Auswirkungen
In 2012, Universität von Südkalifornien Studie fand das ungeschützt jugendlicher sexueller Die Aktivität war bei Eigentümern von Smartphones häufiger.[311] Eine Studie von der durchgeführt Rensselaer Polytechnic Institute's (RPI) Lighting Research Center (LRC) kam zu dem Schluss Schlafzyklen.[312] Einige Personen könnten psychisch an Smartphones gebunden werden, was zu Angst führt, wenn sie von den Geräten getrennt sind.[313] EIN "Smombie"(Eine Kombination aus" Smartphone "und"Zombie") ist eine wandelnde Person, die ein Smartphone benutzt und beim Gehen nicht aufmerksam ist, was möglicherweise einen Unfall hat, was zunehmend soziales Phänomen ist.[314] Das Problem von langsamen Smartphone-Nutzern führte zur vorübergehenden Erstellung einer "mobilen Spur" für das Gehen Chongqing, China.[315] Das Problem von abgelenkten Smartphone -Nutzern führte die Stadt von Augsburg, Deutschland Fußgängerversteiger in den Bürgersteig einbetten.[316]
Während des Fahrens
Mobiltelefon verwendet während des Fahrens - einschließlich Berufung, simsen, Medien spielen, Webbrowsing, Spiele, mithilfe von Mapping -Apps oder dem Betrieb anderer Telefonfunktionen - ist häufig, aber umstritten, da sie aufgrund dessen, was bekannt ist, allgemein als gefährlich angesehen wird abgelenktes Fahren. Es wurde gezeigt, dass das Risiko von abgelenkt wird, während des Betriebs eines Kraftfahrzeugs das Risiko erhöht Unfälle. Im September 2010 die USA National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) berichtete, dass 995 Menschen durch Fahrer getötet wurden, die von Telefonen abgelenkt wurden. Im März 2011 eine US -Versicherungsgesellschaft, Staatsfarmversicherungkündigte die Ergebnisse einer Studie an, die zeigte, dass 19% der befragten Fahrer während der Fahrt auf einem Smartphone auf das Internet zugegriffen hatten.[317] Viele Gerichtsbarkeiten verbieten die Verwendung von Mobiltelefonen während der Fahrt. In Ägypten, Israel, Japan, Portugal und Singapur, sowohl Handheld als auch Freisprechein Berufung auf einem Mobiltelefon (das a verwendet Lautsprecher) ist verboten. In anderen Ländern, einschließlich Großbritanniens und Frankreichs und in vielen US-Bundesstaaten, wird die Anrufung nur auf Handheld-Telefonen verboten, während Freisprechanrufe zulässig sind.
Eine Studie aus dem Jahr 2011 berichtete, dass über 90% der Studenten während der Fahrt Text befragten (initiieren, antworten oder lesen).[318] Das Wissenschaftliche Literatur Auf der Gefahr des Fahrens beim Senden einer SMS von einem Mobiltelefon oder SMS während der Fahrt, ist begrenzt. Eine Simulationsstudie am Universität von Utah fand eine sechsfache Zunahme der Ablenkungsunfälle bei SMS.[319] Aufgrund der Komplexität von Smartphones, die danach mehr wachsen begannen, hat dies den Strafverfolgungsbeamten zusätzliche Schwierigkeiten eingeführt, als er versuchte, eine Verwendung von einem anderen in Fahrern mit ihren Geräten zu unterscheiden. Dies zeigt sich in Ländern, in denen sowohl Handheld- Dies kann dazu führen, dass die Fahrer für die Verwendung ihres Geräts illegal für einen Anruf angehalten werden, wenn sie das Gerät legal verwendet haben, beispielsweise bei der Verwendung der integrierten Steuerelemente des Telefons für die Auto -Stereoanlage. Geographisches Positionierungs System oder Satnav.
