PETSCII

PETSCII
PETSCII.png
Petscii (verschoben und ungeschoben)
Sprachen) Englisch mit Pseudographie
Einstufung 8-Bit verlängert frühes ASCII
Bezogen auf US-ASCII (1963 Version)

PETSCII (HAUSTIER STandard COde von INformation INterchange), auch bekannt als CBM ASCII, ist der Zeichensatz in verwendet in Commodore Business Machines (CBM)8-Bit HeimcomputerBeginnend mit dem HAUSTIER ab 1977 und einschließlich der C16, C64, C116, C128,[1] CBM-II, Plus/4, und Vic-20.

Geschichte

Das Charakter -Set wurde größtenteils von Leonard Tramiel (dem Sohn des CEO von Commodore Jack Tramiel) und Haustierdesigner Chuck Peddle. Die grafischen Zeichen von PETSCII waren eine der Erweiterungen, die Commodore spezifiziert haben Commodore Basic Wenn Sie die gewünschten Änderungen an den vorhandenen Microsoft festlegen 6502 BASIC zu Microsoft Ric Weiland 1977.[1] Der VIC-20 verwendete das gleiche Pixel-für-Pixel Schriftart als Haustier, obwohl die Charaktere aufgrund des 22-Spalt-Bildschirms des VIC breiter erschienen. Der Commodore 64 verwendete jedoch eine leicht neu gestaltete, schwere Oberfall-Schriftart, im Wesentlichen eine dickere Version des PET, um zu vermeiden, dass Farbartefakte, die durch den Bildschirm höherer Auflösung der Maschine erzeugt wurden. Die Kleinbuchstaben des C64 sind identisch mit den Kleinbuchstaben in der Atari 800's System -Schriftart (einige Jahre zuvor veröffentlicht).

Peddle behauptet, dass die Aufnahme von Kartenanzugsymbolen durch die Forderung angeregt wurde, dass es einfach sein sollte, Kartenspiele auf das Haustier zu schreiben (als Teil der von ihm erhaltenen Spezifikationsliste).[2]

Spezifikationen

C64-Startbildschirm mit verschobenen und ungeschichteten Modi von PETSCII und den beiden Zeichen von ASCII-1963
PETSCII -Diagramm, wie auf dem C64 in verschobenen und ungeschichteten Modi angezeigt. (Nicht gezeigt sind Kontrollcodes sowie Zeichen im Bereich $ C0– $ ff, bei denen es sich um die Standard -Großbuchstabenkodes handelt, die von der Tastatur zurückgegeben werden und die auf die Reichweite von 60 bis $ 7f widerspiegelt werden.)

Petscii basiert auf dem 1963 Version von ASCII (und nicht der 1967 Version, die die meisten wenn nicht alle anderen Computerzeichen basierend auf ASCII verwenden). Angenommen, der Grafikmodus ist unerschüttertPETSCII hat nur Großbuchstaben in seinem Powerup-Zustand, ein Up-Arrow (↑) anstelle einer Pflege (^) in Position $5e und ein linkes Arrow (←) anstelle eines Unterstrichs (_) in Position $ 5F sind diese beiden Varianten in ASCII-1963 üblich.[2] Auch in der VIC-20- und C64-Version wird der Backslash (\) in Position $ 5c durch ein britisches Pfundzeichen (£) (vor der Verwendung desselben ASCII-Code durch die japanisch und koreanische Versionen von ISO 646 für ihre jeweiligen Währungssymbole). Im ungeschichteter Modus, Codes $ 60– $ 7f und $ a0– $ ff werden CBM-spezifischen Blockgrafikzeichen (horizontale und vertikale Linien, Luken, Schattierungen, Dreiecke, Kreise und vertikale Linien, vertikale Linien zugeteilt Kartenanzüge). Die Bereiche $ 00– $ 1F und $ 80 - $ 9f haben Kontrollcodes.

