Mikropayment

EIN Mikropayment ist ein FinanzielleTransaktion mit einer sehr kleinen Geldsumme und normalerweise einer online auftritt. Eine Reihe von Mikropayersystemen wurde vorgeschlagen und entwickelt, die Mitte bis Ende der neunziger Jahre, alle letztendlich erfolglos waren. In den 2010er Jahren entstand eine zweite Generation von Mikropaymentsystemen.

Während Mikropayments ursprünglich sehr kleine Geldsummen einbeziehen, praktische Systeme, um Transaktionen von weniger als zu ermöglichen US$Ich habe wenig Erfolg gesehen.[1] Ein Problem, das die Entstehung von Mikropayersystemen verhindert hat, ist die Notwendigkeit, die Kosten für einzelne Transaktionen niedrig zu halten.[2] was bei der Transaktion solcher kleinen Summen unpraktisch ist[3] Auch wenn die Transaktionsgebühr nur ein paar Cent beträgt.

Definition

Es gibt eine Reihe verschiedener Definitionen dessen, was eine Mikropayment ausmacht. Paypal definiert eine Mikropayment als Transaktion von weniger als 5 £[4] während Visa definiert es als Transaktion unter 20 australischen Dollar.[5][Überprüfung erforderlich]

Geschichte

Der Begriff wurde von geprägt von Ted Nelson,[6] Lange vor der Erfindung der Weltweites Netz. Dies wurde zunächst als eine Möglichkeit konzipiert, die verschiedenen Urheberrechtsinhaber einer zusammengesetzten Arbeit zu bezahlen.[7] Micropayments im Internet wurden zunächst entwickelt, um den Verkauf von Online zu ermöglichen Inhalt und um für sehr kostengünstige Netzwerkdienste zu bezahlen.[8] Sie waren vorgestellt, kleine Brüche von einem Cent zu betreffen, nur 0,0001 US -Dollar[9] zu ein paar Cent.[3] Mikropayments würden es den Menschen ermöglichen, Inhalte im Internet zu verkaufen[3] und wäre eine Alternative zu Werbeeinnahmen.[10] In den späten neunziger Jahren gab es eine Bewegung, um Mikrotransaktion zu erzeugen Standards,[3] und die World Wide Web Konsortium (W3C) arbeitete daran, Mikropayments in die Einbau zu Html Sogar so weit wie die Einbettung von Zahlungsantriebsinformationen in vorgeschlagen werden HTTP -Fehlercodes.[2] Der W3C hat seitdem seine Bemühungen in diesem Bereich gestoppt,[2] und Mikropayments sind nicht zu einer weit verbreiteten Methode zum Verkauf von Inhalten über das Internet geworden.

Frühe Forschung und Systeme

In den späten neunziger Jahren mögen etablierte Unternehmen wie IBM und Compaq hatte Mikrotransaktionsabteilungen,[3] und Erforschung von Mikropayments und Mikropayeration Standards wurde bei Carnegie Mellon und von der World Wide Web Konsortium.

IBM -Mikrozahlungen

Die Mikrozahlungen von IBM wurden festgelegt c.1999,[11] Und hätte es in Betrieb geworden wären, "Anbietern und Händlern, Inhalte, Informationen und Dienstleistungen über das Internet für Beträge von nur einem Cent zu verkaufen".[12]

ipin

Ipin, ein frühzeitiger Versuch, Mikropayments zum Laufen zu bringen, war 1998 1998 Risikokapital-Funded Startup, das Dienste zur Verfügung stellte, mit denen Käufer inkrementelle Mikropayergebühren zu ihrer bestehenden Rechnung für Internetdienste hinzufügen konnten.[13] Das Debüt im Jahr 1999 wurde nie weit verbreitet.[13]

Millicent

Millicent, ursprünglich ein Projekt von Digital Equipment Corporation,[14] war ein Mikropayersystem, das Transaktionen von nur 1/10 Cent bis zu 5,00 USD unterstützen sollte.[15] Es wuchs aus dem Millicent -Protokoll für einen kostengünstigen elektronischen Handel heraus, der 1995 vorgestellt wurde World Wide Web Conference in Boston,[16] aber das Projekt wurde mit verbunden Compaq Danach kaufte diese Firma Digital Equipment Corporation.[14] Das Zahlungssystem eingesetzt Symmetrische Kryptographie.[17]

