Miniatur Wargaming

HATG miniature wargame AW.jpg
AJ miniature wargame.jpg
Bolt Action match.jpg

Miniatur Wargaming ist eine Form von Wargaming in denen Militäreinheiten vertreten werden durch Miniatur -physikalische Modelle Auf einem Model Schlachtfeld. Die Verwendung physischer Modelle zur Darstellung von Militäreinheiten steht im Gegensatz zu anderen Tabletop -Wargames, die abstrakte Stücke wie Zähler oder Blöcke oder Computer -Wargames verwenden, die virtuelle Modelle verwenden. Der Hauptvorteil der Verwendung von Modellen ist die Ästhetik, obwohl in bestimmten Wargames die Größe und Form der Modelle praktische Konsequenzen für die Ausführung des Spiels haben können.

Miniatur -Wargaming ist in der Regel eine Freizeitform des Wargamings, da Themen in Bezug auf Skalierung den Realismus für die meisten schwersten militärischen Anwendungen zu stark beeinträchtigen können. Eine historische Ausnahme dafür ist das Marine -Kriegsspiel vor dem Aufkommen von Computern.

Überblick

Ein Miniatur -Wargame wird mit Miniaturmodellen von Soldaten, Artillerie und Fahrzeugen auf einem Modell eines Schlachtfeldes gespielt. Der Vorteil der Verwendung von Modellen im Gegensatz zu abstrakten Stücken ist in erster Linie eine ästhetische. Modelle bieten eine visuell angenehme Methode, um die Einheiten auf dem Schlachtfeld zu identifizieren. In den meisten Miniatur -Wargame -Systemen kann das Modell selbst in Bezug auf die Regeln irrelevant sein. Was wirklich zählt, sind die Abmessungen der Basis, auf der das Modell montiert ist. Entfernungen zwischen Infanterieeinheiten werden aus der Basis des Modells gemessen.[1] Die Ausnahme von diesem Trend können Modelle von Fahrzeugen wie Tanks sein, für die keine Basis stabil ist und natürlich rechteckige Formen aufweist. In solchen Fällen können die Entfernungen zwischen Einheiten vom Rand des Modells selbst gemessen werden. Einige Miniatur-Wargames verwenden die Dimensionen des Modells, um festzustellen, ob ein Ziel hinter Deckung innerhalb eines Angreifers liegt.

Die meisten Miniatur-Wargames basieren auf der Basis. Die Spieler wechseln sich ab, um ihre Model Warriors über das Model Battlefield zu bewegen und den Gegner Angriffe zu erklären. In den meisten Miniatur -Wargames werden die Ergebnisse der Kämpfe zwischen Einheiten durch einfache Arithmetik gelöst, die normalerweise mit Würfelnrollen oder Spielkarten kombiniert werden.

Alle historischen Wargames haben eine Umgebung, die auf einer historischen Ära der Kriegsführung basiert. Die Einstellung bestimmt, welche Einheiten die Spieler in ihrem Spiel einsetzen können. Beispielsweise sollte ein Wargame in den Napoleonischen Kriegen Modelle von Soldaten aus der napoleonischen Ära, mit Musketen und Kanonen und nicht von Speeren oder automatischen Gewehren verwenden. Ein Fantasy -Wargame hat eine fiktive Umgebung und kann somit fiktive oder anachronistische Rüstung aufweisen, aber die Umgebung sollte ähnlich genug wie eine echte historische Ära der Kriegsführung, um einen angemessenen Grad an Realismus zu bewahren.[2] Zum Beispiel, Warhammer Age of Sigmar basiert hauptsächlich auf mittelalterlicher Kriegsführung, umfasst aber übernatürliche Elemente wie Zauberer und Drachen. Die beliebtesten historischen Einrichtungen sind der zweite Weltkrieg, die Napoleonischen Kriege und der amerikanische Bürgerkrieg (in dieser Reihenfolge).[3] Die beliebteste Fantasy -Einstellung ist Warhammer 40.000.[4][5]

Miniatur -Wargames werden entweder auf Gefechtsebene oder auf taktischer Ebene gespielt. Auf Gefechtsebene kontrolliert der Spieler die Krieger einzeln, während er in einem taktischen Spiel Gruppen von Krieger kontrolliert - typischerweise sind die Modellkrieger in Gruppen auf derselben Basis montiert. Miniatur -Wargames werden nicht auf strategischer oder operativer Ebene gespielt, da in dieser Skala die Modelle unmerklich winzig werden würden.

Miniatur -Wargames werden im Allgemeinen für die Erholung gespielt, da die physischen Einschränkungen des Medium Zusammenfassung Skalierung aus einem Grund).

Modelle

Wargaming -Miniaturen werden normalerweise in Teilen verkauft, wobei die plastischen noch an ihren Angeilen befestigt sind. Die Teile müssen ausgeschnitten und zusammengeklebt werden.
Die Versammlung und das Gemälde von Models sind ein wesentlicher Aspekt des Hobby, ebenso wie das eigentliche Spiel.
Generische Modelle von American GIS, für die Verwendung in jedem Spiel des Zweiten Weltkriegs.
Ein proprietäres Designmodell eines ewigen Stormcasts, das ausschließlich für die Verwendung in der Verwendung in Bezug ist Warhammer Age of Sigmar.

Historisch gesehen bestanden diese Modelle üblicherweise aus Zinn oder Blei, aber heutzutage bestehen sie normalerweise aus Polystyrol oder Harz. Kunststoffmodelle sind billiger an Massenproduktion, erfordern jedoch eine größere Investition, da sie teure Stahlformen benötigen. Im Gegensatz dazu können Blei- und Zinnmodelle in billigen Gummiformen gegossen werden. Größere Firmen wie z. Spiele Workshop Bevorzugen, Kunststoffmodelle zu produzieren, während kleinere Unternehmen mit weniger Geld Metallmodellen bevorzugen.[6]

Wargaming -Figuren sind oft mit unrealistischen Körperverhältnissen ausgestattet. Ihre Hände können übergroß sein oder ihre Gewehre übermäßig dick. Ein Grund dafür ist, die Modelle robuster zu machen: Dickere Teile biegen oder brechen weniger. Ein weiterer Grund ist, dass Herstellungsmethoden häufig eine Mindestdicke für das Gießen festlegen, da geschmolzene Kunststoff Schwierigkeiten aufweist, durch dünne Kanäle in der Form zu fließen. Schließlich können ungerade Proportionen das Modell tatsächlich besser für seine Größe aussehen, indem bestimmte Merkmale, auf die sich das menschliche Auge konzentriert, akzentuiert.[7]