Das Commodore PetMangel an programmierbar Bitmap-Mode für Computergrafiksowie eine neu definierbare Fähigkeit zur neu definierbaren Charakter -Set kann einer der Gründe sein, warum PETSCII entwickelt wurde. Durch die kreative Verwendung der gut durchdachten Blockgrafiken ist ein höheres Maß an Raffinesse in Bildschirmgrafiken erreichbar als mit der Verwendung von Plain ASCII von Buchstaben/Ziffern/Interpunktionszeichen. Zusätzlich zu den relativ vielfältigen Satz geometrischer Formen, die so erzeugt werden können, ermöglicht PETSCII einige Graustufen Niveaus durch die Bereitstellung von unterschiedlich geschlüpft Schachbrett Quadrate/Halbquadrate. Schließlich wird der Reverse-Video-Modus (siehe unten) verwendet, um den Bereich der Grafikzeichen zu vervollständigen, da er gespiegelte Halbquadratblöcke bietet.

Petscii hat auch a Textmodus, in denen Kleinbuchstaben den Bereich von 41 bis 5 $A und Großbuchstaben den Bereich $ C1– $ DA belegen. Der Modus wird umgeschaltet, indem einer der Schaltschlüssel gedrückt und dann das Drücken und freigegeben wird Kommodore Schlüssel. Unabhängig davon, ob der Chip dieser grafischen "Verschiebung" unterzogen wurde, gibt es Blockgrafikzeichen im Bereich von $ e0-F. Dies dient dazu, PETSCII von solchen ASCII-Arten zu unterscheiden, die nicht weiter als ASCII-1967 zurückgehen, so und Kleinbuchstaben in Großbuchstaben. Es gibt kein einfaches Boolesche Betrieb, um diese Fälle in den richtigen Fall zu ändern. So ist wie bei anderen Computern, die auf nicht standardmäßigen Charaktersätzen basieren, beim Austausch von Textdateien und/oder Telekommunizieren mit Standard-ASCII-Systemen erforderlich. Die anderen Bereiche sind im veränderten Modus unverändert; Dies bedeutet, dass die anderen Zeichen in ASCII-1967 neben Kleinbuchstaben-d. H. Der schwerwiegende Akzent, lockige Zahnspangen, vertikale Balken und Tilde-in PetScii nicht existieren.

In PetScii enthalten sind Mauszeiger und Bildschirmsteuercodes wie z. {HEIMAT}, {Clr}, {RVS on}, und {RVS aus} (Die beiden letzteren Aktivierungs-/Deaktivieren von Reverse-Video-Zeichenanzeige). Die Kontrollcodes wurden in Programmlisten als umgekehrte Grafikzeichen angezeigt, obwohl einige Computermagazine in ihren Bemühungen, deutlicher lesbare Listings bereitzustellen, liefert. Ziemlich gedruckt Die Codes, die ihre tatsächlichen Namen verwenden, wie die obigen Beispiele. Solche Namen wurden üblicherweise in lockigen Klammern in den Auflistungen eingeschlossen. Dies verhinderte Mehrdeutigkeit, da PetScii, wie erwähnt, keine lockigen Klammerfiguren hatte. Die Screen -Steuercodes waren im Wesentlichen ähnlich wie Fluchtcodes Für textbasierte Computerterminals.

