Mobiles soziales Netzwerk
Mobiles soziales Netzwerk ist soziales Netzwerk wo Individuen mit ähnlichen Interessen sich unterhalten und sich durch sie verbinden Handy und/oder Tablette. Ähnlich wie webbasierte soziale Netzwerke erfolgt mobile soziale Netzwerke in Virtuelle Gemeinschaften.
Viele webbasierte Social-Networking-Websites, wie z. Facebook und Twitter, geschaffen haben mobile Anwendungen Um ihren Benutzern sofortige und in Echtzeit zugreifen zu können, haben sie überall, wo sie Zugriff auf das Internet haben. Darüber hinaus wurden native mobile soziale Netzwerke erstellt, damit Communitys auf mobilen Funktionen aufgebaut werden können.
Die Grenze zwischen Mobil und Web wird immer mehr verschwommen, da mobile Apps vorhandene soziale Netzwerke nutzen, um native Communities zu erstellen und die Erkennung zu fördern, und webbasierte soziale Netzwerke nutzen mobile Funktionen und Zugänglichkeit.
Da sich das mobile Web von proprietären mobilen Technologien und Netzwerken zum vollständigen mobilen Zugriff auf das Internet entwickelt hat, änderte sich die Unterscheidung auf die folgenden Typen:
- Webbasierte soziale Netzwerke werden für den mobilen Zugang durch erweitert Mobile Browser und Smartphone Apps
- Native mobile soziale Netzwerke mit engagiertem Fokus auf mobile Nutzung wie z. Mobile Kommunikation, Standortbasierte Dienste, und erweiterte Realität
Während mobile und webbasierte soziale Netzwerksysteme häufig symbiotisch zur Verbreitung von Inhalten arbeiten, die Zugänglichkeit erhöhen und Benutzer verbinden, geben Verbraucher im Vergleich zu nativen Apps zunehmend ihre Aufmerksamkeit auf Internetbrowser.[1]
Geschichte
Die Entwicklung des sozialen Netzwerks auf Mobilfunknetze begann 1999 mit Basic Chatten und SMS Dienstleistungen. Mit der Einführung verschiedener Technologien in Mobilfunknetzwerken hat Social Networking über vier Generationen einen Vorabsteg erreicht.[2]
1999–2004
In dieser Generation verwendete Technologien sind anwendungsbasiert und in mobilen Handys vorinstalliert.[3] Zu den Funktionen gehören nur Text-Chat über einen TEXT-Chat über Chat-Räume. Die Menschen, die diese Dienste nutzten, waren anonym. Die Dienste der mobilen sozialen Netzwerke dieser Generation können in einem Pay-as-you-go oder verwendet werden Abonnement-zu-Service Basis.
2004–2006
Die Einführung von 3g und Kamera -Telefone Viele Funktionen wie das Hochladen von Fotos, die mobile Suche nach Person basierend auf dem Profil und das Kontakt/Flirten mit einer anderen Person hinzugefügt. Zu den regionalen Verteilungen dieser Merkmale gehören Japan, Korea, Australien, Westeuropa und die USA. Die Anwendungen sind meist nützlich für Dating -Zwecke. Die Dienste der mobilen sozialen Netzwerke dieser Generation können auf einer Pay-as-you-go- oder Abonnement-zu-Service-Basis verwendet werden.
2006–2008
Die Experimente für diese Generation mobilen sozialen Netzwerke wurden 2006 begonnen. Sie wurden 2008/2009 weit verbreitet. Diese Generation brachte enorme Veränderungen und machte mobile soziale Netzwerke als Teil des täglichen Lebens. Die Funktionen enthalten eine reichhaltigere Benutzererfahrung, automatische Veröffentlichung zu Webprofil und Status Updates, etwas Web 2.0 Funktionen, Suche nach Gruppen/Join nach Interessen, Warnungen, Standortbasierte Dienste und Inhaltsaustausch (insbesondere Musik). Technologien umfassen WAP 2.0, Java auf dem Server, MMSund Sprachaufnahme. Die eingeführten Anwendungen wurden mit allgemeinen Interessen wie Musik und mobilen spezifischen Angaben angepasst Inhaltsverteilung. Zu den regionalen Verteilungen dieser Generation mobiler sozialer Netzwerke gehören Japan, Korea, Westeuropa und Nordamerika. Werbung und Anzeigenversorgungsinhalte werden immer wichtiger. Die Dienste dieser Generation können mit Pay-as-you-go-Plänen verwendet werden. Abonnementbasierte Pläne waren nach wie vor beliebt, da Netzwerke ihre Skala erhöhten, um die Plattformen der Inhalteverteilung zu werden.
