Zeitlupe

Zeitlupenvideo eines Glasbechers auf einem Betonboden

Zeitlupe (häufig abgekürzt als Zeitlupe oder Zeitlupe) ist ein Effekt beim Filmemachen, bei dem Zeit scheint zu sein verlangsamt Nieder. Es wurde von der erfunden österreichisch Priester August Musger im frühen 20. Jahrhundert. Dies kann durch die Verwendung von erreicht werden Hochgeschwindigkeitskameras und dann das Filmmaterial spielen, das von solchen Kameras mit normaler Geschwindigkeit wie 30 hergestellt wird fpsoder in der Postproduktion durch die Verwendung von Software.

Normalerweise wird dieser Stil erreicht, wenn jeder jeder Film Rahmen wird bei a erfasst Bewertung viel schneller als es zurückgespielt wird. Bei normaler Geschwindigkeit scheint sich die Zeit langsamer zu bewegen. Ein Begriff zum Erstellen von Zeitlupenfilm ist überkrankend Dies bezieht sich auf die Hand, die eine frühe Kamera schneller als normal drückt (d. H. Schneller als 24 Bilder pro Sekunde). Die Zeitlupe kann auch erreicht werden, indem normal aufgenommene Filmmaterial mit langsamerer Geschwindigkeit abgespielt wird. Diese Technik wird häufiger auf Videos angewendet, die ausgesetzt sind sofortige Wiederholung als zu filmen. Eine dritte Technik verwendet die Nachbearbeitung von Computer-Software zur Herstellung digital interpoliert Rahmen zwischen den Rahmen, die gedreht wurden. Die Bewegung kann durch Kombination von Techniken weiter verlangsamt werden, wie zum Beispiel durch Interpolation zwischen übergestrichenen Rahmen. Die traditionelle Methode zur Erreichung von Super-Slow-Bewegungen ist durch Hochgeschwindigkeitsfotografie, eine ausgefeiltere Technik, die spezielle Geräte verwendet, um schnelle Phänomene aufzunehmen, normalerweise für Wissenschaftliche Anwendungen.

Zeitlupe ist allgegenwärtig im modernen Filmemachen. Es wird von einer Vielzahl von Direktoren verwendet, um verschiedene Effekte zu erzielen. Einige klassische Probanden der Zeitlupe sind:

  • Sportliche Aktivitäten aller Art, um Geschicklichkeit und Stil zu demonstrieren.
  • Einen Schlüsselmoment in einem sportlichen Spiel zurückzugewinnen, der normalerweise als als gezeigt wird Wiederholung.
  • Natürliche Phänomene wie ein Tropfen Wasser, das ein Glas schlägt.

Zeitlupe kann auch für künstlerische Effekte verwendet werden, um eine romantische oder spannende Aura zu schaffen oder einen Moment Zeit zu betonen. Vsevolod pudovkinVerwendete zum Beispiel in einer Selbstmordszene in seinem Film von 1933 Zeitlupe Der Deserteur, in dem ein Mann, der in einen Fluss springt, von den langsam spritzenden Wellen niedergeschlagen scheint. Ein anderes Beispiel ist Gesicht/Aus, in welchem John Woo verwendete dieselbe Technik in den Bewegungen einer Fliegeschwelle Tauben. Die Matrix Es war ein deutlicher Erfolg, die Wirkung durch die Verwendung mehrerer Kameras in Actionszenen anzuwenden und die Zeitlupe mit Live-Aktionen in anderen Szenen zu mischen. japanisch Direktor Akira Kurosawa war ein Pionier, der diese Technik in seinem Film von 1954 verwendet hat Sieben Samurai. amerikanisch Direktor Sam Peckinpah war ein weiterer klassischer Liebhaber der Verwendung von Zeitlupe. Die Technik ist besonders mit Explosion Effekte und Unterwassermaterial auswirken.

