Shareware

Shareware ist eine Art von Art von proprietäre Software Dies wird zunächst vom Eigentümer für die Versuchsnutzung mit geringen oder ohne Kosten mit normalerweise begrenzter Funktionalität oder unvollständiger Dokumentation geteilt, die jedoch bei der Zahlung aktualisiert werden können. Shareware wird oft als als angeboten Download von einem Webseite oder auf einer Kompaktscheibe in einer Zeitschrift enthalten. Shareware unterscheidet sich von Freeware, die vollwertige Software ist, die kostenlos an den Benutzer verteilt ist, ohne dass der Quellcode verfügbar ist; und frei und Quelloffene Software, in dem der Quellcode frei verfügbar ist, um zu inspizieren und zu ändern.

Es gibt viele Arten von Shareware, und obwohl sie möglicherweise keine anfängliche Vorauszahlung benötigen, sollen viele auf die eine oder andere Weise Einnahmen generieren. Einige Einschränkungen für persönliche Nicht-Nicht-Nutzungkommerziell Zweck nur beim Kauf einer Lizenz, die für die Verwendung in einem Unternehmensunternehmen erforderlich ist. Die Software selbst kann zeitlich begrenzt sein, oder sie kann den Benutzer daran erinnern, dass die Zahlung geschätzt wird.

Arten von Shareware

Versuch

Versuch oder DemoWare ist ein Programm, das die Zeit einschränkt, die es effektiv verwendet werden kann, üblich Spieldemo).[1] Der Benutzer kann das vollständig vorgestellte Programm bis zur Versuchsperiode ausprobieren. Anschließend kehrt die meisten Versuche entweder in eine reduzierte Funktionalität (Freemium, Nagware oder Crippleware) oder einen nicht funktionalen Modus zurück, es sei denn, der Benutzer kauft eine Vollversion. Die Studie ist für Online -Software als Service (SaaS) normalisiert. Winrar ist ein bemerkenswertes Beispiel für ein unbegrenztes Versuchsgeschirr, d. H. Ein Programm, das seine volle Funktionalität auch nach Beendigung des Testzeitraums beibehält.

Die Begründung hinter Trialware besteht darin, potenziellen Benutzern die Möglichkeit zu geben, das Programm auszuprobieren, um seine Nützlichkeit vor dem Kauf einer Lizenz zu beurteilen. Laut Branchenforschungsunternehmen Softletter hatten 66% der befragten Online-Unternehmen die Konvertierungsraten von 25% oder weniger mit freien T-Paying-Kunden. SaaS -Anbieter verwenden eine breite Palette von Strategien, um Leads zu fördern, und konvertieren sie in zahlende Kunden.

Freemium

Freemium bietet ein Produkt oder eine Dienstleistung kostenlos an (normalerweise digitale Angebote wie Software, Inhalte, Spiele, Webdienste oder andere) und berechnen gleichzeitig eine Prämie für fortschrittliche Funktionen, Funktionen oder verwandte Produkte und Dienste. Beispielsweise kann eine voll funktionsfähige Feature-begrenzte Version kostenlos verschenkt werden, wobei erweiterte Funktionen deaktiviert sind, bis eine Lizenzgebühr bezahlt wird. Das Wort Freemium Kombiniert die beiden Aspekte des Geschäftsmodells: "Free" und "Premium".[2] Es ist zu einem beliebten Modell geworden, besonders in der Antivirus Industrie. roter Hut Linux OS funktioniert ähnlich mit einer Version für die kostenlose Verwendung (Fedora Linux) und aufladern für ihre Premium -Enterprise -Version.

Adware

Adware, kurz für "Werbung unterstützte Software", ist jedes Softwarepaket, das Anzeigen automatisch umsetzt, um Einnahmen für seinen Autor zu generieren. Shareware wird häufig mit ADware verpackt, um die Shareware -Gebühren zu senken oder die Bedürfnisse der Benutzer zu entfernen. Die Anzeigen können die Form von a haben Banner in einem Anwendungsfenster. Die Funktionen können für die Analyse von welcher analysiert werden Websites Die Nutzer besucht und die Werbung für die Arten von Waren oder Dienstleistungen, die dort vorgestellt wurden, relevant zu präsentieren. Der Begriff wird manchmal verwendet, um auf Software zu verweisen, die unerwünschte Anzeigen anzeigt, die normalerweise aufdringlicher sind und möglicherweise als Popupswie in den meisten adorientierten Falls der Fall Spyware.[3] Während der Installation der beabsichtigten Software wird dem Benutzer die Voraussetzung für die Bedingungen von Click -Through a - Endbenutzer-Lizenzvereinbarung oder eine ähnliche Lizenzierung, die die Installation der Software regelt.[4]