2008 - Gegenwart
Die vierte Generation begann im Jahr 2008 und erreichte 2010. Alle Funktionen in der dritten Generation sind in dieser Generation von sozialen Mobilfunknetzwerken fortgeschritten. Zu den Merkmalen dieser Generation gehören die Merkmale der dritten Generation, die Fähigkeit, sich zu verbergen/zu maskieren, asynchron Videogespräch, Multi-Point-Audio-Chat-Konversation mit einer Taste und Multiplayer Mobile Gaming. Technologien, die diese Funktionen ermöglicht haben, sind Web 2.0 -Widgets, Flash Lite, Opensozi, und Open Mobilset Alliance. Das Geschäftsmodell früherer Generationen setzte sich fort mit fort virtuelle Währung - Der Kauf und Handel mit virtuellen Waren.
Parallel zur Erhöhung verschiedener Technologien in Mobilfunknetzen hat die Anzahl der Stunden pro Erwachsener für mobile Geräte pro Tag seit 2008 dramatisch zugenommen.[4] Ab 2014 haben mobile Geräte Desktop/Laptops als das am häufigsten verwendete Gerät pro Tag für die Internetnutzung übertroffen. Eine stetige Erhöhung der mobilen Anwendungsnutzung in den letzten Jahren hat zum Anstieg mobiler sozialer Netzwerke sowie zur Vielfalt der Nutzung mobiler sozialer Netzwerke beigetragen.[5]
Mit zunehmender Nutzung mobiler sozialer Netzwerke hat auch die standortbasierten Dienste im mobilen sozialen Netzwerk zugenommen. Social Network Service-Unternehmen bieten jetzt landerschaftsbasierte Dienste für die breite Nutzung der mobilen Geräte durch Kunden und ihrer Bequemlichkeit.[6]
Verwendungszweck
Mobile soziale Netzwerke -Websites ermöglichen es Benutzern, a zu erstellen ProfilSenden und empfangen Sie Nachrichten per Telefon oder Computer und besuchen Sie eine Online -Version einer mobilen Website. Es gab verschiedene Modelle, die von verschiedenen Netzwerkseiten angepasst wurden. Die meisten dieser Websites haben viele einzigartige Funktionen oder spezielle Funktionen, aber die Hauptfunktion der Website bleibt wie bei anderen Diensten die gleichen. Alle diese Websites sind nach folgenden Geschäftsmodellen und -nutzung eingestuft.
Soziales Netzwerk
Ähnlich wie bei vielen Online -Websites für soziale Netzwerke, wie z. Facebook und TwitterEs gibt genauso viele soziale Netzwerke auf mobilen Geräten. Sie bieten eine große Anzahl von Funktionen, darunter Multimedia -Beiträge, Fotofreigabe und Sofortnachrichten. Die meisten dieser mobilen Apps bieten kostenlose internationale Berufungs- und SMS -Funktionen. Heutzutage sind Social -Networking -Apps nicht nur für den sozialen Aspekt, sondern werden häufig auch für professionelle Aspekte wie LinkedIn verwendet, die immer noch ständig wachsen.[7] Neben dem Austausch von Multimedia -Posts und Instant -Messaging werden soziale Netzwerke häufig verwendet, um Einwanderer in einem neuen Land zu verbinden. Während der Gedanke, in ein neues Land zu ziehen, für viele einschüchternd sein mag, können soziale Medien verwendet werden, um Einwanderer desselben Landes miteinander zu verbinden, um die Assimilation etwas weniger stressig zu machen.[8]
Nachrichten
Dieses Modell konzentriert sich auf die Fähigkeit, kurze, textbasierte Nachrichten an eine Person, eine Gruppe enger Freunde oder sogar eine große Gruppe von Klassenkameraden gleichzeitig zu senden. Mit dieser Kategorie können Nachrichten die richtigen Personen so schnell wie möglich erreichen. Viele Messaging -Apps sind sehr beliebt, vielleicht sogar mehr als klassische SMS. Einige soziale Netzwerkplattformen, wie z. Facebook, haben ihre eigenen nativen Messaging -Anwendungen, ähnlich wie Facebook Messenger. Verschiedene Länder haben einen bestimmten Boten, der vorherrschend ist, wie China mit Wechat, Korea mit Kakaotalkund die USA mit WhatsApp.[9]
Dies kann als erweiterte Version der Messenger -Kategorie angesehen werden. Zusätzlich zu Textnachrichten können Audio- und Videodateien unter einer Gruppe übertragen werden, wie z. Skype oder Oovoo, die Formen des Online -Video -Chats sind. Im Falle des Instagram und Ranke, Fotos und Videos von persönlichem Leben werden entweder an Freunde oder der Öffentlichkeit weitergegeben. Ähnlich, Pinterest wird verwendet, um Fotos zu teilen, aber auf einer Gemeinschaftsebene. Mary MeekerDer KPCB -Bericht gab an, dass die Zeit, die für kurze Video -Apps aufgewendet wurde, 2017 um 360% gestiegen ist.[10] Die größte App für die Medienfreigabe heute ist heute Youtube, was es Menschen ermöglicht, Videos zu posten und mit der Öffentlichkeit zu teilen.[11] Viele dieser Dienste speichern Medieninhalte online, um einen einfachen Speicher und Zugriff zu erhalten.
