Zeigevorrichtung Geste
Im Computer, a Zeigevorrichtung Geste oder Mausgeste (oder einfach Geste) ist eine Art zu kombinieren Zeigegerät oder Fingerbewegungen und Klicks dass die Software erkennt als spezifisch Computerereignis und reagiert entsprechend. Sie können nützlich für Menschen sein, die Schwierigkeiten haben, auf a zu tippen Klaviatur. Zum Beispiel in a WebbrowserEin Benutzer kann zur zuvor angezeigten Seite navigieren, indem er die rechte Taste zum Zeigen von Geräten drückt, das Zeigegerät kurz nach links verschiebt und dann die Taste veröffentlicht.
Geschichte
Der Erste[1] Zeigevorrichtung Geste, die "ziehen"wurde von vorgestellt von Apfel Um eine dedizierte "Bewegung" -Taste auf Mäusen zu ersetzen, die mit seinen Macintosh- und Lisa -Computern geliefert werden. Das Ziehen beinhaltet das Halten einer Taste des Zeigegeräts beim Verschieben des Zeigungsgeräts. Die Software interpretiert dies als eine Aktion, die sich von separatem Klick- und Verhalten unterscheidet. Im Gegensatz zu den meisten Zeigengerätegesten beinhaltet es nicht die Verfolgung einer bestimmten Form. Obwohl das "Drag" -Verhalten in einer Vielzahl von Softwarepaketen übernommen wurde, waren nur wenige andere Gesten ebenso erfolgreich.
Derzeitiger Gebrauch
Ab 2005[aktualisieren]Die meisten Programme unterstützen keine anderen Gesten als den Drag -Betrieb. Jedes Programm, das auf seine eigene Art und Weise anerkannt wird, dass Zeigengeräte -Gesten erkennen, ermöglicht es manchmal, dass sehr kurze Mausbewegungsstrecken als Gesten erkannt werden und manchmal eine sehr genaue Emulation eines bestimmten Bewegungsmusters (z. B. Kreis) erfordern. Einige Implementierungen ermöglichen es Benutzern, diese Faktoren anzupassen.
Etwas Videospiele Gesten verwendet haben. Zum Beispiel in der Mythos Echtzeit-Taktik Die Serie, die ursprünglich von Bungie erstellt wurde, nutzen sie, um die Schlachtfeldeinheiten in eine gewünschte Richtung zu bestellen. Ein weiteres Spiel mit Gesten ist Löwenkopf's Schwarz-Weiss. Das Spiel Arx Fatalis Verwendet Mausgesten zum Zeichnen von Runen in der Luft, um Zauber zu werfen. Mehrere Nintendo Wii Spiele nutzen ein solches System. Ōkami verwendet ein System ähnlich wie Mausgesten; Der Spieler kann in einen Zeichenmodus eingeben, in dem die Form, die er erzeugt (Kreis, Blitz, Linie usw.), eine Funktion im Spiel ausführt, z. B. eine Bombe oder die Änderung der Zeit von Nacht zu Tag. Andere Beispiele für Computerspiele, die Mausgesten verwenden, sind Durch das Schwert sterben und Silber wo grundlegende Mausgesten tatsächlich Angriffsbewegungen und dergleichen im Echtzeitkampf zusammen mit kartieren MX vs. ATV: Reflex, das ein Kontrollschema hat, das sein Titel "Reflex" -System mit Maus -Gesten implementiert.[2]
Das Opera Webbrowser hat Gesten seit Version 5.10 (April 2001) erkannt, diese Funktion jedoch standardmäßig deaktiviert. Der Opernbrowser unterstützt auch Maus -Akkord Das dient einer ähnlichen Funktion, erfordert jedoch keine Mausbewegung. Der erste Browser, der fortschrittliche Mausgesten verwendete (im Jahr 2002) Maxthon, in der eine hochpassbare Schnittstelle die Zuordnung fast jeder Aktion zu einer von 52 Mausgesten und wenigen Mausakkornen ermöglichte. Für die sind auch mehrere Mausgestenerweiterungen erhältlich Mozilla Firefox Browser. Diese Erweiterungen verwenden fast identische Gesten als Oper.