Das Gegenteil von Zeitlupe ist schnelle Bewegung. Kameramann Beachten Sie die schnelle Bewegung als Unterkrankung, da sie ursprünglich durch die Anschließung einer handkarreen Kamera langsamer als normal erreicht wurde. Es wird oft für Comic oder gelegentlich stilistische Wirkung verwendet. Extreme schnelle Bewegung ist bekannt als als Zeitraffer Fotografie; Alle paar Stunden wird ein Rahmen von beispielsweise eine wachsende Pflanze aufgenommen; Wenn die Frames mit normaler Geschwindigkeit zurückgespielt werden, wird die Pflanze vor den Augen des Zuschauers wächst.

Das Konzept der Zeitlupe könnte vor der Erfindung des Films vorhanden sein: die japanisch Theaterform Noh Verwendet sehr langsame Bewegungen.

Wie Zeitlupe funktioniert

In der modernen Kinematographie gibt es zwei Möglichkeiten, wie Zeitlupe erreicht werden kann. Beide betreffen eine Kamera und einen Projektor. Ein Projektor bezieht sich auf einen klassischen Filmprojektor in einem Kino, aber die gleichen Grundregeln gelten für einen Fernsehbildschirm und jedes andere Gerät, das aufeinanderfolgende Bilder zu einer konstanten Bildrate anzeigt.[1]

OvercrankingTimeline.png

Überkrankend

Um die obige Illustration lesbar zu machen, eine Projektionsgeschwindigkeit von 10 Bildern pro Sekunde (fps) wurde ausgewählt (die 24 fps Filmstandard ist langsam überkrankend, aber dennoch für professionelle Ausrüstung erhältlich).[2]

Mit einem X gekennzeichnete Rahmen müssen hergestellt werden.

Zeitdehnung

Die zweite Art der Zeitlupe wird während der Postproduktion erreicht. Dies ist bekannt als als Zeitstrainung oder Digitale Zeitlupe. Diese Art der Zeitlupe wird erreicht, indem neue Frames zwischen den tatsächlich fotografierten Frames eingefügt werden. Der Effekt ähnelt der Überwachung, da die tatsächliche Bewegung über einen längeren Zeitpunkt auftritt.

Da die notwendigen Rahmen nie fotografiert wurden, müssen neue Rahmen hergestellt werden. Manchmal sind die neuen Rahmen einfach Wiederholungen der vorhergehenden Frames, aber häufiger werden sie durch Interpolieren zwischen Frames erzeugt. (Oft das Bewegungsinterpolation ist effektiv eine kurze sich auflösen zwischen noch Frames). Es gibt viele komplizierte Algorithmen, die die Bewegung zwischen Frames verfolgen und Zwischenrahmen in dieser Szene erzeugen können. Es ähnelt der Halbgeschwindigkeit und ist keine wahre Zeitlupe, sondern nur eine längere Anzeige jedes Rahmens.

In Actionfilmen

Geschwindigkeitsrampe 120 fps

Zeitlupe wird in Actionfilmen für einen dramatischen Effekt sowie in den Berühmten weit verbreitet verwendet Einschulen-Dodging-Effekt, populär von Die Matrix. Formal wird dieser Effekt als als bezeichnet als Geschwindigkeitsrampe und ist ein Prozess, bei dem sich die Erfassungsbildate der Kamera im Laufe der Zeit ändert. Wenn beispielsweise im Laufe von 10 Sekunden der Erfassung die Erfassungs-Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde auf 24 Frames pro Sekunde angepasst wird, wenn die Standardfilmrate von 24 Bildern pro Sekunde zurückgespielt wird, ist ein einzigartiger Zeitmanipulationseffekt erreicht. Zum Beispiel scheint jemand, der eine Tür öffnet und auf die Straße geht, in Zeitlupe zu beginnen, aber in wenigen Sekunden später schien die Person in "Echtzeit" (alltägliche Geschwindigkeit) zu gehen. Das entgegengesetzte Geschwindigkeitsrampen erfolgt in Die Matrix Wenn NEO zum ersten Mal die Matrix eintritt, um das Orakel zu sehen. Als er aus dem Lagerhaus "Ladepunkt" kommt, zoomt die Kamera mit normaler Geschwindigkeit in Neo, aber wenn sie sich Neos Gesicht nähert, scheint die Zeit zu verlangsamen, vielleicht visuell zu akzentuieren und einen Moment widerspiegeln, und vielleicht anspiel Zukünftige Manipulation der Zeit selbst in der Matrix später im Film.

