Bezahlte Inhalte

Bezahlte Inhalte ist Inhalt im Internet - wie Text, Grafik, Video und Download -, die bezahlt werden. Bezahlte Inhalte sind normalerweise urheberrechtlich geschützt.[1]

Einige Internetinhalte wurden in der Vergangenheit immer gezahlt - bis vor kurzem wurden nur wenig über die Bezahlung von Inhalten wissenschaftlicher, technischer und medizinischer (STM) sowie bestimmte Handelsinformationen diskutiert.[2]

Anwendungen

Nachrichten Medien

Die gedruckte Zeitungsauflage ist seit dem Aufkommen des Internets stetig gefallen[3] - Allein in den USA verlor die Zeitungen in den USA 64,5 Milliarden US -Dollar an Marktwert.[4] Mit zunehmender Online-Leserschaft der Zeitungen war die Zeitungsbranche gezwungen, ihre Geschäftsmodelle im Lichte fallender Werbeeinnahmen neu zu bewerten. Während die Online -Ausgaben von Zeitungen äußerst beliebt waren, sind die Online -Werbetarife online niedriger als für Printmedien, und die Einnahmen aus ihnen waren nicht ausreichend, um den Einnahmeverlust aus dem Druck auszugleichen.[5]

In 2009, Rupert Murdoch schlug eine Methode von vor Mikropayments Für Online -Zeitungsinhalte.[6] Ab Juni 2010, sicher News International Titel waren nur als bezahlten Inhalt erhältlich.[7]

Musik

Die Musikindustrie hat einige Erfolge bei der Schaffung neuer Märkte des legalen Downloads gehabt, bei denen niedrigere Kosten und Zugänglichkeit zu Erfolg geführt haben, und einige schlagen vor, dass es Parallelen zwischen den großen Opfern der Digitalisierung gibt - der Musikindustrie und den Medien.[8]

Die MP3 -Datei kann oft dupliziert, weitergegeben und ausgetauscht werden - ohne Kapazitätsgrenzen oder Verluste, die von einer Person erlitten werden. Diese Funktionen von MP3 -Dateien als Beispiel für digitale Inhalte sind einer der Hauptgründe für die enormen Einnahmen in der Musik- und Medienbranche seit der Existenz des Internets. OnlinespieleAls Beispiel für digitale Dienste ist jedoch nur ein Recht auf Teilnahme, wenn die gekauften Eingaben angeboten und gehandelt werden. Dieses Recht kann gehandelt und weitergegeben werden, aber im Gegensatz zu MP3 -Dateien versiegt der Anbieter den Vorteil dieses Rechts, in dem er weitergegeben wird.[9]

Videospiele

Seit der Popularisierung von Digitale Verteilung Plattformen, es ist besonders häufig, dass Spiele bezahlte Inhalte aufweisen. Dieser Inhalt ist oft über online freischaltbar Mikrotransaktionen. Der Zahlungsakt kann Zugriff auf eine zuvor eingeschränkte Funktion oder Inhalte im Spiel oder die Erlaubnis zu bieten Laden Sie zusätzliche Inhalte herunter.

Inhalt von mobilen Diensten

Im Vergleich zu Inhalten im traditionellen Internet waren Inhalte für mobile Dienste noch nie kostenlos.[10]

Zahlungsmodelle

Es gibt bereits einige Hinweise auf Einnahmemöglichkeiten - Custom Publishing ist ein Bereich, der sich in der Online -Medienwelt erwiesen hat.[11] Ein weiteres in der Slowakei und Slowenien implementiertes gemeinsames Zahlungssystem von Klaviermedien. In diesem Modell erklären sich die Verleger ein, gleichzeitig hinter eine Paywall zu gehen und dann den Kunden für den Zugriff auf alle Zeitungen und alle Artikel zu berechnen. Obwohl nicht alle Inhalte bezahlt werden, sind exklusive Inhalte und das Modell ermöglicht Publishern, die nicht in der Lage sind, eine Gehaltswand selbst zu errichten, um Einnahmen außerhalb der Werbung aus dem Internet zu erzielen.[12]

Die verstärkte Zugänglichkeit und Interaktivität des Online -Journalismus hat auch neue Chancen im Deckmantel von Crowdsourcing geschaffen und es den Menschen ermöglicht, investigative Journalisten an Geschichten zu arbeiten, die sie selbst vorgeschlagen und finanziert haben.[13]

Einige Erfolge in neuen Modellen für bezahlte Inhalte werden bei der Verwendung von gefunden Paywalls, besonders "weiche" Paywalls, die sich in einfügen Freemium Modelle. Insbesondere Zeitungen haben Paywalls implementiert, um den Umsatz zu steigern, der aufgrund eines Rückgangs der Druckabonnements und der Werbeeinnahmen verringert wurde. Die Ansätze zur Paywall -Implementierungsbereich. Zum Beispiel, Die New York Times experimentiert mit einer Messpaywall, für die sie 40 Millionen US -Dollar für den Code ausgegeben haben, und es dauerte 14 Monate, bis sie umgesetzt wurden.[14] Andere Veröffentlichungen haben sich an die Anbieter gewandt, um eine Lösung für sie umzusetzen, wie z. Wöchentliche Weltnachrichten, das im Januar 2013 angekündigt wurde, dass sie ein Lohnmodell verwenden würden.[15]

Gebrauch von Zahlen Sie, was Sie wollen hat sich auch zumindest für besondere Werbeaktionen als erfolgreich erwiesen.

