Mobiles Glücksspiel
Mobiles Glücksspiel bezieht Tablet, Smartphone oder ein Handy mit einer drahtlosen Internetverbindung. Im Dezember 2013 wurden über hundert mobile Casinos tätig, wobei die meisten großen Casino -Betreiber im Glücksspiel eine mobile Plattform für ihre Player -Basis bieten.
Markt
Im Jahr 2003 wurde die mobile Lotterie in der gestartet Vereinigtes Königreich als erstes mobiles Glücksspiel im Land.[1] Nach dem drahtlosen Glücksspiel auf dem Casino -Gelände wurde im Juni 2005 im März 2006 die legalisiert, die Nevada Gaming Control Board "Der Weg für Unternehmen, Möglichkeiten vorzuschlagen, wie Einrichtungen drahtloses Glücksspiel bieten können."[2]
In 2006, Europa war der größte Markt für mobiles Glücksspiel, aber "Telekommunikationsanalysten sagen voraus, dass Asien bald aufholen wird." Zu dieser Zeit beschränkte eine Einschränkung geeigneter Telefone in Asien und unklare rechtliche Situationen in bestimmten Gebieten das Wachstum, wobei legales mobiles Glücksspiel in Asien auf die Aufgabe wurde Hongkong und China für Sport und Lotterien. Nur in der Philippinen und Macau Wurde mobile Glücksspiele im Casino-Stil erlaubt. Es gab Analystenprojektionen im Jahr 2006, dass der Markt für mobile Glücksspiele in der asiatisch-pazifischen Region 2010 einen Umsatz von 3 Milliarden US-Dollar erzielen würde.[3] Im Jahr 2005, Jupiterforschung Prognose, dass globale mobile Glücksspieldienste Einnahmen von mehr als 19,3 Milliarden US -Dollar erzielen würden UNS Dollar bis 2009.[4] In 2010, Gärtner Analysten zeigten den globalen Umsatz für mobile Glücksspiele von 2009 bei 4,7 Milliarden US -Dollar und prognostizierten 5,6 Milliarden US -Dollar für 2010.[5] Eine so große Diskrepanz zwischen der Prognose 2005 und der Realität von 2009 wurde auf das unerwartete US -Verbot aller internetbasierten Glücksspiele aus dem Jahr 2006 zurückgeführt.
Der Markt für mobile Glücksspiele ist ab 2011 noch im Fluss. Die Europäische Union hat immer noch keinen einheitlichen Rahmen für das mobile Glücksspiel. Jedes europäische Land hat seine eigenen sehr unterschiedlichen Gesetze, die mobile Glücksspiele von Finnland regulieren, in denen ein Regierungsmonopol Internet -Casinos betreibt, bis hin zu Norwegen, was für das vollständige Verbot von ist online Glücksspiel.
Marktprojektionen
Laut einem Juniper -Research -Bericht[6] Veröffentlicht im September 2010, der in mobilen Casino -Spielen eingesucht wird, wird voraussichtlich 2015 48 Milliarden US ; (2) Liberalisierung der Gesetzgebung für mobile Glücksspiele in Europa; (3) Vereinigte Staaten heben die auf Rechtswidriger Gesetz zur Durchsetzung des Internet -Glücksspiels von 2006, erlaubt den Menschen in den USA, legal wieder online zu spielen.[6]
A 2010 Gärtner Prognose 2014 Globales mobiles Glücksspieleinnahmen in Höhe von 11,4 Milliarden US -Dollar.[5] Der endgültige Umsatz stellte sich im Laufe des Jahres im Laufe der Projekte aus. Anfang 2011, Apfel hatte das echte Glücksspiel erlaubt Apps Zum ersten Mal in die Apple Ladenmit mobilen Glücksspieleinnahmen in Großbritannien von 19 Mio. GBP im Jahr 2009 auf 41 Mio. GBP im Jahr 2010. Im Juni 2011,, Der Wächter schrieb eine Geschichte über mobile Glücksspielfiguren, die von Glücksspielunternehmen veröffentlicht wurden ReiskraftCorcoran und BetfairDa Paddy Power im Jahr 2010 um 300% gestiegen war, wurden die Einnahmen aus dem mobilen Glücksspiel um 300% gestiegen. Ebenso wurden die mobilen Benutzererhöhungen von Betfair und Corcoran auch auf die verstärkte Einführung von Apps zurückgeführt.[7]
Neuere Legalisierung
Das Wachstum mobiler Wetten in den USA wurde 2011 verlangsamt, als das DOJ dagegen entschied, obwohl in Nevada und New Jersey erfolgreiche Dienste gestartet worden waren.[8] Im Jahr 2012 gab es einen Vorstoß für South Jersey, um Spielern zu ermöglichen, mobile Geräte zu verwenden, um in Casinos zu spielen, die von Senator getrieben wurden Jim Whelan, um mit Las Vegas zu konkurrieren.[9] Zu dieser Zeit wurden bereits mobile Gaming -Geräte übernommen in Las Vegas In Casinos, die Casinos erlauben, den Spielboden auf ihre äußeren Räumlichkeiten zu verlängern. Im Jahr 2012 genehmigte der Gesetzgeber von New Jersey "die Verwendung von Handspielgeräten bei Hand gehalten bei atlantische Stadt Casinos "und wartete auf die Unterschrift des Gouverneurs, um zu bestehen.[10]
