Medienkommunikation)
Im Massenkommunikation, Medien sind die Kommunikationsgeschäfte oder Tools, die zum Speichern und Lieferung verwendet werden Information oder Daten.[1][2] Der Begriff bezieht sich auf Komponenten der Massenmedien Kommunikationsindustrie, wie z. Printmedien, Veröffentlichung, das Nachrichten Medien, Fotografie, Kino, Rundfunk- (Radio und Fernsehen), digitale Medien, und Werbung.[3]
Die Entwicklung eines frühen Schreibens und Papiers, das längere Kommunikationssysteme ermöglicht, wie z. Post, einschließlich in der persisches Königreich (Chapar Khaneh und Angarium) und Römisches Reich, kann als frühe Formen von Medien interpretiert werden.[4] Schriftsteller wie Howard Rheingold Frühe Formen der menschlichen Kommunikation umrahmt haben, wie die Lascaux Cave Gemälde und früh Schreibenso frühe Formen von Medien.[5] Ein weiterer Rahmen der Geschichte der Medien beginnt mit dem Chauvet -Höhle Gemälde und setzt sich mit anderen Möglichkeiten fort, die menschliche Kommunikation über die kurze Sprache hinaus zu tragen: Rauch signale, Trailmarkierungen, und Skulptur.[6]
Der Begriff Medien In seiner modernen Anwendung im Zusammenhang mit Kommunikationskanälen wurde erstmals der kanadische Kommunikationstheoretiker verwendet Marshall McLuhan, wer erklärte in Gegenblast (1954): "Die Medien sind kein Spielzeug; sie sollten nicht in den Händen von Führungskräften von Mutter Goose und Peter Pan liegen. Sie können nur neuen Künstlern anvertraut werden, weil sie Kunstformen sind." Mitte der 1960er Jahre hatte sich der Begriff in Nordamerika und im Vereinigten Königreich auf die allgemeine Verwendung ausgebreitet. Der Satz Massenmedien war nach Angaben H. L. Mencken, schon 1923 in den Vereinigten Staaten verwendet.[7][8]
Der Begriff Mittel (die einzigartige Form von Medien) ist definiert als "eines der Mittel oder Kanäle der allgemeinen Kommunikation, Informationen oder Unterhaltung in der Gesellschaft, als Zeitungen, Radio oder Fernsehen".[9]
Vorschriften
Die Rolle von Regulierungsbehörden (Lizenz -Rundfunkinstitutionen, Inhaltsanbieter, Plattformen) und der Widerstand gegen politische und kommerzielle Einmischung in die Autonomie des Mediensektors gelten beide als wesentliche Bestandteile der Medienunabhängigkeit. Um die Unabhängigkeit der Medien sicherzustellen, Regulierungsbehörden sollte außerhalb der Richtlinien der Regierungen platziert werden. Dies kann durch Gesetzgebung, Gesetze und Vorschriften der Agentur gemessen werden.[10]
Staatliche Beschränkungen
Lizenzierung
Der Prozess der Erteilung von Lizenzen in vielen Regionen fehlt weiterhin Transparenz und es wird angenommen, dass sie unklar und verbergen Verfahren befolgen. In vielen Ländern sind die Aufsichtsbehörden der politischen Vorurteile zugunsten der Regierung und der politischen Voreingenommenheit angeklagt. Regierungspartei, wobei einige potenzielle Rundfunkveranstalter Lizenzen verweigert oder mit dem Rückzug von Lizenzen bedroht wurden. In vielen Ländern haben sich die Vielfalt von Inhalten und Ansichten abgenommen als Monopole, direkt oder indirekt durch Staaten gefördert.[10] Dies wirkt sich nicht nur aus Wettbewerb führt aber zu einer Machtkonzentration mit möglicherweise übermäßigem Einfluss auf öffentliche Meinung.[11] Buckley et al. Zitieren Sie die Versäumnis, Lizenzen für redaktionell kritische Medien zu erneuern oder zu behalten. Die Aufsichtsbehörde in staatliche Ministerien falten oder ihre Kompetenzen und Mandate für Maßnahmen reduzieren; und mangelnde Verfahren bei der Annahme von regulatorischen Entscheidungen unter anderem als Beispiele, bei denen diese Aufsichtsbehörden offiziell mit den gesetzlichen Anforderungen an die Unabhängigkeit einhalten, aber ihre Hauptaufgabe in der Realität ist die der Durchsetzung Politische Agenden.[12]
Die Regierung befürwortete Termine
Die staatliche Kontrolle zeigt sich auch in der zunehmenden Politisierung von Regulierungsbehörden, die durch Transfers und Ernennung von parteigerichteten Personen in hochrangige Positionen in den Aufsichtsbehörden operationalisiert wurden.
