Lesen (Computer)

Lektüre ist eine Aktion von durchgeführt von Computers, zu erwerben Daten von einer Quelle und legen Sie sie in ihre flüchtiger Speicher zum wird bearbeitet. Computer können Informationen aus verschiedenen Quellen lesen, wie z. magnetischer Speicher, das Internet, oder Audio- und Video Eingang Häfen. Lesen ist eine der Kernfunktionen von a Turing Maschine.

A Zyklus lesen ist das Lesen einer Informationseinheit (z. B. ein Byte). EIN Kanal lesen ist eine elektrische Schaltung, die den physikalischen Magnetfluss in abstrakte Bits umwandelt. EIN Lese fehler tritt auf, wenn der physische Teil des Prozesses aus irgendeinem Grund fehlschlägt, z. B. Staub oder Schmutz, der in das Laufwerk eintritt.

Beispiel

Beispielsweise kann ein Computer Informationen von a lesen Diskette und speichern es vorübergehend in Arbeitsspeicher bevor es an die geschrieben ist Festplatte zu einem zukünftigen Zeitpunkt bearbeitet werden.

Speichertypen

CMOs

Komplementäres Metall -Oxid -Semiconductor (CMOS) ist a Nichtflüchtiges Medium. Es wird in verwendet Mikroprozessoren, Mikrocontroller, statischer Widder, und andere Digitale Logik Schaltungen. Speicher wird durch die Verwendung einer Kombination aus P-Typ und N-Typ gelesen Metal-Oxid-Jemonial-Feldeffekttransistoren (MOSFets). In der CMOS-Logik sind eine Sammlung von MOSFETs vom Typ N-Typ in a arrangiert Pulldown Netzwerk zwischen dem Ausgang Knoten und die untere Spannung Stromversorgungsschiene, genannt Vss, was oft hat Boden Potenzial. Indem die Eingänge in die CMOS-Schaltung geltend gemacht oder abgeholt werden, werden einzelne Transistoren entlang der Klimmzusammenhänge und der Pulldown-Netzwerke leitfähig und Widerstand zum elektrischen Strom und führt dazu, dass der gewünschte Pfad vom Ausgangsknoten mit einem der Spannungsschienen verbunden ist.

Blinken

Flash -Speicher speichert Informationen in einer Reihe von Speicherzellen aus schwimmende Gate-Transistoren. Der Flash -Speicher verwendet entweder noch Logik oder NAND -Logik.

Im Noch Tor Blitz, jede Zelle ähnelt einem Standard Mosfetaußer dem Transistor hat zwei Tore anstelle von einem. Oben befindet sich das Steuertor (CG), wie bei anderen MOS -Transistoren, aber darunter gibt es ein schwimmendes Tor (FG), das rundum von einem isoliert ist Oxid Schicht. Die FG wird zwischen dem CG und dem MOSFET -Kanal interponiert, und weil die FG durch seine Isolierschicht elektrisch isoliert ist Elektronen Dort sind dort gefangen und unter normalen Bedingungen viele Jahre lang nicht entlastet. Wenn der Strom durch den MOSFET -Kanal fließt Binärcode wird erzeugt, reproduziert die gespeicherten Daten.

NAND -Tor Flash nutzt Tunnelinjektion zum Schreiben und Tunnelfreigabe zum Löschen. NAND Flash -Speicher bildet den Kern des Wechsels USB Speichergeräte bekannt als als USB -Flash -Laufwerkesowie die meisten Speicherkarte Formate heute verfügbar.

Magnetisch

Das magnetische Medium befindet sich in Magnetband, Festplattenfahrten, Diskettenscheiben usw. Dieses Medium verwendet unterschiedliche Muster von Magnetisierung in einem magnetisierbaren Material zum Speichern von Daten und ist eine Form von Nichtflüchtiger Gedächtnis. Magnetspeichermedien können als entweder klassifiziert werden Sequentielle Zugriffsspeicher oder Arbeitsspeicher Obwohl in einigen Fällen die Unterscheidung nicht ganz klar ist.