Eine Studie von 2010 überprüfte die Inzidenz der Telefonnutzung während der Zeit Radfahren und seine Auswirkungen auf Verhalten und Sicherheit.[320] Im Jahr 2013 berichtete eine nationale Umfrage in den USA, dass die Anzahl der Fahrer, die angaben, ihre Telefone für den Zugang zum Internet während der Fahrt zu verwenden, auf fast eine von vier gestiegen war.[321] Eine von der Universität Wien durchgeführte Studie untersuchte Ansätze zur Reduzierung des unangemessenen und problematischen Einsatzes von Mobiltelefonen, z. B. die Verwendung von Telefonen während der Fahrt.[322]
Unfälle, die einen Fahrer betreffen Anruf Auf einem Telefon werden begonnen, als fahrlässige Verfolgung der Geschwindigkeitsüberschreitung strafrechtlich verfolgt zu werden. In dem Vereinigtes KönigreichAb dem 27. Februar 2007 werden Autofahrer, die während der Fahrt mit einem Handheld -Telefon erwischt werden £60.[323] Dieser Anstieg wurde eingeführt, um zu versuchen, den Anstieg der Fahrer zu erhöhen, die das Gesetz ignorieren.[324] Japan verbietet alle Verwendung von Telefonen während des Fahrens, einschließlich der Verwendung von Freisprechgeräten. Neuseeland hat seit dem 1. November 2009 die Verwendung von Handheld -Telefonen verboten. Viele Bundesstaaten in den USA haben während der Fahrt Textnachrichten auf Telefonen verboten. Illinois war der 17. amerikanische Staat, der dieses Gesetz durchsetzte.[325] Ab Juli 2010 hatten 30 Staaten während der Fahrt eine SMS verboten, wobei Kentucky am 15. Juli zum jüngsten Zusatz wurde.[326]
Forschung für das öffentliche Gesundheitsrecht behält eine Liste abgelenkter Fahrgesetze in der Vereinigte Staaten. Diese Datenbank der Gesetze bietet einen umfassenden Überblick über die Bestimmungen von Gesetzen, die die Verwendung mobiler Geräte während der Fahrt für alle 50 Bundesstaaten und den District of Columbia zwischen 1992, als das erste Gesetz bis zum 1. Dezember 2010 verabschiedet wurde, einschränken. Der Datensatz enthält Informationen zu Informationen 22 Dichotome, kontinuierliche oder kategoriale Variablen, einschließlich beispielsweise Aktivitäten, die reguliert sind (z. B. SMS gegen das Gespräch, Freisprechversus gegen Handaufrufe, Webbrows, Spiele), gezielte Populationen und Ausnahmen.[327]
Legal
Ein "Patentkrieg" zwischen Samsung und Apple begann, als dieser behauptete, das Original Galaxie s Das Android -Telefon kopierte die Schnittstelle - und möglicherweise die Hardware - von Apples iOS für die Iphone 3 g s. Es gab auch Smartphone -Patente Lizenzierung und Rechtsstreitigkeiten Sony Mobile, Google, Apple Inc., Samsung, Microsoft, Nokia, Motorola, HTC, Huawei und ZTE, unter anderen. Der Konflikt ist Teil der breitere "Patentkriege" zwischen multinationalen Technologie- und Software -Unternehmen. Sichern und erhöhen Marktanteil, Unternehmen gewährten a Patent kann verklagen, um zu verhindern, dass Konkurrenten die Methoden der Patent abdecken. Seit den 2010er Jahren die Anzahl der Klagen, Gegenangebote und Handelsbeschwerden basierend auf Patenten und Entwürfe auf dem Markt für Smartphones und Geräte basierend auf Smartphone -Osen wie zum Beispiel Android und iOS, hat erheblich zugenommen. Erste Anzüge, Gegenanzüge, Entscheidungen, Lizenzvereinbarungen und andere Hauptveranstaltungen begannen 2009, als der Smartphone -Markt bis 2012 schneller wachsen soll.