Internetregulierung
Regierungen weltweit haben versucht, die Regulierung auf Internetunternehmen zu verlängern, ob Konnektivitätsanbieter oder Anwendungsdienstleister, und ob im Inland oder im Ausland. Die Auswirkungen auf journalistische Inhalte können schwerwiegend sein, da Internetunternehmen auf der Seite der Vorsicht zu viel irren und Nachrichtenberichte ablegen können, einschließlich algorithmisch, während sie den betroffenen Nachrichtenproduzenten unzureichende Möglichkeiten für die Wiedergutmachung bieten.[10]
Selbstregulierung
Auf regionaler Ebene
Im Westeuropa, Selbstregulierung Bietet eine Alternative zu staatlichen Aufsichtsbehörden. In solchen Kontexten, Zeitungen waren historisch gesehen frei von Lizenzierung und Regulierung, und es wurde wiederholt, dass sie sich selbst regulieren oder zumindest im eigenen Haus haben Ombudsmen. Es war jedoch oft schwierig, sinnvolle Selbstregulierungseinheiten zu etablieren.
In vielen Fällen existiert Selbstregulationen im Schatten der staatlichen Regulierung und ist sich der Möglichkeit bewusst staatliche Eingriffe. In vielen Ländern in Zentral-und OsteuropaSelbstregulierungsstrukturen scheinen fehlenden und nicht effizient und wirksam angesehen zu werden.[13]
Der Anstieg der Satelliten lieferte Kanäle, die direkt an die Zuschauer oder über Kabel- oder Online -Systeme geliefert wurden, die Sphäre der nicht regulierten Programmierung viel größer. Es gibt jedoch unterschiedliche Anstrengungen zur Regulierung des Zugangs von Programmierer Zu Satellitentranspondieren in Teilen der Westeuropa und nordamerikanisch Region, die Arabische Region und in Asien und Pazifik. Die arabische Satelliten -Rundfunk -Charta war ein Beispiel für Bemühungen, formelle Standards und eine regulatorische Behörde zu bringen, um das übertragen zu werden, aber sie scheint nicht umgesetzt worden zu sein.[14]
Internationale Organisationen und NGOs
Die Selbstregulierung wird von Journalisten als Vorzugssystem ausgedrückt, aber auch als Unterstützung für Medienfreiheits- und Entwicklungsorganisationen durch zwischenstaatliche Organisationen wie z. B. UNESCO und Nichtregierungsorganisationen. Es gab einen weiteren Trend, selbstregulatorische Körperschaften wie Presseräte in Konflikt- und Post-Konflikt-Situationen festzulegen.
