OpenSimulator
Stabile Version | 0.9.2.0 / 5. Dezember 2021[1] |
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Betriebssystem | Plattformübergreifend |
Typ | Server |
Lizenz | BSD |
Webseite | OpenSimulator |
Dateiname Erweiterung | .iar |
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UTI -Konformation | Anwendung/Teer |
Entwickelt von | OpenSimulator |
Art des Formats | Datei -Archiver |
Dateiname Erweiterung | .Ruder |
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Internet -Medientyp | Anwendung/oar |
UTI -Konformation | Anwendung/Teer |
Entwickelt von | OpenSimulator |
Art des Formats | Datei -Archiver |
OpenSimulator ist ein Open Source Serverplattform wurde ursprünglich 2007 zum Hosting gestartet virtuelle Welten und Metaverse Umgebungen. Es ist weitgehend mit der virtuellen Welt kompatibel Zweites Leben Die volle Kompatibilität ist jedoch kein Designziel.
Merkmale
OpenSimulator ist in geschrieben C# und ist so konzipiert, dass sie durch die Verwendung von leicht erweitert werden kann Plugin -Module. OpenSimulator kann in einem von zwei Modi betrieben werden: Standalone- oder Gittermodus. Im eigenständigen Modus übernimmt ein einzelner Prozess die gesamte Simulation. Im Netzmodus werden verschiedene Aspekte der Simulation zwischen mehreren Prozessen getrennt, die auf verschiedenen Maschinen vorhanden sind.[2]
OpenSimulator verwendet für den größten Teil seiner Funktionalität ladbare Module. Diese ladbaren Module können unabhängig voneinander entwickelt werden, um dem Server Funktionen hinzuzufügen.[3]
OpenSimulator verwendet derzeit ein modifiziertes Second Life -Protokoll für den Client zur Serverkommunikation und erfordert eine Nachrüstung an einen geeigneten Virtual World Viewer (Client), um eine Verbindung herzustellen. Die Interoperabilität mit Second Life -Protokollen war anfangs ein Designziel.[4] Während der OpenSimulator Community Conference 2018 kündigten die Kernentwickler an, möglicherweise nicht immer die Kompatibilität mit den Second Life -Protokollen von Linden Lab aufrechtzuerhalten und die Einrichtungen im Einklang mit unterschiedlichen Zielen zu ändern oder hinzuzufügen.
OpenSIM hat eine Reihe von Funktionen, die in Second Life nicht verfügbar sind. Dazu gehören Virtual World Content (OAR) und Avatar Inventory (IAR) Speichern und Ladefunktionen, Erweiterungen zur Skriptsprache Dadurch können Sie das Speichern und das Abrufen von Textdaten in das Avatar-Inventar im Notecard-Format sowie die Erstellung und Verwaltung von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) ermöglichen.
OpenSIM verwendet auch eine Architektur, die als "Hypergrid" bezeichnet wird und es Benutzern ermöglicht, sich zwischen mehreren virtuellen OpenSim-basierten virtuellen Welten zu teleportieren, indem sie a hyperlinks Karte, die öffentliche Netze indiziert.[5] Dies ermöglicht öffentliche Netze, Teleportationsverbindungen zueinander zu halten, ohne sich auf demselben Netz befinden zu müssen. Die Anzahl der Hypergrid -fähigen OpenSimulator -Gitter schwankt. Eine Liste der aktiven Hypergrid -fähigen OpenSimulator -Gitter wird beibehalten Hypergrid-Business-aktive Hypergrids. Ab Januar 2020 gab es etwas mehr als 300 aktive Hypergrid -fähige Dienste.
Siehe auch
- OpenSimworld - Ein Verzeichnis von OpenSimulator -Regionen mit Hypergrid -Konnektivität.
- Offenes Wunderland -Ein Java-basierter Open-Source-3D-Toolkit zum Erstellen kollaborativer virtueller Welten.
- IBM Virtual Universe Community - Einer der größten Mitwirkenden des OpenSim -Projekts.
- Offener Kobalt - Eine dezentrale Open -Source -Architektur der virtuellen Welt.
- High Fidelity Inc. - Eine "Social Virtual Reality-Plattform der nächsten Generation".
- Projekt Sansar - Eine virtuelle Erfahrung zur Entwicklung von Erfahrung in der Erfahrung
- Janusvr - Immersive Web -Browsing -Software unterstützen VR und Laden von Welten über Webinhalte
Verweise
- ^ ""OpenSimulator.org Downloads"".
- ^ "Aufbau". OpenSimulator.org.
- ^ "Erste Schritte mit Regionsmodulen". OpenSimulator.org.
- ^ White, Brian (2008-08-11). "Eine Brücke zwischen virtuellen Welten: Das neue Programm des Second Life verbindet virtuelle Umgebungen". Technologieüberprüfung. MIT. Abgerufen 2011-03-23.
- ^ "Hypergrid". OpenSimulator.org.