Lokale Entdeckbarkeit
Einige mobile soziale Netzwerke, wie z. Jaulen, Foursquare und YikyakErmöglichen Sie den Benutzern, nach lokalen Veranstaltungsorten zu suchen. Viele dieser Apps veröffentlichen Crowd-Sourcing Bewertungen und Tipps zu Restaurants, Geschäften, Interessensorten und mehr. Yelp und Foursquare personalisiert auch die Datenbank jedes Benutzers gemäß ihrer jüngsten Suche und Interesse, um die Suche effizienter zu gestalten.
Soziales Spielen
In diesem Modell geht es darum, Menschen durch beide zu verbinden Mehrspieler und wettbewerbsfähig Einzelspieler Spiele. Mobile Geräte erhöhen ihre Kapazität für Grafikleistung und Rechenleistung immer und machen sie fähige Spielgeräte.[12] Der Führer in dieser Kategorie ist Zynga, Schöpfer von Farmville und Worte mit Freunden, obwohl es einen Rückgang erlitten hat.[13] Hearthstone ist ein weiteres beliebtes Handyspiel, bei dem Spieler Monster- und Zauberkarten verwenden, um gegenseitig zu kämpfen. Viele Spiele stellen auch die Idee vor, während des Spiels einen anderen Spieler als "Verbündeter" zu haben. Zum Beispiel in Naruto Blazing, Spieler können eine Person aus einer Reihe von Spielern auswählen, um in ihrem Team zu sein, während sie während des gesamten Spiels gegen Feinde kämpfen. Mobile soziale Netzwerke können auch Personen außerhalb der mobilen Umgebung verbinden. Pokemon gehen Incorporated Augmented Reality, damit die Spieler Pokémon fangen können, während sie draußen körperlich zusammen sind. Die Spieler können sich auch in Fitnessstudios an verschiedenen Orten der Welt gegenseitig bekämpfen. Facebook hat auch Spiele über seinen Chat -Messenger integriert. Zum Beispiel können Freunde Schach spielen, indem sie "@fbchess Play" an die andere Person oder den anderen Basketball senden, indem sie einen Basketball -Emoji senden und auf das Emoji klicken.[14]
Datierung
Dies sind standortbasierte Apps, mit denen Benutzer ein Profil erstellen können und mit denen mit ähnlichen Interessen abgestimmt sind. Einige dieser Websites verwenden Radar, um einen Benutzer zu pingen, wenn ein passendes einzelnes Profil in einem bestimmten Abstand vorhanden ist. Tinder war die erste Dating -App, die den Trend startete und eine der größten Benutzerbasis hat. Andere Dating -Apps umfassen Kaffee trifft Bagel und OkCupid. Diese Websites sind mit schwerwiegenden Sicherheitsmaßnahmen gekennzeichnet, so dass ohne die Zustimmung des Benutzers keine persönlichen Daten veröffentlicht werden. Es gab jedoch immer noch mehrere gefährliche Vorfälle, die Fragen stellen, ob zunderartige Apps sicher sind und in der Nähe gehalten werden sollten.[15]
Musik
Musik -Apps verbinden Menschen, indem sie Wiedergabelisten teilen und sehen können, was andere Leute hören. SpotifyEine sehr beliebte Musikseite ist auch in gewissem Sinne an soziale Netzwerke gewöhnt, dass die Menschen sehen können, was ihre Freunde im Moment auch hören. Benutzer können auch bestimmten Künstlern oder Freunden folgen, die sie wollen, was eine Form darstellt, einen Beitrag auf Facebook zu „mögen“.[16] Andere Social -Media -Musik -Apps enthalten Radiosender wie Pandora und letztes FM.
