List of vaporware

Vaporware ist ein Produkt, normalerweise Software, das bekannt gegeben wurde und seit langem in der Entwicklung ist, aber noch nicht veröffentlicht wurde und auch nicht offiziell abgesagt wurde. Das Fehlen einer erheblichen Veröffentlichung hat dazu geführt, dass diese Produkte als "Vaporware" bezeichnet werden. Diese Liste dokumentiert Produkte, die als "Vaporware" bezeichnet wurden.

Hardware und Software

  • Ovation war eine hochstrafige Büro -Suite. Nach gut empfangenen Demonstrationen wurde später gezeigt, dass das Produkt nie existierte. Es wird "allgemein als Mutter aller Vaporware angesehen", so Laurie Flynn von Die New York Times.[1]
  • Xenix ist eine nicht eingehende Version der Unix Betriebssystem für verschiedene Mikrocomputer Plattformen, lizenziert von Microsoft aus AT&T Corporation In den späten 1970er Jahren. Das Santa Cruz Operation (SCO) erwarb später exklusive Rechte an der Software und ersetzte sie schließlich mit SCO Unix (jetzt bekannt als SCO OpenServer). Nach dem Trennung des Glockensystems, AT & T begann Unix zu verkaufen. Microsoft glaubte, dass es nicht mit dem Entwickler von Unix konkurrieren konnte, und beschloss, Xenix aufzugeben. Die Entscheidung war nicht sofort transparent, und so brachte Xenix den Begriff zur Welt Vaporware.[1] Eine Vereinbarung wurde mit unterzeichnet IBM entwickeln OS/2und das Xenix-Team (zusammen mit den besten MS-DOS-Entwicklern) wurde diesem Projekt zugewiesen. 1987 übertrat Microsoft das Eigentum an Xenix in eine Vereinbarung, in der Microsoft 25% SCO besitzt. Als Microsoft schließlich auch das Interesse an OS/2 verlor, stützte es seine weitere High-End-Strategie auf Windows NT.
  • Phantom war ein Konsolenspielsystem, das von entwickelt wurde von Infiniumlabors. Ein vermeintlicher Prototyp wurde 2004 nachgewiesen, aber seine Veröffentlichung wurde kontinuierlich verzögert und wurde 2006 aufgrund eines Mangels an Geldern leise aufgehalten und schließlich abgesagt. Das Unternehmen wurde wegen a beschuldigt Pumpen und Dump Betrug. Es erhielt den ersten Platz in "VaporWares 2004" in Kabelgebundene Nachrichten.[2]