Im Rundfunk

Zeitlupe wird in der Sportübertragung weit verbreitet und ihre Ursprünge in dieser Domäne erstrecken Max Schmeling ausgeschlagen Adolf Heuser in 71 Sekunden.[3]

HS-100 bei DC Video, [1]

Im sofortige Wiederholungen, Zeitlupe Reviews werden jetzt häufig verwendet, um einige Aktionen ausführlich zu zeigen (Foto -Finish, Tor, ...). Im Allgemeinen werden sie mit gemacht mit Video -Server und spezielle Controller. Der erste TV SLO-MO war der Ampex HS-100 Datenträgerplattenspieler. Nach dem HS-100, Geben Sie C -Videoband ein VTRs mit einer Zeitlupe-Option wurden verwendet. Es gab ein paar besondere Hoch Bildrate TV -Systeme (300 fps), um eine höherwertige Zeitlupe für das Fernsehen zu verleihen. 300 fps Kann ohne größere Probleme sowohl in 50- als auch in 60 fps Transmissionsformate umgewandelt werden.

Wissenschaftliche Verwendung

In wissenschaftlichen und technischen Anwendungen ist es häufig erforderlich, mit einem sehr großen Faktor Zeitlupe zu Zeitlupe Nukleare Explosion. Beispiele werden manchmal veröffentlicht, beispielsweise eine Kugel, die einen Ballon platzt.

Videodateiaufzeichnungsmethoden

Normalerweise, Digital Camcorder (einschließlich: Brückenkameras, DSLM, High-End Kompaktkameras und Mobiltelefone) Historisch gesehen gab es zwei Möglichkeiten, Zeitlupenvideo (oder: Video mit hohem Framerate) in die Videodatei zu speichern: die Echtzeitmethode und die Menielle Methode.

Echtzeitmethode

Die Echtzeitmethode behandelt das Video als normales Video, während es codiert. Die Ausgabevideodatei enthält die gleiche Framerate wie die Bildsensor Ausgang Framerate. Die Dauer des Videos in der Ausgabedatei stimmt auch mit der realen Aufnahmedauer überein. Und das Ausgabevideo enthält auch einen Audio -Track wie übliche Videos.

Diese Methode wird von allen verwendet GoPro Kameras, Sony RX10/RX100 Serienkameras (außer im zeitlich begrenzten "Super-Slow-Motion" -Modus (High Frame Rate Rate Rate)), Apple iPhones Mit hoher Framerate -Videoaufzeichnungsfunktion (Zeitlupe) (beginnend mit dem iPhone 5s Ende 2013), Sony Xperia Flaggschiffs seit 2014 (Xperia Z2, erstes Sony Flaggschiff mit ausgeschlossenem 120fps Videoaufnahme), LG V -Serie Mobiltelefone und alle Samsung Galaxy Flaggschiff -Telefon seit 2015 (Galaxy S6) für Videos mit 120 fps oder höher.

Jeder Videokamera Das ist in der Lage, bei 60 aufzunehmen fps (z. B. Asus Padfone 2 (Ende 2012: 720p@60 fps[4]) und Samsung Mobile Beginnend am Galaxy Note 3 (Ende 2013) mit 1080p bei 60 fps,[5] Bezeichnete "Smooth Motion"), aufgezeichnet es mit der Echtzeitmethode.

