Mobiler Inhalt

Mobiler Inhalt ist jede Art von Web -Hypertext- und Informationsinhalten und elektronische Medien welches angesehen oder verwendet wird Mobiltelefone, wie Text, Klang, Klingeltöne, Grafik, Flash, Rabattangebote, Handyspiele, Filme und Geographisches Positionierungs System Navigation. Da die Nutzung von Mobiltelefonen seit Mitte der neunziger Jahre zugenommen hat, ist die Verwendung und Bedeutung der mobilen Geräte im technologischen Leben alltäglich gewachsen. Eigentümer von Mobiltelefonen können jetzt ihre Geräte verwenden, um Foto -Schnappschüsse für Upload, Twits, mobile Kalendertermine zu erstellen und meist SMS -SMS zu senden und zu empfangen (EmpfangenSMS oder Sofortnachrichten), hören Sie Musik an, sehen Sie Videos an, machen Sie mobile Bilder und machen Sie Videos, verwenden Sie Websites, um Gutscheine für Einkäufe, anzeigen und bearbeiten Office -Dokumente, erhalten Sie Anweisungen auf mobilen Karten und so weiter. Die Verwendung von mobilen Inhalten in verschiedenen Bereichen ist entsprechend gewachsen.

Kamera -Telefone kann nicht nur vorhanden, sondern auch Medien produzieren, zum Beispiel Fotos und Videos mit ein paar Millionen Pixel und können als Pocket -Videokameras.[1]

Mobile Inhalte können auch auf Text und Multimedia verweisen, die online sind Websites und auf mobile Server gehostet werden, die entweder Standard -Desktop -Internetseiten, mobile Webseiten oder spezifische Desktop -Internetseiten sein können Mobile Seiten.

Übertragung

Mobiler Text- und Bildinhalt über über SMS ist eine der Haupttechnologien in Mobiltelefonen für die Kommunikation und wird verwendet, um mobile Benutzer und Verbrauchernachrichten zu senden, insbesondere einfache Inhalte wie z. Klingeltöne und Hintergrundbilder. Da SMS die wichtigste Messaging (Non -Internet) -Technologie ist, die von jungen Menschen eingesetzt wird, ist es immer noch der effektivste Weg, um zu kommunizieren und Anbieter für die Erreichung dieses Zielmarktes. SMS ist auch einfach zu bedienen, allgegenwärtig und erreicht manchmal ein breiteres Publikum als jede andere im mobile Bereich verfügbare Technologie (MMS, Bluetooth, Mobile E-Mail oder WAP). Wichtig ist, dass SMS extrem einfach zu bedienen ist, was seine Anwendung für verschiedene Verwendungszwecke von Tag zu Tag zunehmend macht.

Obwohl SMS eine Technologie ist, die seit den ersten Mobiltelefonen eine lange Geschichte hat, die sie möglicherweise von Leuten wie möglich ersetzt hat Multimedia Nachrichten Service (MMS) oder WAP, aber SMS gewinnt häufig neue Kräfte. Ein Beispiel ist die Einführung von Anwendungen, bei denen mobile Tickets über SMS an die Verbraucher gesendet werden, die einen WAP-Push enthält, der einen Link enthält, bei dem a Barcode ist plaziert. Dies ersetzt eindeutig MMS, das nur begrenzte Benutzer erreicht hat und immer noch Probleme mit Anwendbarkeit und Interoperabilität aufweist.

Es ist wichtig, dass das Vertrauen des Telefonnutzers und des Verbrauchers in die Verwendung von SMS für mobile Inhaltsanwendungen weiter verbessert wird. Dies bedeutet, dass, wenn Benutzer und Verbraucher in der Reihenfolge eines neuen Hintergrundbilds oder eines neuen Klingeltons sind, dies, wie der Benutzer erwartet, fast richtig und schnell und sehr zuverlässig funktionieren. Daher ist es von Bedeutung, das Recht zu wählen SMS -Tor Verfügbar oder als Anbieter, um die Servicequalität auf dem gesamten Weg der Inhalts-SMS zu gewährleisten, bis er das Mobiltelefon des Verbrauchers erreicht hat.

