Attrappe, Lehrmodell, Simulation

Das Shuttle, der außerhalb der sitzt Space Shuttle America Ride ist ein Beispiel für ein Modell
Google Street View Modell in Freiheit statt Angst Demonstration, Berlin, 11. September 2010

Im Herstellung und Entwurf, a Attrappe, Lehrmodell, Simulation, oder Attrappe, Lehrmodell, Simulation, ist ein Skala oder Vollgroße Modell eines Designs oder Geräts, das für Lehren, Demonstration, Designbewertung, Werbung und andere Zwecke verwendet wird. Ein Modell kann ein sein Prototyp Wenn es zumindest einen Teil der Funktionalität eines Systems bietet und das Testen eines Designs ermöglicht.[1] Modelle werden von Designern hauptsächlich zum Erwerb von Feedback von Benutzern verwendet. Mock-ups befassen sich mit der Idee, die in einem beliebten Engineering-One-Liner erfasst wurde: "Sie können sie jetzt mit einem Radiergummi auf dem Entwurfsbrett reparieren oder später auf der Baustelle mit einem Schlittenhammer reparieren."[2]

Anwendungen

Modelle werden als verwendet als Designwerkzeuge Praktisch überall ist ein neues Produkt entworfen.

Mockups werden in der Automobilgerätebranche als Teil des Produktentwicklungsprozesses verwendet, bei dem Dimensionen, Gesamteindruck und Formen in a getestet werden Windkanal Experiment. Sie können auch verwendet werden, um die Reaktion der Verbraucher zu testen.

Systemtechnik

Modelle, Wireframes und Prototypen werden nicht so sauber unterschieden in Software und Systemtechnik, wo Modelle eine Art zu entwerfen sind Benutzeroberflächen auf Papier oder in Computerbildern. Ein Software -Modell wird somit wie die reale Sache aussehen, aber es wird keine nützliche Arbeit leisten, die über das hinausgeht, was der Benutzer sieht. Ein Softwareprototyp hingegen sieht und funktioniert genauso wie die reale Sache. In vielen Fällen ist es am besten, die Benutzeroberfläche vorher zu entwerfen oder zu prototypisieren Quellcode Es wird geschrieben oder Hardware ist erstellt, um zu vermeiden, zurück zu gehen und teure Änderungen vorzunehmen.

Frühe Layouts einer weltweiten Website oder Seiten werden oft genannt Modell. Eine große Auswahl von proprietär oder Open Source Zu diesem Zweck stehen Software -Tools zur Verfügung.

Militärer Akquisition

Modelle sind Teil der Militärer Akquisition Prozess. Modelle werden häufig verwendet, um zu testen menschliche Faktoren und Aerodynamik, zum Beispiel.[3] In diesem Zusammenhang schließen Modalups ein Drahtrahmenmodelle. Sie können auch vor der Entwicklung eines Prototyps für öffentliche Anzeigen und Demonstrationszwecke verwendet werden, wie der Fall der Lockheed Martin F-35 Lightning II Mock-up-Flugzeuge.

Konsumgüter

Modelle werden in der Konsumgüterindustrie im Rahmen des Produktentwicklungsprozesses verwendet, bei dem Dimensionen, menschliche Faktoren, Gesamteindruck und Werbegrafik werden in getestet Marktforschung. Modelle hilft zu visualisieren, wie alle Designentscheidungen zusammen spielen. Sie überzeugen und ähneln dem Endprodukt sehr, es kann leicht überarbeitet und viel später in der Produktionsstufe sind. Sie hilft auch bei der Visualisierung von Paketdesignprojekten in 3D & Speed ​​-Up -Zulassungen.[4]

Möbel und Schränke

Modelle werden häufig von Designern, Architekten und Endbenutzern für benutzerdefinierte Möbel und Schränke verlangt.[5][6] Es ist häufig beabsichtigt, eine Replik in voller Größe zu erstellen, indem sie kostengünstige Materialien verwendet, um ein Design zu überprüfen. Modelle werden häufig verwendet, um die Anteile des Stücks zu bestimmen, die sich auf verschiedene Abmessungen des Stücks selbst beziehen, oder um das Stück in einen bestimmten Raum oder Raum zu passen. Die Fähigkeit zu sehen, wie sich das Design des Stücks auf den Rest des Raums bezieht, ist auch ein wichtiger Faktor für die Bestimmung von Größe und Design.