Wie oben angegeben, bietet PETSCII eine Verschiebung zwischen dem Start-On-Standard (ungeschichteten) Großbuchstaben+Grafikzeichen und dem alternativen (verschobenen) unteren+Großbuchstaben (wobei der verschobene Satz eine Teilmenge der Blockgrafikzeichen des nicht geschobenen Satzes enthält) . Die Verschiebung zwischen den Modi erfolgt durch Stupsen Standort 59468 mit dem Wert 14, um den alternativen Satz oder 12 auszuwählen, um zu Standard zurückzukehren. Auf C64 werden die Sets wechseln, indem Bit 2 des Byte 53272. Auf einigen PET -Modellen auch über einen speziellen Kontrollcode erreicht werden kann Drucken chr $ (14) die den Linienabstand einstellen und den Zeichensatz ändern; Die Poke -Methode ist noch verfügbar und ändert den Linienabstand nicht.[3] Daher werden Änderungen des Bildschirmeditors und nicht der Einsatz separater ASCII-Codes verwendet, um zwischen Einzelfall- (allen Hauptstädten) und einem Dual-Fall zu wählen. In den Maschinen VIC-20, C64 und später (ohne die CBM-Geschäftscomputer) ergänzen Farbcodes die anderen Bildschirmsteuercodes. (Die Farben der VIC-20 und C64/128 sind in der aufgeführt Vic-II Artikel.)

Zeichensatz

Nicht alle von PETSCII codierten Zeichen sind "grafisch" und nicht alle haben eine entsprechende Unicode Darstellung. Die folgende Tabelle zeigt für PETSCII -Zeichen den entsprechenden Unicode -Zeichen und Codepunkt. Steuerzeichen und andere nicht gedruckte Zeichen werden durch ihre Namen dargestellt. Wenn ein bestimmter Codepunkt sowohl für ein verschobenes als auch einen ungeschichteten Zeichen codiert, werden beide Zeichen angezeigt, wobei der ungeschichtete Zeichen links und das verschobene Zeichen rechts. Zeilen- und Säulenüberschriften geben das an hexadezimal Zifferne Kombinationen zur Erzeugung des acht Bit-Codwerts; z. B. der Brief L ist zum Codewert $ 4c.

Beachten Sie, dass die folgende Tabelle für die ist Commodore 64, Commodore 16, und Commodore 128. Steuerzeichen unterscheiden sich zwischen diesen Maschinen und werden in präsentiert getrennte Tabellen. Andere Commodore -Maschinen verwendeten leicht unterschiedliche Versionen von PETSCII, die unterschiedliche Steuerzeichen und in einigen Fällen unterschiedliche grafische Zeichen verwendeten. Zum Beispiel auf CBM -Maschinen vor dem Vic-20, Charaktere $ 2c und $ 6c produzierten beide einen Komma -Charakter, wenn auch mit etwas anderer Semantik.[4]

Das tatsächliche Zeichengenerator -ROM verwendete einen anderen Satz von Zuordnungen. Zum Beispiel, um die Zeichen "@ABC" auf dem Bildschirm anzuzeigen, indem Sie direkt in die schreiben BildschirmspeicherMan würde die Dezimalwerte 0, 1, 2 und 3 anstelle von 64, 65, 66 und 67 stechen.[5]

PETSCII (Commodore 64, 16 und 128)[6][7][8][9][10]
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _EIN _B _C _D _E _F
0_
0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1_
16
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2_
32
Sp
0020
!
0021
"
0022
#
0023
$
0024
%
0025
&
0026
'
0027
(
0028
)
0029
*
002a
+
002b
,
002c
-
002d
.
002e
/
002f
3_
48
0
0030
1
0031
2
0032
3
0033
4
0034
5
0035
6
0036
7
0037
8
0038
9
0039
:
003a
;
003b
<
003c
=
003d
>
003e
?
003f
4_
64
@
0040
A a
0041 0061
B b
0042 0062
C c
0043 0063
D d
0044 0064
E e
0045 0065
F f
0046 0066
G g
0047 0067
H h
0048 0068
I i
0049 0069
J j
004a 006a
K k
004B 006B
L l
004c 006c
M m
004d 006d
N n
004E 006E
O o
004f 006f
5_
80
P p
0050 0070
Q q
0051 0071
R r
0052 0072
S s
0053 0073
T t
0054 0074
U u
0055 0075
V v
0056 0076
W w
0057 0077
X x
0058 0078
Y y
0059 0079
Z z
005a 007a
[
005b
£
00A3
]
005d