Krüppel

Crippleware verfügt über wichtige Funktionen des Programms, z. B. das Druck oder die Möglichkeit, Dateien, deaktivierte oder unerwünschte Funktionen wie Wasserzeichen zu sparen Screencasting und Videobearbeitungssoftware[5] bis der Benutzer die Software kauft. Auf diese Weise können Benutzer die Funktionen eines Programms genauer betrachten, ohne es zur Erzeugung von Ausgaben zu generieren. Die Unterscheidung zwischen Freemium und Crippleware besteht darin, dass ein nicht lizenziertes Freemium -Programm nützliche Funktionen hat, während Crippleware sein Potenzial demonstriert, aber für sich nicht nützlich ist.

Spendenware

Spendenware ist ein Lizenzmodell, das dem Benutzer eine voll betriebliche uneingeschränkte Software liefert und an den Programmierer oder einen Begünstigten von Drittanbietern eine optionale Spende beantragt wird (normalerweise a gemeinnützig).[6] Der Betrag der Spende kann auch vom Autor festgelegt werden, oder sie kann dem Ermessen des Benutzers auf der Grundlage der individuellen Wahrnehmungen des Werts der Software überlassen werden. Da Spendenware voll funktionsfähig ist (d. H. Nicht Krüppel) Mit der Zahlung optional ist es eine Art von Art von Freeware. In einigen Fällen besteht eine Verzögerung, um das Programm oder den "NAG -Bildschirm" zu starten, der den Benutzer daran erinnert, dass er nicht an das Projekt gespendet wurde. Diese NAG -Funktion und/oder verzögerten Start werden häufig in einem Update entfernt, sobald der Benutzer die Software gespendet hat (bezahlt).

Nagware

NAGWARE (auch als Begare, Digreal oder A Nagscreen bezeichnet) ist ein abwertender Begriff für Shareware, der den Benutzer anhaltend daran erinnert, eine Lizenz zu kaufen.[7] Dies geschieht normalerweise, indem eine Nachricht angezeigt wird, wenn der Benutzer das Programm startet, oder zeitweise, während der Benutzer die Anwendung verwendet. Diese Nachrichten können als Windows angezeigt werden, das einen Teil des Bildschirms verdeckt, oder als Nachrichtenfelder, die schnell geschlossen werden können. Einige Nagware halten die Nachricht für einen bestimmten Zeitraum aufrecht und zwingen den Benutzer, das Programm weiterhin zu verwenden. Nicht lizenzierte Programme, die den Druck des Druckens unterstützen, können a überlagern Wasserzeichen Bei der gedruckten Ausgabe wurde normalerweise festgestellt, dass die Ausgabe durch eine nicht lizenzierte Kopie erzeugt wurde.

Einige Titel zeigen a Dialogbox Mit Zahlungsinformationen und einer Nachricht, dass die Zahlung die Mitteilung beseitigt, wird normalerweise entweder beim Start oder nach einem Intervall angezeigt, während die Anwendung ausgeführt wird. Diese Mitteilungen sind so konzipiert, dass der Benutzer die Bezahlung nervt.

Postkardware

Postcardware, auch nur Kartenware genannt Postkarte. Eine Variation von Kartenware, E -Mail -Ware, verwendet denselben Ansatz, muss jedoch den Benutzer dem Autor eine senden Email. Postcardware wird wie andere Neuheiten -Software -Vertriebsbegriffe oft nicht streng durchgesetzt. Kartenware ist ähnlich wie Bierware.

