Ausgabegerät

Ein Ausgabegerät ist jedes Stück von Computerhardware Geräte, die Informationen in eine menschlich wahrnehmbare Form oder historisch gesehen in eine physikalische maschinenlesbare Form umwandeln, um mit anderen nicht berechtigten Geräten zu verwenden. Es kann sein Text, Grafik, taktil, Audio-, oder Video. Beispiele beinhalten Monitore, Drucker, Sprecher, Kopfhörer, Projektoren, GPS -Geräte, Leser für optische Markeund Braille -Leser.

In einer industriellen Umgebung enthalten Ausgabegeräte auch "Drucker" für Papier Klebeband und geschlagene Karten, insbesondere wenn das Band oder die Karten anschließend zur Steuerung der industriellen Geräte verwendet werden, wie z.

Visuell

Ein LCD-Monitor in Benutzung

A Anzeigegerät ist die häufigste Form des Ausgabegeräts, das auf dem Computerbildschirm visuell ausgeben. Die Ausgabe wird vorübergehend auf dem Bildschirm angezeigt und kann leicht verändert oder gelöscht werden.

Mit All-in-One-PCs, Notebook-Computern, handgehaltenen PCs und anderen Geräten; Der Begriff Anzeigebildschirm wird für das Anzeigegerät verwendet. Die Displaygeräte werden auch in Heimunterhaltungssystemen, mobilen Systemen, Kameras und Videospielsystemen verwendet.

Zeigen Sie Geräte an, die Bilder bilden, indem eine gewünschte Konfiguration von beleuchtet wird Pixel. Raster-Anzeigegeräte sind in Form einer zweidimensionalen Matrix mit Zeilen und Spalten organisiert. Dies erfolgt um viele Male innerhalb einer Sekunde, typischerweise 60, 75, 120 oder 144 Hz auf Verbrauchergeräten.

Schnittstelle

Ausgabeschnittstellen auf der Rückseite einer Grafikkarte

Die Schnittstelle zwischen der CPU eines Computers und der Anzeige ist a Grafikkarte (GPU). Dieser Prozessor wird verwendet, um Bilder auf a zu bilden Bildspeicher, Framebuffer. Wenn das Bild an die Anzeige gesendet werden soll, sendet die GPU ihr Bild über a Videoanzeigecontroller um a zu generieren Videosignal, was dann an a gesendet wird Schnittstelle anzeigen wie zum Beispiel HDMI, VGA, DisplayPort, oder DVI.[1]

GPUs können unterteilt werden in diskret und integriert Einheiten, die erstere eine externe Einheit sind und die in einem CPU -Würfel enthalten sind.[2] Diskrete Grafikkarten sind fast immer mit dem Host über die verbunden PCI Express Bus, während ältere Grafikkarten möglicherweise verwendet wurden Agp oder PCI. Einige mobile Computer unterstützen eine externe Grafikkarte durch Blitz (über PCIe).

Formfaktoren

Monitor

Ein Monitor ist eine eigenständige Anzeige, die üblicherweise mit a verwendet wird Desktop-Computeroder in Verbindung mit a Laptop Als externes Display. Der Monitor ist mit dem Host über die Verwendung eines Anzeigekabels angeschlossen, wie z. HDMI, DisplayPort, VGA, und mehr.

Ältere Monitore verwenden Crt Technologie, während moderne Monitore normalerweise sind Flachpanel Anzeigen Verwendung einer Fülle von Technologien wie z. TFT-LCD, LED, OLED, und mehr.

Interne Anzeige

Fast alle mobilen Geräte enthalten eine interne Anzeige. Diese internen Anzeigen werden über eine interne Anzeigeschnittstelle wie z. B. mit dem Computer angeschlossen LVDs oder EDP. Der Hauptvorteil dieser Displays ist ihre Portabilität.