Montage und Malerei

Wargaming -Modelle werden häufig in Teilen verkauft. Im Falle von Plastikmodellen werden sie oft noch verkauft, die immer noch an ihren befestigt sind Angüter. Es wird erwartet, dass der Spieler die Teile ausschneidet und sie zusammenklebt. Dies ist die Norm, da es abhängig vom Design des Modells möglicherweise nicht möglich ist, es ganz zu formen, und der Verkauf der nicht assemierten Teile die Arbeitskosten spart. Nach dem Zusammenbau des Modells sollte der Spieler es dann malen, um es präsentabler und leichter auf dem Spieltisch zu identifizieren. Verständlicherweise verhindern die Zeit und die Fähigkeiten, die beim Zusammenbau und Malermodelle verbunden sind, viele Menschen vom Miniatur -Krieg. Einige Firmen haben versucht, dies zu beheben, indem sie vormontierte und vorgelackte Modelle verkauft werden. Diese sind jedoch selten, weil es bei aktuellen Technologien schwer ist, massenproduzierte Bereitschaftsminiaturen zu produzieren, die beide billig sind und die Schönheit der Hand passen -Pemale Modelle.[8] Die anderen Optionen für Spieler sind, fertige Modelle aus zweiter Hand zu kaufen oder einen professionellen Maler einzustellen.

Proprietäre Modelle gegen generische Modelle

Historische Miniatur -Wargames sind typischerweise so konzipiert, dass generische Modelle verwendet werden. Im Allgemeinen ist es im Allgemeinen nicht möglich, das Aussehen eines historischen Soldaten zu urheberrechtlich geschützt. Jeder kann zum Beispiel Miniaturmodelle napoleonischer Infanteristen frei produzieren. Ein Spieler eines Kriegsspiels aus der Napoleonischen Zeit könnte somit seine Modelle von jedem Hersteller erhalten, der napoleonische Modelle auf der erforderlichen Skala produziert. Infolgedessen ist es für einen historischen Wargame -Designer schwierig, nicht unmöglich, die Spieler zu verpflichten, Modelle von einem bestimmten Hersteller zu kaufen. Im Gegensatz dazu bieten Fantasy Wargames fiktive Krieger und fiktive Charaktere können urheberrechtlich geschützt werden. Durch die Einbeziehung von Originalfiguren in seinen Wargame kann ein Wargame -Designer den Spieler verpflichten, seine Modelle von einem bestimmten Hersteller zu kaufen, der für die Erstellung der erforderlichen Modelle lizenziert ist. Ein Beispiel dafür ist Warhammer 40.000 was viele originelle Charaktere enthält, die eine unverwechselbare Ästhetik haben, und Spiele Workshop und seine Tochtergesellschaften behalten sich das exklusive Recht vor, Modelle dieser Charaktere herzustellen. Die Modelle für Spiele -Workshops sind in der Regel teuer, da konkurrierende Hersteller nicht billigere Kopien von offizieller anbieten dürfen Warhammer 40.000 Modelle. Es gibt zwar nichts zu verhindern, dass die Spieler ausländische Wargaming -Modelle (Generika oder proprietäre Modelle aus anderen Wargames) verwenden, aber dies könnte die Ästhetik verderben und Verwirrung verursachen.

Spielfeld

Ein Miniatur -Wargame wird auf einem Modell eines Schlachtfeldes gespielt. Das Model Battlefield ist normalerweise auf einem Tisch montiert. Was die Größe betrifft, sollte jeder Teil des Schlachtfelds in der Reichweite der Spieler in die Reichweite sein. Eine Breite von vier Fuß wird empfohlen.[9][10][11]

Die meisten Miniatur-Wargames werden auf maßgeschneiderten Schlachtfeldern gespielt, die mit modularen Geländemodellen hergestellt wurden.

Historische Wargamere finden manchmal historische Schlachten nach, aber das ist relativ selten. Spieler bevorzugen häufiger ihre eigenen Szenarien. Der erste Vorteil ist, dass sie ein Szenario entwerfen können, das zu den Ressourcen passt, die sie zur Hand haben, während die Rekonstruktion eines historischen Kampfes möglicherweise zusätzliche Modelle und Regelbücher und möglicherweise einen größeren Spieltisch erwerben. Der zweite Vorteil ist, dass ein fiktives Szenario so gestaltet werden kann, dass der beiden Spieler eine faire Gewinnchance hat.[12]

Miniatur -Wargames werden in städtischen Umgebungen selten eingestellt. Der erste Grund ist, dass es schwieriger ist, Modelle zu erreichen, wenn viele Gebäude im Weg sind. Ein weiterer Grund ist, dass die Gebäude die abstrakte Skala hervorheben können, auf der das Wargame arbeitet. Zum Beispiel im 28 -mm -Kriegsspiel BolzenaktionDer Bereich eines Gewehrs beträgt 24 Zoll, was kaum die Länge einiger Häuser in 28 mm Skala entspricht. Wenn ein Schütze in einer städtischen Umgebung platziert wird, könnte er am anderen Ende einer kleinen Straße kein Ziel erreichen, was die Illusion des Realismus erschüttert.[13]

Skala

Modellgröße

2mm Wargaming -Modelle.

Die Skala eines Modellfahrzeugs kann als Skalenverhältnis ausgedrückt werden. Ein Skalenverhältnis von 1: 100 bedeutet, dass 1 cm 100 cm entspricht; Wenn ein Modellauto 4,5 cm lang ist, ist es in dieser Skala ein echtes Auto, das 4,5 m lang ist.

Wenn es um Figuren des Menschen geht, ist die bevorzugte Methode zum Ausdrücken von Skala die Höhe einer Figur in Millimetern. Es gibt kein standardisiertes System zur Messung der Figurengröße im Wargaming -Hobby. Einige Hersteller messen die Höhe einer Figur bis zur Krone des Kopfes, während andere sie bis zu den Augen messen können (letzteres ist vernünftiger, wenn die Figur einen Hut trägt).[14] Darüber hinaus spiegelt die beworbene Skala eines Modells möglicherweise nicht seine tatsächliche Skala wider. Um ihre Produkte gegen ihre Konkurrenten abzuheben, machen einige Hersteller ihre Modelle ein wenig übergroß, z. Ein Modell eines bestimmten Herstellers, das als geeignet für 28 -mm -Wargames ausgeschrieben wird, könnte in der Praxis tatsächlich 30 mm groß sein. Dadurch wird das Modell imposanter aussehen und ermöglicht mehr Details.[15]

Hersteller von generischen Wargaming-Modellen sind im Allgemeinen verpflichtet, ihre Modelle auf eine Standardskala zu erstellen, um die Kompatibilität mit Wargames von Drittanbietern sicherzustellen. Hersteller, die proprietäre Modelle herstellen, die ausschließlich für die Verwendung in einem bestimmten Kriegsspiel konzipiert wurden, haben dieses Problem nicht. Zum Beispiel, Warhammer 40.000 Offiziell hat keine Skala. Es muss nicht einer Standardskala entsprechen, da der Spiele -Workshop der exklusive Hersteller von Beamter ist Warhammer 40.000 Modelle, so diese Modelle dienen ausschließlich für die Verwendung in Warhammer 40.000und Games Workshop möchte nicht, dass Spieler ausländische Modelle anderer Hersteller verwenden.