Videospiele

  • Halbwertszeit 2: Folge drei - Die Trilogie der folgenden Episoden Halbwertszeit 2 sollte bis Ende 2007 abgeschlossen werden. Obwohl die ersten beiden Folgen relativ zeitnah veröffentlicht wurden, tauchte die endgültige Folge nie auf. Trotz sporadischer Zusicherungen des Entwicklers Ventil Dass die Fortsetzung in der Entwicklung ist, gab es keine Informationen über das Spiel oder wenn es eine Veröffentlichung sehen kann, und viele Gerüchte darüber, dass es keine episodische Fortsetzung ist, sondern eine vollständige Fortsetzung. Ab 2022, Es gab keine offizielle Ankündigung - das Spiel ist derzeit[wenn?] Der berüchtigtste Fall von Gaming -Vaporware. Trotz fortgesetzter Anforderungen des Fans nach Informationen zur Entwicklung, Gabe Newell, Valves Regisseur, hat das Spiel nicht kommentiert.[3]
  • Commander Keen: Das Universum ist Toast! sollte eine Fortsetzung des Commander Keen Serie, mit der Geschichte nach den Ereignissen am Ende der sechsten Folge, aber sie ging nie über die frühen Entwicklungsstadien hinaus, die aufgrund von ID -Software weitergehen zu Wolfenstein 3d und dann Untergang. Jedoch, Tom Hall, der Schöpfer der Serie hat erklärt, dass er sie fortsetzen kann, wenn er jemals wieder zurückgewinnt geistiges Eigentum.[4]
  • A Sternfuchs Arcade -Spiel wurde ursprünglich angekündigt, die Veröffentlichung von zu begleiten Star Fox: Angriff. Aber während Angriff wurde 2005 veröffentlicht, sein Spiel mit Arcade wurde nie wieder in der Öffentlichkeit erwähnt, die über die erste Ankündigung hinausging.[5]
  • Sterne! Supernova Genesis war im August 2000 komplett, komplett,[6] Aber die Entwickler konnten keinen Verlag finden.[7]
  • Der Schleifer, a Ego-Shooter das sollte auf der freigelassen werden Wii und portiert auf Microsoft Windows, Playstation 3 und Xbox 360 Im Herbst 2011 wurde angekündigt von High Voltage Software Etwa zu der Zeit, als es veröffentlicht wurde Die Leitung und Kanal 2, zwei grafisch fortgeschrittene Ego-Schützen für die Wii. Jedoch, Der Schleifer Es hat dieses geplante Fälligkeitsdatum nicht erreicht, und die Hochspannungssoftware ist relativ still darüber, was damit passiert war.[8] Jahre später wurde festgestellt, dass das Spiel leise aufgegeben worden war, obwohl sie nicht offiziell abgesagt wurden, nachdem die Entwickler Probleme hatten, das Spiel als neues geistiges Eigentum ansprechend genug zu machen.[9]
  • Sechs Tage in Falludscha, eine taktische Shooter- und Videospielanpassung der Zweite Schlacht von Falludscha im November 2004 wurde von entwickelt von Atomspiele und war bereit, um 2010 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht zu werden.[10] Der beabsichtigte Herausgeber des Spiels, jedoch Konami, weigerte sich, das Spiel aufgrund der Veröffentlichung zu veröffentlichen Kontroverse umgeben es.[11] Seitdem hat sich kein Verlag gemeldet, um das Spiel abzuholen, und abgesehen von mehreren Zusicherungen des Präsidenten von Atomic Games wurde das Spiel nicht abgesagt,[12][13] Es wurde kein bedeutendes Wort darüber gehört, ob oder wann Falludscha würde jemals seit vielen Jahren bis zu viele Jahre freigelassen werden Highwire -Spiele kündigte an, dass es das Spiel schließlich irgendwann im Jahr 2021 auf dem PC und den beiden nachfolgenden Nachfolgern jeder seiner ursprünglichen Zielkonsolenplattformen ((Playstation 4, PlayStation 5, Xbox eins und Xbox Serie x/s).[14][15] Gegen Ende dieses Jahres kündigten die Entwickler nach wenig weiterem weiteren Wort über ihren Status an, dass sie mehr Zeit, Arbeitskräfte und Ressourcen benötigen, um das Spiel zu vervollständigen, was eine einjährige Verzögerung auf 2022 erfordert.[16]
  • Ghostwire: Link zum Paranormalen, ein erweiterte Realität Horror -Videospiel, wurde von einem anderen Spiel entwickelt und sollte Ende 2010 von Majesco für die veröffentlicht werden Nintendo DSi und beabsichtigt, sein Kamerasystem zu nutzen.[17] Majesco hat sich jedoch unerklärlicherweise vom Spiel zurückgezogen, das dann unbestimmte Halt aufgenommen wurde.[18] Es wurden keine weiteren Informationen über das Schicksal des Spiels gegeben.
  • Jenseits Gut und Böse 2 - Nach der Veröffentlichung des von der Kritik gefeierten, aber kommerziell erfolglosen Spiels Jenseits von Gut und BöseUbisoft kündigte 2008 eine Fortsetzung des Spiels an, die auch ein narratives Vorläufer sein würde. Gerüchte über die tatsächlich geschehen Michel Ancel und Ubisoft. 2016 das Magazin Verdrahtet präsentierte das Spiel mit dem Vaporware Award.[19]
  • Star Citizen - ursprünglich angekündigt und finanziert über Kickstarter 2012 weder das Spiel noch seine Ausgründung Geschwader 42 wurden ab Januar 2021 außerhalb eines Alpha -Staates freigelassen.[19][20] Es ist das bisher größte Crowdfund -Projekt, das Backer -Geld in Höhe von fast 300 Millionen US -Dollar gesammelt hat.

