Martin M. Wattenberg

Martin M. Wattenberg
Geboren 1970 (Alter 51–52)
Vereinigte Staaten
Alma Mater Ph.D. Mathematik, U.C. Berkeley
Bekannt für Geschichtefluss, Viele Augen, Treemap -AlgorithmenAnwesendAnalyse der sozialen Daten
Auszeichnungen Goldpreis / ID Magazin Interactive Design (1999), Creative Capital Stipendiaten (2006), TR100 (2003)
Wissenschaftliche Karriere
Felder Visualisierung, Interaktive Kunst, Journalismus
Institutionen IBM -Forschung
Google

Martin M. Wattenberg (geboren 1970) ist ein Amerikaner Wissenschaftler und Künstler, bekannt für seine Arbeit mit Datenvisualisierung. Derzeit ist er Gordon McKay Professor für Informatik bei der Harvard University School of Engineering and Applied Sciences.

Zusammen mit Fernanda Viégaser arbeitete am Cambridge Standort von IBMs Thomas J. Watson Research Center als Teil des visuellen Kommunikationslabors und erstellt Viele Augen. Im April 2010 starteten Witttenberg und Viégas ein neues Unternehmen namens Flowing Media, Inc., um sich auf die Visualisierung zu konzentrieren, die sich an Verbraucher und Massenpublikum richtet.[1] Vier Monate später schlossen sich beide mit Google als Co-Leader der "Big Picture" -Datenvisualisierungsgruppe von Google in Cambridge, Massachusetts, bei.[2][3]

Biografie

Witttenberg wuchs in Amherst, Massachusetts, auf. Er erhielt einen A.B. aus Universität Brown Im Jahr 1991 ein M.S. aus Universität in Stanford Im Jahr 1992 und Ph.D. in Mathematik von U.C. Berkeley in 1996.[4] Von 1996 bis 2002 lebte er in New York City und arbeitete für Dow Jones an der persönlichen Finanz- und Investitionsseite Smartmoney.com. Im Jahr 2002 nahm er eine Position bei IBMs ein Thomas J. Watson Research Center, in seinem Ort in Cambridge, Massachusetts; Im Jahr 2004 gründete er das visuelle Kommunikationslabor der IBM Research.[5] Im Herbst 2021 wechselte Witttenberg als Gordon McKay Professor für Informatik der Harvard University.[6]

Journalismus

Weittenberg bei Smartmoney.com konzentrierte sich auf neue Formen interaktiver webbasierter Journalismus. Frühe Arbeiten in den Jahren 1996-1997 reichten von Servicestücken wie Arbeitsblättern, um finanzielle Entscheidungen zu leiten, bis hin zu grafischen Erzählungen aus Expository zu Themen wie Bond Ertragskurven. 1998 schuf Watttenberg die Karte des Marktes, die die Aktienkursleistung von Hunderten von börsennotierten Unternehmen visualisierte. Die Karte war die erste webbasierte Treemap und wurde weithin nachgeahmt.[7] Anschließend startete Witttenberg eine Forschungs- und Entwicklungsgruppe bei SmartMoney, die für interaktive Diagramme, Grafiken und Simulationen sowie für eine Bibliothek von Visualisierungskomponenten verantwortlich war. Außer seiner Arbeit bei Dow Jones ist Witttenberg für interaktive Visualisierungen bekannt, die das Massenpublikum in Datensätze von Babynamen eingeführt haben[8] zu Museumssammlungen bei der NASA[4] und die Smithsonian.[9]

Visualisierungsforschung

Kollaborative Analyse und kollektive Intelligenz

Watttenberg in Zusammenarbeit mit Fernanda Viégas bei IBM, hat weit über veröffentlicht kollektive Intelligenz und die soziale Verwendung der Datenvisualisierung. Ihre Arbeit mit Visualisierungen wie wie Geschichtefluss Und Chromogramm führte zu einigen der frühesten Veröffentlichungen zur Dynamik von Wikipedia, einschließlich der ersten wissenschaftlichen Untersuchung der Reparatur von Vandalismus.[10][11]

Witttenberg ist einer der Gründer von IBMs Experimental Viele Augen Website, erstellt 2007[12] die versucht, die Visualisierungstechnologie für die Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Zusätzlich zur breiten Aufnahme von Einzelpersonen wurde die Technologie von vielen Augen von gemeinnützigen Organisationen und Nachrichtenagenturen wie dem New York Times Visualisierungslabor verwendet.

