Schlitz-Scan-Fotografie
Das Schlitz-Scan-Fotografie Technik ist a fotografisch und filmografisch Prozess, bei dem ein beweglicher Objektträger, in den ein Schlitz geschnitten wurde, zwischen dem eingefügt wird Kamera und das zu fotografierte Thema.
Im Allgemeinen bezieht sich "Slit-Scan-Fotografie" auf Kameras, die einen Schlitz verwenden, der besonders in verwendet wird Kameras scannen in Panorama -Fotografie. Das hat zahlreiche Anwendungen. In diesem Artikel wird die manuelle künstlerische Technik erörtert.[1]
Verwendung in der Kinematographie
Ursprünglich in statischer Fotografie verwendet, um Unschärfe oder Deformität zu erreichen Animationen. Es ermöglicht dem Kameramann, a zu erstellen psychedelisch Farbenfluss. Obwohl diese Art von Effekt jetzt häufig durch Computeranimation erzeugt wird, ist Slit-Scan eine mechanische Technik.
John Whitney entwickelte es für die Eröffnungskredite der Hitchcock Film Schwindel. Nachdem er einige Testsequenzen auf den Film geschickt hatte, an Stanley KubrickDie Technik wurde von angepasst von Douglas Trumbull zum 2001: Ein Weltraum -Odyssey 1968 für die "Star Gate" -Sequenz, für die eine maßgefertigte Maschine erforderlich war.
Diese Art von Wirkung wurde in anderen Produktionen, für Filme und Fernsehen gleichermaßen wiederbelebt. Zum Beispiel wurde Slit-Scan von verwendet von Bernard Lodge um das zu erstellen Doctor Who Titelsequenzen für Jon Pertwee und Tom Baker Wird zwischen Dezember 1973 und Januar 1980 verwendet. Slit-Scan wurde ebenfalls in verwendet Star Trek: Die nächste Generation (1987–1994), um die "Dehnung" des Raumschiffs zu schaffen Unternehmen-D wenn es sich engagiert Warp Drive. Aufgrund der Kosten und der Schwierigkeit dieser Technik, die gleichen drei Warp-Eingangs-Schüsse, die alle erzeugt werden von Industrielicht und Magie Für den Serienpiloten wurden in der gesamten Serie praktisch jedes Mal wiederverwendet, wenn das Schiff in Kette ging. Schlitz-Scan-Fotografie wurde ebenfalls verwendet Interstellar für Szenen in der Tesseract am Ende des Films.
Beschreibung
Schlitz-Scan ist ein Animation Bild nach Bild erstellt. Sein Prinzip basiert auf der relativen Bewegung der Kamera in Bezug auf a Lichtquelle, kombiniert mit einem langen Exposition Zeit. Der Prozess ist wie folgt:
- Ein abstraktes farbiges Design wird auf einer transparenten Unterstützung gemalt
- Diese Unterstützung wird auf das Glas eines Hintergrundbeleuchtungstisches gesetzt und mit einer undurchsichtigen Maskierung bedeckt, in die ein oder mehrere Schlitze geschnitzt wurden.
- Die Kamera (hoch auf einer vertikalen Rampe und in Bezug auf die leichten Schlitze dezentriert) macht ein einzelnes Foto, während sie die Rampe hinunter bewegt. Das Ergebnis: Oben in der Rampe, wenn es weit entfernt ist, macht die Kamera ein ziemlich genaues Bild des leichten Schlitzes. Dieses Bild wird zunehmend größer und verschiebt sich schließlich aus dem Rahmen. Dies erzeugt einen leichten Pfad, der sich mit der Rande des Bildschirms trifft.
- Diese Schritte werden für jedes Bild wiederholt und die Maskierung leicht zurückziehen, was gleichzeitig Variationen der Farben sowie die Variation der Position des Lichtstroms erzeugt, wodurch die Animation erstellt wird.
Natürlich ist dieser Effekt sehr zeitaufwändig und damit teuer zu schaffen. Eine 10-Sekunden-Sequenz bei 24 Bildern pro Sekunde erfordert mindestens 240 Anpassungen.
Verweise
- ^ "Die Rolle des Schlitz-Scan-Images in Wissenschaft und Kunst". petapixel.com. 18. Oktober 2017.
Externe Links
- Beispielcode zum Erstellen von Schlitz-Scans
- Schlitz-Scan-Fotografie
- Auspacken Sie die SLIT -Scan -Sequenzen von 2001 aus
- Ein informeller Katalog von Slit-Scan-Videokunstwerken
- ABC Movie der Woche Eröffnungssequenz, die 1969 erstellt wurde
- Total Recall (1990) Haupttitelsequenz
- Eine Schlitz-Scan-Kamera, die Sie über Ihren Webbrowser verwenden können
- VIDEO in ein Schlitz-Scan-Bild (kostenloses Programm) konvertieren.