SIGGRAPH

Siggraph Conference
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Siggraph 2020 Konferenzlogo
Status Aktiv
Genre Computergrafikkonferenz
Land USA, Kanada
Asien: Australien, China, Japan, Singapur, Korea, Thailand
Eingeweiht 1974; Vor 48 Jahren
Neueste 2021 (Los Angeles/Virtuell)
Nächste Veranstaltung 2022 (Vancouver/Virtuell)
Organisiert von ACM Siggraph
Webseite Siggraph.org
Hydraulrophon, präsentiert bei Siggraph 2007
Diese erzählte Animation als täglich bei Siggraph 2015 beschreibt eine Methode zur automatischen Zuordnung von 87 Gigapixel von Daten über Grönland.

Siggraph (Spezielle Interessengruppe für Computergrafiken und interaktive Techniken) ist ein Jahres Konferenz an Computergrafik (Cg) organisiert von der ACM Siggraph, ab 1974. Die Hauptkonferenz findet in statt Nordamerika; Siggraph Asia, eine zweite Konferenz, die jährlich abgehalten wird Asien.

Überblick

Die Konferenz umfasst sowohl akademische Präsentationen als auch eine Branchen -Handelsmesse. Weitere Veranstaltungen auf der Konferenz sind Bildungskurse und Podiumsdiskussionen zu jüngsten Themen in Computergrafiken und interaktiven Techniken.

Siggraph -Verfahren

Das Siggraph Conference Proceedings, das in den ACM -Transaktionen zu Grafiken veröffentlicht wird, hat einen der höchsten Einflussfaktoren unter akademischen Veröffentlichungen im Bereich der Computergrafik.[1][2][3] Die Papierakzeptanzrate für Siggraph lag in der Vergangenheit zwischen 17%und 29%, wobei die durchschnittliche Akzeptanzrate zwischen 2015 und 2019 von 27%.[4][5] Die eingereichten Papiere sind Peer-Review unter einem Prozess, der historisch gesehen war Single-Blind,[6] wurde aber im Jahr 2018 geändert zu Doppelblind.[7] Die zur Präsentation in Siggraph akzeptierten Papiere werden seit 2003 in einer Sonderausgabe der gedruckt ACM -Transaktionen auf Grafiken Tagebuch. Vor 1992 wurden Siggraph -Papiere als Teil der gedruckt Computergrafik Veröffentlichung; Zwischen 1993 und 2001 gab es eine engagierte Siggraph Conference Proceedings Reihe von Veröffentlichungen.[8]

Preisverleihung

Siggraph verfügt über mehrere Preisverleihungsprogramme, um Beiträge zu Computergrafiken zu erkennen. Das prestigeträchtigste ist das Steven Anson Coons Auszeichnung für herausragende kreative Beiträge zu Computergrafiken. Seit 1983 wird es alle zwei Jahre vergeben, um die lebenslange Leistung einer Person in Computergrafiken anzuerkennen.

Konferenz

Die Siggraph -Konferenz verzeichnete ab den 1970er Jahren ein signifikantes Wachstum und erreichte um die Jahrhundertwende. Eine zweite Konferenz, Siggraph Asia, begann 2008.

Jahr Ort Teilnehmer Aussteller Anmerkungen
2022 Vancouver/Virtuell [9]
2021 Los Angeles/virtuell TBC TBC [10]
2020 virtuell > 10.000[11]
2019 Los Angeles 18.700[12] 180 [13]
2018 Vancouver 16.637[14] 160 [15]

[16]

2017 Los Angeles 16.500[17] 150
2016 Anaheim 14.000[18] 153
2015 Los Angeles 14.800[19] 143
2014 Vancouver 14.045[20] 175
2013 Anaheim 17.162[21] 180
2012 Los Angeles 21.212[22] 161[22]
2011 Vancouver 15.872[23] 156
2010 Los Angeles 22.549[23] 160
2009 New Orleans 11.000[24] 140
2008 Los Angeles 28.432[25] 230[25]
2007 San Diego 24.043[26] 230[26]
2006 Boston 19.764[27] 230[27]
2005 Los Angeles 29,122[28] 250[28]
2004 Los Angeles 27.825[29] 229[29]
2003 San Diego 24.332[30] 240[30]
2002 San Antonio 17.274[31] 225
2001 Los Angeles 34.024[32] 303[32]
2000 New Orleans 25.986[33] 316[33]
1999 Los Angeles 42.690[34] 337[34]
1998 Orlando 32,210[35] 327
1997 Los Angeles 48.700[36]
1996 New Orleans 28.500[37] 321[37]
1995 Los Angeles 40,100[37] 297[37]
1994 Orlando 25.000[37] 269[37]
1993 Anaheim 27.000[37] 285[37]
1992 Chicago 34,148[37] 253[37]
1991 Las Vegas 23.100[37] 282[37]
1990 Dallas 24.684[37] 248[37]
1989 Boston 27.000[37] 238[37]
1988 Atlanta 19.000[37] 249[37]
1987 Anaheim 30.541[37] 274[37]
1986 Dallas 22.000[37] 253[37]
1985 San Francisco 27.000[37] 254[37]
1984 Minneapolis 20.390[37] 218[37]
1983 Detroit 14.000[37] 195[37]
1982 Boston 17.000[37] 172[37]
1981 Dallas 14.000[37] 124[37]
1980 Seattle 7.500[37] 80[37]
1979 Chicago 3.000[37] 79[37]
1978 Atlanta 1.500[37] 44[37]
1977 San Jose 750[37] 38[37]
1976 Philadelphia 300[37] 10[37]
1975 Bowlinggrün, Ohio 300[37]
1974 Felsblock 600[37]