Moderne Telefone kommen mit Bluetooth und Near Field Communication. Auf diese Weise kann Video über Bluetooth vom Telefon an das Telefon gesendet werden, was die Vorteile hat, dass keine Datengebühr vorliegt.[2]

Inhaltstypen

Apps

Entwicklung von mobilen AnwendungenAuch als mobile Apps bezeichnet, ist seit der Veröffentlichung des ersten iPhone von Apple im Jahr 2007 zu einem bedeutenden Markt für mobile Inhalte geworden. Vor der Veröffentlichung von Apple Telefonprodukt war der Markt für mobile Anwendungen (außerhalb der Spiele) recht begrenzt. Die Bündelung des iPhone mit einem App Store sowie der einzigartigen Design- und Benutzeroberfläche des iPhones trug dazu bei, einen großen Anstieg der Verwendung von mobilen Anwendungen zu erzielen. Es ermöglichte auch einen zusätzlichen Wettbewerb von anderen Spielern. Beispielsweise hat die Android -Plattform von Google für mobile Inhalte die Menge an App -Inhalten weiter erhöht, die Mobiltelefonabonnenten zur Verfügung stehen.

Einige Beispiele für mobile Apps wären Anwendungen zum Verwalten von Reiseplänen, zum Kauf von Kinokarten, zum Vorschau von Videoinhalten, verwalten RSS News -Feeds, digitale Version der beliebten Zeitungen lesen, Musik identifizieren, Star Constellations ansehen, Blick Wikipedia, und vieles mehr. Viele Fernsehsender haben ihre eigene App, um ihre Inhalte zu bewerben und zu präsentieren. ITyphoon ist ein Beispiel für eine mobile Anwendung, mit der Informationen über Typhoons auf den Philippinen bereitgestellt werden.[3]

Spiele

Handyspiele sind Anwendungen, die es den Leuten ermöglichen, ein Spiel auf einem mobilen Mobilteil zu spielen. Zu den Hauptkategorien von mobilen Spielen gehören Puzzle/Strategie, Retro/Arcade, Action/Abenteuer, Karten/Casino, Trivia/Word, Sport/Rennen, die in ungefährer Reihenfolge ihrer Popularität angegeben sind.[4]

Mehrere Studien haben gezeigt, dass die meisten mobilen Spiele von Frauen gekauft und gespielt werden. 65 Prozent des Umsatzes für das Handyspiel werden von weiblichen drahtlosen Abonnenten getrieben. Sie sind der größte Einnahmeertreiber für die Kategorie Puzzle/Strategie. Mit 72 Prozent des gesamten Umsatzanteils ausmachte Männer 28 Prozent (siehe Tabelle 2). Frauen dominieren die Umsatzgenerierung für alle Kategorien für mobile Spiele, mit Ausnahme von Action/Adventure Mobile Games, bei denen Männer 60 Prozent des Umsatzes für diese Kategorie fahren.[5] Es wird auch gesagt, dass Teenager dreimal so wahrscheinlich sind wie über zwanzig, um Handyspiele zu spielen.[6]

Bilder

Mobile Bilder werden als Hintergrundbild für ein Handy verwendet und sind auch als Bildschirmschoner erhältlich. Bei einigen Mobilteilen können auch Bilder angezeigt werden, wenn eine bestimmte Person die Benutzer aufruft. Websites wie ADG.MS ermöglichen es Benutzern, kostenlose Inhalte herunterzuladen, jedoch Servicebetreiber wie z. Telusmobilität Blöcke Non Telus -Website -Downloads.

