Schaufel
Schaufel ist ein Begriff für einzelne Videospiele oder Software -Bündel Bekannt mehr für die Menge dessen, was enthalten ist als für die Qualität oder Nützlichkeit.[1]
Die Metapher impliziert, dass die Schöpfer die Qualität der ursprünglichen Software wenig betreut, als ob die neue Zusammenstellung oder Version durch wahlloses Hinzufügen von Titeln "von der Schaufel" erstellt worden wäre, so wie jemand das Schüttgut in einen Stapel schaufeln würde. Der Begriff "Schaufelware" wird durch semantische Analogie zu Phrasen wie geprägt Shareware und Freeware, die Methoden der Softwareverteilung beschreiben. Es erschien erstmals Anfang der neunziger Jahre, als große Mengen von Shareware Demo Die Programme wurden auf CD-ROMs kopiert und in Zeitschriften beworben oder auf Computerflohmärkten verkauft.[1]
Schaufel-CD-ROMs
Computerspielwelt schrieb im Jahr 1990, dass für "diejenigen, die nicht auf die Software warten möchten", die das neue CD-ROM-Format verwendet hat, Die Softwaretoolworks und Zugangssoftware Geplant, "Game Packs mit mehreren klassischen Titeln" zu veröffentlichen.[2] Bis 1993 bezeichnete das Magazin die auf CD-ROM als "SHOVELWARE" umgestaltete Software und beschreibt eine Kollektion von Access als "eher staubiges Menü" und eine andere aus den Softwaretoolworks ("The TheeTing King of Software Repackaging-Bemühungen") als Aufnahme von Spielen Das waren "meistens sogar in ihrer Blütezeit"; die einzige Ausnahme, Chessmaster 2000, benutzt "atemberaubend CGA -Grafiken".[3] 1994 beschrieb das Magazin Shovelware als "alte und/oder schwache Programme, die auf eine CD geschaufelt wurden, um einen schnellen Geld zu erzielen".[4]
Obwohl kaufmännische Sammlungen zumindest so weit wie die bestanden haben BBS Era, der Begriff "Schaufelware" wurde in den frühen neunziger Jahren häufig verwendet, um CD-ROMs mit Sammlungen von Shareware oder Public-Domain-Software zu beschreiben. Die Kapazität von CD-ROM betrug das 450–700-fache der der der Disketteund 6-16 -mal größer als die Festplatten, die 1990 häufig an Personalcomputer geeignet sind. Diese übergroße Kapazität führte dazu Berücksichtigung der Qualität des Materials. Werbung für die Anzahl der Titel auf der CD hatte oft Vorrang vor der Qualität des Inhalts. Software -Rezensenten, die mit enormen Sammlungen inkonsistenter Qualität unzufrieden sind, bezeichneten diese Praxis als "Schaufelware". Einige CD-ROM-Computerspiele hatten mäßig große Spiele, die die Disc nicht füllten, was es Spielunternehmen ermöglichte, Demo-Versionen anderer Produkte auf derselben CD zu bündeln.
Die Prävalenz von Schaufelware hat aufgrund der Praxis des Herunterladens einzelner Programme von a abgenommen Crowdsourced oder kuratiert Appstore zum vorherrschenden Modus von werden Softwareverteilung. Es geht in einigen Fällen mit gebündelt oder Vorinstallierte Software, wo viele zusätzliche Programme von zweifelhafter Qualität und Funktionalität in einem Stück Hardware enthalten sind.
Schaufel -Videospiele
Videospiele mit niedrigem Budget, schlechter Qualität, die in der Hoffnung, von ahnungslosen Kunden gekauft zu werden, veröffentlicht werden, werden häufig als "Schaufelware" bezeichnet. Dies kann dazu führen Entdeckbarkeit Probleme, wenn eine Plattform keine Art von Qualitätskontrolle hat.[5] Einige bekannte Beispiele wurden für die freigegeben Wii, einschließlich Häfen von Playstation 2 Spiele, die zuvor erst in Europa veröffentlicht worden waren.[6]
Videospiele wie z. Ninjabread Mann, Anubis II, Mythoshersteller: Trixie in Toyland, und Rock 'n' Roll Adventures, entwickelt von Data Design Interactive, hat eine Schande für die Verwendung des gleichen Spiels gewonnen, nur mit unterschiedlichen Ebenen von Designs und Texturen. Schaufel -Videospiele haben oft eine negativer Empfang von Kritikern und Spielern.
Asset Flips sind eine Art Schaufelware, die vorgefertigte Vermögenswerte größtenteils oder vollständig verwenden, um Spiele in Massen zu veröffentlichen. Genannte "falsche" Spiele von Valve Corporation, 173 wurden entfernt von Dampf In einer Säuberung von 2017, die mehrere Sockenpuppen von Silizium -Echo -Studios enthielt.[7]
Siehe auch
- Freeware
- Vorinstallierte Software
- Produktbündelung
- Software aufblähen
- Unerwünschte Softwarebündelung
- Videospielabsturz von 1983
Verweise
- ^ a b "Definition von: Schaufelware". PC Magazine Encyclopedia. PC Magazine. Abgerufen 21. Juli 2014.
- ^ "Die Reifung der Computerunterhaltung: Erwärmen des globalen Dorfes". Computerspielwelt. 8. Juli 1990. p. 11. Abgerufen 16. November 2013.
- ^ "Vorwärts oder fit, um zerschlagen zu werden?". Computerspielwelt. Nr. 105. April 1993. p. 24. Abgerufen 6. Juli 2014.
- ^ "Das glänzende neue Gesicht von Shareware". Bestes aus dem anderen. Computerspielwelt. Januar 1994. S. 128, 130.
- ^ Wallace, Chris (5. August 2020). "Warum Inseln Schwierigkeiten haben, auf dem Switch Eshop zu sehen". MCV UK.
- ^ Kohler, Chris (5. März 2008). "Meinung: Warum Wii Shovelware eine gute Sache ist". Verdrahtet. Abgerufen 7. Juli 2014.
- ^ Frank, Allegra (26. September 2017). "Valve entfernt fast 200 billige" gefälschte "Spiele von Steam (Update)". Polygon. Abgerufen 15. Dezember 2020.