Große Internetunternehmen haben auf Druck durch Regierungen und die Öffentlichkeit reagiert, indem sie selbst zuregulierende und Beschwerdensysteme auf einzelnen Unternehmensebene ausgearbeitet haben, wobei die Grundsätze, die sie im Rahmen des Rahmens entwickelt haben Global Network Initiative. Die Global Network Initiative hat sich auf mehrere große Telekommunikationsunternehmen zusammen mit Internetunternehmen einbezogen, die Google, Facebook und andere sowie andere Organisationen der Zivilgesellschaft und Akademiker.[15]
Das Europäische KommissionDie 2013er Publikation, IKT Technology Sector Leitfaden zur Implementierung der Die Vereinten Nationen leiten Prinzipien für Wirtschaft und Menschenrechte, Auswirkungen auf das Vorhandensein eines unabhängigen Journalismus durch Definition der Grenzen dessen, was in den beliebtesten digitalen Räumen getragen und priorisiert werden sollte.[16]
Privater Sektor
Der öffentliche Druck auf Technologiegiganten hat die Entwicklung neuer Strategien motiviert, die nicht nur darauf abzielen, zu identifizieren “Gefälschte Nachrichten’, Aber auch, um einige der strukturellen Ursachen für ihre Entstehung und Verbreitung zu beseitigen. Facebook hat neue Schaltflächen erstellt, mit denen Benutzer Inhalte melden können, von denen sie glauben Hassrede und Belästigung online. Diese Veränderungen spiegeln breitere Transformationen wider, die bei Tech -Riesen auftreten, um ihre Transparenz zu erhöhen. Wie durch die angegeben Ranking Digital Rights Der Corporate Accountability Index, die meisten großen Internetunternehmen sind Berichten zufolge in Bezug auf ihre Richtlinien über Transparenz in Bezug auf Anfragen Dritter, um Inhalte zu entfernen oder zuzugreifen, relativ bevorstehender, insbesondere bei Anfragen von Regierungen.[17][18] Gleichzeitig signalisierte die Studie jedoch eine Reihe von Unternehmen, die bei der Offenlegung, wie sie ihre eigenen Dienstbedingungen durchsetzen, und bestimmte Arten von Inhalten und Kontoer und Einschränkung ihrer eigenen Nutzungsbedingungen geworden sind.[18]
Faktenprüfung und Nachrichtenkompetenz
Zusätzlich zu dem Druck auf den Druck auf klar definierte Selbstregulierungsmechanismen und durch die Debatten über sogenannte "gefälschte Nachrichten" haben Internetunternehmen wie Facebook Kampagnen gestartet, um die Benutzer darüber aufzuklären, wie sie leichter zwischen "gefälschten Nachrichten" unterscheiden können 'und echte Nachrichtenquellen. Vor dem Nationale Wahl Großbritanniens im Jahr 2017Zum Beispiel veröffentlichte Facebook eine Reihe von Anzeigen in Zeitungen mit „Tipps zum Erkennen falscher Nachrichten“, die 10 Dinge vorschlug, die signalisieren könnten, ob eine Geschichte echt ist oder nicht.[19] Es gab auch breitere Initiativen, die eine Vielzahl von Spendern und Schauspielern zusammenbringen, um sie zu fördern Fakten Überprüfung und Nachrichtenkompetenz, wie die News Integrity Initiative an der City University of New YorkDie Schule des Journalismus. Diese 14 Millionen USD Investition von Gruppen einschließlich der Ford Foundation Und Facebook wurde 2017 ins Leben gerufen, sodass seine volle Wirkung abzuwarten bleibt. Es wird jedoch die Angebote anderer Netzwerke wie dem internationalen Faktenprüfungsnetzwerk ergänzen, das von der gestartet wurde Poynter Institute Im Jahr 2015, mit dem versucht wird, die Parameter des Feldes zu skizzieren.[20]
Sozialer Einfluss
Heute ist unser Leben von Fernsehen, Internet, Zeitungen und Filmen wie Medien umgeben. Jetzt gibt es eine Welt, in der Sie für einen einzigen Tag nicht ohne Zugang zu Medien leben können, und der Einfluss von Medien auf Einzelpersonen und Gesellschaft nimmt zu. New Media hat eine Reihe von Branchen, Live -Rundfunk, Einkaufsmöglichkeiten und verschiedenen Handelsplattformen aktiviert, darunter große kommerzielle Möglichkeiten durch seine schnelle Propagationsgeschwindigkeit sowie öffentliche, offene und pluralistische Merkmale. Die Weiterentwicklung der neuen Ära der Medieninformationen hat unseren Lebensstil stark beeinflusst. Die Menschen finden Freude und teilen Freude durch neue Medien. Sie können auch Stress lindern. Es bietet auch Komfort für unser Leben.