Aufgetauchtes Vaporware

Produkte, die einst als Vaporware angesehen wurden, die nach einer längeren Zeit schließlich aufgetaucht sind:

  • 3g - Die Telekommunikationstechnologie wurde in den frühen 2000er Jahren weithin als Vaporware angesehen. Bis 2007 überholte es jedoch Vorgänger im Marktanteil.[21][22]
  • Bluetooth - ursprünglich im Jahr 1994 konzipiert, aber erst Anfang der 2000er Jahre eine weit verbreitete Adoption gewonnen. Noch 2000 machte es Verdrahtet ZeitschriftJährliche Vaporware -Rangliste.[23][24]
  • Windows Vista - erlitt mehrere Entwicklungsverzögerungen unter seiner ersten Code Name "Longhorn", das 2006 schließlich ohne viele der versprochenen ursprünglichen Merkmale veröffentlicht wurde.[25][26]
  • Mac OS X - Apples Ersatz für Klassischer Mac OS das schließlich im Jahr 2001 versandt und mehrere verlassene Betriebssystemversuche ersetzt, einschließlich Copland und Taligent.[27][24]
  • Lockitron - Ein Gerät, mit dem ein Türkundschrank über Bluetooth oder über das Internet remote gesteuert werden kann. Nach einem erfolgreichen Crowdfunding Auf dem Bemühungen, dass Vorbestellungen im Wert von über 1,5 Millionen US-Dollar einbrachten, verspannte Apigy erhebliche Verzögerungen, ein Produkt in erheblicher Zahl zu liefern.[28] Apigy lieferte schließlich Tausende der Geräte, bevor er die Produktion einstellte und ein neues Modell von Lockitron einführte.[29]

