Mobile Musik

Mobile Musik ist Musik welches heruntergeladen oder gestreamt wird Mobiltelefone und von Mobiltelefonen gespielt. Obwohl viele Telefone Musik als Klingeltöne spielen, ermöglichen True "Music Phones" Benutzern im Allgemeinen, Musik zu streamen oder Musikdateien über das Internet über eine WLAN -Verbindung oder 3G -Handyverbindung herunterzuladen. Musiktelefone können auch Audiodateien von ihren PCs importieren. Der Fall von mobiler Musik, die im Speicher des Mobiltelefons gespeichert wird, ähnelt den herkömmlichen Geschäftsmodellen in der Musikindustrie. Es unterstützt zwei Varianten: Der Benutzer kann die Musik entweder für einen direkten Besitz erwerben oder über ein Abonnementmodell auf ganze Musikbibliotheken zugreifen. In diesem Fall sind die Musikdateien verfügbar, solange das Abonnement aktiv ist.

Truetone

Während Klingeltöne Fügen Sie keine Künstlerstimmen, Truetone, einbezogen, Chaku-Uta und Chaku-Uta voll sind Aufnahmen der Künstlerinterpretation von Musik. Die Verteilung erfordert in der Regel die Vereinbarung von Rekordetiketten und anderen Eigentümern der Künstlerrechte.

Geschichte

Die Integration von Musik in ein Handy war nicht einfach. Einerseits wurde seit den 1980er Jahren Technologie für tragbare Musik entwickelt, wobei Sony den Bereich mit seinem tragbaren Walkman fuhr. Auf der anderen Seite hatte sich die Handy -Technologie auf den Bereich der Bildgebung konzentriert, wobei das Benutzerinteresse an Fotografieren und die Bedürfnisse des Betreibers, die Dateneinnahmen durch die Verwendung seines Netzwerks zu erzielen, nutzte. Der Erfolg von Klingeltönen bei der Fahrverwendung von Daten hatte die Betreiber für interaktive Anwendungen aufbewahrt, die Einnahmen erzielen konnten. Trotzdem verhinderten langsame Datengeschwindigkeiten in den GSM- und CDMA -Bereichen, die 1 und 2G -Technologie hatten, den wirtschaftlichen Download von Musikdaten über Netzwerke im Vergleich zu Medienseiten mit einem Computer. Die Betreiber, die dazu neigten, Telefone mit Datenfunktionen zu subventionieren, konzentrierten sich mehr auf Klingelton, SMS und Bildtelefone als auf musikbereite Telefone. Die Arbeiten an Komprimierungsalgorithmen für Musik waren umfangreich, wobei AMR versuchte, den Umschlag voranzutreiben, aber die Revolution von Napster verbreitete die Welt mit dem MP3 -Format und die Hersteller nahmen auf. Ein weiteres Problem war die Entwicklung von DRM -Funktionen, die dazu beitrugen, Musikpiraterie zu verhindern und mobile Musik mehr einen rechtlichen Status zu verleihen. Zu dieser Zeit revolutionierte Apple die Welt mit der Einführung der neuen iPods und des iTunes Store.

Der erste Bericht über einen Geschäftsplan und das Bedürfnis nach erfolgreicher Integration von Musik -Telefonen wurde 2004 von Strategy Analytics geschrieben - "Musiktelefone sind der Schlüssel für 3G", ein Mobilfunk -Beratungsunternehmen in Massachusetts. Der Bericht erhöhte die Notwendigkeit von Telefonherstellern wie Nokia und Motorola, sich dem Bandwagon anzuschließen und mehrere Musikoptionen zu erkunden, darunter die Entwicklung einer Musikgeschäftsstrategie von Nokia und die Integration von iTunes in ein Telefon von Motorola mit seiner Rocker. Sony, Samsung und LG waren zu beschäftigt, um die Pixelung und Stabilität in CDDMA -Kameramodulen zu erhöhen. Sony versuchte, die Cybershot -Technologie in einer Multimedia -Strategie zu nutzen, aber sie war zu langsam. Während Samsung das hohe Stufe Segment zur Verbesserung der Anzeigefunktionen trug. Nokia hat hart daran gearbeitet, die DRM -Technologie in den OVI Music Store einbezogen zu werden, und führte eine neue Musik -Telefonlinie namens Xpress Music Banking für Endbenutzeranforderungen ein, anstatt für Bedürfnisse des Bedieners, da die Linie voraussichtlich niedrigere Subventionen von Betreibern als andere erhält. Auf diese Weise stellte Nokia auf die Idee des Berichts ein, dass Musik zu diesem Zeitpunkt dazu verwendet werden könnte, den Kundenakquisition zu fördern, anstatt Dateneinnahmen für die Zeit, wie im Bericht von Strategy Analytics erwähnt. Der Rocker war ein Erfolg, das neue Anhänger zu einem hochwettbewerbsintensiven US -Markt machte, obwohl er immer noch an einen Computer für Musikdownloads gebunden blieb. Es könnte gesagt werden, dass es die Übernahme des Rockers durch ATT als Akquisitionsstrategie für den US -Markt war, der die Betreiber dazu veranlasste, Musik fähige Telefone und Hersteller zu kaufen, um sie zu entwickeln. Dieser Erfolg von ATT zu Antriebserwerb wurde von anderen Betreibern wie Verizon, Sprint und T-Mobile kopiert, die ebenfalls die Einführung von Musik in die Mobiltelefone trieben. Zwei Jahre nach dem Rocker stellte Apple sein iPhone vor und die Dinge gingen auf den Weg. Heutzutage enthalten die meisten Mobiltelefone Musikfunktionen, die auch auf die Smartphones übertragen wurden. Die integrierte App, mit der Sie Musik auf dem iPhone oder iPod Touch spielen, heißt Musik (auf iOS 5 oder höher) oder iPod (auf iOS 4 oder niedriger). Während viele Apps Musik anbieten, ist dies die häufigste und die, die für viele Menschen die einzige Musik -App sein wird, die sie benötigen.

Siehe auch

Verweise

Die besten Smartphones für Musik