Im März 2019 der Gouverneur von Rhode Island Unterzeichnete eine Gesetzesvorlage, um mobile Sportwetten im Bundesstaat zu ermöglichen, am 1. Juli zu beginnen. Gina RaimondoDas vorgeschlagene Budget schätzte in diesem Jahr 3 Millionen US -Dollar aus mobilem Spielgewinn.[11] Mit Rhode Island der einzige Staat, der zu dieser Zeit Sportwetten zulässt,[12] Der Gesetzentwurf wurde am 12. März 2019 genehmigt und ermöglichte die Erstellung einer App, um eine Fernstart von Sportwetten zu ermöglichen Twin River Casino. Der Staat hatte im Jahr zuvor Sportwetten legalisiert, als der Oberste Gerichtshof der USA ein Bundesgesetz niederschlug, das die meisten Sportspiele im Land verbieten.[13]
Am 19. Februar 2020 wurde berichtet, dass New Jersey 837 Millionen US -Dollar von allgemeinen Sportspielern gesammelt hatte Der Staat New YorkSowohl mobil als auch persönlich und infolgedessen drängten New Yorker Politiker auf eine Gesetzesvorlage, die mobiles Glücksspiel in New York mit einer Steuer von 12,5% für jede platzierte Wette legalisierten würde.[14]
Im September 2019 die Wallstreet Journal berichtete, dass Online -Spieler "80% aller Rechtsbilder für Spiele in New Jersey ausmachten, die Nevada zum ersten Mal im Mai in monatlichen Sportwetten übertrafen". Zu dieser Zeit lag das Online- oder mobile Glücksspiel in fünf Bundesstaaten für Sportspiele: New Jersey, Pennsylvania, West Virginia, Iowa und Nevada. Es wurde berichtet, dass in seinem ersten Jahr der Legalisierung "New Jersey Sports -Bettoren im ersten Jahr insgesamt 3,2 Milliarden US -Dollar" mit 2,4 Milliarden US -Dollar von Online- oder Mobile -Wetten geführt haben. In einigen Staaten wie Mississippi, Spieler könnten Wetten auf ein Telefon platzieren, während sie physisch im zugehörigen Casino sind.[15]
Mobile Sportwetten
Reuters Beachten Sie, dass mit zunehmendem mobiles Glücksspiel immer mehr Korruptionsbedenken hinsichtlich der Verwendung des Telefonhackens zum Spiel des Systems bestand.[16] Sportwetten ist die Aktivität der Vorhersage von Sport Ergebnissen und der Einstellung des Ergebnisses. Die Häufigkeit von Sportwetten variiert nach Kultur, wobei die überwiegende Mehrheit der Wetten auf den Association Football, American Football, Basketball, Baseball, Hockey, Track Cycling, Auto Racing, Mixed Martial Arts und Boxing auf der Amateur- und professionellen Ebene variiert. .
Mobile Casino -Spiele
Entsprechend Der Jerusalem PostBeispiele für gemeinsame mobile Glücksspielspiele umfassen Slot -Spiele, Tischspiele, neue Spiele und Klassiker wie Roulette, Blackjack, Poker, und Baccarat. Es gibt auch Live -Casino -Versionen, die aus echten Casinos oder Studios gestreamt werden.[17] Laut einer Comscore -Mobilens -Studie im Februar 2010[18] Auf dem US -amerikanischen mobilen Gaming -Markt spielen Smartphone -Abonnenten viel häufiger mobiler Casino -Spiele als Abonnenten generischer Telefone. Die Studie ergab, dass 7,6% der Smartphone-Abonnenten und 1,2% der generischen Mobilfunkabonnenten innerhalb eines Zeitraums von drei Monaten mobile Casino-Spiele spielten.[18]
Abgesehen von der Online-Verfügbarkeit der Vereinigten Staaten von Amerika sind mobile Casino-Apps in den USA an mehreren landgestützten Standorten aufgetreten, die nur für das Spielen auf dem Grundstück des Casinos verwendet werden können. Dies erstreckt sich auf externe Bereiche, die sich immer noch innerhalb der Grenzen des Grundstücks befinden, was sie zur ersten Art von Spielautomaten, Sportbettung und zufällige Anzahl erzeugt, die für das Spielen des lizenzierten Gaming-Bodens legal in einem US-amerikanischen Casino stattfinden.
Entsprechend VentureBeatGoogle erlaubt keine echten Glücksspiel-Apps in seiner Google Play Store.[19]
Im Jahr 2013 kehrten Apple und Google die Entscheidung um, die Anträge für mobile Glücksspielanträge durch ihren Service in den USA zu verteilt.
Siehe auch
Verweise
- ^ dadurch.co
- ^ nytimes.com
- ^ chinadaily.com
- ^ Hanman, Natalie (10. Februar 2005). "Eine Wette auf das Handy platzieren". Der Wächter. London. Abgerufen 22. März 2011.
- ^ a b "Gartner sagt, dass weltweite mobile Gaming -Einnahmen im Jahr 2010 um 19 Prozent wachsen." (Pressemitteilung). Gärtner. 17. Mai 2010. archiviert von das Original am 22. Mai 2010. Abgerufen 22. März 2011.
- ^ a b "Mobile Glücksspielbilder übertreffen bis 2015 48 Mrd. USD" (Pressemitteilung). Juniper -Forschung. 2. September 2010. Abgerufen 22. März 2011.
- ^ theGuardian.com
- ^ BGR.com
- ^ njtvonline.org
- ^ latimes.com
- ^ NBCBoston.com
- ^ wbur.org
- ^ apnews.com
- ^ cbsLocal.com
- ^ wsj.com
- ^ Reuters.com
- ^ jpost.com
- ^ a b "Smartphone -Akzeptanzverschiebung der Dynamik des US -amerikanischen Marktes für mobile Spiele" (Pressemitteilung). Comscore Inc. 14. April 2010. Abgerufen 22. März 2011.
- ^ "Betcade startet den frühen Zugriff für Android -Glücksspiel -Apps". VentureBeat. Abgerufen 4. September 2016.