Maustaste
A Maustaste ist ein elektrischer Schalter auf a Computermaus welches gedrückt werden kann ("geklickt") zu auswählen oder mit einem Element von a interagieren grafische Benutzeroberfläche. Mausschaltflächen werden am häufigsten als implementiert als Miniatur-Snap-Action-Switches (Mikroschalter).
Das Drei-Knopf-Scrollmouse ist zum am häufigsten erhältlichen Design geworden. Benutzer verwenden am häufigsten die zweite Taste, um a aufzurufen Kontextmenü In der Software -Benutzeroberfläche des Computers, die Optionen enthält, die speziell auf das Schnittstellenelement zugeschnitten sind, über das die Zeiger derzeit sitzt. Standardmäßig sitzt die primäre Maustaste auf der linken Seite der Maus zum Nutzen rechtshändiger Benutzer. Linkshänder können diese Konfiguration normalerweise über Software umkehren.
Entwurf
Im Gegensatz zu seinem Bewegungs-Tracking-Mechanismus haben sich die Tasten der Maus im Laufe der Jahre kaum verändert und variieren hauptsächlich in Form, Anzahl und Platzierung.
A Mausklick ist die Aktion des Drückens (d. H. "Klicken", eine Lautmalerei) Eine Taste, um eine Aktion auszulösen, normalerweise im Kontext einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI). "Klicken" und Schaltfläche auf dem Bildschirm wird durch Drücken der realen Maustaste erreicht, während der Zeiger über das Symbol der Schaltfläche auf dem Bildschirm platziert wird.
Der Grund für das klickende Geräusch ist auf die spezifische Switch -Technologie zurückzuführen, die fast universell bei Computermäusen verwendet wird. Der Schalter ist ein Subminiatur-Präzisions-Snap-Action-Typ; Die ersten dieser Typen waren die Honeywell Micro Switch -Produkte.
Betrieb
Doppelklicken Bezieht sich auf das Klicken und Verlassen einer Schaltfläche (oft die primäre, normalerweise die linke Taste) zweimal. Software erkennt beide Klicks, und wenn die zweite innerhalb kurzer Zeit auftritt, wird die Aktion als Doppelklick erkannt.
Wenn das zweite Klick nach Ablauf der Zeit erstellt wird, gilt dies als ein neues, einzelnes Klick. Die meisten modernen Betriebssysteme und Mäuse ermöglichen es einem Benutzer, die Geschwindigkeit eines Doppelklicks zu ändern, zusammen mit einer einfachen Möglichkeit, die Einstellung zu testen. Einige Software erkennt drei oder Weitere Klicks, wie z. B. die Auswahl eines Wortes, Satzes oder Absatzes in einer Textprozessor -Textseite, wenn weitere Klicks in einer Sequenz angegeben sind.
Mit weniger abstrahiert Die Software, der aktuelle Status einer Maustaste („Maus auf“ und „Maus nach unten“) wird überwacht, was zulässt modal Operationen wie Ziehen und Drop.
Anzahl der Tasten
Douglas Engelbart's Die erste Maus hatte einen einzelnen Knopf; Xerox Parc entwarf bald ein Drei-Knopf-Modell, reduzierte die Anzahl jedoch für Xerox-Produkte auf zwei. Apple entschied sich 1983 für eine Schaltfläche für ihre GUI -Umgebungen für kommerzielle Veröffentlichungen, während die meisten anderen PC -Umgebungen auf zwei und die meisten professionellen Workstation -Umgebungen drei verwendeten. Abgesehen von solchen von OEM gebündelten Mäusen, die normalerweise zwischen einem und drei Tasten hatten, hatten viele Aftermarket -Mäuse immer fünf oder mehr, wobei unterschiedliche Mengen zusätzlicher Software enthalten sind, um sie zu unterstützen.
Dieser Sachverhalt dauerte bis Ende der neunziger Jahre, als er die Unterstützung für Mäuse mit a hat Scrollrad Nach der Einführung von Microsoft von 1996's Intellimouse Übrigens machte 3-Button-Zeigegeräte auf OEM-Hardware allgegenwärtig. Der einzige große Holdout, Apple, wurde 2005 mit ihren Multi-Knopf Mächtige MausObwohl alle Apple-Laptops weiterhin ein Tasten verwenden würden Trackpads Bis zu ihrem ersten buttonlosen Trackpad im Jahr 2008.
