Metadetsign

Metadetsign (oder Meta-Design) ist ein aufstrebender konzeptioneller Rahmen, der darauf abzielt, soziale, wirtschaftliche und technische Infrastrukturen zu definieren und zu schaffen, in denen neue Formen der Zusammenarbeit Entwurf kann stattfinden. Es besteht aus einer Reihe praktischer Design-Tools, um dies zu erreichen.

Als Methodik ist es das Ziel, die Entstehung der zuvor undenkbaren Möglichkeiten oder Aussichten durch die zu fördern Zusammenarbeit von Designern in innerhalb Interdisziplinarität "Metadetsign" -Teams. Inspiriert von der Art und Weise, wie lebende Systeme funktionieren, soll dieses neue Feld dazu beitragen, die Art und Weise zu verbessern, wie wir ernähren, kleiden, schützen, versammeln, kommunizieren und zusammenleben.

Teammitglieder, die in einem MetadetInen -Workshop arbeiten, das von Forschern an Goldsmiths, University of London (2008) organisiert wurde, organisiert wird (2008)

Geschichte

Metadetsign wurde ursprünglich als ein industrielles Design Herangehensweise an Komplexitätstheorie und Informationssysteme von niederländischer Designer Andries van Onck im Jahr 1963, während ULM School of Design (später bei Polutecnico di Milano und Rom und Florenz Isia). Seitdem haben mehrere verschiedene Design-, kreative und Forschungsansätze den Namen "Metadetsign" verwendet, von Humberto Maturana und Francisco Varela's biologischer Ansatz, zu Gerhard Fischer's und Elisa Giaccardi's [1] technisch-sozialer Ansatz und Paul Virilio's techno-policitaler Ansatz.

Später war eine sehr aktive Gruppe anwesend bei Polutecnico di Milanound mehrere verschiedene Universitäten und Graduiertenprogramme begannen mit der Anwendung von MetadetIdesign in Design -Lehre auf der ganzen Welt, die im Allgemeinen auf Van Oncks Ansatz basieren und bei Polpecnico di Milano weiterentwickelt wurden. Trotzdem gibt es eine sehr aktive, aber weit verbreitete Gruppe, die ihre Aktivitäten auf dem Ansatz von Maturana und Varela stützt.

In jüngerer Zeit wurden einige Anstrengungen unternommen, um Metadetsign als strukturierten kreativen Prozess zu systematisieren, wie (1) Fischer und Giaccardis und (2) Caio Vassãos akademische Werke,[2][3] unter mehreren anderen, basierend auf einem viel breiteren Referenzrahmen, der von Poststrukturalistische Philosophie, Neil PostboteMedienökologie, Christopher AlexanderMustersprachen und tiefe Ökologie.

Diese Vielfalt von Ansätzen ist durch die unzähligen Interpretationen gerechtfertigt, die aus dem abgeleitet werden können etymologisch Struktur des Begriffs.

Design neu gestalten

Das griechische Wort 'Meta"Ursprünglich gemeint" jenseits "oder" Nachher "und wird jetzt manchmal verwendet, um ein umfassendes, aufschlussreiches Selbstbewusstsein zu implizieren. Als Präfix wird es ausdrücklich die Selbstreferenentialität bezeichnet. Metadetsign spielt daher auf eine Designpraxis an, die sich (wieder) selbst entwirft (siehe Maturana und Varelas Begriff Autopoese). Die Idee von Metadetsign wird anerkannt, dass zukünftige Nutzungen und Probleme zur Entwurfszeit nicht vollständig erwartet werden können. Aristoteles's einflussreiche Theorie von Entwurf definierte es, indem er sagte, dass die „Ursache“ des Designs sein endgültiger Zustand war. Dies teleologisch Die Perspektive ähnelt der orthodoxen Idee einer wirtschaftlichen Rückzahlung im Verkaufsstand und nicht der aufeinanderfolgenden Phasen, in denen das Produkt im gesamten Ganze ein hohes Maß an wahrgenommenem Wert erreicht hat Entwurfszyklus. Einige Unterstützer von Metadetsign hoffen, dass es den traditionellen Begriff von erweitern wird System-Design Über die ursprüngliche Entwicklung eines Systems hinaus, indem Benutzer mit Co-Desigern werden können.