Fitness
In jüngster Zeit wurde auch mobile soziale Netzwerke verwendet, um Einzelpersonen zu motivieren, sich an ihre Fitness- und Gesundheitsziele zu halten. Diese sozialen Netzwerke wirken entweder als Form der Ermutigung, indem sie den Individuum belohnen, wenn sie ein Ziel erreicht haben, oder als eine Form der Bestrafung, indem sie diejenigen disziplinierten, die ihr Ziel nicht durch monetäre Kosten oder sozialen Druck erreicht haben. Ein Beispiel für dieses Netzwerk ist Pakt. In Pakt machen Einzelperson ein wöchentliches Ziel, mehr zu trainieren oder gesünder zu essen und einen Geldbetrag festzulegen, den Sie zahlen, wenn Sie nicht erfolgreich sind. Mit der App können Sie beweisen, dass Sie über GPS im Fitnessstudio waren oder dass Sie gesunde Mahlzeiten gegessen haben, indem Sie Bilder der Mahlzeit hochladen. Wenn Sie Ihr Ziel erfolgreich sind, verdienen Sie Bargeld von Mitgliedern, die sich nicht an ihre Ziele halten.
Strava ist eine weitere Anwendung für mobiles soziales Netzwerk, mit der Sie Ihre Aktivitäten mithilfe von GPS verfolgen und Ihre Leistung durch Metriken wie Geschwindigkeit und Entfernung analysieren können. Mit dem sozialen Netzwerk können Sie andere Personen treffen, die ebenfalls die gleichen Aktivitäten wie Sie haben und sich über neue Trackrouten oder Herausforderungen oder andere sportliche Inhalte informieren.
Mobile Commerce
Mobiler Handel oder M-Commerceist ein Zweig von E-CommerceDas ist in Form von Apps und mobilen Websites verfügbar. In einigen Apps wie loslassenEs ist für den Käufer einfach, mit dem Verkäufer über Einzelheiten über das Produkt zu sprechen oder den Preis zu verhandeln. Dies setzt eine Form von sozialen Netzwerken voraus. Es verengt auch die Suche nach Städten und Themen, um sie effizienter zu gestalten. Einige wichtige E-Commerce-Websites, wie z. Amazonas und Ebaysind auch in Apps erhältlich, damit die Leute jederzeit und überall einkaufen können. Insbesondere einige mobile Social-Media-Netzwerke verleihen ihren Anwendungen M-Commerce-Funktionen. Zum Beispiel gibt es den Fall des Facebook -Marktplatzes, auf dem Menschen Produkte über ihre mobilen Geräte verkaufen und kaufen können. Viele E-Commerce- und M-Commerce-Anwendungen werden auch zunehmend entwickelt, um mit anderen Anwendungen wie mobiler Zahlung, Bankgeschäften und Ticketing-Anwendungen zusammenzufassen, sodass Kunden einfach Zahlungen bezahlen oder akzeptieren können.[17][18] Es gibt den Fall von Instagram, das 2018 für Händler offen wurde Shopify Plattform.[19]
Mobile Zahlungen
Soziale Netzwerke für mobile Zahlungen wie z. Venmo und Square Bargeld Zulassen Neuigkeiten.
