Nvidia 3D Vision

Nvidia 3D Vision (bisher Geforce 3D Vision) ist ein abgebrochener Stereoskopisches Spiele Kit von Nvidia was aus ... besteht LC -Shutterbrille und Treibersoftware Dies ermöglicht eine stereoskopische Sicht für jeden Direct3d Spiel, mit verschiedenen Gradkompatibilität. Es gab viele Beispiele für Shutterbrillen. Elektrisch kontrollierte mechanische Verschlussgläser reichen bis in die Mitte des letzten Jahrhunderts zurück. LCD -Shutter -Brillen traten in den 1980er Jahren auf, ein Beispiel davon ist Segas Segascope. Dies war für Segas Spielekonsole, das Master -System, verfügbar. Das 2008 eingeführte NVIDIA 3D Vision Gaming Kit hat diese Technologie für Mainstream -Verbraucher und PC -Spieler zur Verfügung gestellt.[1]

Das Kit ist speziell für 120 Hz ausgelegt LCD -Monitore, ist aber auch kompatibel mit Crt Monitore (von denen einige bei 1024 × 768 × 120 Hz und sogar höher funktionieren können Aktualisierungsraten), DLP-Projectors, 3LCD-Projektoren und andere. Es erfordert eine kompatible Grafikkarte von Nvidia (GeForce 200 -Serie oder später).[2]

Verschlussbrille

Die Brille benutzt drahtlos Ir Protokoll und kann von einem USB -Kabel aufgeladen werden, wodurch rund 60 Stunden kontinuierlicher Verwendung ermöglicht werden können.[3]

Der drahtlose Emitter stellt eine Verbindung zum USB -Anschluss und den Schnittstellen mit der zugrunde liegenden Treibersoftware her. Es enthält auch a Vesa Stereo Port zum Anschließen unterstützter DLP -TV -Sets, obwohl der eigenständige Betrieb ohne PC mit installiertem NVIDIA 3D -Vision -Treiber nicht zulässig ist.

Nvidia enthält ein Paar Shutter-Brillen in ihrem 3D-Vision-Kit, SKU 942-10701-0003. Jedes Objektiv arbeitet bei 60 Hz und wechselt es, um eine 3-dimensionale Erfahrung von 120 Hz zu schaffen.[1]

Diese Version von 3D Vision unterstützt ausgewählte 120 Hz -Monitore, 720p DLP Projektoren und passiv-polarisierte Displays von Zalman.

Stereofahrer

Die Stereo -Treiber -Software kann eine automatische stereoskopische Konvertierung mithilfe der von der Anwendung eingereichten 3D -Modelle durchführen und zwei stereoskopische Ansichten anstelle der Standard -Mono -Ansicht machen. Der automatische Treiber arbeitet in zwei Modi: vollständiger "automatischer" Modus, in dem der 3D -Vision -Treiber die Stereokonvergenz (Pop -Out) und Stereo -Trennung (Bildschirmtiefe) und den "expliziten" Modus steuert, wobei die Steuerung über Bildschirmtiefe, Trennung und Texturen ist vom Spieleentwickler unter Verwendung von proprietärem NVAPI aufgeführt.

Das Quad-Puffer Der Modus ermöglicht es Entwicklern, das Rendering zu steuern, den automatischen Modus des Treibers zu vermeiden und nur das renderierte Stereobild nach links und rechts zu präsentieren Rahmenpuffer mit assoziiert Rückenpuffer.

Geschichte

Die Wurzeln des Nvidia -Stereo -Treibers können auf die Software zurückgeführt werden, die ab den 1990er Jahren mit der Wired ELSA -Revelator -Shutterbrille geliefert wurde. NVIDIA hat die Technologie erworben und unterstützte verschiedene stereoskopische Display -Technologien, einschließlich stereoskopischer Shutter -Brillen, mit ihrem eigenen Versionstreiber, der nur mit NVIDIA -Grafikkarten arbeitete.

Im Jahr 2008 führte Nvidia eine große Umschreibung des Fahrers durch, der zur Verwendung konvertiert wurde Windows Display -Treibermodell, damit es nur kompatibel mit Windows Vista und Nvidias Brille. Der Stereofahrer wurde in 3D Vision Driver umbenannt.

Einstellung der Unterstützung

Am 11. April 2019 kündigte Nvidia an, dass die Unterstützung für 3D -Vision bei Fahrern eingestellt wird,[4] sowie Unterstützung für 3DTV. Treiberveröffentlichungen nach Version 425.31 enthalten keine Unterstützung für 3D -Vision.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ a b Olin Coles. "Nvidia Geforce 3D Vision Gaming Kit". Benchmarkreviews.com. Abgerufen 2009-01-08.
  2. ^ Anforderungen des 3D Vision Systems
  3. ^ "Nvidia -Produktspezifikationen".
  4. ^ "NVIDIA -Treiber V425.31 Versionshinweise".

Externe Links