Terminal

Kolossaler Höhlenabenteuer auf einem gespielt werden VT100 Terminal

Vor der Entwicklung moderner pixelorientierter Displays, Computerterminals wurden verwendet, bestehend aus einer charakterorientierten Anzeigevorrichtung, die als a bekannt ist VDU und ein Computer Tastatur.[3]

Diese Terminals waren oft monochromatisch und konnten nur Text anzeigen. Rudimentäre Grafiken könnten durch die Verwendung von angezeigt werden ASCII Art zusammen mit Box-Drawing-Zeichen. Teleprinter waren die Vorläufer dieser Geräte.

Beamer

Ein LED -Projektor

Ein Projektor ist ein Display, das das Computerbild durch die Verwendung einer Hochleistungslampe auf eine Oberfläche projiziert. Diese Displays werden verwendet, um Diashow -Präsentationen oder in Filmvorführungen anzuzeigen.[4]

Technologien

Display -Technologien können basierend auf Arbeitsprinzip, Beleuchtung (oder Fehlen davon), Pixellayout und mehr klassifiziert werden.

Kathodenstrahlröhre (CRT)
CRT -Bildschirme erzeugen ein Bild mit Elektronenröhrchen, das Elektronen auf einem phosphorbeschichteten Bildschirm auf Leuchtpixel abfeuert, um Bilder anzuzeigen.
Flüssigkristallanzeige (LCD)
Ein LCD ist eine Display -Technologie, die den Einsatz von verwendet Flüssigkristalle Bilder bilden.
Dünnfilmtransistor (TFT)
Ein TFT bezieht sich auf die dünne Transistorenschicht, die mit einem LCD verwendet wird.
LED-Backlit LCD
Ein LCD -Display, das verwendet LEDs Als ein Hintergrundbeleuchtung. Vor der Verwendung von LED -basierten Hintergrundbeleuchtung, Kalte Kathodenfluoreszenz (CCFL) Röhrchen wurden verwendet.
LED-Anzeige
LED -Anzeigen verwenden eine Reihe von LEDs, um ein Bild zu bilden.
Organische, lichtausstrahlende Diode (OLED)
Im Gegensatz zu einem LED -Display verwendet ein OLED -Display keine Hintergrundbeleuchtung.
Elektronisches Papier (E-ink)
Eine E-Ink-Anzeige verwendet ein eingekapseltes Pigment, um ein Bild zu bilden, das bedrucktem Papier ähnelt, das üblicherweise in verwendet wird E-Book-Leser.

Farbausgabe

Monochromatische Anzeige

Ein monochromes Display ist eine Art von Art von Crt häufig in den frühen Tagen von ComputerVon den 1960er bis 1980er Jahren, bevor Farbmonitore populär wurden.[5]

Sie werden immer noch häufig in Anwendungen wie computergestütztem Registrierungssystem verwendet. Grüner Bildschirm war der gebräuchliche Name für einen Monochrommonitor unter Verwendung eines grünen "P1" -Phosphorbildschirms.

Farbiges Display

Farbmonitore, manchmal genannt RGB Monitore, akzeptieren drei separate Signale (rot, grün und blau), im Gegensatz zu einer monochromatischen Anzeige, die eine akzeptiert. Farbmonitore implementieren das RGB -Farbmodell mit drei verschiedenen Phosphoren, die beim Aktivieren rot, grün und blau erscheinen. Durch das Platzieren der Phosphoren direkt nebeneinander und aktiviert sie mit unterschiedlichen Intensitäten, können Farbmonitore eine unbegrenzte Anzahl von Farben erzeugen. In der Praxis wird jedoch die reale Anzahl von Farben, die jeder Monitor angezeigt kann, von der gesteuert werden Videoadapter.[6]

Auditorisch

Ein mit einem Smartphone verbundener Lautsprecher

A Lautsprecher ist ein Ausgabegerät, das Schall durch ein Oszillieren erzeugt Wandler als Fahrer gerufen. Das äquivalente Eingabegerät ist a Mikrofon.

Die Lautsprecher sind an den Computer angeschlossen Soundkarte über eine Vielzahl von Schnittstellen wie a Telefonanschluss für analoges Audio, oder SPDIF für digitales Audio. Während die Lautsprecher durch Kabel verbunden werden können, drahtlose Sprecher sind über Radio -Technologien wie das Host -Gerät wie z. Bluetooth.