Vorteile
  • Videobearbeitungssoftware (z. Sony Vegas, Kdenlive und umfasste Software in Mobiltelefone) und Video -Wiedergabe -Software (z. VLC Media Player) Ermöglichen Sie die Behandlung solcher Videos wie übliche Videos und Zeitlupenvideos.
    • Während der Videobearbeitung und Video -Wiedergabe entspricht die angegebene Wiedergabedresse.
    • Metadaten -Anzeigensoftware (z. Medieninformation) zeigt eine Framerate und eine Zeit, die den realen Bedingungen während der Videoaufzeichnungserfolge entspricht.
  • Video -Framerate und Dauer entsprechen dem wirklichen Leben.
  • Beinhaltet Audiospuren, wie normale Framerate -Videos.

Diese Vorteile machen die Echtzeitmethode zur nützlicheren Methode für Power-User.

Menielle Methode

Die Menial -Methode speichert aufgezeichnete Videodateien auf gestreckte Weise und auch ohne Audiospur. Die Framerate in der Ausgabedatei stimmt nicht mit dem ursprünglichen Sensorausgangsrahmen überein, aber ersterer ist niedriger. Die reale Zeitspan der Aufnahme (während die Kamera festgehalten wird) stimmt nicht mit der Länge des Videos in der Ausgabedatei überein, aber letzteres ist länger. Das Gegenteil ist der Fall für Zeitraffer Videos, bei denen die effektiv gespeicherte Framerate niedriger ist als für normale Videos

Dies bedeutet, dass die im Video sichtbare Aktion trotz der angegebenen Wiedergabegeschwindigkeit von × 1 langsamere Geschwindigkeiten als im wirklichen Leben verläuft.

Diese Codierungsmethode wird von der Kamera -Software der folgenden Geräte (unvollständige Liste) verwendet:

Vorteile
  • Die Ausgabevideo -Datei ist direkt als Zeitlupe bei Videotisten spielbar, die die Anpassung der Wiedergabegeschwindigkeit nicht unterstützen (z. B. auf a Galaxy S3 Mini).
  • Die Ausgabevideo -Datei ist direkt in Videostildern und/oder auf Geräten spielbar, die nur begrenzte Framerate verarbeiten können (z. B. auf a Galaxy S3 Mini).

Vergleich

Beispiel

A 120Fps Video, dessen reale Aufnahmedauer 00H: 00m: 10s beträgt, kann in den folgenden Methoden codiert werden Samsung Galaxy Note 2, S4, Notiz 3, S5 und Anmerkung 4 (Beispielgeräte, die die Menielle Methode für die 120 -fps -Videoaufzeichnung verwenden).

In diesem Beispiel kann das Echtzeit-Methoden-Aufzeichnungsgerät ein sein iPhone 5s, a Galaxy S6 (einschließlich Varianten), a Galaxy Note 5, a Sony Xperia Z2, Xperia Z3 oder Xperia Z5.

Diese Tabelle enthält auch Referenzen aus anderen Videoaufzeichnungsarten (normal, niedrig fremd, Zeitraffer) Verständnis für Anfänger zu erleichtern.

Codierung Modus Erfüllt Echtzeit? Exemplarisch Bildsensor Ausgang Framerate Effektiv gerettet Framerate
Relativ zur Zeit im wirklichen Leben
️ Ausgabe Videodatei Framerate Vorbildliche Aufnahmedauer im realen Leben ️ Ausgabe Videodauer Gesamtzahl der aufgezeichneten Frames Audio aufgenommen?
️ Zeitlupe ½ (½ (arm × 1/2) 120fps 60 fps (Weil halb verkürzt) 30fps (60 fps, wenn keine Frames abgeschnitten werden) 00:00:10 00:00:20 600 (1200, wenn keine Frames abgeschnitten werden) Nein
️ Zeitlupe ¼ (menial × 1/4) 120fps 120fps 30fps 00:00:10 00:00:40 1200 Nein
️ Zeitlupe ⅛ (Menial × 1/8) 120fps 120fps 15fps 00:00:10 00:01:20 (80 Sekunden) 1200 Nein
Echtzeit Zeitlupe[a] (HFR) 120fps 120fps 120fps 00:00:10 00:00:10 1200 Ja
Normales Video (als Referenz) 30fps[b] 30fps 30fps 00:00:10 00:00:10 300 Ja
️ niedrig fremde (als Referenz)[c][d][e] 10fps 10fps 10fps 00:00:10 00:00:10 100 Ja [f]
Zeitraffer (× 4) (gegenüberliegende Beispielreferenz) ✗ (unter)[g] 30fps (Für die digitale Suchervorschau) 7,5 fps 30fps 00:00:10 00: 00: 02.500Frau 75 Nein
️ Zeitraffer (× 8) (gegenüberliegende Beispielreferenz) ✗ (unter) 30fps (Für die digitale Suchervorschau) 3,75 fps 30fps 00:00:10 00: 00: 01.250 ms 37.5 Nein