Einige Tools bieten Maus -Gesten in jeder Anwendung für eine Anwendung für Microsoft Windows. K Desktop Environment 3 Beinhaltet die universelle Maus -Gestenunterstützung seit Version 3.2.
Windows Aero Bietet drei Maus -Gesten mit dem Namen Aero Peek, Aero Shake und Aero Snap. Eine Beschreibung finden Sie im entsprechenden Artikel.
Touchpad- und Touchscreen -Gesten
Touchscreen von Tablet-Typen wie die iPad, verwenden Multi-Touch Technologie, mit Gesten, die als Hauptform der Benutzeroberfläche fungieren. Viele Touch Pads, die in Laptops die traditionelle Maus ersetzen, haben eine ähnliche Gestenunterstützung. Beispielsweise besteht eine gemeinsame Geste darin, zwei Finger in einer Abwärts- oder Aufwärtsbewegung zu verwenden, um die aktuell aktive Seite zu scrollen. Die steigende Popularität von Touchscreen -Schnittstellen hat dazu geführt, dass Gesten zu einer Standardfunktion bei der Computerfunktion wurden. Windows 7 eingeführte Touchscreen -Unterstützung und Touchpad -Gesten.[3] Sein Nachfolger, Windows 8 Es ist so konzipiert, dass sie sowohl auf herkömmlichen Desktops als auch auf mobilen Geräten ausgeführt werden. Daher werden Gesten nun standardmäßig aktiviert, wenn die Hardware dies zulässt.
Im Zusammenhang mit Gesten sind Touchpad -Hotspots, in denen eine bestimmte Region des Touchpads zusätzliche Funktionen aufweist. Eine gemeinsame Hotspot -Funktion ist beispielsweise die weit rechte Seite des Touchpads, mit der die aktive Seite scrollt, wenn ein Finger nach unten gezogen oder nach oben gezogen wird.
Multi-Touch-Touchscreen-Gesten sind vordefinierte Bewegungen, die zur Interaktion mit Multi-Touch-Geräten verwendet werden. Eine zunehmende Anzahl von Produkten wie Smartphones, Tablets, Laptops oder Desktop-Computer verfügt über Funktionen, die durch Multi-Touch-Gesten ausgelöst werden. Zu den gängigen Touchscreen -Gesten gehören:
Klopfen | ||
Doppelhahn | ||
Lange drücken | ||
Scrollen | ||
Pfanne | ||
Film | ||
Zwei Fingerhahn | ||
Zwei Fingerrolle | ||
Prise | ||
Zoomen | ||
Drehen |
Andere Gesten, darunter mehr als 2 Finger auf dem Bildschirm, wurden ebenfalls entwickelt, wie z. B. klebrige Werkzeuge.[4] Diese Techniken werden häufig für entwickelt 3D -Anwendungen und werden nicht als Standard angesehen.