Figurengrößen und ungefähr äquivalente Skalenverhältnisse[a]
mm 90 54 45 28 25,4 (1 ") 25 20 15 6 2
Skala 1:20 1:33 1:40 1:64 1:72 1:73 1:89 1: 120 1: 300 1: 890

Zusammenfassung Skalierung

Die meisten Miniatur -Wargames haben keine absolute Skala, d. H. Wenn sich die Figuren, das Gelände, die Bewegung und die Schusswende alle dem Verhältnis von Einzelstufen entsprechen. Dies liegt hauptsächlich an der Notwendigkeit, den Kampf in den engen Raum einer Tischfläche zu komprimieren. Stattdessen bevorzugen Miniatur -Wargames die Verwendung Zusammenfassung Skalierung.

Zum Beispiel sollte ein 28 -mm -Modellschütze realistisch in der Lage sein, ein Ziel aus einer Entfernung von 20 Fuß zu erreichen,[b] Dies ist jedoch größer als die meisten Tische. Ein Miniatur -Wargame würde nicht viel Spaß machen, wenn sich die Modelle von den entgegengesetzten Enden des Tisches schießen könnten und daher nicht um das Schlachtfeld herum manövrieren müssen. Der 28 mm Wargame Bolzenaktion Löst dieses Problem, indem es den Bereich eines Gewehrs auf nur 24 Zoll komprimiert;[10] Ebenso beträgt die Reichweite einer Untermaschine 12 Zoll und die Reichweite einer Pistole 6 Zoll.[16] Diese Bereiche sind vielleicht nicht realistisch, aber zumindest sind ihre Proportionen intuitiv sinnvoll und geben eine Illusion des Realismus.

Eine abstrakte Skalierung kann auch auf Zahlen und Geländemerkmale angewendet werden, z. Modellhäuser und Bäume sind möglicherweise ein wenig untergroß im Vergleich der Skala, um mehr Platz auf dem Tisch für die Krieger zu schaffen. Wie weise Modellzahlen sind Figuren häufig für die Skala übergroßen, beispielsweise verwenden viele Spiele 25 mm Figuren, die für eine 1:60 -Skala angemessen sind, wenn das Spiel in größerem Maßstab wie 1: 360 gespielt wird.

Zeit

Die meisten Miniatur -Wargames haben keine feste Zeitskala (d. H. Wie viele Sekunden, die eine Kurve darstellt). Die meisten Wargame -Regelbücher ziehen es stattdessen vor, zu definieren, wie weit sich eine Einheit in einer Runde bewegen kann, und dieser Bewegungsbereich ist proportional zur Größe einer typischen Spieltabelle. Zum Beispiel, Bolzenaktion Legt für die meisten Einheiten einen Bewegungsbereich von sechs Zoll fest.

Regeln

Es gibt viele Miniatur -Wargaming -Regeln, von denen derzeit nicht alle gedruckt sind, einschließlich einiger, die im Internet kostenlos verfügbar sind. Viele Spieler schreiben auch ihre eigenen und erstellen sogenannte "Hausregeln" oder "Club-Sets". Die meisten Regeln sind für eine bestimmte historische Zeit oder ein fiktives Genre bestimmt. Die Regeln variieren auch in der von ihnen verwendeten Modellskala: Eine Infanterie -Zahl kann einen Mann, einen Kader oder eine viel größere Anzahl von tatsächlichen Truppen darstellen.

Wargaming Im Allgemeinen schuldet seine Herkunft dem Militär Simulationen, am berühmtesten zur Preußisch Personalausbildungssystem Kriegsspiel. Infolgedessen haben Regelndesigner mit der wahrgenommenen Verpflichtung zu kämpfen, tatsächlich etwas zu simulieren, und mit der selten kompatiblen Notwendigkeit, ein angenehmes "Spiel" zu machen. Historische Schlachten waren selten fair oder gleichmäßig, und die potenziellen Details, die zu Bären gebracht werden können, um dies in einer Reihe von Regeln darzustellen, sind immer in Kosten des Tempos des Spiels und des Genusses. Im Osprey Publishing's Buch über die Schlacht von CrécyAus seiner Serie über historische Kampagnen gibt es einen detaillierten Abschnitt über Wargaming the Battle, in dem Stuart Asquith schreibt:

Wenn es sich um einen bestimmten Kampf handelt, ist es wichtig, sich dem ursprünglichen historischen Engagement so genau wie möglich zu halten. Das Gegenargument ist, dass die Wargamer (en) wissen, wer gewinnen wird. Fairer Kommentar, aber das Ergebnis eines Kampfes zu kennen, verhindert normalerweise nicht, dass man über diese Aktion liest. Warum sollte ein solches Wissen einen Schiedsrichter debar?[17]

Er fügt hinzu, dass "nicht zumindest die ersten Schritte wiederhergestellt werden," dann kann ein interessanter mittelalterlicher Kampf stattfinden, aber es wird keine Neuschöpfung von Crécy sein. "[17] Dennoch enthalten Regeln, die auf den nicht professionellen Hobbymarkt abzielen, daher unvermeidlich Abstraktionen. Es liegt im Allgemeinen im Bereich der Abstraktionsfreiheiten, die die Designer genommen haben, dass die Unterschiede zwischen den Regeln gefunden werden können. Die meisten folgen bewährten Konventionen in dem Maße, in dem a Schach Der Spieler würde Wargaming nur als eine andere skalierte Version seines eigenen Spiels erkennen.

Rollenspiele

In den 1960er und 1970er Jahren entstanden zwei neue Trends im Wargaming: Erste waren kleine Regeln für kleine Einheiten, die es einzelne Spieler ermöglichten, kleine Einheiten selbst auf eine einzige Figur zu zeigen. Diese Regeln erweiterten die Fähigkeiten der kleineren Einheiten entsprechend, um ihre Auswirkungen auf den Gesamtschlacht zu vergrößern.