Medizinisch
Mit dem Anstieg der mobilen medizinischen Apps auf dem Markt äußerten staatliche Aufsichtsbehörden Bedenken hinsichtlich der Sicherheit der Verwendung solcher Anwendungen. Diese Bedenken wurden weltweit in Regulationsinitiativen verwandelt, um Benutzer vor nicht vertrauenswürdigen medizinischen Beratung zu schützen.[328] Nach den Ergebnissen dieser medizinischen Experten in den letzten Jahren kann eine übermäßige Verwendung von Smartphones in der Gesellschaft zu Kopfschmerzen, Schlafstörungen und unzureichendem Schlaf führen, während eine schwere Smartphone -Sucht zu körperlichen Gesundheitsproblemen wie Buckel, Muskelrelaxation und ungleichmäßiger Ernährung führen kann.[329]
Auswirkungen auf Kognition und psychische Gesundheit
Es gibt eine Debatte über vorteilhafte und schädliche Auswirkungen von Smartphones oder Smartphone-Gebrauch auf Wahrnehmung und psychische Gesundheit.
Sicherheit
Smartphone -Malware wird leicht über eine unsichere Verteilung verteilt Appstore.[330][331] Oft ist Malware versteckt in Raubkopien Versionen legitimer Apps, die dann über App-Stores von App-Anbietern verteilt werden.[332][333] Das Malware -Risiko stammt auch von einem sogenannten "Update -Angriff", bei dem eine legitime Anwendung später geändert wird, um eine Malware -Komponente zu enthalten, die Benutzer dann installieren, wenn sie mitgeteilt werden, dass die App aktualisiert wurde.[334] Außerdem umfasste einer von drei Raubüberfällen im Jahr 2012 in den Vereinigten Staaten den Diebstahl eines Mobiltelefons. Eine Online -Petition hat die Smartphone -Hersteller zur Installation aufgefordert Töte Schalter in ihren Geräten.[335] Im Jahr 2014 kann das "Android -Geräte -Manager von Google" von Apples "Find My iPhone" und Google die Daten von verlorenen oder gestohlenen Telefonen finden, deaktivieren und löschen. Mit Blackberry Protect in Betriebssystemversion 10.3.2 können Geräte für die Tools für die Wiederherstellung von BlackBerry nicht wiederbeeinbaret für die eigenen Betriebssystem -Wiederherstellungswerkzeuge von Blackberry gerendert werden, wenn sie falsch authentifiziert oder von ihrem Konto dissoziiert werden.[336]
Durchgesickerte Dokumente, die von veröffentlicht wurden von Wikileaks, Codenamen Tresor 7 und detailliert von 2013 bis 2016 detailliert die Fähigkeiten der Fähigkeiten der Vereinigte Staaten CIA (CIA), um elektronische Überwachung durchzuführen und Cyber-Krieg, einschließlich der Fähigkeit, die Betriebssysteme der meisten Smartphones zu gefährden (einschließlich iOS und Android).[337][338] Im Jahr 2021 berichteten Journalisten und Forscher über die Entdeckung von Spyware, genannt Pegasus, entwickelt und verteilt von einem privaten Unternehmen, das zum Infizieren verwendet wird und verwendet wurde iOS und Android Smartphones oft - teilweise über die Verwendung von 0-Tage-Exploits -Ohne die Bedürfnisse von Benutzernummer oder wesentlichen Hinweisen an den Benutzer und dann zum Exfiltrieren von Daten, zum Verfolgen von Benutzerorten, zum Erfassen von Film über seine Kamera und das Aktivieren des Mikrofons jederzeit verwendet werden.[339] Analyse des Datenverkehrs Von beliebten Smartphones, die Varianten von Android ausführen Vorinstallierte Software.[340][341]
Richtlinien für die Sicherheit mobiler Geräte wurden von NIST ausgestellt[342] und viele andere Organisationen. Für die Durchführung eines privaten persönlichen Meetings empfiehlt mindestens eine Site, dass der Benutzer das Smartphone ausschaltet und den Akku trennen.[343]
Schlafen