Videospiele

  • Herzog Nukem für immer[24] - Die erste Spielentwicklung wurde im April 1997 mit einem geplanten Start von 1998 mit einem Trailer des Spiels auf der E3 1998 angekündigt. Es wurde verzögert, und ein weiterer Werbe -Trailer wurde mit neuen Grafiken mit einem Veröffentlichungsdatum für "als es fertig ist, veröffentlicht in 2001".[30][31] Weitere Verzögerungen zwangen das Spiel, auf unbekanntes Datum zurückgedrängt zu werden. Das Spiel wurde erst wieder von der offiziellen Bekanntgabe Ende 2010 gehört und schließlich am 10. Juni 2011, 15 Jahre nach der ersten Entwicklung, veröffentlicht. Das Spiel wurde mit gemischten Kritiken aufgenommen und als Misserfolg angesehen.[32] Siehe auch Entwicklung von Herzog Nukem für immer.
  • Daikatana - Daikatana wurde erstmals auf der E3 1997 angekündigt, und es wurde mit Werbebildern und Software gezeigt und sollte in diesem Jahr veröffentlicht werden, wobei das Spiel bereits abgeschlossen war. Der kontroverse Slogan des Spiels: "John Romero ist jedoch kurz davor, dich zu seiner Schlampe zu machen!", Erzeugt viel Kontroversen und John RomeroDas ungläubige Verhalten und ein verschwenderischer Lebensstil verursachten einen Großteil des Originals Ionensturm's Team, um Schiff und Form zu springen und zu formen Sammeln von Entwicklern. Weitere Unruhen waren, als das Spiel erneut verzögert wurde, um aus dem zu wechseln Original -Quake -Engine zu Quake II -Motor Im November 1997 wurde das Spiel im März 1998 zur Veröffentlichung verschoben. Es dauerte über ein Jahr, bis das Spiel vollständig in einem neuen Motor umgestellt wurde, und das Veröffentlichungsdatum wurde auf Februar 1999 zurückgedrängt, eine Frist, die erneut verpasst wurde. Im März 1999 wurde eine Demo veröffentlicht, die als von schlechter Qualität angesehen wurde. Das Spiel wurde erneut bei E3 1999 gezeigt, aber der inzwischen veraltete Quake II -Motor und die Unfähigkeit, mehr als 12 Frames pro Sekunde zu zeigen (zu einem Zeitpunkt, als 30 Frames Industriestandard waren), verursachte eine Katastrophe für das Ionensturmentwicklungsteam. Eidos, Muttergesellschaft von Ion Storm, die bereits 44 Millionen US -Dollar in die Entwicklung von investiert hat Daikatana, hatte genug und nahm die Mehrheit des Unternehmens an. Das Spiel wurde schließlich im Jahr 2000 veröffentlicht. Es gilt als eines der schlimmsten Spiele der 2000er Jahre im Allgemeinen und eines der schlimmsten Fälle von Vaporware aufgrund des von Romero erzeugten Hype.[33]
  • S.T.A.L.K.E.R.: Schatten von Tschernobyl - Ursprünglich im Jahr 2001 angekündigt, erlebte das Spiel zahlreiche Verzögerungen.[34] Beta -Builds des Endprodukts wurden an zahlreiche Spiele zur Überprüfung verteilt.[35] Am 3. März 2007 kündigte THQ an, dass das Spiel Gold geworden war und am 20. März 2007 veröffentlicht wurde, obwohl es drei Tage zuvor durchgesickert war.
  • Team Fortress 2[33] wurde 1999 angekündigt und dauerte 8 Jahre, um veröffentlicht zu werden. Mit einer vollständigen Änderung der Gameplay und der Kunstrichtung fand die nordamerikanische Veröffentlichung am 9. Oktober 2007 statt.
  • Schwarzer mesa wurde als volles bekannt gegeben Remake von Halbwertszeit Im Jahr 2004. Der erste Veröffentlichungsdatum der Entwickler war 2009, aber die Entwicklung dauerte bis 2012, als die ersten vierzehn Kapitel veröffentlicht wurden Modding Webseite Mod db. Es war grün für Verteilung auf Dampf Am 11. September desselben Jahres, bevor er als freigelassen wurde Früher Zugang Produkt am 5. Mai 2015 mit zahlreichen Funktionen aus dem Mod verbessert sich in der Dampfveröffentlichung und mit dem Segen des Ventils Eigentümer der Besitzer der Halbwertszeit Franchise, das Produkt zu verkaufen; Etwas ganz Einzigartiges unter Remakes für Fans. Die letzten Kapitel des Spiels wurden 2019 veröffentlicht.