Siggraph sponserte eine Reihe von Konferenzen im Zusammenhang mit dem Bereich der Computergrafik, einschließlich des ACM Siggraph/Eurographics -Symposiums über Computeranimation,[38] Die ACM Siggraph -Konferenz über Bewegung, Interaktion und Spiele (früher als Bewegung in Spielen bekannt).[39]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ "Konferenz rangiert". www.conferenceranks.com.
  2. ^ "Computergrafiken - Metriken". Google Scholar.
  3. ^ "Journal-Rankings auf Computergrafiken und computergestütztes Design". Scimago Journal Rang.
  4. ^ Huang, Ke-se. "Siggraph Papier Akzeptieren der Ratengeschichte". Ressource für Computergrafiken.
  5. ^ "Ressource für Computergrafiken - Ke -Sen Huangs Homepage". kesen.realtimerendering.com.
  6. ^ Zahed, Ramin (4. Mai 2011). "Interview mit Siggraph Technical Papers Chair Hugues Hoppe". Animation Magazine.
  7. ^ "Die Magie der technischen Papiere". Siggraph. 16. Oktober 2018.
  8. ^ "Zitieren von Siggraph -Veröffentlichungen". Siggraph. 1. Juni 2013.
  9. ^ "Siggraph 2022".
  10. ^ "Siggraph 2021".
  11. ^ "ACM Siggraph enthüllt endgültige Siggraph 2020 -Zahlen, 2021 Planung". Geschäftsdraht. 11. September 2020. Abgerufen 2021-04-29.
  12. ^ "Die Computergrafik -Community kommt in Los Angeles an, berichtet bei Siggraph 2019 Rekordnummern". Geschäftsdraht. 2. August 2019.
  13. ^ "Die Computergrafik -Community kommt in Los Angeles an, berichtet bei Siggraph 2019 Rekordnummern". Geschäftsdraht. 2019-08-02. Abgerufen 2020-08-18.
  14. ^ "Siggraph 2018 -Bericht" (PDF). www.uni-w.com.
  15. ^ "Die Siggraph Conference wird 2018 nach Vancouver zurückkehren". Täglicher Bienenstock
  16. ^ "Online -Ausstellerplaner".
  17. ^ "ACM Siggraph kündigt 2020 Konferenzstuhl für Standort an". Globe News Wire. 22. Januar 2018.
  18. ^ "Siggraph 2016: eine Zusammenfassung". blog.siggraph.org. 29. Juli 2016.
  19. ^ "Highlights von Siggraph 2015". Computergrafikwelt.
  20. ^ "Die Top 5 Highlights von Siggraph 2014". CreativeBloq.com. 20. August 2014.
  21. ^ "Siggraph 2013 Highlights aus Anaheim, Kalifornien". Geschäftsdraht. 25. Juli 2013.
  22. ^ a b "Siggraph 2012: Emerging Technologies Highlights". Geschäftsdraht. 10. August 2012.
  23. ^ a b "Siggraph Show Wrap-up". Studio täglich.
  24. ^ "Siggraph -Teilnahme steigt zu 100 Prozent in die Höhe.. Ausstellung City News. 4. August 2010.
  25. ^ a b "Breaking News: 28.400+ Füllen Sie die Hallen der Siggraph -Konferenz". BusinessWire.com.
  26. ^ a b "Breaking News: Siggraph 2007 zieht 24.000+ nach San Diego an". BusinessWire.com.
  27. ^ a b "Siggraph Zusammenfassung: 20.000 Teilnehmer in San Diego für 2007". gamasutra.com. 4. August 2006.
  28. ^ a b "George Lucas, Computergrafiktechnologie zeichnet mehr als 29.000 nach Los Angeles". BusinessWire.com.
  29. ^ a b "Siggraph 2004 Trip Report". cgarchitect.com.
  30. ^ a b "Cgarchitect Siggraph 2003 Bericht". cgarchitect.com.
  31. ^ "Denkzell bei Siggraph 2002". Think-cell.com.
  32. ^ a b "Siggraph 2001 Technology Change wird fortgesetzt". reviewSonline.com.
  33. ^ a b "Siggraph 2000". ars.electronica.art.
  34. ^ a b "Siggraph zog 42.000 zum Kongresszentrum". Los Angeles Zeiten. 16. August 1999.
  35. ^ "Auf der Suche nach Siggraph auf einer R-E-A-L-L-Y B-I-G-Handelsshow". 3dlinks.com.
  36. ^ "Bericht über ACM Siggraph 97". Agocg.ac.uk.
  37. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab AC Anzeige ae af Ag Ah ai AJ AK al bin ein ao AP aq ar Masson, Terrence (2007). CG101: Eine Referenz für Computergrafikindustrie (2. Aufl.). Digital Fauxtography Inc. ISBN 978-0-9778710-0-1.
  38. ^ "SCA 2022". ACM Siggraph/Eurographics Symposium auf Computeranimation.
  39. ^ "Mig". ACM Siggraph Bewegung, Interaktion und Spiele.

Externe Links