Die Medientechnologie hat das Betrachten im Laufe der Zeit immer einfacher gemacht. Kinder werden heute ermutigt, Medienwerkzeuge in der Schule zu nutzen, und es wird erwartet, dass sie allgemein die verschiedenen verfügbaren Technologien verstehen. Das Internet ist wohl eines der effektivsten Tools in den Medien. Email, Skype, Facebook und andere Dienste haben die Menschen näher zusammengebracht und neue geschaffen Online -Communities. Einige argumentieren jedoch, dass bestimmte Arten von Medien die persönliche Kommunikation behindern können.
In einer großen konsumentenorientierten Gesellschaft elektronische Medien wie Fernsehen und Printmedien wie Zeitungen sind wichtig für die Verteilung Anzeige. Technologisch fortschrittlichere Gesellschaften haben Zugang zu Waren und Dienstleistungen durch Neuere Medien als weniger technologisch fortschrittliche Gesellschaften.
Zusätzlich zu dieser Werberolle sind Medien heutzutage Tools zum Austausch von Wissen auf der ganzen Welt. Analyse der Entwicklung der Medien innerhalb der Gesellschaft, Popkin[21] bewertet ihre Rolle beim Aufbau Verbindungen zwischen Politik, Kultur, wirtschaftliches Leben und Gesellschaft. Zum Beispiel haben Zeitungen Werbetreibenden und Lesern Möglichkeiten zur Verfügung gestellt, die auf aktuelle Informationen über auswärtige Angelegenheiten oder die Wirtschaft suchen. Willinsky[22] Fördert das Potenzial der modernen Technologie, kulturelle, geschlechtsspezifische oder nationale Hindernisse zu überschreiten. Er sieht das Internet als Gelegenheit, ein faires und gleiches Wissenssystem zu etablieren: Da das Internet (theoretisch) für jeden zugänglich ist, können alle Informationen dazu gelesen und konsultiert werden. Willinsky argumentiert, dass das Internet eine nachhaltige Möglichkeit ist, die Lücke zwischen entwickelten und Entwicklungsländern zu überwinden, da beide die Chance haben, voneinander zu lernen. Canagaraja[23] befasst sich mit der Frage der unausgeglichenen Beziehungen zwischen den Nord- und Südländern und behauptet, dass westliche Länder tendenziell ihre eigenen Ideen für Entwicklungsländer auferlegen. Daher ist das Internet ein Weg, um das Gleichgewicht wiederherzustellen, indem sie beispielsweise die Veröffentlichung des akademischen Journals der Zeitung aus Entwicklungsländern verbessert. Taufen[24] ist derjenige, der ein System erstellt hat, das Zugang zu Wissen bietet und die Bräuche und Kultur der Menschen schützt. In einigen traditionellen Gesellschaften können einige Geschlechter keinen Zugang zu einer bestimmten Art von Wissen haben, weshalb diese Bräuche den Verbreitungsumfang einschränken, aber dennoch die Verbreitung von Wissen zulassen. Innerhalb dieses Verbreitungsprozesses würden die Medien eine Rolle von "Vermittlern" spielen, das heißt beispielsweise eine akademische Forschung in ein journalistisches Format, das vom Laienpublikum zugänglich ist (Levin[25]). Infolgedessen ist Medien eine moderne Form der Kommunikation, die darauf abzielt, das Wissen innerhalb der ganzen Welt zu verbreiten, unabhängig von jeder Form der Diskriminierung.
Medien, durch Medien und Kommunikationspsychologie, hat dazu beigetragen, verschiedene Menschen von weit und in der Nähe eines geografischen Ortes zu verbinden. Es hat auch im Aspekt von Online- oder Internetunternehmen und anderen Aktivitäten mit einer Online-Version geholfen. Alle Medien, die das menschliche Verhalten beeinflussen sollen, werden durch Kommunikation initiiert und das beabsichtigte Verhalten wird in der Psychologie behandelt. Das Verständnis der Medien- und Kommunikationspsychologie ist daher grundlegend für das Verständnis der sozialen und individuellen Auswirkungen von Medien. Das wachsende Bereich der Medien- und Kommunikationspsychologie kombiniert diese etablierten Disziplinen auf neue Weise.