Visualisierungstechniken und Theorie

Witttenberg erfand viele Visualisierungstechniken oder Miterfinderung. Die Karte des Marktes basierte auf einem neuen Algorithmus für Treemap -Layouts (siehe Treping). Das ARC -Diagramm ist eine neuartige Technik zur Visualisierung der Struktur in langen Sequenzen.[13] eng verwandt mit lineare Einbettungen von Netzwerken, eine Technik, die seitdem von vielen anderen Designern verwendet wurde.[14] Witttenberg und Viégas haben zusammen verschiedene Techniken zur Darstellung des Text[15] und Chromogramm.[16] Weittenberg entwickelte mit dem Mitarbeiter Zan Armstrong eine neue Möglichkeit, sich zu visualisieren Simpsons Paradoxon.[17]

Kunstwerk

Als Künstler verwendet Witttenberg interaktive Grafiken und Visualisierungen als ausdrucksstarke Medien. Er hat in erster Linie an Internet-zugänglichen Projekten gearbeitet, aber auch Installationen, Videos und Drucke erstellt.

In den neunziger Jahren begann er mit der Informationsvisualisierung als künstlerisches Medium zu arbeiten. Zum Beispiel seine Form des Liedes Serie (1999–2002) zeigte die Form musikalischer Kompositionen; Dieses Projekt existiert sowohl online als auch in Drucken, die an mehreren Orten ausgestellt wurden.[18] Sternenklare Nacht (1999), eine Zusammenarbeit mit Alexander Galloway und Mark Tribe, lieferte eine neue Form der sozialen, visuellen Navigation für eine Online -Diskussion.[19] Ideal (2001), eine interaktive Darstellung des Online -Kunstuniversums, war das erste Internet -Kunstwerk, das vom Whitney Museum of American Art in Auftrag gegeben wurde, sowie ein sehr frühes Beispiel für ein Kunstwerk, das "Crowdsourcing" verwendet hat, um Daten zu sammeln.[20] Watttenberg hat auch mit gearbeitet Golan Levinbei Beitrag zur Visualisierungstechnik in in der verwendeten in Das geheime Leben der Zahlen (2002).[21][22]

Weittenberg arbeitet häufig mit Marek Walczak zusammen, mit dem er eine Zusammenarbeit namens MW2MW gründete.[23] Ein zentrales Thema ihrer Arbeit ist die Beziehung zwischen Sprache und Raum. Zum Beispiel, Wohnung ließ sich von dem Konzept von a inspirieren Speicherpalastvon einem Betrachter in einen architektonischen Grundriss umwandeln.[24] Das Stück ist in vielen Versionen, einschließlich Online (2000), einer Installation im Whitney Museum of American Art (2001) und an vielen anderen Orten zu sehen.[25] Andere Arbeiten untersuchen die Möglichkeiten der Interaktion: die Denkmaschine Serie (2004–2008) basiert zum Beispiel auf einem Schachspielprogramm, das versucht, den Betrachter zu bestehen und gleichzeitig seinen eigenen Denkprozess zu zeigen.[26][27]

Seit 2003 hat Watttenberg mit zusammengearbeitet Fernanda Viégas Interaktive Werke zu schaffen, die die Freude an "Offenbarung" hervorrufen.[28] Sie haben akademische Techniken wie History Flow verwendet, um Drucke zu schaffen, die an Orten wie dem New Yorker Museum für moderne Kunst gezeigt wurden.[29] Die beiden haben auch rein künstlerische Visualisierungen geschaffen. Zum Beispiel die Fleischdmap Serie (2008-2009) zeigt Aspekte der Sinnlichkeit und enthält Arbeiten in Web, Video und Installationen. Zum Beispiel, FLESHMAP: Berührung bietet eine kollektive Sicht auf erogene Zonen,[30] während FLESHMAP: Hören Sie Visualisiert die Sprache, die verwendet wird, um den Körper in Song -Texten zu beschreiben.[31]

Veröffentlichungen

Schlüsselpublikationen:

  • 2007: Viele Augen: Eine Site für die Visualisierung im Internet. Fernanda B. Viégas, Martin Witttenberg, Frank van Ham, Jesse Kriss, Matt McKeon. IEEE -Symposium zur Informationsvisualisierung.
  • 2005: Babynamen, Visualisierung und Analyse der sozialen Daten Martin Witttenberg. IEEE -Symposium zur Informationsvisualisierung.
  • 2004: Untersuchung der Zusammenarbeit und Konflikte zwischen Autoren mit Geschichtsflussvisualisierungen. Fernanda B. Viégas, Martin Witttenberg und Kushal Dave. ACM-Konferenz zur Computer-Human-Interaktion (CHI).
  • 2002: Bestellte und Quantenverfaser: Nutzen Sie den 2D -Raum für die Anzeige von Hierarchien Ben Bedson, Ben Shnederman und Martin Witttenberg. ACM -Transaktionen auf Graphics, Band 21, Nr. 4.