2191

2190
6_
96

1FB79
A
2660 0041
B
1FB72 0042
C
1FB78 0043
D
1FB77 0044
E
1FB76 0045
F
1FB7A 0046
G
1FB71 0047
H
1FB74 0048
I
256E 0049
J
2570 004a
K
256f 004b
L
1FB7C 004C
M
2572 004d
N
2571 004e
O
1fb7d 004f
7_
112
P
1FB7E 0050
Q
25CF 0051
R
1FB7B 0052
S
2665 0053
T
1FB70 0054
U
256d 0055
V
2573 0056
W
25CB 0057
X
2663 0058
Y
1FB75 0059
Z
2666 005a

253c

1fb8c

2502
π
03C0 1FB96

25e5 1FB98
8_
128
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9_
144
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EIN_
160
NBSP
00A0

258c

2584

2594

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2592

2595

1fb8f

25e4 1FB99

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2597

2514

2510

2582
B_
176

250c

2534

252c

2524

258e

258d

1FB88

1FB82

1fb83

2583

1FB7F 2713

2596

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2598

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C_
192

1FB79
A
2660 0041
B
1FB72 0042
C
1FB78 0043
D
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E
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F
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H
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I
256E 0049
J
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K
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L
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M
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N
2571 004e
O
1fb7d 004f
D_
208
P
1FB7E 0050
Q
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S
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T
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U
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V
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X
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Y
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Z
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π
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224
NBSP
00A0

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2581

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25e4 1FB99

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2597

2514

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240

250c

2534

252c

2524

258e

258d

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1FB82

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1FB7F 2713

2596

259d

2518

2598
π
03C0 1FB96

 Brief Nummer Interpunktion Symbol  Sonstiges Nicht definiert

Die standardmäßige Tastatur bietet Zugriff auf die untere Hälfte der Codeseite. Durch Drücken der Schalttaste wird der entsprechende Codepunkt der oberen Halbzeit angezeigt.

Steuerzeichen

Einige PETSCII -Codes können nicht gedruckt werden und werden nur für die Tastatureingabe (z. B. F1, Run/Stopp) verwendet.

Pet 2001 Tastaturlayout, die PETSCII -Grafikzeichen veranschaulichen

Commodore 64 Kontrollfiguren

PETSCII -Steuerzeichen (Commodore 64)[6]
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _EIN _B _C _D _E _F
0_
0
 
 
 
 
 
 
PAUSE

 
 
 
WEISS

 
 
 
 
 
WECHSEL
DEAKTIVIEREN

 
WECHSEL
ERMÖGLICHEN

 
 
 
 
 
 
 
RÜCKKEHR

 
TEXT
MODUS

000e
 
 
1_
16
 
 
MAUSZEIGER
NIEDER

0084
UMKEHREN
AN

 
HEIMAT

 
Del

0008
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ROT

 
MAUSZEIGER
RECHTS

 
GRÜN

 
BLAU

 
8_
128
 
 
ORANGE

 
 
 
LAUF

 
 
 
F1

 
F3

 
F5

 
F7

 
F2

 
F4

 
F6

 
F8

 
Lf

000A
GRAFIK

000f
 
 
9_
144
SCHWARZ

 
MAUSZEIGER
HOCH

008d
UMKEHREN
AUS

 
CLR

 
EINFÜGUNG

 
BRAUN

 
ROSA

 
DUNKEL
GRAU

 
MITTEL
GRAU

 
HELL
GRÜN

 
HELL
BLAU

 
HELL
GRAU

 
VIOLETT

 
MAUSZEIGER
LINKS

 
GELB

 
Cyan

 

Commodore 16 Kontrollfiguren

PETSCII -Steuerzeichen (Commodore 16)[6]
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _EIN _B _C _D _E _F
0_
0
 
 
 
 
 
 
PAUSE

 
 