Computer
"Mein Freund Marvin Minsky erzählt mir, dass es in der Gemeinschaft der künstlichen Intelligenz große Kontroversen in der Community für künstliche Intelligenz gibt, wie viele Knöpfe eine Maus haben sollte ". Jerry Pournelle schrieb 1983.[1] In Bezug auf die Anzahl der Tasten bevorzugte Engelbart die Ansicht „so viele wie möglich“. Der Prototyp, der die Idee von drei Schaltflächen als Standard populär gemacht hat, hatte diese Zahl nur, weil „wir nirgendwo finden konnten, um mehr Switches anzupassen.“
Diejenigen, die Single-Button-Mäuse bevorzugen, argumentieren, dass eine einzelne Taste für Anfängerverständnisse einfacher ist und Entwickler unterstützt. Darüber hinaus bietet es als die niedrigste gemeinsame Nenneroption sowohl einen Weg allmählich auf die Benutzerkompetenz für unbekannte Anwendungen als auch einen Fallback für vielfältige oder fehlerhafte Hardware. Diejenigen, die mehrere Button-Mäuse bevorzugen, argumentieren, dass die Unterstützung für eine einzelne Maus häufig ungeschickte Problemumgehungen in Schnittstellen erfordert, in denen ein bestimmtes Objekt möglicherweise mehr als eine angemessene Aktion hat. Es gibt mehrere gängige Problemumgehungen, und einige werden durch die Richtlinien der menschlichen Schnittstelle von Apple Human festgelegt.
Eine Problemumgehung war das Doppelklick, das zuerst auf der verwendet wurde Lisa, damit sowohl die Operation "Auswählen" als auch "Öffnen" mit einer einzelnen Taste durchgeführt werden können.
Eine andere Problemumgehung hat den Benutzer einen oder mehrere Schlüssel auf der Klaviatur Vor dem Drücken der Maustaste (normalerweise Kontrolle auf einem Macintosh für Kontextmenüs). Dies hat den Nachteil, dass beide Hände des Benutzers eingesetzt werden müssen. Es erfordert auch, dass der Benutzer Aktionen auf vollständig separaten Geräten im Konzert ausführt. Das heißt, das Halten einer Taste auf der Tastatur beim Drücken einer Taste auf der Maus. Dies kann eine schwierige Aufgabe für einen deaktivierten Benutzer sein, kann jedoch behoben werden, indem Schlüssel zugelassen werden Stock so dass sie nicht niedergehalten werden müssen.
Ein anderer beinhaltet die Press-and-Hold-Technik. In einem Druck und Hass drückt der Benutzer die einzelne Taste und hält die einzelnen Taste. Nach einem bestimmten Zeitraum nimmt die Software die Taste nicht als einzelne Klick, sondern als separate Aktion wahr. Dies hat zwei Nachteile: Erstens kann ein langsamer Benutzer versehentlich drücken. Zweitens muss der Benutzer darauf warten, dass die Software den Klick als Drücke erfasst, andernfalls kann das System die Schaltfläche als einzelne Klick interpretieren. Darüber hinaus stehen die Mittel für diese beiden Nachteile miteinander in Konflikt: Je länger die Verzögerungszeit, desto mehr muss der Benutzer warten; Und je kürzer die Verzögerungszeit ist, desto wahrscheinlicher wird es, dass ein Benutzer versehentlich drücken wird, wenn sie klicken. Studien haben festgestellt, dass alle oben genannten Problemumgehungen weniger verwendbar sind als zusätzliche Maustasten für erfahrene Benutzer.