Musik

Mobile Musik ist jede Audiodatei, die auf einem Mobiltelefon gespielt wird. Mobile Musik wird normalerweise als AAC formatiert (Erweiterte Audiocodierung) Datei oder eine MP3und kommt in verschiedenen Formaten. Monophonische Klingeltöne waren die früheste Form des Klingeltons und spielten jeweils einen Ton. Dies wurde mit polyphonischen Klingeltönen verbessert, die gleichzeitig mehrere Töne spielten, damit eine überzeugende Melodie erzeugt werden konnte. Der nächste Schritt bestand darin, Clips mit tatsächlichen Liedern zu spielen, die als Merkmale bezeichnet wurden. Diese werden durch Plattenbezeichnungen bevorzugt, da diese Entwicklung des Klingeltons es ihnen ermöglicht hat, einen Schnitt des lukrativen Klingeltonmarktes zu erhalten. In kurzen Miettones erzeugen Lizenzgebühren für Plattenfirmen (die Master -Aufzeichnungsbesitzer) sowie Verlage (die Autoren), wenn monophonische oder polyphonische Klingeltöne nur veröffentlicht werden "mechanische" Lizenzgebühren sind entstanden, da keine Master -Aufzeichnung ausgenutzt wurde.[7] Einige Unternehmen bewerben Tobertöne, die Klingeltöne sind, die von Cover -Bands aufgenommen werden, die wie ein berühmter Song klingen. In jüngster Zeit sind Ringstöne verfügbar, die für die Person gespielt werden, die den Eigentümer des Ringback -Tons bezeichnet. Voicetone sind Klingeltöne, die jemanden spielen, der eher spricht oder schreibt als Musik, und es gibt verschiedene Klingeltöne natürlicher und alltäglicher Klänge. Immobilien sind die beliebteste Form von Klingeltönen. Als Beispiel erfassen sie im zweiten Quartal 2006 76,4% des US -amerikanischen Klingeltonmarkt .[8] Dieser Trend ist weltweit üblich. Eine aktuelle Innovation ist die Singtone, wobei "die Voice des Benutzers aufgenommen wird, die zu einem populären Musikstrack singen und dann automatisch" abgestimmt "zu gut klingen. Dies kann dann als Klingelton heruntergeladen oder an das Handy eines anderen Benutzers gesendet werden", sagte der Direktor der Synchrokunst, die Entwickler.

Neben mobilen Musik gibt es vollständige Track -Downloads, die ein ganzes Lied sind, das auf einem Mobiltelefon gespielt wird. Diese können über das Mobilfunknetz gekauft und gekauft werden, aber Datengebühren können dies unerschwinglich machen.[9] Die andere Möglichkeit, einen Song auf ein Handy zu bringen, ist das "Side Loading", bei dem normalerweise das Herunterladen des Songs auf einen Computer heruntergeladen und dann über Bluetooth-, Infra-Red- oder Kabelverbindungen an das Mobiltelefon übertragen wird. Es ist möglich, eine vollständige Spur als Klingelton zu verwenden. In den letzten Jahren wurden Websites entstand Myxer, MobilRingtones, Bongotone, Klingeltoneslab und Zedge.

Mobile Musik wird ein wesentlicher Bestandteil der Musikindustrie als Ganzes. Im Jahr 2005 sagte die International Federation of Phonographic Industries (IFPI), dass sie erwartet, dass mobile Musik vor Ende dieses Jahres mehr Einnahmen dieser Online -Musik erzielt.[10] In der ersten Hälfte des Jahres 2005 wuchs der digitale Musikmarkt genug, um den Herbst auf dem traditionellen Musikmarkt auszugleichen - ohne den Verkauf von Klingeltönen einzubeziehen, was immer noch den größten Teil der mobilen Musikverkäufe rund um den Globus ausmacht.[11]

Video

Mobiles Video gibt es in verschiedenen Formen, einschließlich 3GPP, MPEG-4, RTSP, und Flash Lite.