 
WEISS

 
 
 
 
 
WECHSEL
DEAKTIVIEREN

 
WECHSEL
ERMÖGLICHEN

 
 
 
 
 
 
 
RÜCKKEHR

 
TEXT
MODUS

000e
 
 
1_
16
 
 
MAUSZEIGER
NIEDER

0084
UMKEHREN
AN

 
HEIMAT

 
Del

0008
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ESC

001b
ROT

 
MAUSZEIGER
RECHTS

 
GRÜN

 
BLAU

 
8_
128
 
 
ORANGE

 
Blinken
AN

 
LAUF

 
Blinken
AUS

 
F1

 
F3

 
F5

 
F7

 
F2

 
F4

 
F6

 
HILFE

 
Lf

000A
GRAFIK

000f
 
 
9_
144
SCHWARZ

 
MAUSZEIGER
HOCH

008d
UMKEHREN
AUS

 
CLR

 
EINFÜGUNG

 
BRAUN

 
GELB
GRÜN

 
ROSA

 
BLAU
GRÜN

 
HELL
BLAU

 
DUNKEL
BLAU

 
HELL
GRÜN

 
VIOLETT

 
MAUSZEIGER
LINKS

 
GELB

 
Cyan

 

Commodore 128, 40-Spalt-Modus-Steuerzeichen

PETSCII-Kontrollzeichen (Commodore 128, 40-Spalt-Modus)[6]
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _EIN _B _C _D _E _F
0_
0
 
 
 
 
 
 
PAUSE

 
 
 
WEISS

 
 
 
GLOCKE

0007
 
 
Ht

0009
Lf

000A
WECHSEL
ERMÖGLICHEN

 
WECHSEL
DEAKTIVIEREN

 
RÜCKKEHR

 
TEXT
MODUS

000e
 
 
1_
16
 
 
MAUSZEIGER
NIEDER

0084
UMKEHREN
AN

 
HEIMAT

 
Del

0008
 
 
 
 
 
 
Registerkarte Set/
KLAR

0088
 
 
 
 
ESC

001b
ROT

 
MAUSZEIGER
RECHTS

 
GRÜN

 
BLAU

 
8_
128
 
 
ORANGE

 
 
 
LAUF

 
 
 
F1

 
F3

 
F5

 
F7

 
F2

 
F4

 
F6

 
F8

 
Lf

000A
GRAFIK

000f
 
 
9_
144
SCHWARZ

 
MAUSZEIGER
HOCH

008d
UMKEHREN
AUS

 
CLR

 
EINFÜGUNG

 
BRAUN

 
ROSA

 
DUNKEL
GRAU

 
MITTEL
GRAU

 
HELL
GRÜN

 
HELL
BLAU

 
HELL
GRAU

 
VIOLETT

 
MAUSZEIGER
LINKS

 
GELB

 
Cyan

 

Commodore 128, 80-Spalt-Modus-Steuerzeichen

PETSCII-Steuerzeichen (Commodore 128, 80-Spaln-Modus)[6]
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _EIN _B _C _D _E _F
0_
0
 
 
 
 
UNTERSTREICHEN
AN

 
PAUSE

 
 
 
WEISS

 
 
 
GLOCKE

0007
 
 
Ht

0009
Lf

000A
WECHSEL
ERMÖGLICHEN

 
WECHSEL
DEAKTIVIEREN

 
RÜCKKEHR

 
TEXT
MODUS

000e
Blinken
AN

 
1_
16
 
 
MAUSZEIGER
NIEDER

 
UMKEHREN
AN

 
HEIMAT

 
Del

0008
 
 
 
 
 
 
Registerkarte Set/
KLAR

0088
 
 
 
 
ESC

001b
ROT

 
MAUSZEIGER
RECHTS

 
GRÜN

 
BLAU

 
8_
128
 
 
DUNKEL
VIOLETT

 
UNTERSTREICHEN
AUS

 
LAUF

 
 