Eine Problemumgehung für Benutzer von Zwei-Knopf-Mäusen in Umgebungen, die für drei Tasten entwickelt wurden, ist Maus -Akkord, um einen tertiären Klick zu simulieren, indem beide Tasten gleichzeitig gedrückt werden.[2]
Zusätzliche Tasten
Aftermarket -Hersteller haben lange gebaute Mäuse mit fünf oder mehr Tasten. Abhängig von den Vorlieben des Benutzers und der Software-Umgebung können die zusätzlichen Schaltflächen möglicherweise eine Vorwärts- und Rückwärtsnavigation ermöglichen. Scrollen durch die Geschichte eines Browsers oder andere Funktionen, einschließlich Mausbezogener Funktionen, wie sich die Auflösung/Empfindlichkeit der Maus schnell ändern. Wie bei ähnlichen Funktionen in TastaturenAllerdings unterstützt nicht alle Software diese Funktionen. Die zusätzlichen Tasten werden besonders nützlich in Computerspiele, wo schnell und einfacher Zugang zu einer Vielzahl von Funktionen (wie z. Makros und DPI Änderungen) können einem Spieler einen Vorteil verschaffen. Da Software Maus-Buttons praktisch jeder Funktion, Tastenanschlag, Anwendung oder Schalter zuordnen kann, können zusätzliche Schaltflächen mit einer solchen Maus effizienter und einfacher arbeiten.
Scrollrad
Scrollmice montiert fast immer ihre Bildlaufräder auf einem internen Federrahmen und einem Schalter, so dass das Eindringen von ihnen als zusätzlicher Knopf funktioniert, ohne es versehentlich mit dem Rad zu drehen. Detents in den meisten Scrollmice präsent. Das Rad kann sowohl gedreht als auch geklickt werden, daher haben die meisten Mäuse heute effektiv drei Tasten.
Im Internetbrowser, klicken auf a Hyperlink öffnet es in einem neuen Tabund klicken auf eine Registerkarte selbst schließt sie normalerweise.
Einige Mäuse haben Schriftrollenräder, die seitwärts zum Seitwärts -Scrollen seitlich geneigt werden können.
Omnidirectional Scrolling kann in verschiedenen Dokumentenschern einschließlich Webbrowsern und durchgeführt werden PDF -Leser Durch Mittelklick und Bewegen des Zeigers in eine beliebige Richtung. Dies kann durch das Halten und Scrollen bis zum Veröffentlichung oder durch kurzes Klicken und Scrollen durchgeführt werden, bis sie noch einmal (beliebige Maustaste) klicken oder das Drücken des Drückens Esc -Schlüssel.[3] Einige Anwendungen wie "XReader" simulieren eine Drag-to-Scroll-Geste wie verwendet von Berührungssensitiver Bildschirm Geräte wie Smartphones und Tablet -Computer.[4]
In Linux simuliert das Drücken der linken und rechten Maustasten gleichzeitig einen mittleren Klick, und ein Mittelklick in einen Textbereich findet die Zwischenablage an der Position des Maus-Cursors (nicht der vorhandene Position des blinkenden Cursors).[5]
Textredakteure einschließlich Kate und XED Ermöglichen Sie das Schalten zwischen den geöffneten Registerkarten, indem Sie scrollen, während der Cursor an der Registerkarte stellt.
Softwareumgebung Nutzung
Die Macintosh-Benutzeroberfläche von Design hat und bietet immer alle Funktionen mit einer einzelnen Maus zur Verfügung. Die Richtlinien für menschliche Schnittstellen von Apple geben weiterhin an, dass andere Entwickler alle Funktionen auch mit einer einzelnen Maus zur Verfügung stellen müssen. Verschiedene Funktionen, die üblicherweise mit zusätzlichen Schaltflächen auf anderen Plattformen erfolgen, wurden, wenn sie von den meisten Entwicklern auf dem Mac implementiert wurden, stattdessen in Verbindung mit Modifikatorschlüssel. Zum Beispiel, Kontextmenüs wurden am häufigsten von "aufgerufen"Steuerschlüssel-Click “, ein Verhalten, das später im Kontextmenü Manager von Apple explizit von Apple übernommen wurde.
Obwohl es immer einen Macintosh -Aftermarket für Mäuse und andere Zeigegeräte mit zwei, drei oder mehr Schaltflächen und umfassenden konfigurierbaren Unterstützung (normalerweise durch Tastaturemulation) gegeben hat, um solche Geräte in vielen großen Softwarepaketen auf der Plattform zu ergänzen, war dies nicht der Fall, aber es war nicht Bis Mac OS X diese Unterstützung für Multi-Knopf-Mäuse versandte, war festcodiert. X Fenstersystem Anwendungen, welche Mac OS X kann auch laufen, wurden unter Verwendung von zwei oder drei Tastenmäusen entwickelt.