Sprecher werden am häufigsten in Paaren verwendet, wodurch das Lautsprechersystem produziert wird Positions -Audio. Wenn mehr als ein Paar verwendet wird, wird es als bezeichnet Surround Sound.

Bestimmte Computermodelle umfassen einen integrierten Lautsprecher, der die Audioqualität zugunsten der Größe opfern kann. Mit dem integrierten Lautsprecher eines Smartphones können die Benutzer beispielsweise Medien anhören, ohne einen externen Lautsprecher anzuhängen.

Schnittstelle

Rückseite einer PCI -Soundkarte mit 3,5 -mm -Analogausgängen

Die Schnittstelle zwischen einem auditorischen Ausgabegerät und einem Computer ist die Soundkarte. Soundkarten können sein inbegriffen auf dem Computer Hauptplatine, installiert als eine Erweiterungskarteoder als Desktop -Einheit.[7][8]

Die Soundkarte kann entweder ein Analogon oder bieten Digital Ausgang. Im letzteren Fall wird der Ausgang häufig verwendet werden SPDIF als entweder ein elektrisches Signal oder als als optisch Schnittstelle bekannt als Toslink. Digitale Ausgaben werden dann von einem dekodiert AV -Empfänger.

Im Fall von drahtloser Audio überträgt der Computer lediglich a Radio Signalund die Verantwortung für Dekodierung und Ausgabe wird auf den Sprecher verlagert.

Formfaktoren

Computerlautsprecher

Ein Paar Computerlautsprecher und ein Subwoofer Wird in einer Desktop -Umgebung verwendet

Während Sprecher für jeden Zweck verwendet werden können, gibt es, dass es gibt Computerlautsprecher die für den Computergebrauch erstellt wurden. Diese Lautsprecher sind so konzipiert, dass sie auf einem Schreibtisch sitzen und als solche nicht so groß sein können wie herkömmliche Lautsprecher.[9]

Computerlautsprecher können durch Strom versorgt werden USBund werden am häufigsten über einen 3,5 -mm -Telefonanschluss verbunden.

PC -Lautsprecher

Das PC -Lautsprecher ist ein einfacher Lautsprecher in eingebaut IBM PC Kompatible Computer. Im Gegensatz zu einem mit einer Soundkarte verwendeten Lautsprecher soll der PC -Lautsprecher nur produzieren Quadratwellen Geräusche wie z. Pieping.

Moderne Computer verwenden a piezoelektrischer Summer oder ein kleiner Lautsprecher als PC -Lautsprecher.

PC -Lautsprecher werden während STO-On-Selbsttest So identifizieren Sie Fehler während des Startvorgangs des Computers, ohne dass ein Video -Ausgabegerät vorhanden und funktional benötigt wird.

Studio Monitor

Ein Aufnahme -Setup mit zwei Monitor -Lautsprechern

A Studio Monitor ist ein Lautsprecher in a Studio Umgebung. Diese Redner optimieren für die Genauigkeit.[10] Ein Monitor erzeugt einen flachen (linearen) Frequenzgang, der bestimmte Frequenzen nicht betont oder untermacht.

Kopfhörer

Kopfhörer, Ohrhörer, und Ohrhörer sind eine Art Sprecher, der entweder auf dem Kopf des Benutzers oder im Ohr des Benutzers unterstützt wird.

Im Gegensatz zu einem Lautsprecher sollen Kopfhörer nicht für Menschen in der Nähe hörbar sein, was ihnen für die Verwendung in der entspricht Öffentlichkeit, Büro oder andere ruhige Umgebungen.

Kopfhörer für Geräuschunterbrechung sind gebaut mit Umgebungsgeräuschreduzierung Fähigkeiten, die einsetzen können Aktive Geräuschunterbrechung.