NetBill

Das Netbill Electronic Commerce -Projekt an der Carnegie Mellon University recherchiert Verteilte Transaktion Verarbeitungssysteme und entwickelte Protokolle und Software zur Unterstützung der Zahlung für Waren und Dienstleistungen über das Internet.[18] Es enthielt vorbezahlte Konten, aus denen Mikropaymentgebühren entnommen werden konnten.[19] Netbill wurde 1997 zunächst von Cybercash aufgenommen und letztendlich von PayPal übernommen.[20]

Online Spielen

Der Begriff Mikropayment oder Mikrotransaktion wird manchmal auf den Verkauf von zugeschrieben Virtuelle Güter in Onlinespiele, am häufigsten mit einem Währung im Spiel oder Service mit realem Weltgeld gekauft und nur innerhalb der erhältlich Online Spiel.

Jüngste Systeme

Aktuelle Systeme ermöglichen entweder viele Mikropayments, berechnen jedoch die Telefonrechnung des Benutzers eine Pauschale oder verwenden finanzierte Geldbörsen.

Koffer

DOPP ist eine Mikropayent -Plattform, mit der Verbraucher und Händler Zahlungen wie ein Bruch[21] DOPP ist insofern einzigartig, als es sowohl Fiat als auch Kryptowährung akzeptiert und die vollständige Privatsphäre der Verbrauchertransaktionen beibehält.

Flattr

FlatTR ist ein Mikropaymentsystem (insbesondere ein Mikrodonierungssystem), das im August 2010 auf den Markt gebracht wurde.[22] Tatsächliche Banktransaktionen und Gemeinkosten sind nur für Mittel beteiligt, die aus den Konten des Empfängers zurückgezogen sind.

Jamatto

Jamatto ist ein Micropayment- und MicroSubScriptions -System, mit dem Websites und Publisher Zahlungen von nur 1C akzeptieren können, indem nur der HTML -Quellcode geändert wird[23] Jamatto wird von Zeitungen auf drei Kontinenten verwendet.

M-Coin

Mit einem von Timwe, M-Coin, bereitgestellten Dienst von Timwe können Benutzer Mikropayments im Internet erstellen. Die Telefonrechnung des Benutzers wird dann vom Mobilfunkbetreiber berechnet.[24]

Paypal

PayPal Micropayments ist ein Mikropayer -System, das Zahlungen an den Benutzer lädt Paypal Konto und ermöglicht Transaktionen von weniger als 12 US -Dollar.[25] Ab 2013 wird der Service nur in ausgewählten Währungen angeboten.[26] Die PayPal -Gebühr für eine Mikropayment von einem US -amerikanischen Konto beträgt flache fünf Cent pro Transaktion zuzüglich fünf Prozent der Transaktion (im Vergleich zu den normalen 2,9% und 30 Cent von PayPal für größere Beträge).[27]

Schwült

Schwült ist ein Zahlungssystem zwischen Bankkonten in Schweden. Es ist für kleine Soforttransaktionen zwischen Menschen ausgelegt, anstatt Bargeld zu verwenden (Bargeld ist seit 2010 in Schweden weitgehend eingesetzt), wird aber auch von kleinen Unternehmen wie Sportclubs verwendet, die sich nicht mit den Kosten einer umgehen möchten Kreditkartenleser. Eine Handynummer wird als eindeutige Benutzerkennung verwendet und muss bei einer schwedischen Bank registriert worden sein. Eine Smartphone -App wird zum Senden von Geld verwendet, aber jedes Handy kann als Empfänger verwendet werden. Die niedrigste zulässige Zahlung beträgt 1 SEK (ca. 0,09 EUR) und die höchste 10.000 (ca. 950 EUR), obwohl 150.000 SEK übertragen werden können, wenn die Transaktion in der Internetbank verabschiedet wird. Die Gebühr ist im Allgemeinen für Privatbewohner Null, aber wenn der Empfänger eine Organisation ist, z. Sportclub oder Unternehmen, es gibt eine Gebühr von 2 Sek. Dies gilt als signifikant, wenn ein Sportclub bei einer Veranstaltung Kaffee und Kekse verkauft. Swish ist beliebt geworden, und 50% der schwedischen Bevölkerung registriert sich 2016 als Benutzer.

Ähnliche Apps ohne Gebühr für kleine sofortige private Transaktionen, Vipps und Mobilepay sind in Norwegen und Dänemark beliebt geworden.