Während die meisten PC-Mäuse in der Vergangenheit zwei Schaltflächen zur Verfügung stellten, wurde nur der Primärknopf für MS-DOS und Versionen von Windows über 3.1x standardisiert. Unterstützung und Funktionalität für zusätzliche Schaltflächen war anwendungsspezifisch. 1992 jedoch, Borland veröffentlicht Quattro Pro für Windows (Qpw), die die rechte (oder sekundäre) Maustaste verwendete, um ein Kontextmenü für das Bildschirmobjekt aufzurufen (eine Innovation, die zuvor auf dem verwendet wurde Xerox Alto, aber neu für die meisten Benutzer). Borland förderte das Feature aktiv und qpw als „die Rechts Wahl “und die Innovation wurde weithin als intuitiv und einfach gefeiert. Andere Anwendungen folgten schnell dem Beispiel, und die Geste „Rechtsklick für Eigenschaften“ wurde als Standard-Windows-UI Windows 95.
Die meisten Maschinen laufen Unix oder ein Unix-artig Betriebssystem leiten Sie die X Fenstersystem was fast immer eine Drei-Knopf-Maus fördert. X Zahlen die Tasten nach Konvention. Auf diese Weise können Benutzeranweisungen für Mäuse oder Zeigengeräte angewendet werden, die keine herkömmliche Schaltfläche Platzierung verwenden. Beispielsweise kann ein linkshändiger Benutzer die Schaltflächen in der Regel mit einer Softwareeinstellung umkehren. Mit nicht konventioneller Schaltfläche sind Benutzeranweisungen mit der Aufschrift „Links-Maustaste“ oder „rechte Maustaste“ verwirrend. Der bahnbrechende Xerox Parc Alt und Dorado Computer aus Mitte der 1970er Jahre verwendeten Drei-Knopf-Mäuse, und jeder Taste wurde eine Farbe zugewiesen. Rot wurde für die linke (oder primäre) Taste verwendet, gelb für die Mitte (sekundär) und blau für das Recht (Meta oder Tertiär). Diese Namenskonvention lebt in einigen weiter Smalltalk Umgebungen wie z. Quietschenund kann weniger verwirrend sein als die rechten, mittleren und linken Bezeichnungen.
Eichel's RISC OS Basierte Computer verwenden notwendigerweise alle drei Maustasten während ihrer gesamten Wimp basierte GUI. RISC OS bezieht sich auf die drei Tasten (von links nach rechts) als Auswählen
, Speisekarte
und Anpassen
. Auswählen
Funktionen auf die gleiche Weise wie die „primäre“ Maustaste in anderen Betriebssystemen. Speisekarte
Erhält ein kontextsensitives Menü, das für die Position des Zeigers geeignet ist, und dies bietet häufig das einzige Mittel zur Aktivierung dieses Menüs. Dieses Menü in den meisten Anwendungen entspricht dem „Anwendungsmenü“ oben auf dem Bildschirm in Mac OS und unter dem Fenstertitel unter Microsoft Windows. Anpassen
dient für die Auswahl mehrerer Elemente im Desktop „Filer“ und zur Änderung der Parameter von Objekten in Anwendungen - obwohl seine genaue Funktion normalerweise vom Programmierer abhängt.
Verweise
- ^ Pournelle, Jerry (Juni 1983). "Zenith Z-100, EPSON QX-10, Softwarelizenzierung und das Problem der Software-Piraterie". BYTE. Vol. 8, nein. 6. p. 411. Abgerufen 20. Oktober 2013.
- ^ Garfinkel, Simson L. (November bis Dezember 1988). "Ein zweiter Wind für Athena" (PDF). Technologieüberprüfung. Abgerufen 25. Januar 2016.
- ^ Die vielen Dinge, die Sie mit einem mittleren Klick auf Ihre Maus machen können - 22. April 2014 - Lifehacker
- ^ "Linuxmint/Xreader". GitHub. 7. Mai 2022.
- ^ "Die Linux -GUI: von Mäusen und Menüs". 3. August 2004.