Zweitens war ein Interesse an Fantasy Miniatures Wargaming. J.R.R. Tolkien'S Roman Der Hobbit und sein epischer Zyklus Der Herr der Ringe gewannen ein starkes Interesse an den Vereinigten Staaten und infolgedessen wurden Regeln schnell entwickelt, um zu spielen mittelalterlich und römisch-er Wargames, wo diese Epochen zuvor weitgehend zugunsten von von ignoriert worden waren napoleonisch und Amerikanischer Bürgerkrieg Spiele.

Die beiden konvergierten in einer Reihe von Miniaturregeln mit dem Titel " Kettenmail, veröffentlicht von einer winzigen Firma namens namens Guidon -Spiele, Hauptsitz in Genfsee, Wisconsin. Später 1974, TSR Designer E. Gary Gygax schrieb eine Reihe von Regeln für einzelne Charaktere unter Kettenmailund berechtigt es Dungeons. Weitere Entwicklungen folgten und die Rollenspiel Hobby unterscheidete sich schnell von dem Wargaming -Hobby, das ihm vorausging.

Marine Wargames

Obwohl im Allgemeinen weniger beliebt als Wargames an Land, genießt Naval Wargaming weltweit ein gewisses Maß an Unterstützung. Modellschiffe wurden seit langem zum Wargaming verwendet, aber es war die Einführung von aufwändigen Regeln im frühen 20. Jahrhundert, das das Hobby populärer machte. Kleine Miniaturschiffe, oft in 1: 1200 -Skala und 1: 1250 Skala, wurden auf großen Spielflächen manövriert, um historische Schlachten nachzubilden. Vor dem Zweiten Weltkrieg, Firmen wie Bassett-Lowke in England und der deutschen Firma Wiking vermarktet diese an die Öffentlichkeit.[18][19] Nach dem Zweiten Weltkrieg begannen mehrere Hersteller in Deutschland, das bis heute das Zentrum der Produktion ist.[20] während andere Unternehmen in England und den Vereinigten Staaten starteten.

Regeln können zwischen Spielsystemen stark variieren. Sowohl in Komplexität als auch in Ära. Die historischen Regeln reichen von den alten und mittelalterlichen Schiffen bis zu den Flotten der Flotten Alter des Segels und die moderne Ära. Oft müssen die Hobbyisten ihre eigenen Schiffsmodelle bereitstellen. Das Spiel von 1972, Gib das Schiff nicht auf!, forderte Bleistift und Papier, sechsseitige Würfel, Herrscher und Provractorsund Modellschiffe, idealerweise von 1: 1200 Skala. Die aufwändigen Regeln decken Moral, sinken, Feuer, gebrochene Masten und Boarding. Würfel bestimmte Windgeschwindigkeit und -richtung und damit die Schiffsgeschwindigkeit und die Verwendung seiner Kanone Durch Messen von Winkeln mit dem Prognaktor.[21]

In der Marine Wargaming der modernen Periode, Allgemeine Viertel, in erster Linie (wenn auch nicht ausschließlich) mit sechsseitigen Würgern, hat sich als einer der führenden Sätze von etabliert Erster Weltkrieg und ii Ära Regeln.[22]

Einige landgestützte Miniatur-Wargames wurden ebenfalls an Marine Wargaming angepasst. Alles auf SeeZum Beispiel ist eine Anpassung von Der Lord of the Rings Strategy Battle Game Regeln für Marinekonflikte. Die Mechaniker des Spiels drehten sich um Boarding -Partys mit Optionen für Aktionen rammen und Belagerungsmotoren.[23] Daher entspricht das Schiffskala -Verhältnis den von 25 mm gemessenen Miniaturen von 25 mm Der Herr der Ringe. Modellschiffe werden von Hobbyisten gebaut, ebenso wie normales Miniaturgelände wie "wie" wie "tolle Schiffe" von Pelargir, Zahnräder von Dol Amroth und Korsar Galeeren.[24]

Luft Wargames

Kriegsflügel, der den Ersten Weltkrieg den Luftkampf simuliert.

Air Wargaming wie das Marine Wargaming ist eine kleinere Nische im größeren Hobby der Miniaturen Wargaming. Der Luftkampf hat sich im Vergleich zu Marine- oder Landkriegsführung über eine relativ kurze Zeit entwickelt. Als solches tendiert Air Wargaming dazu, in drei breite Perioden zusammenzubrechen:

  • Erster Weltkrieg - von den frühesten Tagen des Luftkampfs bis zu den 1920er Jahren
  • Zweiten Weltkrieg - 1930er bis in die frühen 1950er Jahre
  • "Modern" - das Raketenalter

Darüber hinaus gibt es Science -Fiction- und "alternative Geschichtsspiele" wie Aeronefs und die in der Purpurer Himmel Universum.

Geschichte

Vorläufer

Wargaming wurde erfunden in Preußen gegen Ende des 18. Jahrhunderts. Die frühesten Wargames basierten auf Schach; Die Stücke repräsentierten echte militärische Einheiten (Artillerie, Kavallerie usw.) und Quadrate auf dem Brett, um verschiedene Geländearten darzustellen. Spätere Wargames verwendeten realistische Karten, über die sich Truppenstücke frei machen konnten, und anstelle von schachartigen geformten Stücken verwendeten sie kleine rechteckige Blöcke, weil sie in kleineren Skalen gespielt wurden (z. B. 1: 8000). Die preußische Armee nahm 1824 formell Wargaming als Trainingsinstrument ein Französisch-preußischer Krieg von 1870 breitete sich Wargaming auf der ganzen Welt aus und wurde sowohl von Offizieren als auch von Zivilisten begeistert gespielt.