Die zeitliche Veränderung aufgrund von Innovation und Effizienz hat möglicherweise keine direkte Korrelation mit der Technologie. Das Informationsrevolution basiert auf modernen Fortschritten. Während des 19. Jahrhunderts förderten sich der Informationsboom aufgrund von Postsystemen, eine Zunahme der Zeitungsaufnahme sowie die "Modernisierung" der Schulen, schnell weiter. Diese Fortschritte wurden aufgrund der Zunahme von Menschen verzeichnet, die sich gebildet und ausgebildet hatten. Die Kommunikationsmethode, obwohl er sich in zahlreichen Richtungen verändert und verteilt hat, basierend auf der Quelle seiner soziokulturell Einschlag. Verzerrungen in den Medien, die religiöse oder ethnische Minderheiten betreffen Rassismus in den Medien und Religiöse Vorurteile in den Medien.
Natürlich gibt es schlechte Auswirkungen auf die Gesellschaft. Heutzutage haben Social Media begonnen, viele wichtige Aspekte unseres Lebens zu kontrollieren, nicht nur Mode- und Essenstrends. Von allgemeinen Wahlen bis hin zu Putschvorbereitungen haben soziale Medien in jedem historischen Ereignis, das in den letzten zehn Jahren stattgefunden hat, eine wichtige Rolle gespielt. Schauen Sie sich zum Beispiel den großen Hack an,[26] Ein viraler Dokumentarfilm von Netflix im letzten Jahr zeigte Facebook, ein wichtiges soziale Medien bei den Präsidentschaftswahlen 2016. Dies ist ein Beispiel, das uns hilft, zu verstehen, wie einflussreiche soziale Medien in allem, was wir heute tun, sind. Einer der größten Nachteile von sozialen Medien ist jedoch, dass jeder alles auf diesen Plattformen veröffentlichen kann. Es gibt keine Regulierung von richtigem oder falschem. Dies hat unter anderem ein großes Problem in verschiedenen Aspekten der Gesellschaft verursacht. Gefälschte Nachrichten und Online -Mobbing -Fälle steigen. Dies ist nur ein Teil der negativen Auswirkungen.
Elektronische Medien
Im letzten Jahrhundert eine Revolution in Telekommunikation hat die Kommunikation stark verändert, indem neue Medien für die Fernkommunikation der Fernstöcke bereitgestellt werden. Das Erster transatlantischer Zwei-Wege-Radiosendung trat 1906 auf und führte zu gemeinsamer Kommunikation über Analog und digitale Medien:
- Analog Telekommunikation umfasst einige Radio Systeme, historisch Telefonie Systeme und historisch Fernsehen Sendungen.
- Digitale Telekommunikation erlauben für Computervermittelte Kommunikation, Telegrafie, Computernetzwerke, digitales Radio, Digitale Telefonie und digitaler Fernseher.
Moderne Kommunikationsmedien ermöglichen nun einen intensiven Umaustausch zwischen einer größeren Anzahl von Menschen (viel zu viel Kommunikation über Email, Internetforen, und Teleportation). Auf der anderen Seite viele traditionelle Übertragung Medien- und Massenmediengunst Eins-zu-Many Kommunikation (Fernsehen, Kino, Radio, Zeitung, Zeitschriften, und auch sozialen Medien).
