Bewegungsgrafikdesign

Bewegungsgrafikdesign, auch bekannt als Bewegungsdesign, ist eine Teilmenge von Grafikdesign Da es Grafikdesignprinzipien in a verwendet Filmemachen oder Video Produktion Kontext (oder andere zeitlich entwickelnde visuelle Medien) durch die Verwendung von Animation oder filmische Techniken. Beispiele sind die Kinetische Typografie und Grafiken, die in Film- und Fernseheröffnungssequenzen verwendet werden, und Identifizierung der Station Logos einiger television channels.
Ein Bewegungsgrafikdesigner kann eine Person sein, die in traditionellem Grafikdesign ausgebildet ist und gelernt hat, zeitlich entwickelnde visuelle Medien in ihr vorhandenes Designwissen zu integrieren, obwohl Bewegungsdesigner möglicherweise auch aus einem stammen Filmemachen oder Animation Hintergrund, da diese Felder eine Reihe überlappender Fähigkeiten haben.[1]
Technologie
Der technologische Fortschritt während des 20. und 21. Jahrhunderts hat das Feld stark beeinflusst. Unter diesen sind Verbesserungen in der modernen Computertechnologie, da Computerprogramme für die Film- und Videoindustrie in dieser Zeit leistungsfähiger und weit verbreiteter verfügbar wurden. Modernes Motion -Grafikdesign umfasst typischerweise mehrere computergestützte Werkzeuge und Prozesse.
Eines der führenden Computerprogramme, die von Modern Motion Graphic Designer verwendet wurden, war Adobe After Effects, mit dem der Benutzer Grafiken im Laufe der Zeit erstellen und ändern kann. Ein weiteres relativ aktuelles Produkt, das auf dem Markt verwendet wird, ist Apple Inc. Motion, jetzt Teil des Final Cut Studio. Software wie Maxon Cinema4D verfügt über integrierte Tools, um Bewegungsgrafiken wie das native Mogrplugin oder das Eis von Softimage zu erstellen, das auch für ähnliche Zwecke verwendet werden kann.
Adobe Flash wurde auch häufig zum Erstellen von Motion -Grafikdesign verwendet, insbesondere für das Web, wo es manchmal im Webdesign verwendet wird, aber auch in einigen Animationsprodukten wie animierten Webfernseherzeugen wie Homestar Runner.
Adobe Premiere Pro war auch ein sehr vorteilhaftes Werkzeug für Bewegungsdesigner. Verwendung After Effects und Premiere Pro Kann jeder Bewegungdesigner und Videoerstellung viel hinzufügen. Die unterschiedlichen Effekte, die beide Software in jedem Video hilfreich waren. Bewegungsdesigner und Video -Redakteure verwenden häufig eine Vielzahl von Software zusammen, um professionelle Videos zu erstellen.
Mediencodierer ist eine Software, mit der jedes Video ausgeführt wird. Da Bewegungsdesigner mit vielen Videobearbeitung und Animationen arbeiten, benötigen sie Software, die ihnen helfen würde, ihre Arbeit in höchster Qualität zu machen.
Arten von Bewegungsgrafiken
Bewegungsgrafikdesign wird häufig in der verwendet Filmindustrie. Öffnungen für Filme, Fernsehsendungen und Nachrichtenprogramme verwenden oft Fotografie, Typografie, und Bewegungsgrafiken visuell ansprechende Bilder schaffen. Motion Graphic Design hat auch die weit verbreitete Verwendung in Content -Marketing und Werbung erreicht. Das globale Technologieunternehmen Cisco Projekte, dass 82 Prozent des gesamten Webverkehrs bis 2022 Videos sein werden. Aus diesem Grund haben Vermarkter und Werbetreibende einen Großteil ihrer Bemühungen auf die Produktion hochwertiger Video- und Bewegungsgrafikinhalte von Marken und Bewegung konzentriert.
Zusätzlich zu den unzähligen Verwendungen in Werbung, Marketing und Branding werden Bewegungsgrafiken in Software, UI -Design, Videospielentwicklung und anderen Bereichen verwendet. Obwohl Bewegungsdesign und Animation viele Gemeinsamkeiten haben, besteht der Unterschied zwischen ihnen in der Tatsache, dass die Animation als spezifische Kunstform mehr auf filmische Effekte und sich auf filmische Effekte konzentriert und Geschichtenerzählen Techniken zur Herstellung einer Erzählung, während Bewegungsdesign in der Regel mit der Einstellung abstrakter Objekte, Text und anderer Grafikdesignelemente in Bewegung verbunden ist. Ein Diagramm, eine Infografik oder ein Webdesign mit Bewegung zum Leben zu erwecken, ist im Großen und Ganzen "Animation", aber insbesondere eine Art Animation, die als Motion -Grafik bezeichnet wird.
Bewegungsgrafiken nehmen eine Vielzahl von Formen an. Während einige völlig animiert sind, enthalten andere Live-Action-Video und/oder Fotografie. Letztere können Animationsüberlagerung umfassen, wie z. B. Datenvisualisierungen, Symbole, Illustrationen und erklärender Text, mit dem das Verständnis des Inhalts das Verständnis des Publikums ergänzt und verbessert wird.