Kleine polarisierte Eisenkerne in Form von Drähten oder Stangen werden entlang der Oberfläche des Lesens und des Schreibens in die gewünschten Daten gespeichert. Durch den Zugang zu verschiedenen Teilen des Mediums wird das Wickeln des Drahtes nach vorne oder rückwärts gewickelt, bis der Punkt des Interesses gefunden wird. Daten werden durch einen kleinen Leseperipheriegerät gelesen, der verstärkt, welche Seite die Eisenkerne angeordnet sind.

Mechanisch

Das mechanische Medium verwendet eine der ältesten Computermethoden und ist weitgehend veraltet. Die früheste bekannte Methode zum Speichern von Speicher und nachfolgender computergestützter Lesen ist die Antikythera -Mechanismus (c. 100–150 BCE), die über dreißig Getriebe verwendet, die einen Zifferblattindikator drehen. Dem Antikythera -Mechanismus folgen, Held von Alexandria (c. 10–70 Ce) entwickelte ein völlig mechanisches Spiel fast zehn Minuten lang, das von einem binären System von Seilen, Knoten und einfachen Maschinen angetrieben wurde, die von einem rotierenden zylindrischen Zahnrad betrieben werden.

Geschlagene Karten wurde von 1900 bis 1950 populär, da es das häufigste Speichermedium für Computer wurde. Die Informationen wurden durch eine Methode zur Identifizierung der Löcher in der Karte gelesen, die dann in ein anderes Medium umgewandelt wurde.

Peripheriegeräte

Die Verwendung elektronischer Computerperipheriegeräte wurden als Mittel zur Verknüpfung von zwei Computergeräten populär. Informationen werden in elektronischen Singles gesendet, die von a interpretiert werden Multiplexer oder Multiplexer.

Optische Scheiben

Optische Discs beziehen sich auf die nicht flüchtig flache, kreisförmige, normalerweise Polycarbonatscheiben. Die Daten werden in Gruben oder Beulen gespeichert, die nacheinander auf der kontinuierlichen Spiralspur angeordnet sind, die sich vom innersten Weg bis zur äußersten Spur erstreckt und die gesamte Scheibenoberfläche bedeckt. Daten werden mit einem Laser gelesen; Wenn der Laser in eine Grube eintritt, wird der Fokus des Lasers von der Software des Lesers geändert und eingedrungen.

Arbeitsspeicher

Arbeitsspeicher (RAM) ist eine Form des Computerdatenspeichers. Mit einem Zufallszugriffsgerät können gespeicherte Daten in jeder zufälligen Reihenfolge direkt zugegriffen werden. Im Gegensatz dazu sind andere Datenspeichermedien wie Festplatten, CDs, DVDs und Magnetband sowie frühe Primärspeichertypen wie Drum -Speicher, lesen und schreiben Daten aufgrund mechanischer Entwurfsbeschränkungen nacheinander nacheinander. Daher variiert die Zeit für den Zugriff auf einen bestimmten Datenort je nach physischem Standort erheblich. Heutzutage nimmt der zufällige Speicher die Form von integrierten Schaltungen an. Streng genommen sind moderne Arten von DRAM keinen zufälligen Zugriff, da Daten in Bursts gelesen werden, obwohl der Name DRAM / RAM festgelegt ist. Viele Arten von SRAM, ROM, OTP und NOW -Flash sind jedoch auch im strengen Sinne immer noch zufälliger Zugriff. RAM ist normalerweise mit flüchtigen Speichertypen (z. B. DRAM -Speichermodule) verbunden, wobei die gespeicherten Informationen verloren gehen, wenn die Leistung entfernt wird. Viele andere Arten von nichtflüchtigem Speicher sind auch RAM, einschließlich der meisten ROM-Arten und einer Art Flash-Speicher, das als Nor-Flash bezeichnet wird. Die ersten RAM -Module, die auf den Markt kommen, wurden 1951 gegründet und bis in die späten 1960er und frühen 1970er Jahre verkauft.

Siehe auch

Verweise