[36] Dies bedeutet, dass das Projekt seinen Vaporware -Status erst 15 Jahre nach seiner ersten Ankündigung vollständig verlassen hat. Dieses Remake wurde so konzipiert, dass es zu einer besseren Alternative für die Halbwertszeit: Quelle seit Quelle fehlten neue Funktionen über neuere, überarbeitete, überarbeitete neue Funktionen Quellmotor. Aufgrund seiner langen Entwicklungszeit (elf Jahre) wurde die Modifikation für ihre Verzögerungen bemerkenswert und schwindende Aktualisierungen über den Status ihres Abschlusses. Die Verzögerungen führten zu Kabelvergabe Schwarzer mesa Hohe Plätze in den Listen "Vaporware of the Year" in den Jahren 2009 und 2010.[37][38]
  • Rodea der Sky Soldat sollte auf der Wii und auf der Wii freigelassen werden Nintendo 3ds, mit der Wii -Version, die 2011 veröffentlicht werden kann.[39] Das Spiel blieb einige Jahre lang unveröffentlicht, ohne dass sein offizieller Status bedeutend ist.[40] Schließlich im Jahr 2014, Kadokawa -Spiele, ein Kandidatenverlag für das Spiel, bestätigte dies Nis America Wird das Spiel im folgenden Jahr veröffentlichen, obwohl es nur bei Nintendo verfügbar wäre Systeme der achten Generation, das Wii U und die 3Ds, als die Wii teilweise eingestellt wurde und in dieser Zeit bereits nicht mehr verwendet wurde. Infolgedessen wäre die ursprüngliche Wii -Version nicht für den individuellen Kauf erhältlich und wurde stattdessen mit frühen Versand der Wii U -Version aufgenommen.[41] Das Spiel wurde am 2. April 2015 in Japan veröffentlicht und am 10. November dem Rest der Welt zur Verfügung gestellt.
  • Bethesda Softworks' Neustart von Untergang ursprünglich begann die Entwicklung als Fortsetzung zu Doom 3 Im Mai 2008,[42] wurde jedoch 2011 vollständig neu gestartet und später als Vaporware angesehen.[43] Es wurde schließlich bei der gezeigt E3 2015 als Neustart und wurde am 13. Mai 2016 veröffentlicht.[44]
  • Der letzte Wächter begann die Entwicklung im Jahr 2007,[45] und wurde offiziell angekündigt E3 2009.[46] Danach wurden nur sehr wenig Informationen veröffentlicht, bis sie auf der E3 2015 wieder eingeführt wurden. Es wurde dann am 6. Dezember 2016 veröffentlicht.[47]
  • Grimoire: Herolden des geflügelten Exemplars war ein Spiel, das von Cleve Blakemore entwickelt wurde, einem ehemaligen Zauberei 7 Entwickler beginnend in den frühen neunziger Jahren. A 2010 Indiegogo Die Kampagne forderte 250.000 US -Dollar und forderte ein Veröffentlichungsdatum von Mai 2013, brachte jedoch nur 10.598 US -Dollar ein. Im Jahr 2017 erhielt das Spiel eine Dampf Seite mit einem projizierten Erscheinungsdatum am 7. Juli; Es wurde schließlich am 5. August in diesem Jahr nach über 20 Jahren Entwicklung veröffentlicht.[48][49]
  • Shaq Fu: Eine Legende wiedergeboren, eine neue und verbesserte Fortsetzung des berüchtigten Spiels von 1994 von 1994 Shaq Fu, wurde 2014 bekannt gegeben,[50] Das 20 -jährige Jubiläum des Spiels und sollte auf dem PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht werden. Das Spiel war Crowdfunded an Indiegogo, mit Unterstützern, die über 450.000 US -Dollar sammeln, um das Spiel produzieren zu lassen Sabre Interactive.[51] Abgesehen von der Ankündigung, dass die Entwicklung Ende 2016 fast abgeschlossen war, gab es seit seiner Ankündigung und Finanzierung kein weiteres Wort über den Entwicklungsstatus oder den Zeitplan des Spiels für ungefähr vier Jahre.[52] Im Jahr 2018 bestätigten die Entwickler, dass sie überarbeitet waren Eine Legende wiedergeboren Um unerwartete Lizenzprobleme zu beheben und hatte geplant, sie in den kommenden Monaten zu veröffentlichen, aber nur auf PS4, Xbox One, PC und dem neuen Nintendo Switch, aufgrund der Wii U- und Systeme der letzten Generation, die zu diesem Zeitpunkt veraltet sind.[52][53] Schließlich bestätigten sie, dass das Spiel schließlich am 5. Juni 2018 veröffentlicht werden würde.[54]

Siehe auch

Verweise

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