In Content -Marketing -Kontexten gibt es drei Haupttypen von Bewegungsgrafiken, die Vermarkter je nach den Zielen verwenden, die sie mit der Bewegungsgrafik erreichen möchten. Erklärungsbewegungsgrafiken versuchen, ein Produkt, einen Prozess oder ein Konzept aufzuklären. Emotive Motion -Grafiken zielen inzwischen darauf ab, eine bestimmte emotionale Reaktion im Publikum zu inspirieren. Und schließlich werden Werbebewegungsgrafiken verwendet, um das Bewusstsein für eine Dienstleistung, ein Produkt oder eine Initiative zu schärfen. Da so viele Bewegungsgrafiken unter Berücksichtigung bestimmter Ziele konzipiert sind, ist es häufig wichtig, mit einem Designer oder einer Organisation zusammenzuarbeiten, die spezialisiert sind Visuelle Kommunikation Design, um ein Endprodukt zu erreichen, das Informationen sowohl genau als auch überzeugend vermittelt.[2]
UX- und Bewegungsdesign

UXAuch als Benutzererfahrung bezeichnet, arbeitet Hand in Hand mit Bewegungsdesign. Zum Beispiel wird beim Entwerfen einer Telefon -App Motion Design verwendet, um die Benutzererfahrung zu verbessern.[3] Motion Design verbessert die Benutzererfahrung enorm und effektiv, indem es Animationen zu jedem Bildschirm hinzufügt. Bewegungsdesign wird nicht nur in Telefon -Apps verwendet. Es wird in Computern, Tablets, Smartphones, Fernsehern und vielem mehr verwendet. UX -Designer verwenden Bewegungsdesign, um ihr Prototyping zu erstellen, und erleben Sie damit, ob es für eine durchschnittliche Person einfach zu bedienen ist oder ob es verbessert werden muss.[4]
Jobs und Gehälter
Es gibt viele Karrieremöglichkeiten als Bewegungsdesigner. Karrierewege können Cartoon -Animation, Werbung, Videowerbung, Logo -Animator, Videobearbeitung, UI -Bewegung und viele mehr umfassen.[2]
Cartoon animieren: Als Cartoon -Animator helfen Motion -Designer dabei, die 2D -Zeichnungen zum Leben zu erwecken und sich zu bewegen. Jeder in den Fernsehkanälen produzierte Cartoon wird von einem Bewegungsdesigner oder einem Bewegungsdesign -Team hergestellt. Als Cartoon -Designer variieren die Gehälter zwischen 75.000 und 115.000 US -Dollar pro Jahr.
Werbung: Als Werbebewegungsdesigner haben die Bewegungen von Objekten und Färben verwendet, um das Publikum anzulocken. Alle Auswirkungen und dramatischen Bewegungen werden von einem Bewegungsdesigner oder dem Bewegungsdesign -Team durchgeführt. Die Gehälter der Werbebewegungsdesigner können jährlich zwischen 60.000 und 90.000 US -Dollar variieren.
Logoanimation: Die Logo -Animation kann einfach ein kleiner dynamischer Effekt sein oder ein Promotion -Video sein, das auf dem Logo basiert. Die Logo -Animation wird mit Restaurantlogos, Automobillogos und mehr in Werbung verwendet. Die Gehälter für Logo -Animatoren liegen zwischen 40.000 und 70.000 US -Dollar pro Jahr.
Videobearbeitung: Die Videobearbeitung wird häufig für YouTube -Videos verwendet, insbesondere für Animationsvideos. Zum Beispiel gibt es viele YouTubers, die Minuten lang an Animationen erzeugen und einen einfachen Voice -Over für sie machen. Die Videobearbeitung beinhaltet auch das Hinzufügen einer dramatischen Dynamik zu einem Video, um einfach Zuschauer anzulocken und jedes Video interessanter zu machen. Die Gehälter der Video -Redakteure können jährlich zwischen 48.000 und 78.000 US -Dollar liegen.[1]
Bewegungsdesigner -Fähigkeiten
Die Verwendung von Typografie ist für Bewegungsdesigner von entscheidender Bedeutung. Oft werden Text in jedem produzierten Video, Cartoon oder Werbung benötigt. Ein guter Bewegungsdesigner kennt den richtigen Typ, die Größe, Größe und Zeit, um den Text zu verwenden, um das Publikum anzulocken.
Die Kenntnis der Farbtheorie ist eine weitere sehr wichtige Fähigkeit für Bewegungsdesigner. Bewegungsdesigner müssen ein gutes Verständnis des Farbkreises, komplementären Farben und Farbsättigungen haben. Die Verwendung von Farbe ist äußerst hilfreich, um dem Publikum eine bestimmte Stimmung, einen bestimmten Affekt oder eine bestimmte Emotion zu vermitteln.
Bewegungsdesigner müssen auch Softwareerfahrung haben. Einige der Software enthalten Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro und mehr. Diese Software helfen Bewegungdesignern dabei, ihre Projekte effizient zu erstellen.