Geburt

1881 der schottische Schriftsteller Robert Louis Stevenson wurde die erste dokumentierte Person, die Spielzeugsoldaten in einem Kriegsspiel einsetzte, und daher könnte er der Erfinder des Miniatur -Wargamings sein, obwohl er seine Regeln nie veröffentlichte. Nach einem Bericht seines Stiefsohns waren sie sehr hoch entwickelt und realistisch, was dem deutschen Militärkriegsspiele entspricht. Stevenson spielte seinen Wargame auf dem Boden auf einer Karte mit Kreide.[25]

H. G. Wells and his friends playing Kleine Kriege.

Der englische Schriftsteller H. G. Wells entwickelte seine eigenen kodifizierten Regeln für das Spielen mit Spielzeugsoldaten, die er in einem Buch mit dem Titel veröffentlichte Kleine Kriege (1913). Dies wird allgemein als das erste Regelbuch für Miniatur -Wargaming erinnert. Kleine Kriege Hatte sehr einfache Regeln, um es Spaß zu machen und für jeden zugänglich zu machen. Kleine Kriege Verwendete keine Würfel oder Berechnung, um Kämpfe zu beheben. Für Artillerieangriffe verwendeten die Spieler federbelastete Spielzeugkanonen, die kleine Holzzylinder abfeuerten, um feindliche Modelle physisch zu stoßen. In der Infanterie und Kavallerie konnten sie sich nur in Hand-an-Hand-Kampf befassen (auch wenn die Figuren Schusswaffen aufwiesen). Wenn zwei Infanterieeinheiten in enger Quartal kämpften, würden die Einheiten nicht zufällige Verluste erleiden, die durch ihre relativen Größen bestimmt werden. Kleine Kriege wurde für ein großes Spielfeld wie einen Rasen oder den Boden eines großen Raumes entwickelt, da die Spielzeugsoldaten, die den Brunnen zur Verfügung standen, für Tischplatten zu groß waren. Ein Infanterist konnte sich bis zu einem Fuß pro Kurve bewegen, und ein Kavallerierer konnte sich bis zu zwei Fuß pro Kurve bewegen. Um diese Entfernungen zu messen, verwendeten die Spieler ein zwei Fuß langes Stück Schnur. Wells war auch der erste Wargamer, der Modelle von Gebäuden, Bäumen und anderen Geländemerkmalen verwendete, um ein dreidimensionales Schlachtfeld zu schaffen.[26]

Wells 'Rulbook wurde lange Zeit als Standardsystem angesehen, nach dem andere Miniatur -Kriegsspiele beurteilt wurden. Die aufstrebende Miniatur -Wargaming -Community würde jedoch lange Zeit sehr klein bleiben. Ein möglicher Grund waren die beiden Weltkriege, die den Krieg de-lamorisierten und Mangel an Zinn und Blei verursachten, die Modellsoldaten teuer machten.[27][28] Ein weiterer Grund könnte der Mangel an Magazinen oder Clubs gewesen sein, die den Miniatur -Wargames gewidmet sind. Miniatur -Wargaming wurde als Nische im größeren Hobby des Herstellens und Sammeln von Modellsoldaten angesehen.

Nachkriegswachstum

Im Jahr 1955 ein Amerikaner namens namens Jack Scruby begann kostengünstige Miniaturmodelle für Miniatur Wargames aus Typ Metall. Scrubys Hauptbeitrag zum Miniatur -Wargaming -Hobby bestand darin, Spieler zu vernetzen Amerika und Großbritannien. Zu dieser Zeit war die Miniatur -Wargaming -Community winzig und die Spieler bemühten sich, einander zu finden. 1956 organisierte Scruby die erste Miniatur -Wargaming -Konvention in Amerika, an der nur vierzehn Menschen teilnahmen. Von 1957 bis 1962 veröffentlichte er das erste Miniatur-Wargaming-Magazin der Welt mit dem Titel " The War Game Digest, durch die Wargamers ihre Regeln veröffentlichen und Spielberichte teilen konnten. Es hatte weniger als zweihundert Abonnenten, aber es hat eine Gemeinschaft eingerichtet, die immer wieder wuchs.[29]

Etwa zur gleichen Zeit im Vereinigten Königreich, Donald Featherstone begann, eine einflussreiche Reihe von Büchern über Wargaming zu schreiben, die den ersten Mainstream -Beitrag zum Wargaming seitdem darstellten Kleine Kriege. Titles included : Kriegs Spiele (1962), Fortgeschrittene Wargames, Solo Wargaming, Wargame Campaigns, Battles with Model Tanks, Skirmish Wargaming. Dies war die Beliebtheit solcher Titel, dass andere Autoren Wargaming -Titel veröffentlicht haben konnten. Diese Ausgabe von veröffentlichten Wargaming -Titeln von britischen Autoren in Verbindung mit der Entstehung mehrerer Hersteller, die geeignete Wargame -Miniaturen (z. B. Miniaturfiguren, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Helden und Ros) liefern, verantwortlich war für die riesigen UPSurge verantwortlich. der Popularität des Hobby in den späten 1960er Jahren und bis in die 1970er Jahre.[30]

Im Jahr 1956, Tony Bad veröffentlichte, was der erste Regeln für einen Miniatur -Kriegsspiel im Mittelalter war. 1971,, Gary Gygax entwickelte sein eigenes Miniatur -Wargame -System für mittelalterliche Kriegsführung Kettenmail. Gygax erzeugte später eine Ergänzung für Kettenmail Das fügte Magie- und Fantasy -Kreaturen hinzu und machte dies zum ersten Fantasy -Miniatur -Wargame. Diese Ergänzung wurde von der wachsenden Popularität des Herr der Ringe Romane von J. R. R. Tolkien.

Gygax entwickelte später das erste Tabletop-Rollenspiel: Verliese und Drachen. Verliese und Drachen war ein storysorientiertes Spiel, aber angepasste Wargaming-Regeln, um die Kämpfe zu modellieren, die Spieler einsteigen konnten. Kämpfe in Verliese und Drachen Selten zeigten sich mehr als ein Dutzend Kämpfer, sodass die Kampfregeln die Fähigkeiten der Krieger sehr detailliert modellieren. Genau genommen, Verliese und Drachen Es musste keine Miniaturmodelle spielen, aber viele Spieler stellten fest, dass die Verwendung von Miniaturmodellen die Kämpfe leichter zu schlichten und eindringlicher machte.

Kommerzielle Wargames mit proprietären Modellen

1983 namens eine britische Firma namens Spiele Workshop veröffentlichte einen Fantasy Miniature Wargame namens Warhammer,[c] Dies war das erste Miniatur -Wargame, das proprietäre Modelle verwendet hat. Games Workshop zu dieser Zeit machten Miniaturmodelle für den Einsatz in Verliese und Drachen. Warhammer sollte Kunden ermutigen, mehr dieser Modelle zu kaufen. Während Miniaturmodelle in optional waren in Verliese und Drachen, Warhammer Vorgeschrieben und die Schlachten waren tendenziell größer.[31] Anfänglich, Warhammer Hatte eine fiktive fiktive Einstellung und verwendete generische Stock Charaktere, die in Fantasy -Fiktion gemeinsam sind, aber im Laufe der Zeit erweiterte Games Workshop die Einstellung mit Originalcharakteren mit unverwechselbaren visuellen Designs. Die offizielle Modelslinie von Games Workshop für Warhammer nahm schließlich einen so charakteristischen Look an, dass konkurrierende Hersteller keine ähnlichen Modelle produzieren konnten, ohne eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung zu riskieren. Obwohl es nichts gab, was die Spieler davon aufhalten konnten Warhammer Aus fremden Modellen von Herstellern von Drittanbietern kann dies die Ästhetik verderben und Verwirrung verursachen.