Technologie

Lautsprecher bestehen aus mehreren Komponenten innerhalb von a Gehege, wie mehrere Treiber, aktive Verstärker, Crossoversund andere Elektronik. Mehrere Treiber werden verwendet, um die volle Frequenz zu reproduzieren Bereich des menschlichen Gehörs, mit Hochtöner hohe Stellplätze produzieren und Tieftöner niedrige Stellplätze produzieren. Vollstreckenlautsprecher Verwenden Sie nur einen Treiber, um so viel Frequenzgang wie möglich zu erzeugen.[11]

Während Hifi Lautsprecher versuchen, qualitativ hochwertige Klang zu erzeugen, Computerlautsprecher können diese Aspekte aufgrund ihrer begrenzten Größe beeinträchtigen und kostengünstig sind, und letztere verwendet häufig Lautsprecher in voller Reichweite.[9]

Taktil

Braille -Display

Nahaufnahme eines aktualisierbaren Braille -Displays
Braille -Display im Gebrauch

A Erfrischbare Braille -Anzeige gibt Braillefiguren durch die Verwendung von Stiften aus, die aus Löchern auf der Oberfläche aufgezogen werden. Es wird normalerweise von verwendet von sehbehindert Individuen als Alternative zu a Bildschirmleser.[12]

Haptische Technologie

Haptische Technologie beinhaltet die Verwendung von Vibrationen und anderen Bewegungen, um ein Touchgefühl zu induzieren.[13] Die haptische Technologie wurde Ende der neunziger Jahre für den Einsatz eingeführt Spielcontroller, um taktiles Feedback zu geben, während ein Benutzer ein Videospiel spielt. Haptisches Feedback hat im Automobilfeld weitere Verwendungszwecke verzeichnet, Flugzeugsimulation Systeme und Hirn-Computer-Schnittstellen.[14][15]

Auf mobilen Geräten, Apfel Haptische Technologie in verschiedenen Geräten hinzugefügt, die als 3D -Touch vermarktet werden und Force Touch. In dieser Form konnten mehrere Geräte die Menge an Kraft spüren, die auf seinem Touchscreen ausgeübt wird, während MacBooks konnte zwei Gewaltniveaus auf seine spüren Touchpad, was zu einem haptischen Gefühl führen wird.[16]

Druckgeräte

Drucker

A Drucker ist ein Gerät, das Daten ausgibt, die auf ein physisches Element gestellt werden sollen, normalerweise ein Stück Papier. Drucker arbeiten, indem sie Tinte in Form des vom Host empfangenen Bildes auf dieses Medium übertragen.

Frühe Drucker konnten nur Text drucken, aber spätere Entwicklungen ermöglichten das Drucken von Grafiken. Moderne Drucker können Daten in mehreren Formularen wie empfangen Vektorgrafikenwie ein Bild, ein Programm in a geschrieben Seitenbeschreibung Sprache, oder eine Zeichenfolge.

Es gibt mehrere Arten von Druckern:

Tintenstrahldrucker
Ein Tintenstrahldrucker injiziert winzige Tröpfchen über eine Reihe von Düsen auf einem Druckkopf in das Druckmedium.
Laser printers
Ein Laserdrucker verwendet a Laser- eine Trommel von aufladen Toner um Punkte zu markieren, an denen der Toner auf das Medium klebte.
Wärmedrucker
Ein Drucker, der eine thermisch empfindliche Papierrolle erwärmt, um Tinte zu enthüllen. Am häufigsten in Einzelhandelsgeschäften zum Drucken gesehen Quittungen.
Nadeldrucker
Ein Drucker, der verwendet Einschlag Tinte von einem Band auf das Medium übertragen.

Plotter

A Plotter ist eine Art von Drucker, die zum Drucken verwendet werden Vektorgrafiken. Anstatt Pixel auf das Druckmedium zu zeichnen, zeichnet der Plotter Linien, die mit a durchgeführt werden können Schreibgerät wie ein Bleistift oder Stift.[17]

Fernschreiber

A Fernschreiber oder Teletypewriter (TTY) ist eine Art von Drucker, das zum Senden und Empfangen von Nachrichten gedacht ist. Bevor Anzeigen zur visuellen Anzeige von Daten verwendet wurden, hätten frühe Computer nur einen Teleprinter für den Zugriff auf die Systemkonsole. Da der Bediener Befehle in seine Tastatur eingeben würde, würde der Teleprinter die Ergebnisse auf ein Stück Papier ausgeben. Der Teleprinter würde letztendlich von a abgelöst werden Computerterminal, die ein Display anstelle eines Druckers hatte.