 
F1

 
F3

 
F5

 
F7

 
F2

 
F4

 
F6

 
F8

 
Lf

000A
GRAFIK

000f
Blinken
AUS

 
9_
144
SCHWARZ

 
MAUSZEIGER
HOCH

008d
UMKEHREN
AUS

 
CLR

 
EINFÜGUNG

 
DUNKEL
GELB

 
ROSA

 
DUNKEL
Cyan

 
MITTEL
GRAU

 
HELL
GRÜN

 
HELL
BLAU

 
HELL
GRAU

 
VIOLETT

 
MAUSZEIGER
LINKS

 
GELB

 
Cyan

 

Commodore 65-Prototyp, 80-Spal-Modus-Steuerzeichen

PETSCII-Steuerzeichen (Commodore 65 Prototyp, 80-Spal-Modus)[11]
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _EIN _B _C _D _E _F
0_
0
 
 
 
 
UNTERSTREICHEN
AN

 
PAUSE

 
 
 
WEISS

 
 
 
GLOCKE

0007
 
 
Ht

0009
Lf

000A
WECHSEL
ERMÖGLICHEN

 
WECHSEL
DEAKTIVIEREN

 
RÜCKKEHR

 
TEXT
MODUS

000e
Blinken
AN

 
1_
16
F9

 
MAUSZEIGER
NIEDER

 
UMKEHREN
AN

 
HEIMAT

 
Del

0008
F10

 
F11

 
F12

 
Registerkarte Set/
KLAR

0088
F13

 
F14

 
ESC

001b
ROT

 
MAUSZEIGER
RECHTS

 
GRÜN

 
BLAU

 
8_
128
 
 
ORANGE
 
UNTERSTREICHEN
AUS

 
LAUF

 
HILFE

 
F1

 
F3

 
F5

 
F7

 
F2

 
F4

 
F6

 
F8

 
Lf

000A
GRAFIK

000f
Blinken
AUS

 
9_
144
SCHWARZ

 
MAUSZEIGER
HOCH

008d
UMKEHREN
AUS

 
CLR

 
EINFÜGUNG

 
BRAUN
 
HELL
ROT

 
HELL
GRAU

 
MITTEL
GRAU

 
HELL
GRÜN

 
HELL
BLAU

 
DUNKEL
GRAU

 
VIOLETT

 
MAUSZEIGER
LINKS

 
GELB

 
Cyan

 

Basis 128

Aus den ersten 192 Codes von PETSCII haben 164 sichtbare Darstellungen (für die Kontrollcodes sind diese sichtbar wenn zitiert): 5 (weiß), 17–20 und 28–31 (Farben und Cursorkontrollen), 32–90 (ASCII Äquivalent), 91–127 (Grafik), 129 (orange), 133–140 (Funktionstasten), 144–159 (Farben und Cursorkontrollen) und 160–192 (Grafik). Dies ermöglicht theoretisch Codierungen wie Base128 in Datenaussagen oder möglicherweise zwischen PETSCII-sprechenden Maschinen; Zum Beispiel 33–127, 160–192.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Das Amiga Home/Personal Computer Family verwendet Standard-ISO-8859-1.
  2. ^ sehen An der Kante von Brian Bagnall, ISBN0-9738649-0-7, S. 43, 54–55.

Verweise

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  3. ^ Der Commodore Pet Computer / häufig gestellte Fragen Datei - Version 1.7 (aktualisiert 25. November 2000) von Larry Andersson, Commodore -Sammler und Pet -Enthusiast
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  9. ^ "C64ialt.txt" (PDF), L2/19-025: Vorschlag, Zeichen von Legacy Computern und TeleText zum UCS hinzuzufügen, 4. Januar 2019
  10. ^ "PETSCII to Unicode Mapping". www.kreativekorp.com.
  11. ^ C64DX -Systemspezifikation

Externe Links