Anmerkungen

  1. ^ "Echtzeit-Zeitlupen" -Videos können als normale Videos behandelt werden, indem sie mit original 1 × Geschwindigkeit zurückgespielt werden. Ihr hoch Framerate Könnte als zusätzliche Glätte erscheinen Computermonitore Diese Unterstützung mit höheren Frameraten (d. H. Gaming -Monitore).
  2. ^ Einige Kameras können verwenden/anbieten variable Bildraten, obwohl es weniger verbreitet ist als konstante Framerate.
  3. ^ Gemeinsames Beispiel für Überwachungskameras. Es könnte auch 5 fps sein, aber 10 fps sind für dieses Beispiel am besten geeignet.
  4. ^ Das Video kann beschleunigt werden, um als als als angesehen zu werden Zeitraffer.
  5. ^ Einige Kameras können aufgrund technischer Einschränkungen bei niedrigeren Frameraten aufzeichnen, z. das Panasonic Lumix DMC-CM1 Aufzeichnet 2160p@15fps anstelle der üblichen 30 fps, wahrscheinlich aufgrund einer unzureichenden Verarbeitungsleistung. Auf dem Lumix CM1 können 30 fps nur bei niedrigeren Videoauflösungen wie 1080p erreicht werden.
  6. ^ Nicht alle CCTV's Record Audio, aber sie tun es normalerweise.
  7. ^ In diesem Beispiel wird das Zeitraffervideo auf die gleiche Weise auf die gleiche Weise gespeichert (kondensiert), wie es bei der geringfügigen Zeitlupemethode verlängert wird. Eine Sekunde der Wiedergabe mit einer angegebenen Wiedergaberedgeschwindigkeit von × 1 zeigt 4 Sekunden realer Aktion.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ "Hindu Kush", SpringerReference, Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag, 2011, doi:10.1007/SpringerReference_225774
  2. ^ "Sony F23: Drei 2/3-Zoll-CCD-Sensoren mit B4-Objektivmontage Cinealta-Kamera (eingestellt)". Sony UK. Bietet Frameraten von 1-60 an fps
  3. ^ Kloft, Michael (Direktor) (1999). Das Fernsehden Einer des Hakenkreuz (Dokumentarfilm). Deutschland: Spiegel TV.
  4. ^ Asus Padfone 2 auf GsMarena
  5. ^ Spezifikationen des Samsung Galaxy Note 3 bei gsMarena.
  6. ^ Samsung GT-I8000 Omnia II Review: "Eine überraschende Erfahrung"-Seite 1: Einführung.
  7. ^ Phonearena Review: Samsung Omnia 2 GT-I8000-Seite 3: "Kamera, Multimedia und Software".
  8. ^ Sony FDR-AAX100 Benutzerhandbuch (Hilfsleitfaden) Seite 93: "Dieses Produkt zeichnet ungefähr 3 Sekunden lang schnelle Aktionen oder Bewegungen als ungefähr 12 Sekunden lang Langzeitmagierfilm auf."
  9. ^ GSMARAA: "OnePlus One Rezension: Wenn Opportunity schlägt" - Seite 8: "Kamera und Video": "Und schließlich ist hier ein 720p-Video mit 120 fps-Zeitlupe. Das Telefon erfasst das Filmmaterial bei 120 fps, rendert es dann jedoch auf 30 fps […]."

Externe Links