Beim Entwerfen eines funktionalen Möbelstücks wie einem Schreibtisch oder Tisch können Modelle verwendet werden, um zu testen, ob sie zu typischen menschlichen Formen und Größen passen. Entwürfe, die diese Probleme nicht berücksichtigen, sind möglicherweise nicht praktisch zu verwenden. Modelle können auch verwendet werden, um Farb-, Finish- und Entwurfsdetails zu testen, die nicht aus den ersten Zeichnungen und Skizzen visualisiert werden können. Für diesen Zweck verwendete Modelle können in einer reduzierten Skala sein.

Die Kosten für die Herstellung von Modellen sind oft mehr als zurückgezahlt durch die Einsparungen, indem sie vermeiden, dass sie in die Produktion eingesetzt werden, mit einem Design, das verbessert werden muss.

Softwareentwicklung

Die häufigste Verwendung von Modellieren in Software-Entwicklung soll Benutzeroberflächen erstellen, die dem Endbenutzer zeigen, wie die Software aussehen wird, ohne die Software oder die zugrunde liegende Funktionalität erstellen zu müssen. Software -UI -Mockups können von sehr einfachen handgezogenen Bildschirmlayouts über realistische Bitmaps bis hin zu halb funktionalen Benutzeroberflächen in einem Softwareentwicklungswerkzeug reichen.

Modelle werden oft verwendet, um zu erstellen Unit -Tests - dort werden sie normalerweise genannt Scheinobjekte. Die Hauptgründe für die Erstellung solcher Modelle besteht darin, einen Teil eines Softwaresystems (ein Gerät) testen zu können, ohne abhängige Module verwenden zu müssen. Die Funktion dieser Abhängigkeiten wird dann unter Verwendung von Scheinobjekten "gefälscht".

Dies ist besonders wichtig, wenn die so simulierten Funktionen schwierig zu erhalten sind (z. B. weil es eine komplexe Berechnung beinhaltet) oder wenn das Ergebnis nicht deterministisch ist, wie z. B. die Auslese eines Sensors.

Ein häufiger Stil des Softwaredesigns ist Serviceorientierte Architektur (SOA), wo viele Komponenten über kommunizieren Protokolle wie zum Beispiel Http. Service -Virtualisierung und API -Mocke und Simulatoren sind Beispiele für Implementierungen von Modellen oder so genannt Over-the-Wire Testen Sie Doppel in Softwaresysteme das sind modellieren abhängig Komponenten oder Microservices In SOA -Umgebungen.

Mockup -Software kann auch für die Bewertung der Mikroebene verwendet werden, z. B. um eine einzelne Funktion zu überprüfen und Ergebnisse aus den Tests abzuleiten, um die Produktleistung und die Benutzerfreundlichkeit im Großen und Ganzen zu verbessern.

Die Architektur

Architekturales Modell für eine neue städtische Gemeinschaft in McKinney, Texas, USA

Zu Beginn des Bauwerks werden Architekten häufig die Auftragnehmer dazu leiten, materielle Modelle zur Überprüfung bereitzustellen.Diese ermöglichen es dem Designteam, Material- und Farbauswahlen zu überprüfen und Modifikationen vor Produktordnungen vorzunehmen.Architekturale Modelle können auch für Leistungstests verwendet werden (z. B. beispielsweise Wasserdurchdringung bei Fensteranlagen) und helfen bei der Information der Subunternehmer, wie Details installiert werden sollen.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Vieru, Tudor (30. Januar 2009). "KSC bekommt Orion Mock-up zum Testen". News.softpedia.com.
  2. ^ Modell. Interaktionsdesign.org. 16. Februar 2010.
  3. ^ Cline, Todd, "Lehren aus Produktmanager (PM) Infanterie Combat Vehicle (ICV) unter Verwendung der Soldatenbewertung in der Entwurfsphase", Army Al & T Magazin, April bis Juni 2008
  4. ^ "Modellieren". Graflick.com.
  5. ^ Jesberger, Lee A., "Mock ups", Pro Holzbearbeitungstipps, 2006.
  6. ^ US -amerikanische Verbraucherproduktsicherheitskommission, "Protokoll der Besprechung: Demonstration der vorgeschlagenen schwelenden Testverfahren" Archiviert 2008-12-07 bei der Wayback -Maschine, 14. Juli 2008.