Die Nutzung der elektronischen Medien wächst, obwohl sich die Sorge dafür entspricht, dass Jugendliche von persönlichem Kontakt mit Freunden und Familie abgelenkt werden. Erforschung der soziales Engagement Effekt ist gemischt. Eine Studie von Wellman ergab, dass "33% der Internetnutzer angaben, dass das Internet ihre Verbindungen zu Freunden" viel "verbessert habe, und 23% gaben an, die Qualität ihrer Kommunikation mit Familienmitgliedern um einen ähnlichen Betrag erhöht zu haben. Junge Menschen in Besonders nutzte die soziale Seite des Internets. Fast die Hälfte (49%) der 18- bis 29-Jährigen gaben an Benutzer sagten, dass das Internet die Zeit erhöht habe, die sie zu Hause gearbeitet haben. "[27]
Elektronische Medien sind jetzt in Formen von vorhanden Computers (Tablets, Laptops und Desktops), Handys, Mp3-Player, DVDs, Videospielsysteme, Radios und Fernsehen. Die Technologie hat sich im letzten Jahrzehnt mit hohen Hochs vergrößert und so die Dynamik der Kommunikation verändert. Der Anstieg der elektronischen Medien begann 2007 wirklich zu wachsen, als die Veröffentlichung des ersten iPhone herauskam.[28] Die Bedeutung von elektronischen Medien, wie sie in verschiedenen Bereichen bekannt ist, hat sich im Laufe der Zeit verändert. Der Begriff Medien hat heutzutage eine breitere Bedeutung im Vergleich zu dem erreicht, was es vor einem Jahrzehnt gegeben hat. Zuvor gab es Multimedia, einmal nur eine Software (Anwendungssoftware) zum Abspielen von Audio (Sound) und Video (visuelles Objekt mit oder ohne Ton). Anschließend waren es CD (Compact Disc) und DVD (digitale vielseitige Disc), dann die Kamera von 3G (dritten Generation) Anwendungen im Feld.
In modernen Begriffen enthält der Begriff "Medien" alle Software, die in PC verwendet werden (persönlicher Computer) oder Laptop oder Mobiltelefon für die normale oder bessere Leistung des Systems installiert; Heute sind harte Discs (zur Erhöhung der Installationskapazität von Daten) des Computers jedoch ein Beispiel für elektronische Medien. Diese Art von harter Scheibe wird in der physischen Größe immer kleiner.
Die jüngste Aufnahme in das Feld sind Magnetmedien (Magnetstreifen), deren Anwendung im am schnellsten wachsenden Bereich der Informationstechnologie üblich ist. Moderne IT -Medien werden häufig im Bankensektor und von der Einkommensteuerabteilung verwendet, um den Verbrauchern die einfachsten und schnellstmöglichen Dienstleistungen zu erbringen. In diesem Magnetstreifen, Kontoinformationen, die mit allen Daten zu einem bestimmten Verbraucher verknüpft sind, werden gespeichert. Die Hauptmerkmale dieser Arten von Medien werden nicht aufgezeichnet (leeres Formular), und die Daten werden normalerweise zu einem späteren Zeitpunkt gemäß den Anforderungen seines Benutzers oder Verbrauchers gespeichert.
Spiele als Medium für die Kommunikation
Spiele sind ein Medium, mit dem Nachrichten übertragen werden. Abgesehen von den üblichen grafischen, auditorischen und narrativen Elementen in Videospielen macht es die Spielmechanik im Medienfeld einzigartig. Folgen Marschall McLuhan"Zitat" Das Medium ist die Nachricht ", ernsthafte Adams und Joris Dormanans machen einen Punkt in ihrem Buch Spielmechanik: Fortgeschrittenes Spieldesign das:[29]
"Um ein Spiel zu verwenden, um zu kommunizieren, erzeugen Sie nicht nur ein cleveres Signal, um Ihre Nachricht zu vermitteln. Stattdessen konstruieren Sie eine Maschine - die Mechanik des Spiels -, die das Signal für Sie erzeugt. “
Die Spieler interagieren mit dem Spiel und schließen die Botschaft ab, indem sie die Ausgabe des Spiels beobachten. Die Spielmechanik kann bestimmte Aktionen diskriminieren und andere ermutigen und die Spieler dazu bringen, zu dem Schluss zu kommen, dass ein bestimmtes Verhalten eher die gewünschten Ergebnisse erzielt. Obwohl dies üblicherweise und erfolgreich für Unterhaltungszwecke verwendet wird, kann es auch als Instrument für die Öffentlichkeitsarbeit verwendet werden - zum Beispiel als Advergaming.}
Gamification wurde verwendet, um auch in anderen Bereichen zu kommunizieren. Die Spieledesign -Videounterricht zeigen Zusätzliche Credits hat Chinas kritisiert Sesamkredit für den Gesetz der "gehorsamen Bürger", um den Akt zu spielen,[30] Die Verwendung von Tools, die üblicherweise in Spielen verwendet werden, kann ein bestimmtes Verhalten dazu anregen, die Kreditwürdigkeit zu erhöhen.