Mobishows und Zellen

Ein MobiShow oder eine Zellen sind Begriffe zur Beschreibung eines Programms / einer Serie für das Rundfunkqualität, das für das Mobiltelefon produziert, gerichtet, bearbeitet und codiert wurde. Mobishows und Cellsodes können von kurzen Videoclips wie Wettenberatung oder dem neuesten Promi-Klatsch bis hin zu halbstündigen Drama-Serien reichen. Beispiele beinhalten Die Asche und Mr Paparazzi Show die beide für die mobile Anzeige erstellt wurden.

Streaming

Radio

Mobile Streaming Radio ist eine Anwendung, die On-Demand-Audiokanäle oder Live-Radiosender auf das Mobiltelefon einsetzt. In den USA war MSPOT das erste Unternehmen, das Streaming -Radio entwickelt und kommerzialisiert, das im März 2005 bei Sprint live gegangen ist. Heute bieten alle wichtigen Carriers eine Art Streaming -Radio -Service mit programmierten Sendern an, die auf beliebten Genres und Live -Stationen basieren, die sowohl Musik als auch Gespräch beinhalteten.[12]

Fernseher

Das mobile Video wird auch in Form von TV -Streaming über das Mobilfunknetz erfolgt, das ein 2,5G- oder 3G -Netzwerk sein muss. Dies ahmt einen Fernsehsender nach, da der Benutzer sich nicht dafür entscheiden kann, was er wünscht, aber zu dieser Zeit auf dem Kanal ist.

Es gibt auch mobiles Broadcast -TV, das wie ein traditioneller Fernsehsender arbeitet und den Inhalt über ein anderes Spektrum überträgt. Dadurch werden das Mobilfunknetz freigegeben, um Anrufe und andere Datennutzungen zu behandeln, und wegen des "Eins-zu-Many"Nature of Mobile Broadcast TV Die Videoqualität ist viel besser als das über die Mobilfunknetze, ein" Eins-zu-Eins "-System.

Das Problem ist, dass Broadcast -Technologien keinen natürlichen Up -Link haben. Daher muss die Benutzer mit dem TV -Stream eng mit dem Mobilfunknetz des Carriers integriert werden. Die Haupttechnologien für Broadcast -TV sind DVB-H, Digital Multimedia Broadcasting (DMB) und MediaFlo.

Live-Video

Live -Videos können auch über Anwendungen wie über Anwendungen gestreamt und geteilt werden Qik und Instalsiv. Das hochgeladene Video kann an Freunde durchgetan werden E -Mails oder soziale Netzwerke. Die meisten Live -Video -Streaming -Anwendungen arbeiten über das Zellnetzwerk oder durch W-lan. Sie verlangen außerdem, dass die meisten Benutzer einen Dataplan von ihren Handy -Trägern haben.

Internationale Trends

Seit Ende der neunziger Jahre sind mobile Inhalte weltweit zu einem immer wichtigeren Markt geworden. Die Südkoreaner sind die weltweit führenden Führer in mobilen Inhalten und 3-G-Mobilfunknetze, dann die japanisch, genau von der gefolgt von der Europäer, sind schwere Benutzer ihrer Mobiltelefone und erreichen seit Jahren mobile mobile Inhalte für ihre Geräte. Tatsächlich hat die Nutzung von Mobiltelefonen begonnen, die Verwendung von PCs in einigen Ländern zu übertreffen. In dem Vereinigte Staaten und KanadaDie Nutzung von Mobiltelefonen und die damit verbundene Nutzung mobiler Inhalte waren aufgrund politischer Probleme und da offene Netzwerke in Amerika nicht mehr Traktion erlangen.

In den aktuellen Trends werden Mobiltelefoninhalte in den kommenden Jahren eine zunehmende Rolle im Leben von Millionen auf der ganzen Welt spielen, da die Benutzer auf ihre Mobiltelefone abhängen, um nicht nur mit ihren Freunden, sondern auch mit Weltnachrichten, Sport -Scores in Kontakt zu bleiben. Die neuesten Filme und Musik und mehr.