Das Konzept wurde zuerst von verwendet von Aaron Giles, Autor von Jpegview.[8] Ein weiteres bekanntes Stück Postkardware ist die Roguelike Spiel Alte Domänen des Geheimnisses, dessen Autor Postkarten aus der ganzen Welt sammelt. Orbitron ist als Postkartenware verteilt. Exifer ist eine beliebte Anwendung unter Digitale Fotografen das war Postkardware.[9] Caledos Automatic Wallpaper Changer ist eine "noch lebende" Projektkartenware. "Empathy" ist eine Postkartenware für kennwortgeschützte ausführbare Ausführbarungen. Doppelmodulspieler und Linux waren auch lange Postkardware.[10] Ein Beispiel für E -Mailware ist das Videospiel Sprung 'n Bump.[11] Ein weiteres beliebtes Postkardware-Unternehmen ist die Laravel-Paketentwickler von Spatie, die über 200 Open-Source-Pakete in der Veröffentlichung veröffentlicht hat Laravel -Framework, die postkardware lizenziert sind und alle bei ihren gezeigt werden Webseite.

Geschichte

1982,, Andrew Fluegelman Erstellte ein Programm für den IBM PC namens namens PC-Talk, a Telekommunikation Programm und verwendete den Begriff Freeware; Er beschrieb es "als Experiment in Wirtschaft mehr als Altruismus".[12] Etwa zur gleichen Zeit, Jim "Knopf" Knopf veröffentlicht PC-Datei, a Datenbank Programm, nennen Sie es Benutzerunterstützte Software.[13] Nicht viel später, Bob Wallace produziert PC-Schreiben, ein Textverarbeitungsprozessor und nannte es Shareware. Erscheint in einer Episode von Horizont betitelt Psychedelische Wissenschaft Bob Wallace wurde ursprünglich am 5. April 1998 ausgestrahlt und sagte, die Idee für ShareWare sei zu ihm gekommen Psychedelische Erfahrung".[14]

1983 Jerry Pournelle schrieb über "eine immer beliebtere Variante" der kostenlosen Software ", die keinen Namen hat, aber so funktioniert: 'Wenn dir das gefällt, sende mir (den Autor) etwas Geld. Ich bevorzuge Bargeld.'"[15] 1984,, Softalk-PC Magazin hatte eine Kolumne, Die öffentliche Bibliothek, über solche Software. Public domain ist eine Fehlbezeichnung für Shareware, und Freeware wurde von Fluegelman als Markenzeichen versehen und konnte nicht legal von anderen verwendet werden, und Benutzerunterstützte Software war zu umständlich. Also Kolumnist Nelson Ford Wir hatten einen Wettbewerb, um einen besseren Namen zu finden.

Der beliebteste eingereichte Name war Shareware, die von Wallace benutzt wurde. Wallace räumte jedoch ein, dass er den Begriff von einem bekam InfoWorld Zeitschrift Spalte mit diesem Namen in den 1970er Jahren[Fehlgeschlagene Überprüfung]und dass er den Namen als generisch betrachtete,[16] Sein Gebrauch wurde so weitergeleitet Freeware und Benutzerunterstützte Software.[17]

Fluegelman, Knopf und Wallace haben Shareware eindeutig als praktikables Softwareverteilungsmodell festgelegt, indem er wohlhabend wird.[18][19]

Vor der Popularität der Weltweites Netz und weit verbreitete Internetzugang war Shareware häufig die einzige wirtschaftliche Möglichkeit für unabhängige Softwareautoren, ihr Produkt auf die Desktops der Benutzer zu bringen. Diese mit Internet oder BBS Der Zugriff kann Software herunterladen und unter ihren Freunden oder Benutzergruppen verteilen, die dann aufgefordert werden, die Registrierungsgebühr an den Autor zu senden, normalerweise per Post. In den späten 1980er und frühen 1990er Jahren war die Shareware -Software weit verbreitet über online Dienste, Bulletin -Board -Systeme und auf Disketten. Im Gegensatz zu kommerziellen Entwicklern, die Millionen von Dollar ausgegeben haben, forderte sie Benutzer auf. "Kopieren Sie diese Diskette nicht"Shareware -Entwickler haben Benutzer ermutigt, die Software hochzuladen und auf Festplatten zu teilen.