Die Bedeutung des Sprachens

Durch die Nutzung der kreativen Teamarbeit innerhalb eines geeigneten Co-Design Rahmen, einige Metadesigner haben versucht, Veränderungen auf Verhaltensebene zu katalysieren.[4] Allerdings da Albert Einstein sagte: "Wir können Probleme nicht lösen, indem wir die gleiche Art von Denken verwenden, die wir verwendet haben, als wir sie erstellt haben." Dies weist auf einen Bedarf an angemessener Innovation auf allen Ebenen hin, einschließlich der metaphorischen Sprache, die dazu dient, ein bestimmtes Paradigma aufrechtzuerhalten.[5] In praktischer Hinsicht erhöht dies die Aufgabe, Aktionen und Ergebnisse zu verwalten. Was so gut als "neues Wissen" bezeichnet werden kann, existiert in praktischen Worten als zwischenmenschliches und somatisches Netz von implizites Wissen Das muss von vielen Mitarbeitern interpretiert und angewendet werden.[6] Dies verringert die semantische Gewissheit von Rollen, Aktionen und Deskriptoren innerhalb eines bestimmten Teams.[7] Es ist notwendig, bestimmte gemeinsame Erfahrungen umzubenennen, die unangemessen definiert erscheinen. In anderen Fällen kann es notwendig sein, neue Wörter zu erfinden, um wahrgenommene Lücken in dem zu beschreiben, was in einer vorherrschenden Umgangssprache diskutiert werden kann. Humberto Maturanaarbeitet an verteilte Sprache und das Feld von Biosemiotika ist zu dieser Aufgabe von Germane. Einige Forscher haben verwendet Bluthöhung[8] Um eine glückverheißende Synergie von gutartigen Synergien zu schaffen.[9] Im Streben nach diesem Ergebnis werden Metadetsign-Teams glückverheißende „Diversity-of-Diversity“ -Beaugungen fördern. Es deutet darauf hin, dass Metadetsign einen vielfältigen ethischen Raum bieten würde. In dieser Hinsicht beinhalten verwandte Ansätze was was Arthur Koestler (1967) genannt Holarchie, oder was John Dewey und John Chris Jones habe "kreative Demokratie" genannt.

MetadetIdesign -konzeptionelle Werkzeuge

In Bezug auf eine breite Palette von Anwendungen und Kontexten hat Vassão argumentiert, dass Metadetsign als ein Satz von vier "konzeptionellen Tools" verstanden werden kann Gilles Deleuze's Verständnis des Begriffs "Tool":

  1. Abstraktionsniveaus (die Fähigkeit, die Struktur und Grenzen von Abstraktionen, Sprache und instrumentalem Denken zu verstehen);
  2. Diagramme und Topologie (die Verwendung von diagrammatischem Denken und Design, durch topologisches Verständnis aufrechterhalten);
  3. Prozedurales Design (die Schaffung von Realitäten durch die Verwendung von Verfahren wie im Spiel- und Rollenspiel sowie in prozeduraler Gestaltung, Kunst und Architektur);
  4. Entstehung (das Fehlen einer absoluten Kontrolle und die Fähigkeit, unbeabsichtigte und unvorhergesehene Ergebnisse zu nutzen).

Vassão hat argumentiert, dass das Vorhandensein dieser konzeptionellen Instrumente in allen verschiedenen Ansätzen für MetadetIdesign überprüft werden kann.[10]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Fischer, G. & Giaccardi, E. (2006) "Meta-Design: Ein Rahmen für die Zukunft der Endbenutzerentwicklung." In H. Lieberman, F. Paternò & V. Wulf, Hrsg.,, Endbenutzerentwicklung - Menschen befähigen, flexibel fortgeschrittene Informations- und Kommunikationstechnologie zu verwenden, Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, Niederlande, S. 427-457. http://l3d.cs.colorado.edu/~gerhard/papers/eud-meta-nsign-online.pdf
  2. ^ Giaccardi, Elisa. (2003) Prinzipien von Metadetsign: Prozesse und Co-Creation im neuen Designbereich. 2003. Doktorarbeit [1]
  3. ^ Vassão, Caio Adorno. Arquitetura Livre: Komplexidade, Metadetsign e ciência nômade. ("Freie Architektur: Komplexität, Metadesign und Nomad Science"). 2008. Doktorarbeit (in Portugiesisch). [2]
  4. ^ Wood, J., (2007), "Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win: Synergy Tools for Metadesigners", ein Kapitel "Designing for the 21st Century, interdisziplinäre Fragen und Erkenntnisse" (Hrsg. Thomas Inns ) Gower Publishing, ISBN978-0-566-08737-0, Dezember 2007.
  5. ^ Wood, J., (2013), "Metadetsigning-Paradigmenwechsel: ein ökomimetischer, sprachzentrierter Ansatz", ein Kapitel in Handbuch des Designs für Nachhaltigkeit, herausgegeben von Stuart Walker & Jacques Giroud (Berg), 2013.
  6. ^ Backwell, J. & Wood, J., (2011), Katalyse des Netzwerkbewusstseins in Führerlosen Gruppen: Ein Metadet -Tool, in Bewusstsein umgebaut 12, Kunst, Identität und Technologie der Transformation, Herausgeber Roy Ascott & Luis Miguel Girão, Universität, Universität von Aveiro, Portugal, S. 36-41.
  7. ^ Wood, J. & Backwell, J., (2009), "Mapping-Netzwerkbewusstsein: Synkretisierungsunterschied, um eine Synergie-Synergien miteinander zu erstellen", Kapitel in neuen Realitäten: Synkretischer, Ixth-Bewusstsein umgebaut Konferenz Wien, 2008. Serie: Ausgabe Angewandte Ascott, R.; Bast, G.; Fiel, W.; Jahrmann, M.; Schnell, R. (Hrsg.) 2009, ISBN978-3-211-78890-5.
  8. ^ Koestler, 1964.
  9. ^ Fuller, 1975.
  10. ^ Vassão, Caio Adorno. Metadetsign: Ferramentas, Estratégien e ética para a complexidade. ("Metadetsign: Tools, Strategien und Ethik in Richtung Komplexität.") Blucher, São Paulo, 2010. (auf Portugiesisch) [3]

Externe Links