Mobilgerät
A Mobilgerät (oder Handheld -Computer) ist ein Computer klein genug, um in der Hand zu halten und zu arbeiten. In der Regel verfügt jedes Handheld -Computergerät über eine LCD oder OLED Flachbildschirmschnittstelle, bereitgestellt a Berührungssensitiver Bildschirm Schnittstelle mit digitalen Tasten und Tastatur- oder physischen Tasten zusammen mit einer physischen Tastatur. Viele solcher Geräte können eine Verbindung zum Internet herstellen und sich mit anderen Geräten wie Autounterhaltungssystemen verbinden oder Headsets über W-lan, Bluetooth, zelluläre Netzwerke oder Near Field Communication (NFC). Integrierte Kameras, die Fähigkeit, Sprache und Video zu platzieren und zu empfangen Telefon Anrufe, Videospiele, und Global Positioning System (GPS) Fähigkeiten sind häufig. Macht wird normalerweise von a bereitgestellt Litium-Ionen-Batterie. Mobile Geräte können ausgeführt werden Mobile Betriebssysteme das erlaubt Drittanbieter Anwendungen installiert und ausgeführt werden.
Frühzeitig Smartphones wurden in den späten 2000er Jahren von größerem, aber ansonsten im Wesentlichen gleich begleitet, Tablets. Eingang und Ausgabe erfolgen normalerweise über a Touchscreen-Schnittstelle. Telefone/Tablets und persönliche digitale Assistenten kann einen Großteil der Funktionalität von a liefern Laptop/Desktop-Computer Aber bequemer, zusätzlich zu exklusiven Funktionen. Unternehmensassistenten digitale Assistenten kann zusätzliche Geschäftsfunktionen wie integrierte Datenerfassung über übertragen Barcode, Rfid und Chipkarte Leser.
Bis 2010 enthielten mobile Geräte häufig Sensoren wie Beschleunigungsmesser, Magnetometer und GyroskopeErkennung von Orientierung und Bewegung. Mobile Geräte können liefern Biometrisch Benutzerauthentifizierung, wie z. Gesichtserkennung oder Anerkennung von Fingerabdrücken.
Große globale Hersteller von mobilen Geräten sind Apfel, Samsung, Huawei, Meizu, ZTE, Xiaomi, Sony, Google, HTC, Lg, Tcl, Motorola Mobilität, Nokia, Reich und Micromax -Informatik.
Eigenschaften
Die Mobilität der Geräte kann im Zusammenhang mit mehreren Eigenschaften betrachtet werden:[1]
- Physikalische Dimensionen und Gewicht
- Ob das Gerät mobil ist oder eine Art Host, an den es angehängt ist
- An welche Art von Host -Geräten kann es gebunden werden
- Wie Geräte mit einem Host kommunizieren
- Wenn die Mobilität auftritt
Streng genommen sind viele sogenannte mobile Geräte nicht mobil. Es ist der Host, der mobil ist, d. H. Ein mobiler menschlicher Gastgeber trägt ein Nicht-Mobile Smartphone Gerät. Ein Beispiel für ein wahres Mobile Computing Das Gerät, in dem das Gerät selbst mobil ist, ist a Roboter. Ein anderes Beispiel ist ein Autonomes Fahrzeug.
Es gibt drei grundlegende Möglichkeiten, wie mobile Geräte physisch an mobile Hosts gebunden werden können: Begleitet, oberflächenmontiert oder in den Stoff eines Hosts eingebettet, z. B. einem eingebetteten Controller in einem Hostgerät. Begleitet bezieht sich auf ein Objekt, das einen mobilen Host locker gebunden und begleitet wird, z. B. kann ein Smartphone in einer Tasche oder Tasche getragen werden, kann jedoch leicht verlegt werden.[1] Daher mobile Hosts mit eingebetteten Geräten wie einem Autonomes Fahrzeug Kann größer als Taschengröße erscheinen.