Sonstig
Es gibt immer noch viele Funktionen mobiler sozialer Netzwerke, die nicht in bestimmte Kategorien fallen. Einer sammelt Rabatte. Ibotta Ermöglicht Benutzern, Quittungen einzureichen, um Rabatte für Artikel zu sammeln, die sie gekauft haben. Sie fügten auch in einem Teamwork -Element hinzu, in dem Sie mit Ihren Freunden zusammenarbeiten können, um Ziele zu erreichen, z. Beobachter erwarten auch, dass die mobile Social Computing -Plattform aufgrund ihrer reichhaltigen Erfassungsfunktionen bei der Entstehung neuer Technologien entscheidend ist. Zum Beispiel kann es die realen Erfahrungen erweitern und mobile Geräte ermöglichen, die physische Welt und das Internet zu überbrücken.[3]
Facebook Mobile soziale Netzwerke
Der Aufstieg des digitalen Zeitalters hat Social Media zu einem dauerhaften Trend gemacht, Facebook ist immer noch führend von Social Networks, war zunächst als webbasiert und hat dann über mobile Browser und Smartphone-Apps auf den Zugriff ausgeweitet. Im Vergleich zu Twitter, Instagram und Pinterest dominiert Facebook weiterhin die Welt der sozialen Medien. Im vierten Quartal 2015 haben 823 Millionen Facebook -Nutzer ausschließlich über mobiles Gerät auf das soziale Netzwerk zugegriffen, über den Vorjahresvorjahr über 526 Millionen Benutzer. Im Jahr 2016 wurde Instagram als mobil gestartet und sich später auch zu webbasierten Plattformen entwickelt. Im Jahr 2016 gab es weltweit praktisch 1,6 Milliarden aktive Benutzer. In den Vereinigten Staaten zeigte eine Studie, die mit der Verwendung der beliebtesten Prozentsätze für mobile soziale Netzwerke mit dem Namen der beliebtesten mobilen sozialen Netzwerke bezeichnet wurde, im Jahr 2014 auf Facebook auf Facebook insgesamt 230 Milliarden Minuten auf, 80% höher als Instagram. Bis Januar 2016 haben 52% der Nutzer in Nordamerika über Mobilgeräte auf Social Media zugegriffen, als die globale mobile soziale Penetrationsrate 27% betrug.[20] Der Bericht im Jahr 2017 zeigte, dass rund 1 Milliarde Nutzer Facebook über mobile Geräte besuchen werden. In diesem Jahr spielt der US -Markt eine bedeutende Rolle bei fast 80% der Facebook -Nutzer, die mobile Geräte verwenden, um auf ihre Konten zuzugreifen. Facebook Mobile Advertising Revenue bilden 10 Milliarden Dollar und belegen insgesamt 74% des Umsatzes. Es zeigt, dass bis 2018 mehr als 75% der Facebook -Nutzer weltweit über ihre Mobiltelefone auf den Service zugreifen werden.[21]
Sicherheitsprobleme
Sicherheitsprobleme (einschließlich Sicherheit, Privatsphäre und Vertrauen) in mobilen sozialen Netzwerken sind besorgt über die Bedingung, gegen verschiedene Arten von Ausfall, Schaden, Fehler, Unfällen, Schaden oder anderen nicht-schriftlichen Ereignissen geschützt zu werden, während sich mobile Fluggesellschaften in mobilen Umgebungen in Verbindung setzen. Das Fehlen einer Schutzinfrastruktur in diesen Netzwerken hat sie jedoch zu bequemen Zielen für verschiedene Gefahren gemacht. Dies ist der Hauptimpuls, warum mobile soziale Netzwerke unterschiedliche und komplizierte Sicherheitsbedenken tragen und unterschiedliche Sicherheitsprobleme annehmen.[22]
Es gab Fälle, in denen ein Benutzer durch mobile soziale Medien körperlich schaden wurde. Zum Beispiel erhielt Kurt Eichenwald einen Tweet mit einem blinkenden animierten Bild von einem anderen Benutzer, der wusste, dass Eichenwald Epilepsie hatte, was zu einem Anfall führte.[23] Aufgrund dieser Gefahren haben viele mobile soziale Netzwerke wie Twitter und Facebook verschiedene Methoden zum Schutz der Benutzersicherheit implementiert, z. Diese Richtlinien befinden sich jedoch noch in der Arbeit.