Tikkie

Tikkie ist ein niederländisches Zahlungssystem in den Niederlanden, Belgien und Deutschland, das von der ABN Amro Bank betrieben wird. Es steht jedem mit einem niederländischen Bankkonto und einer niederländischen, belgischen oder deutschen Telefonnummer zur Verfügung. Es wurde ursprünglich vermarktet, um die Kosten zwischen Freunden zu teilen, z. Wenn Sie eine Fahrt oder in einem Restaurant teilen oder Kinokarten kaufen, gibt es jetzt auch eine Geschäftsvariante für z. Bezahlung von Gebühren oder Überlastungsgebühren sowie eine Restaurantvariante, in der das Restaurant Zahlungsanfragen an die einzelnen Personen am Tisch sendet. Tikkie ist kostenlos für private Transaktionen (selbst für Benutzer anderer Banken, da niederländische Banken in der Regel jährliche Bankengebühren anstelle von protransaktionsgebühren berechnen), es gibt jedoch Transaktionskosten für Geschäftskunden.[28]

Eine Tikkie -Zahlungsanfrage besteht aus einem generierten Hyperlink (der als a codiert werden kann QR-Code) Das leitet das ideale Zahlungssystem weiter, das von den meisten Banken in den Niederlanden verwendet wird. Wenn der Zahler eine Bank -App für eine niederländische Bank auf seinem Mobilgerät hat, kann der Tikkie -Link die Bank -App direkt öffnen. Alternativ kann die Zahlung in einem Webbrowser erfolgen. Zahlungsanfragen werden von einer Apple- oder Android -mobilen App generiert und Zahlungsanfragen werden in der Regel über Messaging -Systeme wie WhatsApp oder Telegramm gesendet.

Im Jahr 2017 gab es 1 Million Benutzer und 150 000 Zahlungsanfragen pro Woche. Bis 2018 meldete Tikkie 2 Millionen Benutzer und 440 000 Zahlungsanfragen pro Woche. Bis 2019 gab es rund 5 Millionen Benutzer mit 200 000 Zahlungsanfragen pro Tag. 50% der Tikkie -Zahlungsanfragen werden innerhalb von 1 Stunde geehrt und 80% werden innerhalb von 24 Stunden bezahlt.[29] Im Jahr 2017 betrug die durchschnittliche Zahlungsanfrage 12 EUR.[30] Bis 2018 betrug der durchschnittliche Zahlungsantrag 27,50 EUR. Ein Absender kann nicht mehr als 750 EUR senden, und ein Empfänger kann nicht mehr als 2500 EUR pro Tikkie erhalten.[31] Der von Tikkie verwendete Domain -Name ist Tikkie.me anstelle von Tikkie.nl. In den Niederlanden ist es für Unternehmen ungewöhnlich, nicht-NL-Domainnamen zu verwenden, und mit Tikkie einen montenegroigen Domain-Namen bei der Erfolge einiger Phishing-Angriffe beigetragen.

Blendle

Blendle ist eine Online-Nachrichtenplattform, die Artikel aus einer Vielzahl von Zeitungen und Zeitschriften zusammenfasst und sie auf Pay-per-Article-Basis verkauft, wobei sie führend ist Nieman Lab Um es als "Mikropayment-for-News-Pionier" zu beschreiben.[32] Es arbeitet in den Niederlanden, Deutschland und den USA.[32] Im Jahr 2019, fünf Jahre nach seiner Einführung, gab es bekannt, dass es sein Geschäftsmodell von Mikropayments in Premium -Abonnements ändern würde.[32] Nieman Lab kommentierte, dass "Mikropayments immer wieder inszeniert werden".[32]

Veraltete Systeme

Zong

Zong mobile Zahlungen war ein Mikropayment -System, das Zahlungen an die Mobiltelefonrechnungen der Benutzer in Rechnung gestellt hat. Das Unternehmen wurde von erworben von Ebay und integriert in Paypal in 2011.[33]

Verweise

  1. ^ "In der Online -Welt kann Taschenwandel nicht leicht ausgegeben werden". Die New York Times. 27. August 2007.
  2. ^ a b c "Mikropaymentübersicht". w3c.com.
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  4. ^ "Holen Sie sich kleine Beträge online mit Mikropayments". www.paypal.com. Abgerufen 12. Juli 2015.
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  6. ^ "Das Babbage des Web". Abgerufen 13. November 2017.
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  33. ^ McMahan, TY (7. Juli 2011). "Ebays Zong -Deal: Mobile Zahlungen sind alles Spaß & Spiele".WSJ -Blogs: Risikokapitalversand.

Externe Links