Pay After Reading (PAR) ist ein neues Geschäftsmodell und das Prinzip für bezahlte Internetinhalte. Dieses Prinzip wurde zum ersten Mal von Slydoo auf ihren Reiseführern Generator angewendet und bedeutet, dass die Endbenutzer Zugriff auf Informationen haben, die in der Datenbank verfügbar sind, nicht öffentlich, nicht kostenlos. Die Zahlung für die Informationen erfolgt jedoch erst nach dem Herunterladen / Lesen diese Information. Der Hauptgrund für diesen Ansatz besteht darin, den natürlichen Block zu überwinden, der einen Benutzer hat, der die Informationen / Inhalte ohne die Detailkenntnisse dieser Informationen im Voraus bezahlen sollte. Der Autor (Radomir Adamek) dieses Prinzips ging davon aus, dass dieses Modell für die meisten Anwendungen mit bezahlten Inhalten üblich wird.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Peter A. Bruck; Andrea Buchholz; Zeger Karssen; Ansgar Zerfass (1. Juni 2005). E-Inhalt: Technologien und Perspektiven für den europäischen Markt. Springer. p. 55. ISBN 978-3-540-25093-7. Abgerufen 26. November 2012.
  2. ^ Peter A. Bruck; Andrea Buchholz; Zeger Karssen; Ansgar Zerfass (1. Juni 2005). E-Inhalt: Technologien und Perspektiven für den europäischen Markt. Springer. p. 67. ISBN 978-3-540-25093-7. Abgerufen 26. November 2012.
  3. ^ Pérez-Peña, Richard (28. Oktober 2008). "Die Zeitungsauflage nimmt weiterhin schnell ab". Die New York Times.
  4. ^ Jeff Kaye; Stephen Quinn (15. Februar 2010). Finanzierung des Journalismus im digitalen Zeitalter: Geschäftsmodelle, Strategien, Probleme und Trends. Peter Lang. p. 40. ISBN 978-1-4331-0685-9. Abgerufen 26. November 2012.
  5. ^ Kaye & Quinn, p. 9
  6. ^ Clark, Andrew (7. Mai 2009). "News Corp wird für Zeitungswebsites berechnet, sagt Rupert Murdoch". Der Wächter.
  7. ^ "Times and Sunday Times Websites zum Aufladen ab Juni".BBC News.2010-03-26. Abgerufen 27. November 2012.
  8. ^ "Archivierte Kopie". Archiviert von das Original am 2009-08-06. Abgerufen 2009-05-22.{{}}: CS1 Wartung: Archiviertes Kopie als Titel (Link)
  9. ^ Lesen Sie "Das digitale Dilemma: geistiges Eigentum im Informationszeitalter" bei NAP.edu.
  10. ^ Peter A. Bruck; Andrea Buchholz; Zeger Karssen; Ansgar Zerfass (1. Juni 2005). E-Inhalt: Technologien und Perspektiven für den europäischen Markt. Springer. p. 57. ISBN 978-3-540-25093-7. Abgerufen 26. November 2012.
  11. ^ "Archivierte Kopie". Archiviert von das Original am 2009-05-30. Abgerufen 2009-05-22.{{}}: CS1 Wartung: Archiviertes Kopie als Titel (Link)
  12. ^ Baker, William (14. Februar 2012). "Eine nationale Paywall, die funktioniert". Columbia Journalism Review. Abgerufen 14. Februar 2012.
  13. ^ "Archivierte Kopie". Archiviert von das Original am 2009-05-16. Abgerufen 2009-05-15.{{}}: CS1 Wartung: Archiviertes Kopie als Titel (Link)
  14. ^ Pulley, Brett (28. Januar 2011). "Die New York Times repariert Paywall -Fehler, um kostenlos gegenüber dem Web zu ausgeglichen.". Bloomberg.
  15. ^ Horgan, Richard (16. Januar 2013). "Verrückte Boulevardzeitungen wöchentlich wenden sich die La Paywall Firma". Fishbowlla/MediaBistro. Archiviert von das Original am 23. Februar 2013. Abgerufen 6. März 2013.