Mobile Inhalte werden normalerweise über WAP -Sites heruntergeladen, aber neue Methoden steigen. In Italien sind 800.000 Personen registriert, um Parola zu passieren, eine Anwendung, mit der Benutzer eine große Datenbank nach mobilen Inhalten durchsuchen und direkt auf ihre Handys herunterladen können. Dieses Tool kann auch verwendet werden, um Inhalte anderen zu empfehlen oder Inhalte als Geschenk zu senden.[13]

Eine zunehmende Anzahl von Personen nutzt auch Anwendungen wie QIK, um ihre Videos von ihrem Handy im Internet hochzuladen und zu teilen. Mobiltelefonsoftware wie QIK ermöglicht es dem Benutzer, ihre Videos an ihren Freunden zu teilen E -Mails, SMS, und sogar soziales Netzwerk Websites wie Twitter und Facebook.

A 2016 Pew -Forschung Bericht "The Modem News Consumer" sagte, 70 Prozent der 18 bis 29 Jahre im Alter von 18 bis 29 Jahren zogen es vor, Nachrichten von mobilen Geräten anstelle von Desktops zu erhalten, während die Zahl 53 Prozent für Personen 30 bis 49 betrug.[14]

Verweise

  1. ^ Nokia N93 Datenblatt www.nokia.com, 2006, abgerufen am 15. August 2006 abgerufen
  2. ^ Bluetooth -Video www.esato.com 5. August 2004, abgerufen am 15. August 2006 abgerufen
  3. ^ Escandor Jr., Juan; Barrameda, Shiena (22. Dezember 2011). "Lokal entwickelte App vorgewarnt 'Sendong' Fury". Philippine Daily Inquirer. Abgerufen 22. Januar, 2012.
  4. ^ "Puzzle/Strategie und Retro/Arcade -Handyspiele sind laut Telefonzellen am beliebtesten bei 3G -Abonnenten in Großbritannien." Telefon, 12. Juli 2006, abgerufen am 15. August 2006 abgerufen
  5. ^ "Telephia Januar 2006 Bericht". Archiviert von das Original Am 2006-11-10. Abgerufen 2006-11-13.
  6. ^ "Fünf interessante Fakten über mobile Spiele, YouPark". Archiviert von das Original Am 2007-12-05. Abgerufen 2007-12-05.
  7. ^ "Mobile Musik Könige erklärt" Moconews, 22. Juni 2005, abgerufen am 15. August 2006 abgerufen
  8. ^ "Laut Telephia machen Miettones mehr als 76 Prozent der mobilen Verbraucherausgaben für Musikpersonalisierung aus." Telefon, 7. August 2006, abgerufen am 15. August 2006 abgerufen
  9. ^ "Mobile Daten berechnen einen wichtigen Enabler von D2C Mobile Music" Forschung und Märkte, Juli 2006, abgerufen am 15. August 2006 abgerufen
  10. ^ "Mobile Downloads, um das Netz zu überholen" von Cosima Marriner, Guardian Unlimited, 3. August 2005, abgerufen am 15. August 2006
  11. ^ "Der digitale Umsatz verdreifacht auf 6% der Einzelhandelseinnahmen der Branche, da der globale Musikmarkt um 1,9% sinkt." Archiviert 2006-07-20 im Wayback -Maschine IFPI, 3. Oktober 2005, abgerufen am 15. August 2006 abgerufen
  12. ^ "Radio Redux". CBS News. 11. April 2005.
  13. ^ Artikel von Mobile Entertainment News Archiviert 2007-10-18 bei der Wayback -Maschine www.mobile-ent.biz, 2007, abgerufen am 19. September 2007 abgerufen
  14. ^ Roberts, Johnnie L. (10. April 2017). "Der Himmel ist das Limit". Rundfunk & Kabel. S. 12–16.

Weitere Lektüre

Externe Links