Arten von Medieneffekten auf Einzelpersonen
Kognitiv
Kognitiv bedeutet, unser Gehirn zu nutzen, um Wissen durch Denken, Erinnern oder Denken zu erlangen. Ein kognitiver Medieneffekt tritt daher auf, wenn eine Person Inhalte aus Medien wie Fernsehen, Informationswebsites, Bücher usw. konsumiert. In diesem Prozess können Informationen aus diesen Medien vom Betrachter durch Auswendiglernen aufbewahrt werden. Indem der menschliche Geist Informationen aus diesen verschiedenen Medien erhalten kann, kann er die Informationen in das reformieren oder in das übersetzen, was sie wollen, d. H. Neue Bedeutungen zu schaffen. All dies sind die kognitiven Auswirkungen auf Individuen/ Zuschauer. [31]
Überzeugungen
Überzeugungen Kurz gesagt, die Akzeptanz, dass etwas wahr oder falsch ist. Die Medien helfen dabei, unseren Geist zu gestalten, um Dinge zu glauben, die möglicherweise wahr sind oder nicht. Wir sehen verschiedene Menschen und Ereignisse auf der ganzen Welt, auch ohne anwesend zu sein. Die Dinge, die in den Medienformen aufgenommen werden, sind Wahrnehmung. Was auch immer den Zuschauern zugestellt wird, ist das, was sie erhalten (glauben). Ich (einige) habe Elon Musk noch nie getroffen, aber wenn ich verschiedene Bilder erhalten, werde ich ihn identifizieren können oder wenn nur sein Name erwähnt würde, wird es einige Leute definitiv bekannt sein.[31]
Beeinträchtigen
Beeinträchtigen sind Emotionen und Stimmungen, die Menschen fühlen. Die Medien helfen Menschen, ihre Probleme zu vergessen, indem sie Möglichkeiten bieten, die ihre Emotionen verwalten. Diese Gefühle sind Angst, Wut, Lachen und Lust. Wenn Emotionen wie diese auf Einzelpersonen kommen, gehen wir los, um fernzusehen, Spiele zu spielen oder Filme zu hören.[31] Dieser Effekt kann mit kumulativen Effekten zusammenhängen, da es sich um eine Kombination aus Emotionen und Gefühlen handelt, die aus unserer Vergangenheit oder Gegenwart stammen und dieses Gefühl der Angst oder Wut schaffen, das wir durch das Fernsehen usw. schauen usw. (McQuail 2010, S. 460). [32]
Psychologisch
Psychologisch Effekte werden automatisch durch unsere Körperreaktion erzeugt. Wenn wir beängstigende Filme ansehen, reagieren unser Körper auf die Spannung, die durch das Geräusch erzeugt wird, und daher schreien wir, springen von der Couch aus oder schmücken ein wenig zusammen.[31] Dieser Effekt kann auch als bedingte Wirkung bezeichnet werden, da unser Körper auf den Klang reagiert und daher einen Effekt verursacht, der unsere Reaktion ist (McQuail 2010, S. 460).[32]
Siehe auch
- Distributed presence
- Medien -Franchise
- Medienmanipulation
- Medienpsychologie
- Medien und Geschlecht
- Pressekonferenz
Quellen
Dieser Artikel enthält Text von a Kostenloser Inhalt Arbeit. Lizenziert unter CC durch SA 3.0 IGO Lizenzerklärung/Genehmigung. Text entnommen von Welttrends in der Freiheit der Meinungsfreiheit und der Medienentwicklung Globaler Bericht 2017/2018, 202, UNESCO.
Verweise
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