Abgesehen von Online -Sicherheitsproblemen hat die Entwicklung mobiler Geräte auch neue Offline- oder physische Sicherheitsbedenken eingeführt. Die Ablenkungen, die durch mobile soziale Netzwerke verursacht werden, haben zu zahlreichen Unfällen, da der Benutzer nicht auf seine Umgebung achtete. Laut dem Nationaler SicherheitsratJedes Jahr treten fast 330.000 Verletzungen durch Unfälle auf, bei denen der Fahrer während der Fahrt eine SMS -SMS anstrebte.[24] Die Sicherheitsprobleme, die durch Ablenkungen des mobilen sozialen Netzwerks verursacht wurden Pokémon gehen Im Juli 2016. In Pokémon Go können Benutzer Pokémon fangen, während sie im Freien auf ihren Telefonen herumlaufen. Während dieses Spiel positive Auswirkungen hat, z. B. Spieler zum Training, das Erhöhen von Museums- und Themenpark -Besuchern und das Helfen von Alleinstellungen, Daten zu finden, hat es auch zu mehr Unfällen geführt. In Kalifornien fielen zwei Männer über 40 Fuß von einem Ozean -Bluff, während sie Pokémon Go spielten.[25] In Auburn ging ein Fahrer von der Straße und schlug einen Baum, weil er beim Fahren Pokémon Go spielte.[26] In Pittsburgh überquerte ein Teenager eine Autobahn, um ein Pokémon zu fangen, und wurde von einem Auto angefahren, weil sie abgelenkt war.[27]
Ein weiteres Sicherheitsbedenken ergab sich aus mobilen Dating -Anwendungen wie Zunder und Scharnier, bei denen Einzelpersonen miteinander übereinstimmen, um Daten zu erreichen. Diese Umgebungen erleichtern Kriminellen viel einfacher, Verbrechen wie Vergewaltigung und Mord zu begehen, da es für Benutzer schwierig ist, die andere Person vollständig zu kennen, bevor sie sich bereit erklären, sie von Angesicht zu Angesicht zu treffen. In England und Wales gab es 204 gemeldete Verbrechen wegen Zunder oder Grindr im Jahr 2014.[28] Diese Zahl stieg 2015 auf 412. Am 23. November 2016, Stephen Port wurde wegen Vergewaltigung und Mordes an 4 Männern verurteilt, die er auf dem Grindr traf. Im April 2016 wurde Ingrid Lyne ermordet und ihr beschuldigter Mörder war ein Mann, den sie in einer Dating -App getroffen hatte.[29] Während es viele Gefahren gibt, um Menschen online zu treffen, hat es auch Single Menschen erfolgreich geholfen, Liebe und Ehe zu finden. Die Erhöhung der Sicherheitsverfahren in Bezug auf mobile Dating -Anwendungen ist eine laufende Arbeit der Polizei und der Entwickler dieser mobilen Anwendungen.
In den Vereinigten Staaten
Während Japan, Korea und China im Vergleich zu anderen westlichen Ländern eine höhere Nutzungsrate mobiler sozialer Netzwerke haben, sind die Vereinigten Staaten ein weit verbreiteter Benutzer mobiler sozialer Netzwerke. Die USA haben eine Bevölkerung von 303,82 Millionen Menschen und eine mobile Durchdringung von 72% von 219,73 Millionen Mobilfunkabonnenten im Jahr 2008. Informa prognostiziert die Zahl der Mobilfunkabonnenten, die bis 2013 auf 243,27 Millionen steigen.[2]
Der Markt für mobile Daten in den USA befindet sich in einer entwickelten Wachstumsphase, in der die Umsatzerlöse in den Daten nicht mehr zu tun haben. Im September 2012 kündigte die CTIA (Cellular Phone Phone Industries Association) an, dass die Umsatzerlöse für den Datendienst um 40% auf 14,8 Milliarden US -Dollar gestiegen sind. Die CTIA kündigte an, dass die SMS -Nutzung ihr starkes Wachstum beibehalten hatte.[2]
Social -Networking begann einst im Online -Bereich, hat sich aber schnell auf mobile Plattformen verbreitet. Derzeit wird der Verbrauch der mobilen Internetnutzung von mobilen sozialen Netzwerken angetrieben. Daten zeigen, dass die USA 220,14 Millionen Online -Internetnutzer haben, was 72,5% der Bevölkerung beträgt. In den USA sind in den USA Pläne für Flachrate weit verbreitet, aber die Kundeneinführung des mobilen Internets war bis 2008 langsam. Die Einführung des iPhone hat den Markt für mobiles Internet jedoch definitiv erhöht. iPhones haben den Markt für mobiles soziales Netzwerk verändert, und heute gibt es zahlreiche mobile Entwicklung für Social Network Apps.[2]
Der US -amerikanische Markt für mobile soziale Netzwerke in den USA verzeichnete 2008 mit 6,4 Millionen Nutzern des mobilen sozialen Netzwerks ein stetiges Wachstum. Seitdem hat die Anzahl der mobilen Benutzer weiter gewachsen und darunter prognostiziert die Grafik das Wachstum bis 2013.[2] Laut Statista.com ist die beliebteste Social -Media -Networking -App ab 2016 Facebook mit 123,55 Millionen monatlichen Nutzern und übertrifft die nächst beliebteste App, Facebook Messenger mit 97,86 Millionen monatlichen Nutzern.[30]
Siehe auch
- Geosoziales Netzwerk
- Mobile Community
- Opportunistische mobile soziale Netzwerke
- Social Network Service
Verweise
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