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Geboren | 29. September 1958 |
Staatsangehörigkeit | Niederländisch |
Alma Mater | Utrecht Universität |
Bekannt für | Probabilistische Roadmap -Methode, Spielemacher |
Wissenschaftliche Karriere | |
Felder | Computergeometrie Robotik |
Institutionen | Utrecht Universität |
These | Das Design dynamischer Datenstrukturen (1983) |
Doktorand | Jan van Leeuwen |
Markus Hendrik Overmars (Niederländische Aussprache: [ˈMɑrk ˈɦɛndrɪk ˈmɑr (ə) k ˈoːvərˌmɑrs]; Geboren am 29. September 1958 in Zeist, Niederlande)[1] ist ein Holländer Informatiker und Lehrer für Spielprogramme, die für seine Spielentwicklungsanwendung bekannt sind Spielemacher. Mit Spielhersteller können Leute Computerspiele mit einer Drag-and-Drop-Oberfläche erstellen. Er ist der frühere Kopf der Zentrum für Geometrie, Bildgebung und virtuelle Umgebungen bei Utrecht Universität, in dem Niederlande.[2] Dieses Forschungszentrum konzentriert sich auf Computergeometrie und seine Anwendung in Bereichen wie Computergrafik, Robotik, Geografisches Informationssystem, Bildgebung, Multimedia, virtuelle Umgebungen und Spiele.
Overmars erhielt seinen Ph.D. 1983 von der Utrecht University unter der Aufsicht von Jan van Leeuwen,[3] und war bis September 2013 weiterhin Mitglied der Fakultät derselben Universität. Overmars hat über 100 Zeitschriftenpapiere weitgehend veröffentlicht Computergeometrieund ist der Co-Autor mehrerer Bücher, einschließlich eines weit verbreiteten Rechengeometrie-Textes.
Overmars hat auch in Robotik gearbeitet. Er war der erste, der das entwickelte Probabilistische Roadmap -Methode 1992, was später unabhängig voneinander entdeckt wurde von Kavraki und Latombe 1994. ihr gemeinsames Papier, Probabilistische Roadmaps für die Pfadplanung in hochdimensionalen Konfigurationsräumen,[4] wird als eine der einflussreichsten Studien in angesehen Bewegungsplanung,[5] und wurde weithin zitiert (mehr als 2500 Mal seit 2014 nach Google Scholar).[6]
Im Jahr 2011 entwickelten Overmars und Game Designerin Jochem Schut a Schlangenvideospiel genannt Super Snake HD als mobile App; es wurde veröffentlicht von Yoyo -Spiele.[7][8][9][10]
Overmars gründete und war von 2012 bis zu seinem COTO von Coolgames 2016 übernommen.[11] Konzentriert sich auf HTML5-Spiele und E-Cards / Casual Games, von denen letztere "Grußspiele" genannt werden.[12]
Er gründete Viertelfall[13] Im Juni 2020 zusammen mit Arjan Egges. Viertelfall ist ein Lehrprodukt, mit dem Lehrer eine formative Bewertung verwenden können, um die Lernprozesse ihrer Schüler zu verbessern, verglichen mit nur der Bewertung ihrer Leistung.
Er ist auch der ursprüngliche Autor der XForms Toolkit.
Bücher
- Overmars, M. H. (1983). Das Design dynamischer Datenstrukturen. Vorlesungsnotizen in Informatik. Vol. 156. Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-x.[14]
- De Berg, M.; Van Kreveld, M.; Overmars, M. H.; Schwarzkopf, O. (1997). Computergeometrie: Algorithmen und Anwendungen. Springer-Verlag. 2. Aufl., 2000; 3. Aufl., 2008.[15][16]
- Habgood, J.; Overmars, M. H. (2006). Der Lehrling des Spielherstellers: Spielentwicklung für Anfänger. Apress. ISBN 1-59059-615-3.
Verweise
- ^ Lebenslauf, archiviert von der Website der Utrecht University am 2. Oktober 2011.
- ^ Frühere Kollegen, Geben Sie das Zentrum, abgerufen 2014-01-16.
- ^ Markus (Mark) Hendrik Overmars Bei der Mathematik Genealogie -Projekt.
- ^ Kavraki, L.E.; SVESTKA, P.; Latombe, J.C.; Overmars, M.H. (1996). "Probabilistische Roadmaps für die Pfadplanung in hochdimensionalen Konfigurationsräumen". IEEE -Transaktionen zu Robotik und Automatisierung. 12 (4): 566–580. doi:10.1109/70.508439. HDL:1874/17328.
- ^ Karaman, Sertac; Frazzoli, Emilio (2011), "Stichprobenalgorithmen zur optimalen Bewegungsplanung", Internationales Journal of Robotics Research, 30 (7): 846–894, Arxiv:1105.1186, doi:10.1177/0278364911406761, S2CID 14876957,
Die bisher einflussreichsten Stichprobenerbasis-Algorithmen beinhalten wohl probabilistische Roadmaps
- ^ Zitate zu Probabilistische Roadmaps, Google Scholar, abgerufen 2014-01-17.
- ^ Hamel, Ernst-Jan (4. Juli 2011). "Hoogleraar Maakt Game Voor iPhone, iPad en Android". Abgerufen 30. Oktober 2018.
Super Snake HD, hergestellt mit Game Maker, ist seit Mitte Juni und für Android-Geräte für iPhone, iPod und iPad unterwegs
- ^ Bartelson, Eric (17. Juni 2011). "[Uit nu!] De Eerste Commerciële Game Van Mark Overt: Super Snake HD". Abgerufen 5. November 2018.
- ^ ScottishGames (23. Juni 2011). "Jetzt raus - Super Snake HD von Yoyo Games". Archiviert von das Original am 27. August 2013. Abgerufen 5. November 2018.
- ^ App Stores für Super Snake HD:
- Google Play Store Yoyo Games. "Super Snake HD". Archiviert von das Original am 17. August 2014. Abgerufen 15. Oktober 2018.
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hat generischen Namen (Hilfe) - Apple App Store Yoyo Games. "Super Snake HD". Abgerufen 15. Oktober 2018.
- "Super Snake HD ist hier!". Yoyo -Spiele. 2011. Abgerufen 15. Oktober 2018.
- Google Play Store Yoyo Games. "Super Snake HD". Archiviert von das Original am 17. August 2014. Abgerufen 15. Oktober 2018.
- ^ "Boostermedia wird Coolgames und verbindet sich mit prickelnden Spielen zusammen.". 4. Februar 2020.
- ^ "Exklusives Interview mit dem Schöpfer von Gamemaker -". gamemakerblog.com. 6. März 2015. Abgerufen 13. November 2018.
- ^ "Smart Learning für höhere IKT -Bildung". 4. Januar 2020.
- ^ Bewertung von Das Design dynamischer Datenstrukturen durch D. T. Lee (1985), HERR 0710832.
- ^ Bewertung von Computergeometrie von Hans-Dietrich Hecker (1998), HERR 1470713. Für den 2. und 3. Aufl., Siehe HERR 1763734 und HERR 2723879.
- ^ Masum, Hassan (Dezember 2000), "Überprüfung der Computergeometrie: Algorithmen und Anwendungen (2. Aufl.) Von Mark de Berg, Marc Van Kreveld, Mark Overt MARS und OTFRETT Schwarzkopf", " Sigact News, New York, NY, USA: ACM, 31 (4): 10–12, doi:10.1145/369836.571192, S2CID 26715500.