1987 veröffentlichte Games Workshop einen Fantasy Miniature Wargame Calling Warhammer 40.000, was ein Science-Fiction-Spinoff von war Warhammer. Wie Warhammer, Warhammer 40.000 Verpflichtete Spieler, proprietäre Modelle aus dem Games Workshop zu kaufen. Warhammer 40.000 wurde noch erfolgreicher als Warhammer. Der Erfolg der Warhammer Spiele förderten den Verkauf von Gaming Workshops von Gaming -Modellen.

Andere Gaming -Unternehmen versuchten, das Geschäftsmodell von Games Workshop zu emulieren. Beispiele beinhalten Fantasy -Flugspiele, Private pressund Warlord -Spiele, die alle ihre eigenen Miniatur -Wargame -Systeme veröffentlicht haben, die den Verkauf ihrer jeweiligen Linien an proprietären Spielmodellen fördern. Dieses Geschäftsmodell hat sich als lukrativ erwiesen, und dank der Marketingressourcen dieser Unternehmen haben Fantasy Wargames historische Wargames in Popularität verschoben.

Gemeinschaft und Kultur

Eine Miniatur -Wargaming -Konvention (Games Day Budapest 2015).

Spieler von Miniatur -Wargames sind in der Regel extrovertierter als Spieler von Board Wargames und Computer Wargames.[32][33] Spieler von Miniatur Wargames sind verpflichtet, sich persönlich ineinander zu treffen und im selben Raum um einen Tisch zu spielen, während Board Wargames über Korrespondenz gespielt werden kann und Computer Wargames online gespielt werden kann. Daher stellt Miniatur Wargaming eine Prämie auf Geselligkeit. (Dies hat sich mit dem Einsetzen der Covid-19-Pandemie etwas verändert. Wargamers (Miniatur und Board) sind ziemlich kreativ geworden, um Wege zu entwickeln, um Spiele zu spielen und gleichzeitig die soziale Distanzierung aufrechtzuerhalten.)[34]

Infolgedessen sind Konventionen und Vereine für die Wargaming -Community wichtig. Einige Konventionen sind zu sehr großen Angelegenheiten wie Gen-Con, Ursprünge und Ursprünge und Historische Miniatur -Gaming -Gesellschaft's Historicon, genannt "Mutter aller Wargaming -Konventionen".[33] Die Spieler sind auch in der Regel mittleren Alters oder älter. Ein Grund dafür ist, dass das Hobby teuer ist und ältere Menschen in der Regel reicher sind.

Organisationen

  • Internationale Wargames Federation (IWF) fördert historische Wargaming -Wettbewerbe zwischen Spielern oder Teams aus verschiedenen Ländern.
  • Johnny Reb Gaming Society - Die führende internationale Gaming -Gesellschaft, die sich ausschließlich der Wargaming des amerikanischen Bürgerkriegs widmete; veröffentlicht das vierteljährliche AUFLADEN! Newsletter für Mitglieder der Gesellschaft.
  • Wargame Developments (WD) wurde vom Game Designer und Autor gegründet Paddy Griffith 1980 und eine internationale Gruppe, die sich der Entwicklung aller Arten von Wargames widmet. Es veröffentlicht eine Zeitschrift, Das Nuggetneunmal pro Jahr und veranstaltet jeden Juli eine 3-tägige Konferenz, Kuh (die Konferenz der Wargamer).
  • Historische Miniatur -Gaming -Gesellschaft (HMGS) - HMGS, Inc. ist eine gemeinnützige, gemeinnützige und pädagogische 501 (c) 3 Organisation, deren Ziel es ist, das Studium der Militärgeschichte durch die Kunst des Tabletop -Miniatur -Wargamings zu fördern. HMGS hält mehrere der größten Kriegskonventionen in den Vereinigten Staaten jährlich.
  • Denksport Südafrika Begann 1984 als South African Wargames Union. Es war das erste Wargaming -Körper, in dem Wargames als Sport anerkannt wurden, wie es das Schach so anerkannt ist. Infolgedessen wurden südafrikanische Teams vergeben Springbok -Farben (1991–1994) und Protea Colors (1995 bis heute).
  • Die 1976 gegründete Solo Wargamers Association (SWA) unterstützt Solo -Spieler in allen Zweigstellen von Wargaming - Historische, Science -Fiction, Fantasy, Miniaturen, Brettspiele usw., veröffentlichen ein vierteljährliches Journal Lone Warrior.
  • Die British Historical Games Society (BHGS) fördert das historische Wargaming in Großbritannien und veranstaltet in regelmäßigen Abständen Ereignisse, einschließlich Turniere.
  • Die War Gaming Society (WGS) wurde im Mai 1975 gegründet. Die Joaquin Valley War Gaming Association (SJVWGA), die 1972 von 1972 gegründet wurde Jack Scruby, Ray Jackson und andere Miniatur -Kriegsgänger, ist eine Unterteilung der War Gaming Society.
  • Das Gesellschaft der Alten, gegründet in den 1960er Jahren und fördert das alte Wargaming und die historische Forschung durch Schleuder, The Society Journal.
  • Die Gesellschaft des Warhammer -Spielers. Gewidmet allen Versionen (Fantasie, Alten und Science-Fiction) von Warhammer
  • Gesellschaft des 20. Jahrhunderts Wargamers. (SOTCW) deckt alle Perioden von 1900 ab, um [Land, Meer oder Luft] zu präsentieren. Die Gesellschaft hat eine Zeitschrift. Das Tagebuch, was vierteljährlich produziert wird.
  • Society of Fantasy and Science Fiction Wargamers (SFSFW). Für fantastische und Zukunft, einschließlich Retro-Future, Wargames. Verlage von Ragnarok Zeitschrift.
  • Naval Wargames Society. Die NWS ist eine internationale Gesellschaft, die sich der Weiterentwicklung von Naval Wargames widmet, die ein vierteljährliches Journal veröffentlicht. Battlefleet.