Kommerzielle Shareware -Distributoren wie Pädagogische und Public -Domain Inc -gedruckte Kataloge, die Tausende von Public -Domain- und Shareware -Programmen beschreiben, die für eine geringe Gebühr für Diskette zur Verfügung standen. Diese Unternehmen machten später ihren gesamten Katalog auf CD-ROM verfügbar. Ein solcher Händler, Öffentliche Software -Bibliothek (PSL) begann einen Bestellanbieter-Service für Programmierer, die sonst keine Möglichkeit hatten, Kreditkartenbestellungen zu akzeptieren. In der Zwischenzeit ermöglichte der große Online -Dienstanbieter CompuServe die Personen, die für Software für Software mit ihren CompuServe -Konten zu bezahlen. Als AOL CompuServe aufkaufte Akzeptieren Sie verschiedene Zahlungsmethoden, einschließlich Kredit-, Belastungs- und Gebührenkarten, PayPal und anderen Diensten in mehreren Währungen. Dies funktionierte in Echtzeit, damit ein Kunde für Software bezahlen und ihn sofort herunterladen konnte, was zu dieser Zeit neu war. Swreg wurde schließlich von Digital River, Inc. gekauft. Außerdem begann Dienste wie Kagi Anwendungen anzubieten, die Autoren zusammen mit seinen Produkten verteilen konnten, die dem Benutzer ein Bildschirmformular zum Ausfüllen, Drucken und Post zusammen mit seiner Zahlung präsentieren würden. Einmal Telekommunikation Dieser Service wurde weiter verbreitet und wurde auch online erweitert. Zu Beginn der Internet -Ära wurden Bücher veröffentlicht, die Rezensionen verfügbarer Shareware erstellen, die manchmal auf bestimmte Nischen zielten wie z. Kleinunternehmen. Diese Bücher würden normalerweise mit einem oder mehreren geliefert werden Disketten oder CD-ROMs Enthaltende Software aus dem Buch.[20]

Mit zunehmender Internetnutzung wandten sich Benutzer dem Herunterladen von Shareware -Programmen von FTP- oder Websites. Dadurch wurde das Ende der Bulletin -Board -Systeme und Shareware -Disk -Distributoren beschrieben. Zuerst war der Festplattenraum auf einem Server schwer zu bekommen, also wie Netzwerke wie Info-Mac wurden entwickelt, bestehend aus gemeinnütziger Organisation Spiegelstellen Hosting großer Shareware -Bibliotheken, die über das Web oder die FTP zugänglich sind. Mit dem Aufkommen des Werbespots Web-Hosting Die Industrie, die Autoren von Shareware -Programmen, starteten ihre eigenen Websites, auf denen die Öffentlichkeit ihre Programme kennenlernen und die neuesten Versionen herunterladen und sogar für die Software online bezahlen konnte. Dies löschte eine der Hauptunterschiede von Shareware, da es jetzt am häufigsten von einem zentralen "offiziellen" Ort heruntergeladen wurde, anstatt gemeinsam genutzt zu werden Samizdat-Style von seinen Benutzern. Um sicherzustellen, dass Benutzer die neuesten Fehlerfixes sowie eine Installation erhalten, die nicht von Viren oder anderen MalwareEinige Autoren haben die Benutzer davon abgehalten, die Software ihren Freunden zu geben, und ermutigten sie, stattdessen einen Link zu senden.

Hauptdownload -Websites wie z. Versiontracker und CNET's Download.com begann, Titel zu bewerten, die auf Qualität, Feedback und Downloads basieren. Die beliebte Software wurde ganz oben auf der Liste sortiert, zusammen mit Produkten, deren Autoren für die bevorzugte Platzierung bezahlt wurden.

Anmeldung

Wenn Funktionen in der frei zugänglichen Version deaktiviert sind, kann das Bezahlen dem Benutzer a erhalten Lizenzschlüssel oder Code, den sie in die Software eingeben können, um die Mitteilungen zu deaktivieren und die volle Funktionalität zu ermöglichen. Einige Piraten -Websites veröffentlichen Lizenzcodes für beliebte Shareware, was zu einer Art Wettrüsten zwischen dem Entwickler und den Piraten führt, bei denen der Entwickler Raubkanderien deaktiviert, und die Piraten versuchen, neue zu finden oder zu generieren. Einige Software -Publisher haben damit begonnen, bekannte Raubkopien zu akzeptieren und die Möglichkeit zu nutzen, Benutzer über die Wirtschaftlichkeit des Shareware -Modells aufzuklären.[21]