Die häufigste Größe des mobilen Computing-Geräts ist eine Taschengröße, die handgehalten werden kann, es gibt jedoch andere Größen für mobile Geräte. Mark Weiser, bekannt[von wem?] als der Vater von Allgegenwärtiges Computerüberall, überall berechnet, auf Gerätegrößen verwiesen, die Registerkartengröße, Pad und Boardgröße sind,[2] wo Registerkarten werden als begleitete oder tragbare Geräte in Zentimetergröße definiert, z. Smartphones, Phablets und Pads werden als handgehaltene Dezimetergröße definiert. Wenn man die Form der mobilen Geräte in Bezug auf Nicht-Planar ändert, kann man auch Hautgeräte und winzige Geräte in staubgroßer Größe haben.[1] Staub Bezieht sich auf miniaturisierte Geräte ohne direkte HCI-Schnittstellen, z. B. mikroelektromechanische Systeme (Mems), von Nanometern über Mikrometer bis zu Millimetern. Siehe auch Smart Staub. Haut: Stoffe basierend auf leichten Emissionen und leitenden Polymeren und organischen Computergeräten. Diese können zu flexibleren, nicht planaren Displayflächen und Produkten wie Kleidung und Vorhängen gebildet werden, siehe OLED -Anzeige. Siehe auch schlaues Gerät.
Obwohl Mobilität oft angesehen wird[von wem?] Als Synonym für drahtlose Konnektivität sind diese Begriffe unterschiedlich. Nicht alle Netzwerkzugriffs durch mobile Benutzer, Anwendungen und Geräte müssen über via dienen drahtlose Netzwerke und umgekehrt. Geräte mit drahtlosen Zugriff können statisch sein, und mobile Benutzer können zwischen kabelgebundenen und drahtlosen Hotspots wie in Internetcafés bewegen.[1] Einige mobile Geräte können als verwendet werden Mobile Internetgeräte Um während des Umzugs auf das Internet zuzugreifen, müssen dies jedoch nicht tun, und viele Telefonfunktionen oder Anwendungen sind immer noch betriebsbereit, auch wenn sie von der getrennt sind Internet.
Was das mobile Gerät im Vergleich zu anderen Technologien einzigartig macht, ist die inhärente Flexibilität in der Hardware und auch in der Software. Zu den flexiblen Anwendungen gehören Video -Chat, Webbrowsing, Zahlungssysteme, NFC, Audioaufzeichnung usw.[3] Wenn mobile Geräte allgegenwärtig werden, wird es eine Verbreitung von Diensten geben, die die Nutzung der enthalten Wolke. Obwohl eine gemeinsame Form des mobilen Geräts, ein Smartphone, ein Display hat, eine andere möglicherweise noch häufigere Form des Smart -Computing -Geräts, die Chipkarte, z. B. als Bankkarte oder Reisekarte, hat kein Display. Dieses mobile Gerät hat oft eine Zentralprozessor und Speicher, muss aber eine Verbindung herstellen oder in einen Leser eingefügt werden, um seine internen Daten oder Status anzuzeigen.
Typen
Es gibt viele Arten von mobilen Geräten, die für verschiedene Anwendungen entwickelt wurden. Sie beinhalten:
Verwendet
Handheld -Geräte sind geworden robust zur Verwendung in Mobile Feldmanagement. Zum Beispiel, Digitalisierung Notizen, Senden und Empfangen Rechnungen, Anlagenmanagement, Aufnahme von Unterschriften, Teile verwalten und Barcodes scannen.