Kopfloser Betrieb

Ssh Kann verwendet werden, um Programme auszuführen aus der Ferne auf einen Kopfloser Computer ohne ein Ausgabegerät angeschlossen zu haben
Eine mit a angeschlossene Rackmount -Konsole KVM -Schalter Ermöglicht mehrere Computer über eine schaltbare Anzeige und Eingabegeräte

Ein Computer kann immer noch ohne Ausgabegerät funktionieren, wie dies üblich ist Server, wo die primäre Interaktion normalerweise über einem Datennetzwerk liegt. Es gibt eine Reihe von Protokollen über serielle Ports oder LAN-Kabel, um den Betriebsstatus zu bestimmen und um die Kontrolle über die Konfiguration mit niedriger Ebene von einem Remote-Standort ohne lokales Anzeigegerät zu erhalten. Wenn der Server mit einer Videoausgabe konfiguriert ist, kann häufig ein temporäres Anzeigegerät für Wartungs- oder Verwaltungszwecke angeschlossen werden, während der Server weiterhin normal funktioniert. Manchmal werden mehrere Server durch a durch a multiplexiert KVM -Schalter oder gleichwertig.

Einige Methoden zur Verwendung von Remote -Systemen sind:

Fernzugriff
Die Computer Konsole kann über eine Netzwerkverbindung wie das Internet mithilfe von Protokollen wie z. B. zugegriffen werden Telnet oder Ssh.
Remotedesktop
Erlaubt a Grafische Benutzeroberfläche Zugriff über den Remote -Zugriff auch ohne Monitor.
KVM -Schalter
Mehrere Computer werden mit einem einzelnen Anzeigegerät verbunden, das zwischen Computern umgeschaltet werden kann.
Serielle Schnittstelle
Eine serielle Konsole kann angeschlossen werden, um auf die Konsole des Geräts zuzugreifen.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ "Ausgänge anzeigen und der Videocontroller". Toms Hardware.
  2. ^ "Diskrete gegen integrierte Grafiken". Technik.
  3. ^ "Die vergessene Welt der dummen Terminals". PCmag.
  4. ^ "Was ist ein Projektor?". Computer Hoffnung.
  5. ^ "Verständnis der Kathodenstrahlrohr - CRT". Elprocus - Elektronische Projekte für Ingenieurstudenten. 2013-10-26. Abgerufen 2018-09-15.
  6. ^ "Arten von Videoadaptern | Techwalla.com". Techwalla. Abgerufen 2018-09-15.
  7. ^ "Was ist eine Soundkarte? Alles, was Sie wissen müssen". Soundguys.
  8. ^ "Was ist eine Soundkarte und was macht sie?". Lebenswire.
  9. ^ a b "Desktop- und Hi-Fi-Lautsprecher, was ist der Unterschied?". CNET.
  10. ^ "Was ist ein Studio -Monitor und wofür werden sie verwendet?". BPM -Fähigkeiten.
  11. ^ "Leitfaden zu Was ist ein Sprecher des gesamten Reichweite? Soll ich mich dazu entscheiden?". Audio neugierig.
  12. ^ "Erfrischbare Braille -Displays". Amerikanische Stiftung für Blinde.
  13. ^ "Haptic Technology Basics | Wie die haptische Technologie funktioniert".
  14. ^ "Was ist haptisches Feedback?". Ultralap.
  15. ^ "Haptisches Feedback und BCI". Aratronik.
  16. ^ "Apple stellt iPhone 6s & iPhone 6s Plus ein". Apple Newsroom.
  17. ^ "Was ist Plotter? - Definition von Whatis.com". TechTarget.