Einige Shareware stützen sich ausschließlich auf die Ehrlichkeit des Benutzers und benötigen kein Passwort. Ein einfaches Kontrollkästchen "Ich habe bezahlt" in der Bewerbung prüfen, ist alles, was zur Deaktivierung der Registrierungsnotizes erforderlich ist.[22][23]

Spiele

In den frühen neunziger Jahren war Shareware Distribution eine beliebte Methode, um Spiele für kleinere Entwickler zu veröffentlichen, darunter die damaligen Fliegenfirmen Apogee Software (auch bekannt als 3D -Bereiche), Epische Megagames (jetzt Epische Spiele), Ambrosia -Software und ID -Software. Es gab den Verbrauchern die Möglichkeit, das Spiel zu spielen, bevor sie Geld in das Geld investieren, und es gab ihnen den Eindruck, dass einige Produkte nicht in den Einzelhandel kommen könnten.

Mit dem Kroz Die Serie Apogee führte das "episodische" Shareware -Modell ein, das zum beliebtesten Anreiz für den Kauf eines Spiels wurde.[24] Während das Shareware -Spiel ein wirklich vollständiges Spiel wäre, würde es zusätzliche "Episoden" des Spiels geben, die keine Shareware waren und nur durch Bezahlung der Shareware -Episode legal erhalten werden konnten. In einigen Fällen waren diese Episoden ordentlich integriert und würden sich wie eine längere Version des Spiels anfühlen, und in anderen Fällen wären die späteren Episoden eigenständige Spiele. Manchmal war der zusätzliche Inhalt vollständig in das nicht registrierte Spiel integriert, wie beispielsweise in Ambrosia's Fluchtgeschwindigkeit Serie, in der ein Charakter, der das Haustier des Entwicklers repräsentiert Papagei, mit einem ungedeckten Schiff ausgestattet, würde den Spieler regelmäßig belästigen und zerstören, nachdem sie ein bestimmtes Niveau erreicht hatten, das das Ende der Versuchszeit darstellt.

Spiele von Spielen auf Single 5 1/4-Zoll und später 3,5 Zoll Disketten waren in Einzelhandelsgeschäften üblich. Jedoch, Computershows und Bulletin -Board -Systeme (BBS) wie Software-Kreationen BBS waren die Hauptverteiler der kostengünstigen Software. Kostenlose Software von einem BBS war die motivierende Kraft für Verbraucher, einen mit einem Modem ausgestatteten Computer zu kaufen, um die Software kostenlos zu erwerben. Der Erfolg von Shareware -Spielen, einschließlich ID -Software -Hits Commander Keen und Untergang, abhängig von der Bereitschaft der BBS -Gemeinschaft, sie von einem BBS zum anderen in Nordamerika umzuverteilen. Die Gründe für die Umverteilung waren es, Modemnutzern zu ermöglichen, die sich keine Ferngespräche leisten konnten, die Möglichkeit, die Spiele anzusehen.[25]

Das wichtige Unterscheidungsmerkmal zwischen einem Shareware -Spiel und einer Game -Demo besteht darin, dass das Shareware -Spiel (zumindest in der Theorie) ein vollständiges Arbeitssoftwareprogramm ist, wenn auch mit reduziertem Inhalt im Vergleich zum vollständigen Spiel, während eine Game -Demo sowohl signifikante Funktionen als auch Inhalte auslöst . Shareware -Spiele boten üblicherweise sowohl Einzelspieler- Im Gegensatz dazu kann eine Game-Demo nur ein Einzelspieler-Level bieten oder ausschließlich aus einer Multiplayer-Karte bestehen. Dies erleichtert sie einfacher als ein Shareware-Spiel.

Branchenstandards und Technologien

Es gibt mehrere weit verbreitete Standards und Technologien, die in der Entwicklung und Förderung von Shareware verwendet werden.