Wargamer und Designer

Kleine Kriege, von H. G. Wells (1913).
  • H.G. Wells - bekannt als "Vater des Miniatur Wargaming" und Autor des Miniatur Wargaming Classic Kleine Kriege.[35]
  • Jack Scruby - Der "Vater des modernen Miniatur -Wargaming".[36] Popularisierte moderne Miniatur -Wargaming und organisierte vielleicht die erste Miniaturkonvention im Jahr 1956. Jack Scruby war auch ein Hersteller von militärischen Miniaturen, deren Bemühungen Ende der 1950er Jahre zu einer Wiedergeburt des Miniatur -Wargaming -Hobby führten.
  • Gary Gygax -Mitschöpfer von Dungeons und eine Reihe von Miniatur -Wargames.
  • Dave Arneson -Mitschöpfer von Dungeons
  • Mar Barker -Kreatorin von Tekumel: Imperium des Blütenblattthrons, Professors, Linguists und Autors.
  • Peter Cushing -Aktor und Star von Filmen.
  • Herzog Seifried - Bildhauer von über 10.000 Miniaturen, einer der frühesten amerikanischen Miniaturhersteller: Erbe, Custom Cast, Der Kreigspielers Napoleonic, und Fantastiques Fantasy -Figuren.
  • Bruce Rea Taylor - Designer des Firefly, Challenger, Korpskommandant und Korps Commander Regeln.
  • Charles Grant - Autor und Gründungsmitglied der britischen Wargaming -Szene in den 1960er Jahren. Half bei der Popularisierung von Miniatur -Wargaming.
  • Donald Featherstone - ein angesehener Militärhistoriker,[37] 1955 in das Hobby eingeführt.[38] Seitdem war er einer der produktivsten Autoren in diesem Thema und sehr einflussreich in der Entwicklung des Hobby.
  • Fletcher Pratt - Science -Fiction -Schriftsteller (oft in Zusammenarbeit mit L. Sprague de Camp) und Urheber einer populären Regeln für die Marine -Miniatur -Wargaming.
  • Walter ("Wally") Simon - einer der ursprünglichen Gründer der historischen Miniatur -Gaming -Gesellschaft. Erster Präsident von HMGS und Organisator der Potomac Wargamers, Herausgeber der PW Review.
  • David Waxtel - Verleger von über 20 Regelnsätzen und ergänzen Bücher.
  • George Gush - Bekannt für Ein Leitfaden zum Wargaming (1980) sowie die Renaissance -Regeln der WRG
  • John Hill - bekannt für seinen Klassiker Gruppenleiter und andere Avalon Hill Brettspiele, ebenfalls der Autor der Bevölkerung Johnny Reb Miniaturregeln.
  • Frank Chadwick - Autor der Befehlsentscheidung und Volley und Bajonett Regeln, Raum: 1889 und Reisenderund Mitbegründer von Spieldesigner -Workshop.
  • Gene McCoy - Gründer des Wargamers Digest Magazine und Schöpfer des Wargamers Digest WW2 Regeln Spielframework.
  • Phil Barker - Gründer der Wargames Research Groupund Erfinder der De Bellis Antiquitatis Spielserie.
  • Arty Conliffe - Designer von Armati, Kreuzfeuer, Speerspitze, Tschako und Tactica Regeln.
  • Bob Jones - Gründer von Piquet und Designer der Piquet Wargame -Serie.
  • Phil Dunn - Gründer der Naval Wargames Society und Autor von Autor von Seeschlachtspiele.
  • Tony Bad - Autor und Veteran Wargamer, Gründungsmitglied der Society of Alcients, bekannt als Schiedsrichter eines der längsten und bekanntesten von allen Wargames -Kampagnen, die im fiktiven Land Hyboria spielt.
  • David Manley - Autor vieler Sätze von Marineregeln, einschließlich Aktionsstationen, Feuer, wenn er fertig ist, Eisen und Feuer, Bulldoggen weg, und Schlachtliniesowie zahlreiche Artikel und technische Arbeiten zu Marine Wargaming, Geschichte und Kriegsschiffdesign.
  • Scott Mingus - Gründer der International Johnny Reb Gaming Society und einer der produktivsten Autoren der Welt von Amerikanischer Bürgerkrieg Szenariobücher.
  • NEILLE DICKINSON - Eines der ursprünglichen Mitglieder der britischen Wargaming -Szene und Gründerin von Miniaturfiguren, dem ersten Unternehmen in Großbritannien, die Metallminiaturen populär.
  • Larry Brom - Designer von Das Schwert und die Flamme, einer der beliebtesten Kriegsspiele in der Kolonialzeit.
  • Andy Chambers - Bekannt für seine Arbeit in Regeln Design und Revision für Games Workshop Inc. und Mongoose Publishing. Bemerkenswerte Spiele, die er entwickelte, umfassen Warhammer 40.000 und Starship Troopers: The Miniatures Game.
  • Bryan Ansell - Schöpfer von Laserburn, Regeln ohne Namen, Co-Creator/Co-Autor von Warhammer, Autor Warhammer 40.000 und einer Vielzahl anderer Spielkredite. Auch in erster Linie mit den Spiele für Spiele und Citade -Miniaturen verbunden Asgard Miniaturen
  • Rick Priestley -Co-Creator/Co-Autor von Warhammer, Autor Warhammer 40.000 und eine Vielzahl anderer Spielkredite. In erster Linie mit dem Spiele-Workshop und der Zitadelle verbunden, beinhaltete die früher Sensenmann.
  • Paddy Griffith - Militärhistoriker und Gründer von Wargame Developments, er entwickelte und leitete die ersten Megagames sowie viele experimentelle Wargames, die Militärhistorikern einen größeren Einblick in die tatsächlich gekämpften Kämpfe und Kampagnen geben sollen. Viele seiner Wargames stellten für die Spieler ethische und moralische Dilemmata auf und forderten das orthodoxe Denken heraus.
  • Alessio Cavatore - Schriftsteller vieler populärer Regeln. Berühmt für seine Arbeit mit Games Workshop, Mantic und Warlord.
  • Lorenzo Giusti - einer der beliebtesten Fantasy -Fußballbildhauer mit über 800 Figuren und Models für diese Art von Spielen, Gründer und Besitzer von Greebebo -Spiele