Nachteile
Ein wesentlicher Nachteil der aktuellen Gesteninteraktionslösungen ist die mangelnde Unterstützung für zwei erforderliche Grundsätze der Benutzeroberfläche, Feedback und Sichtbarkeit (OR) Gewehr). Eine Rückkopplungsbenachrichtigung ist erforderlich, um anzuzeigen, ob die Geste korrekt eingegeben wurde, indem die erkannte Geste und der entsprechende Befehl aktiviert angibt, obwohl Senssiva dies in gewissem Maße in der Bereitstellung von Sprachbenachrichtigungen nähert. Das andere Prinzip ist die Sichtbarkeit von Gesten und bieten dem Benutzer einige Mittel, um die notwendigen Gesten und die Kontexte zu lernen, in denen er verwendet werden kann. Beide Mausgesten für Internet Explorer und Altoolbar -Maus -Gesten zeigen farbige Tracer an, die die aktuelle Bewegung anzeigen, die der Benutzer einnimmt, um den Benutzer visuelle Hinweise zu erleichtern. Kuchenmenüs und Markierungsmenüs wurden als Lösungen für beide Probleme vorgeschlagen, da sie das Erlernen der verfügbaren Optionen unterstützen, aber auch mit schnellen Gesten verwendet werden können. Die neuesten Versionen von Opera (11 und höher) verwendet ein Pie-Menü auf dem Bildschirm, um einfach und lehrreich zu zeigen, welche Mausgesten verfügbar sind und wie sie aktiviert werden, um Feedback und Sichtbarkeit zu erhalten.[5]
Eine Einschränkung bei der Gesteninteraktion ist der Umfangskontext, in dem die Gesten verwendet werden können. Beispielsweise hat jede Geste nur einen entsprechenden Befehl für jedes Anwendungsfenster.
Das Halten von Tasten während des Bewegens der Maus kann unangenehm sein und erfordert einige Übung, da die Abwärtswirkung die Reibung für die horizontale Bewegung erhöht. Eine optische Maus wäre weniger anfällig für Verhaltensänderungen als eine Kugelmaus mit erhöhter Reibung, da der Sensor nicht auf mechanische Kontakt angewiesen ist, um Bewegung zu erkennen. a Touchpad Bietet keine zusätzliche Reibung mit all seinen Tasten mit einem Daumen. Es wurde jedoch auch argumentiert, dass Muskelverspannungen, die durch das Halten von Knöpfen resultieren, ausgenutzt werden könnten UI-Design Da gibt es ein ständiges Feedback, dass sich der Benutzer in einem temporären Zustand befindet, oder Modus (Buxton, 1995).
Siehe auch
Verweise
- ^ "Eine kurze Geschichte von Drag and Drop - ein Artikel von Gophore" ". 365TRUCKING.COM. Archiviert von das Original Am 2019-07-02. Abgerufen 2019-07-02.
- ^ "MX vs. ATV: Reflex PC UK Manual" (PDF). p. 3. Abgerufen 13. Februar 2022.
- ^ "Windows 7 Hardware: Touch kommt endlich an". 2009-09-28.
- ^ Hancock, Mark; zehn Cate, Thomas; Carpendale, Sheelagh (2009). Klebrige Werkzeuge. New York, New York, USA: ACM Press. doi:10.1145/1731903.1731930. ISBN 978-1-60558-733-2.
- ^ "Opera Tutorials - Gesten". Abgerufen 3. August 2012.
- Buxton, W. A. (1995). "Chunking und Phrasierung und das Design von Dialogen von Menschenkomputer" in Human-Computer-Interaktion: Auf dem Weg zum Jahr 2000R. M. Baecker, J. Grudin, W.A. Buxton und S. Greenberg, Hrsg. Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, CA, 494-499.
- Die unbekannte Geschichte des Pen Computing Enthält eine Geschichte von Pen Computing, einschließlich Touch and Gesten -Technologie, von ungefähr 1917 bis 1992.
- Annotierte Bibliographie der Verweise auf Handschrifterkennung, Gesten Benutzeroberflächen und Pen Computing[Permanent Dead Link]
- L. K. Welbourn und R. J. Whitrow. 1988. Ein Gestenbasierter Texteditor. In Proceedings der vierten Konferenz der British Computer Society on People and Computers IV, D. M. Jones und R. Winder (Hrsg.). Cambridge University Press, New York, NY, USA, 363-371. ISBN0-521-36553-8
- Brad A. Myers. "Eine kurze Geschichte der menschlichen Computerinteraktionstechnologie". ACM -Wechselwirkungen. Vol. 5, Nr. 2., März 1998. S. 44–54.
- Anmerkungen zur Geschichte des Pen-basierten Computers (YouTube)