  • Datei_id.diz ist eine beschreibende Textdatei, die häufig in herunterladbaren Shareware -Verteilungspaketen enthalten ist.
  • Tragbare Anwendungsbeschreibung (PAD) wird verwendet, um Shareware -Anwendungsbeschreibungen zu standardisieren. PAD -Datei ist ein XML -Dokument, das ein Shareware- oder Freeware -Produkt gemäß der PAD -Spezifikation beschreibt.[26]
  • DynamicPad erweitert den Standard-Standard für tragbare Anwendungsbeschreibung (PAD), indem Shareware-Anbieter für jede Download-Site oder eine andere PAD-fähige Ressource angepasste PAD-XML-Dateien bereitgestellt werden können. DynamicPad ist eine Reihe von serverseitigen PHP-Skripten, die unter einer GPL-Lizenz und einem Freeware DynamicPad Builder für 32-Bit-Fenster verteilt sind. Die primäre Möglichkeit, eine DynamicPad -Datei zu konsumieren oder zu übermitteln, ist die Robosoft -Anwendung von Rudenko Software, dem DynamicPad -Autor. Dynamicpad ist am Dynamicpad -Website.
  • Code -Unterzeichnung ist eine Technologie, die von Entwicklern verwendet wird, um ihre Produkte digital zu unterschreiben. Versionen von Microsoft Windows seit Windows XP Service Pack 2 Zeigen Sie eine Warnung an, wenn der Benutzer unsignierte Software installiert. Dies wird in der Regel als Sicherheitsmaßnahme angeboten, um zu verhindern Malware. Kritiker sehen diese Technologie jedoch als Teil einer Taktik zur Delegitimierung der unabhängigen Softwareentwicklung, indem sie hohe Vorabgebühren und einen Überprüfungsprozess benötigen, bevor Software verteilt werden kann.[27]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Alvarez, Julian; Michaud, Laurent (Juli 2008). Ernsthafte Spiele: Advergaming, Edugaming, Training und mehr (PDF). ICH DATE. p. 45. ISBN 978-2-84822-169-4. Abgerufen 4. Juni, 2022.
  2. ^ Jepson, Anna; Lundin, Elin (3. April 2009). Freemium für große Unternehmen (These). KTH Royal Institute of Technology. p. 14. Urne: NBN: SE: KTH: DIVA-99781.
  3. ^ Wang, Wallace (2006). "Adware und Spyware". Stehlen Sie dieses Computerbuch 4.0: Was sie Ihnen nicht über das Internet erzählen werden. Keine Stärkepresse. p. 285. ISBN 1-59327-105-0. Abgerufen 4. Juni, 2022.
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  11. ^ Sprung 'n Bump Archiviert 2015-12-22 bei der Wayback -Maschine Readme.txt Sprung 'n Bump von Brainchild Design im Jahr 1998 Jump' n Bump ist E-Mailware. Das heißt, Sie sollten uns eine E-Mail senden. Schreiben Sie zum Beispiel, woher du kommst und was du über dieses Spiel gedacht hast. Wenn Sie das tun, werden Sie uns sehr ermutigen, mehr Spiele für Sie zu machen!
  12. ^ Magid, Lawrence J. (August 1982). "PC-Talk". PC Magazine. p. 143. Archiviert vom Original am 26. Mai 2021. Abgerufen 21. Oktober, 2013.
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  22. ^ "FTP". Archiviert Aus dem Original am 21. Februar 2016.
  23. ^ "Anarchie v1.1.3 © 1993-94 Peter N Lewis". Archiviert von das Original am 28. Oktober 2015. Wenn Sie eine Site -Lizenz kaufen, kontaktieren Sie mich, um Informationen darüber zu Nicht zu nervig und es macht mich nicht an, also lebe damit :-)
  24. ^ Hague, James (8. Februar 1999). "Gimmen Sie Ihr Geld: Eine halbgebackene Geschichte der Shareware". Loonygames. Archiviert vom Original am 23. Februar 2020. Abgerufen 23. Februar, 2020.
  25. ^ Driscoll 2022, S. 117–120.
  26. ^ "PAD -Spezifikation". Archiviert vom Original am 12. Juni 2007. Abgerufen 12. Mai, 2006.{{}}: CS1 Wartung: Bot: Original -URL -Status unbekannt (Link)
  27. ^ "Code Signing und Sie". Rogueamoeba.com. Archiviert Aus dem Original am 18. Oktober 2016. Abgerufen 28. April, 2018.

Werke zitiert

Externe Links