Siehe auch

Verweise

  1. ^ In dieser Tabelle wird davon ausgegangen, dass die Figur einen 1,78 -m -Mann darstellt, der die durchschnittliche Höhe eines modernen europäischen Mannes ist und dass die Figur von der Basis der Füße bis zur Krone des Kopfes gemessen wird.
  2. ^ Wenn man annimmt, dass die 28 -mm -Skala einem Verhältnis von 1:64 entspricht, dann ist ein M1 Garand Rifle, das eine effektive Reichweite von etwa 500 Metern hat, sollte in dieser Skala ein Ziel von 23 Fuß entfernt erreichen können.
  3. ^ Es wurde ursprünglich den Titel " Warhammer Fantasy Battle, dann verkürzt zu einfach Warhammer in nachfolgenden Ausgaben und oft als als bezeichnet als Warhammer Fantasy um es besser von zu unterscheiden von Warhammer 40.000. Es wurde durch Warhammer Age of Sigmar, was offiziell eine neue Produktlinie ist, aber die gleiche Einstellung wie verwendet wie Warhammer Fantasy.
  1. ^ Priestley & Lambshead (2016), p. 31
  2. ^ Priestley & Lambshead (2016), p. 12
  3. ^ Bill Gray (26. Dezember 2018). "2018 Tabletop -Jahr in Überprüfung". www.wargamer.com. Abgerufen 23. März, 2019. Soweit ich das beurteilen kann, bleibt die drei beliebtesten Konflikte in historischen Miniaturen Wargaming der erste bis zum dritten, Zweiten Weltkrieg, der Napoleonische und amerikanische Bürgerkrieg.
  4. ^ "Top 5 nicht gesammelte Miniaturspiele - Frühjahr 2018". ICV2.com.30. Juli 2018.
  5. ^ "Top 5 nicht gesammelte Miniaturspiele - Herbst 2017". ICV2.com. 9. März 2018.
  6. ^ Tabletop Minions (2. Dezember 2016). Plastik- und Metallminiaturen. Youtube. Archiviert vom Original am 12. Dezember 2021.
  7. ^ Priestley & Lambshead (2016), p. 24-25
  8. ^ Tabletop Minions (28. Juli 2017). Gibt es eine echte Zukunft in vorgelagten Minis?. Youtube. Archiviert vom Original am 12. Dezember 2021.
  9. ^ Warhammer 40.000 (Kernregelbuch, 8. Ausgabe), S. 214
  10. ^ a b Priestley & Lambshead (2016), p. 29
  11. ^ Richard Bodley Scott; Simon Hall; Terry Shaw (2008). Feld des Ruhms. Osprey Publishing. ISBN 978-1-84603-313-1. p. 12
  12. ^ Priestley & Lambshead (2016), p. 9-11
  13. ^ Priestley & Lambshead (2016), p. 32
  14. ^ Priestley & Lambshead (2016), p. 21
  15. ^ Priestley & Lambshead (2016), p. 25
  16. ^ Alessio Cavatore; Rick Priestley (2012). Bolt Action: Wargame Regeln des Zweiten Weltkriegs. Osprey Publishing Ltd. ISBN 978-1-78096-875-9. p. 45
  17. ^ a b Crécy 1346: Triumph des Langbogens, S. 93-94
  18. ^ Kopf, Derek. Bassett-Lowke-Wasserlinienschiffmodelle London 1996 ISBN1-872727-72-7
  19. ^ Schönfeld, Peter Wiking-Modelle Die Schiffe und Flugausuge Hamburg 1998 ISBN3-7822-0731-9
  20. ^ "1250 Geschichte". www.steelnavy.com. Abgerufen 20. Mai, 2020.
  21. ^ Gib das Schiff nicht auf!, 1. Ausgabe, 1972, Guidon -Spiele, 50 Seiten, Blue & Black Cover
  22. ^ Übersicht über die Regeln der Marine Wargames, NWS Journal "Battlefleet" 1996
  23. ^ Nick Davis. "Alles auf See Teil eins". Regelnsatz. Weißer Zwerg. Archiviert von das Original am 9. Oktober 2007. Abgerufen 14. Juni, 2007.
  24. ^ "Die Häfen von Pelargir". Webseite. Archiviert von das Original am 13. März 2007. Abgerufen 14. Juni, 2007.
  25. ^ Robert Louis Stevenson; Lloyd Osbourne (Dezember 1898). "Stevenson im Spiel (mit einer Einführung von Lloyd Osbourne)". Scribners Magazin. Vol. 24, nein. 6. S. 709–719.
  26. ^ H. G. Wells (1913). Kleine Kriege
  27. ^ "Machen Sie es - Metallknappheit während des Zweiten Weltkriegs". www.sarahsundin.com. 11. Juli 2011.
  28. ^ "Geschichte der britischen Model Soldier Society". www.bmssonline.com.
  29. ^ Jon Peterson, in Harrigan & Kirschenbaum (2016), p. 19
  30. ^ Siehe James Dunnigans Vorwort zu Donald Featherstones verlorenen Geschichten, die 2009 veröffentlicht wurden. Dunnigan stellt Featherstone eindeutig in seine Rolle als wichtiger Propagator von Wargaming als Hobby und Werkzeug für Profis ein.
  31. ^ "Interview mit Rick Priestley". Juegos y Dados. 26. August 2016. Abgerufen 23. März, 2019. Was Bryan erkannte, war, dass Citadel viel mehr Models verkaufen könnte, wenn es ein Kampfspiel gäbe, das es den Spielern ermöglichen würde, Dutzende oder Hunderte von Models gleichzeitig zu finden. Bryan bat Richard Halliwell, ein Spiel zu entwickeln, und weil wir immer an Projekten zusammengearbeitet haben, haben Richard und ich das Spiel entwickelt, das Warhammer werden würde.
  32. ^ Bill Gray (26. Dezember 2018). "2018 Tabletop -Jahr in Überprüfung". www.wargamer.com. Abgerufen 23. März, 2019. Schließlich ist Miniatures das Hobby eines Extrovertiertens, im Gegensatz zu Board- und Video -Wargaming, mit dem halben Spaß, dass jedes Spiel die Scherze und die Interaktion der acht Chaps ist und die Führung auf den Tisch drückte. Hier scheinen Miniaturen mehr mit Modell Railroading als mit anderen Wargaming -Genres gemeinsam zu sein, und dies bietet ein solides Bollwerk gegen digitale Angriffe.
  33. ^ a b "Was ist Wargaming?". Artikel. HMGS. Archiviert von das Original am 9. Juni 2007. Abgerufen 16. Juni, 2007.
  34. ^ "Wargaming von zu Hause". Abgerufen 28. Oktober, 2020.
  35. ^ Die Miniatur -Seite. Die Welt der Miniaturen - ein Überblick.
  36. ^ "Die Zeitleiste des Kuriers des historischen Miniaturen Wargaming Hobby". www-personal.umich.edu. Abgerufen 20. Mai, 2020.
  37. ^ Sadler, S. 27
  38. ^ "Mit tiefem Bedauern kündigen wir den Tod eines der alten Wächter des Hobby an". Abgerufen 20. Mai, 2020.

Externe Links