Die Verwendung von Smartphones spät in der Nacht kann den Schlaf aufgrund des blauen Lichts und des hell beleuchteten Bildschirms stören, was sich auf die Auswirkungen befindet Melatonin Ebenen und Schlafzyklen. Um diese Probleme zu lindern, "Nachtmodus" -Funktionalität, um die zu ändern Farbtemperatur eines Bildschirms zu einem wärmeren Farbton basierend auf der Tageszeit, um die Menge an blauem Licht zu verringern, wurde über mehrere Apps für Android und die erhältlich Fluss software for Jailbreak iPhones.[344] iOS 9.3 Integrierte eine ähnliche Funktion auf Systemebene, die als "bekannt ist"Nachtschicht. "Mehrere Android -Gerätehersteller haben die ursprüngliche Zurückhaltung von Google, den Nachtmodus zu einer Standardfunktion in Android zu machen, und die Software für sie auf ihrer Hardware unter unterschiedlichen Namen eingeschlossene Android Oreo Für kompatible Geräte zum Betriebssystem hinzugefügt.[345]
Es wurde auch theoretisiert, dass für einige Benutzer die Verwendung ihrer Telefone für einige Benutzer, insbesondere bevor sie ins Bett gehen, dazu führen können, dass "Ego -Verarmung. "Viele Menschen verwenden ihre Telefone auch als Wecker, die auch zum Schlafverlust führen können.[346][347][348][349][350]
Lebensspanne
In Mobiltelefonen, die seit der zweiten Hälfte der 2010er Jahre veröffentlicht wurden, ist die operative Lebensdauer üblicherweise durch eingebaute Batterien begrenzt, die nicht als austauschbar ausgelegt sind. Die Lebenserwartung von Batterien hängt von der Nutzungsintensität des angetriebenen Geräts ab, bei dem die Aktivität (längere Verwendung) und Aufgaben, die mehr Energie erfordern, die Batterie früher ausfallen.
Lithium-Ionen und Lithium-Polymer Batterien, die üblicherweise mit Strom versorgen Tragbare ElektronikTragen Sie zusätzlich mehr von voller Ladung und tieferen Entladungszyklen ab, und wenn Sie längere Zeit nicht genutzt werden, während sie erschöpft sind, können Sie zu einer schädlichen Entladungstiefe führen.[351][352][353]
Siehe auch
- Vergleich von Smartphones
- E-Reader
- Listen von mobilen Computern
- Liste der Plattformen für mobile App -Verteilung
- Medienübertragungsprotokoll
- Mobiles Internetgerät
- Tragbarer Medienspieler
- Zweiter Bildschirm
- Smartphone Kill Switch
- Smartphone Zombie
- Telefone Portal
- Internetportal
- Modernes Geschichtsportal
Anmerkungen
- ^ Zum Beispiel Samsung beginnend mit dem Galaxy S6
- ^ Vermutet üblich Dateisystem Unterstützung, die normalerweise gegeben wird. Einige von einem früheren Gerät übrig gebliebene softwarespezifische Daten sind für das neue Gerät möglicherweise nicht relevant.
- ^ D.h. Während sich das Gerät nicht im Standby-Modus oder Ladung befindet, während das Hauptbetriebssystem ausgeschaltet wird.
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In Webbrowsing lässt das iPhone Konkurrenten im Staub. Es macht die beste Aufgabe, das World Wide Web auf einem palmengroßen Gerät zu komprimieren. Der Bildschirm kann eine ganze Webseite gut anzeigen und durch Ziehen, Tippen, Einklemmen und Dehnen Ihrer Finger auf dem Teil der Seite, die Sie lesen möchten, Null aufnehmen können. Webseiten, die Sie nicht wagen würden, auf andere Telefone zu gehen, sind plötzlich zugänglich
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Dies ist am nächsten für das echte Internet, das ich auf einem Gerät in Taschenformat gesehen habe. Das iPhone führt den Safari-Browser von Apple aus. Sie können vollständige Webseiten anzeigen und dann den Bildschirm verdoppeln, um sie zu zoomen, oder einklemmen, um den Text größer zu machen. Wenn Sie Ihren Finger schieben, bewegt sich die Seite. Durch rotierendes iPhone können Sie ein Seitenweitbildschirm anzeigen.
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Externe Links
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