Im Jahr 2009 Entwicklungen in Mobile Zusammenarbeit Die Systeme ermöglichten die Verwendung von Handheld-Geräten, die Video-, Audio- und On-Screen-Zeichnungsfunktionen kombinieren, um Multi-Parteien zu ermöglichen Konferenzen in Echtzeit unabhängig vom Standort.[4] Handheld -Computer sind in verschiedenen Formfaktoren erhältlich, einschließlich Smartphones am unteren Ende Handheld PDAs, Ultra-mobile PCs und Tablet -PCs (Palm os, Webos).[5] Benutzer können sehen Fernsehen über das Internet von IPTV Auf einigen mobilen Geräten. Handy, Mobiltelefon Fernsehempfänger Seit den 1960er Jahren existiert, und im 21. Jahrhundert begannen Mobilfunkanbieter, das Fernsehen auf Mobiltelefonen zur Verfügung zu stellen.[6]
In den 2010er Jahren können mobile Geräte können Synchronisation und teilen Sie viele Daten trotz der Entfernung oder den Spezifikationen dieser Geräte. Im medizinischen Bereich werden mobile Geräte schnell zu wesentlichen Instrumenten für den Zugang zu klinischen Informationen wie Arzneimitteln, Behandlung und sogar medizinische Berechnung.[7] Aufgrund der Popularität von mobilen Spielen bot die Glücksspielbranche Casino -Spiele auf mobilen Geräten an, was wiederum zur Einbeziehung dieser Geräte in Anti -Hazard -Gesetzgeber als Geräte führte, die möglicherweise für illegale Glücksspiele eingesetzt werden könnten. Andere potenziell illegale Aktivitäten können die Verwendung mobiler Geräte bei der Verteilung von Kinderpornografie und die Verwendung von mobilen Apps und Hardware für die juristische Sexualindustrie sowie die Möglichkeit der Möglichkeit, mobile Geräte zur Durchführung von trans-gängigen Diensten zu nutzen, die alle sind Probleme, die reguliert werden müssen. Im Militär haben mobile Geräte den Streitkräften neue Möglichkeiten geschaffen, Soldaten Schulungen und Bildungsmaterialien zu liefern, unabhängig davon, wo sie stationiert sind.[8]
Siehe auch
- Konvertiertes Gerät
- Liste der aufkommenden Technologien
- Mobile Interaktion
- Near Field Communication (NFC)
- Schlaues Gerät
Verweise
- ^ a b c d Poslad, Stefan (2009). Allgegenwärtiges Computing intelligente Geräte, intelligente Umgebungen und intelligente Interaktion. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3. Archiviert von das Original Am 2014-12-10. Abgerufen 2015-01-07..
- ^ Weiser, Mark (1991). "Der Computer für das 21. Jahrhundert". Wissenschaftlicher Amerikaner. 265 (3): 94–104. doi:10.1038/ScientificAmerican0991-94.
- ^ Beddall-Hill, Nicola; Jabbar, Abdul & Al Shehri, Saleh (2011). "Soziale mobile Geräte als Tools für qualitative Bildungsforschung: iPhones und iPads in Ethnographie, Interview und designbasierter Forschung". Zeitschrift des Forschungszentrums für Bildungstechnologie. 7 (1): 67–90. ISSN 1948-075x.
- ^ Robbins, Renee (28. Mai 2009). "Das mobile Videosystem verbindet visuell globale Anlagenbodeningenieure". Steuerungstechnik. Archiviert von das Original Am 2012-07-27.
- ^ Mellow, P. (2005). Die Mediengenerierung: Maximieren Sie das Lernen durch Mobile. In Ascilite, 470–476
- ^ Lotz, Amanda D. (2007). "Der Fernseher wird revolutioniert." New York, NY: New York University Press. p. 65-66
- ^ Boruff & Storie, Jill & Dale (Januar 2014). "Mobile Geräte in der Medizin: Eine Übersicht darüber, wie Medizinstudenten, Bewohner und Fakultäten Smartphones und andere mobile Geräte verwenden, um Informationen zu finden*". Zeitschrift der Medical Library Association. 102 (1): 22–30. doi:10.3163/1536-5050.102.1.006. PMC 3878932. PMID 24415916.
- ^ Casey, Mike (26. Juni 2014). "Die Armee versucht, die Verwendung mobiler Geräte zu erhöhen". ftleaveworthlamp.com. Archiviert von das Original am 12. Juli 2018. Abgerufen 23. Juli, 2014.
Quellen
- "Mobile Geräte". Bibliothekstechnologieberichte. 44 (5): 10–15. 2008.
- Hanson, C. W. (2011). "Kapitel 2: Mobile Geräte im Jahr 2011". Bibliothekstechnologieberichte. 47 (2): 11–23.