Es gibt eine Reihe allgemeiner Fähigkeiten mit Erfahrung. Detailorientiert zu sein ist in der Community of Motion Design sehr wichtig. Bewegungsdesigner müssen ein Gefühl des Timings haben, was bedeutet, dass sie in der Lage sein müssen, Dinge wie Schnittpunkt zwischen Audio und Video zu zeitlich.[5]
Geschichte
Motion Design begann im frühen 19. Jahrhundert, als frühe Animationsgeräte erfunden wurden. Es gab jedoch keine offiziellen Gründerväter, Saul Bass, Pablo Ferro, und John Whitney waren einige der ersten, die mit Bewegungsdesign experimentieren. Präsentation Flip-Books gelten als erste Bewegungsplanung, als John Whitney sie Anfang des 19. Jahrhunderts mitbegründete.
John Whitney war einer der Hauptgründerväter von Computer Motion Designing. 1960 war er der erste, der das Motion -Design auf Computern veranschaulicht, um Filme und Fernsehtitel zu erstellen. Später stellte Saul Bass das erste bewegende Objekt von klein bis groß vor und war die erste wirbelnde Grafik, die im Fernsehen eingeführt wurde.[6]
Berufsausbildung
Ein Abschluss in Motion Design hilft, den Zuschauern Aspekte wie Konzepte, Theorie und Botschaften zusammen mit einer Reihe starker Fähigkeiten zu vermitteln, die dazu beitragen, einen starken Start in einer beruflichen Laufbahn zu schaffen. In der Regel verbringen Motion Design -Schüler 36 Monate in der Schule, um einen Bachelor -Abschluss in Bewegungsgrafiken zu erhalten. Bildung hilft mit dem Beginn der Fähigkeiten des Anfängers, das später eine große Rolle beim Wachsen in höheren Fähigkeiten spielt, die viel einfacher sind als jemand ohne Bildung.[7][8]
Siehe auch
- Animation
- Filmtiteldesign
- Bewegungsgrafiken
- Web-Design
- Webfernseher
- Benutzererfahrung
- Grafikdesign
- Videobearbeitung
- Adobe -Software
Verweise
- ^ a b "Alles, was Sie wissen müssen, um ein Bewegungsgrafikdesigner zu werden". www.rasmussen.edu. Abgerufen 2020-02-04.
- ^ a b Thorel, Benjamin (2012-12-14). "Grafikdesign: Jetzt in der Produktion". Kritik d'Art. doi:10.4000/kritik.3289. ISSN 1246-8258.
- ^ http://www.sunyoungkim.org/class/old/hci_f18/pdf/the-design-of-everyday-things-revised-t-expanded-edition.pdf[Bare URL PDF]
- ^ "Motion Design in digitalen Produkten: Ein Weißbuch von Issara Willenskomer | UX in Bewegung | Medium".
- ^ Krasner, Jon (2013-01-25). Bewegungsgrafikdesign (0 ed.). Routledge. doi:10.4324/9780080887326. ISBN 978-1-136-13382-4.
- ^ "The History of Motion Graphics - Triplet 3D | Blog". 3. Juli 2015.
- ^ "Wie man ein Bewegungsgrafikdesign wird".
- ^ Grafikdesign Limited
[1] Willenskomer, Issara. "Motion Design in digitalen Produkten: ein Weißbuch." Medium, UX in Motion, 20. Juni 2019
[2] Richard Williams, das Überlebenskit des Animators, ein Handbuch für Methoden, Prinzipien und Formeln.
[3] "The History of Motion Graphics - Triplet 3D: Blog." Triplet 3d, 3. Juli 2015, www.triplet3d.com/the-history-opt-motion-graphics.
[4] Norman, Donald A. Das Design alltäglicher Dinge. Basic Books, 2013.
[5]Blauvelt, Andrew et al. Grafikdesign: Jetzt in Produktion. 1. Aufl., Walker Art Center, 2011.
[6] Krasner, Jon S. Motion Graphic Design: Angewandte Geschichte und Ästhetik. 2. Aufl., Focal Press, 2008, https://doi.org/10.4324/9780080887326.
Externe Links
- Krasner, Jon."Kapitel 3."Motion Graphic Design: Angewandte Geschichte und Ästhetik, CRC Press, 2017.
- ^ "Motion Design in digitalen Produkten: Ein Weißbuch von Issara Willenskomer | UX in Bewegung | Medium".
- ^ Williams, Richard (7. Januar 2002). Das Überlebenskit des Animators: Ein Handbuch für Methoden, Prinzipien und Formeln für klassische, Computer, Spiele, Stopp -Bewegungen und Internetanimatoren. ISBN 0571202284.
- ^ "The History of Motion Graphics - Triplet 3D | Blog". 3. Juli 2015.
- ^ http://www.sunyoungkim.org/class/old/hci_f18/pdf/the-design-of-everyday-things-revised-t-expanded-edition.pdf[Bare URL PDF]
- ^ Fehler zitieren: Die benannte Referenz
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