Verweise

  1. ^ "Ein neues Kapitel - visueller Hinweis". Hint.fm. Abgerufen 2010-09-04.
  2. ^ "Das war schnell! - visueller Hinweis". Hint.fm. Abgerufen 2010-09-04.
  3. ^ "Fernanda B. Viégas". Fernandaviegas.com. 2008-08-31. Abgerufen 2010-09-04.
  4. ^ a b Jana, Reena (Juni 2007). "Daten-Visualisierungs-Champion von IBM". Businessweek online.
  5. ^ Kirsner, Scott (Dezember 2007). "Bildbewusst". Schnelle Firma.
  6. ^ "Visualisierungsexperten für die Harvard John A. Paulson School of Engineering and Applied Sciences für die Harvard -Fakultät" Harvard John A. Paulson ". www.seas.harvard.edu. Abgerufen 2020-11-15.
  7. ^ Eckett, Stephen (2002). Online -Investition: 200 wichtige Fragen und Antworten für das Internet. Harriman House Limited.
  8. ^ Baker, Billy (9. August 2001). "Er schafft Wege, Informationen zu sehen". Der Boston Globe.
  9. ^ Mirapaul, Matthew (9. August 2001). "Ein Ort, dessen Reichtum an der Oberfläche Bob bob.". Die New York Times.
  10. ^ 2004: Untersuchung der Zusammenarbeit und Konflikte zwischen Autoren mit Geschichtsflussvisualisierungen. Fernanda B. Viégas, Martin Witttenberg und Kushal Dave. ACM-Konferenz zur Computer-Human-Interaktion (CHI)
  11. ^ Tschirk, Ton (2008). Hier kommt jeder (Buch). Pinguin.
  12. ^ Linien und Blasen und Bars, oh mein Gott! Neue Möglichkeiten zur Sicht von DatenAnne Eisenberg, The New York Times, 30. August 2008.
  13. ^ Bogendiagramme: Struktur in Saiten visualisieren, Martin Witttenberg. IEEE Symposium on Information Visualisierung, 2002.
  14. ^ Visuelle Komplexität Galerie von Bogendiagrammen, abgerufen am 2. September 2009.
  15. ^ Der Wortbaum: eine interaktive visuelle Konkordanz Martin Weittenberg, Fernanda B. Viégas. IEEE Infovis 2008
  16. ^ Visualisierung der Aktivität bei Wikipedia mit Chromogrammen, Martin Weittenberg, Fernanda B. Viégas und Kate Hollenbach. Interagieren 2007.
  17. ^ Armstrong, Zan; Witttenberg, Martin (Dezember 2014). "Visualisierung statistischer Mixeffekte und Simpsons Paradoxon". IEEE -Transaktionen zur Visualisierung und Computergrafik. 20 (12): 2132–2141. doi:10.1109/tvcg.2014.2346297. ISSN 1941-0506. PMID 26356927.
  18. ^ REAL, Casey; Ben (2007). Verarbeitung: Ein Programmierhandbuch für visuelle Designer und Künstler. MIT Press.
  19. ^ Dodge, Martin; Kitchin (2007). Atlas des Cyberspace. Addison Wesley.
  20. ^ Whitney Museum Artport Ideal, 2001
  21. ^ Das geheime Leben der Zahlen (2002)
  22. ^ Bulajic, Viktorija Vesna (2007). Datenbankästhetik: Kunst im Zeitalter des Informationsüberlaufs. Universität von Minnesota Press.
  23. ^ MW2MW Homepage
  24. ^ Blais, Joline; Ippolito, Jon (2006). Am Rande der Kunst. Themse und Hudson.
  25. ^ Altshuler, Bruce (2007). Sammeln der Neuen: Museen und zeitgenössische Kunst. Princeton University Press.
  26. ^ Kurzweil, Ray (2005). Die Singularität ist in der Nähe: Wenn Menschen die Biologie überschreiten. Pinguin.
  27. ^ Adams, Randy; Gibson, Steve; Arisona, Stefan Müller (2008). Transdisziplinäre digitale Kunst: Sound, Vision und der neue Bildschirm: Digitale Kunst. Springer.
  28. ^ Offenbarungsgrenzflächen, Online -Video der MIT -Vorlesung, 2004.
  29. ^ Design und der elastische Geist (Ausstellung im New York Museum of Modern Art, 24. Februar 2008 - 12. Mai 2008)
  30. ^ Inside Squash: Kunst und Sport begrenzt, Cate McQuaid, The Boston Globe, 29. April 2009.
  31. ^ Körperteile im Lied: Von den Händen zu den Augen NPR Weekend Edition, 30. August 2008.

Externe Links