Linden Labor

Linden Research, Inc.
Linden Labor
Typ Privatgelände
Industrie Technologie
Gegründet 1999; Vor 23 Jahren
Gründer Philip Rosedale
Hauptquartier ,
Vereinigte Staaten
Produkte
Anzahl der Angestellten
245[1]
Webseite www.LINDENLAB.com

Linden Research, Inc., Geschäfte machen wie Linden Labor, ist ein amerikanisches Technologieunternehmen, das am besten als Schöpfer bekannt ist Zweites Leben.

Das Hauptsitz des Unternehmens ist in San Franciscomit zusätzlichen Büros in Boston, Seattle, Virginia und Davis, Kalifornien. Seine Büros in Blick auf die Berge, Brighton, Singapur und Amsterdam wurden im Jahr 2010 geschlossen. Außerdem beschäftigt das Unternehmen Remote -Mitarbeiter, die kommunizieren und an Projekten zusammenarbeiten Zweites Leben Technologie.

Geschichte

Das 1999 gegründete Unternehmen beschäftigt zahlreiche etablierte High-Tech-Veteranen, darunter ehemalige Führungskräfte von Electronic Arts, Ebay, Disney, Adobe, und Apfel. Der Gründer des Unternehmens und der ursprüngliche CEO ist Philip Rosedale, ein ehemaliger CTO von RealNetworks, eines der 100 einflussreichsten Menschen des Time Magazine der Welt im Jahr 2007.[2]

Im Jahr 2008 erhielt das Unternehmen einen Emmy für Second Life in der Nutzergenerierte Inhalte und Kategorie der Spielemodifikation. Die Auszeichnung wurde bei den 59. jährlichen Technology & Engineering Emmy Awards vergeben.[3] Philip Rosedale, Vorsitzender von Linden Lab, nahm die Auszeichnung an.

Obwohl Linden Labs Second Life-Plattform nicht die erste Online-virtuelle Welt war, hat sie aufgrund ihrer wachsenden Benutzerbasis und der einzigartigen Richtlinie, die es den Teilnehmern ermöglicht, die Rechte an geistigem Eigentum an den von ihnen erstellten Inhalten in der Welt zu besitzen. Der Name des Unternehmens stammt aus der Linden Street, wo das Unternehmen ursprünglich ansässig war. Der Übergang des Unternehmens von Scrappy Upstart zum Erfolg ist im Buch detailliert Die Herstellung des zweiten Lebens Geschrieben vom ehemaligen Mitarbeiter Wagner James Au.

Obwohl viele Menschen angenommen haben, dass die Inspiration für Second Life aus Rosedales Exposition entstanden ist Neil Stephenson'S Roman SchneecrashEr hat vorgeschlagen, dass seine Vision von virtuellen Welten zu diesem Buch geht und dass er während seiner College -Jahre an der University of California San Diego, wo er Physik studierte, einige frühe Virtual World -Experimente durchgeführt hat.[4]

Die starken Codierungsfähigkeiten von Rosedale führten schließlich zur Schaffung einer Videokomprimierungstechnologie, die später von erworben werden sollte RealNetworks, wo er im Alter von 27 Jahren CTO ernannt wurde. Während der Realnetworks wurde Rosedales Ambitionen, eine virtuelle Welt zu schaffen Brennender Mann.

Mit Hilfe eines finanziellen Engpasts, den er von seiner Zeit bei RealNetworks erntete, bildete Rosedale 1999 Linden Lab. Sein anfänglicher Schwerpunkt lag auf der Entwicklung von Hardware, die es Computerbenutzern ermöglichen würde, vollständig in 360 Grad einzutauchen virtuelle Realität Erfahrung. In seiner frühesten Form bemühte sich das Unternehmen darum, eine kommerzielle Version von "The Rig" zu produzieren, die in Prototypform als klobiger Stahlvorrichtung mit mehreren Computermonitoren realisiert wurde, die Benutzer auf ihren Schultern tragen konnten.[5] Diese Vision verwandelte sich bald in die softwarebasierte Anwendung Linden World, wo Computerbenutzer in einer 3D-Online-Umgebung an aufgabenbasierten Spielen und Sozialisation teilnehmen konnten. Diese Anstrengung würde sich schließlich in das bekannter bekannte, benutzerzentrierte Second Life verwandeln.

Während eines Treffens mit Investoren aus dem Jahr 2001 stellte Rosedale fest, dass die Teilnehmer besonders auf das kollaborative, kreative Potenzial von Second Life reagierten. Infolgedessen wurde der anfängliche objektivorientierte Gaming-Fokus von Second Life auf eine von benutzer geschaffene, gemeinschaftsgetriebene Erfahrung verlagert.[6]

Im Oktober 2010 gab Rosedale bekannt, dass er seine Position als CEO verlassen würde.

Im September 2012 kündigte Linden Lab zwei neue Produkte an: Creatorverse (zum iPad) und Muster (zum Desktops).[7]

Im Januar 2013 kaufte Linden Lab das Spiel BlocksWorld Für das iPad eine gemeinsame virtuelle Welt aus Blöcken.[8]

Rod bescheidenDer CEO des CEO im Dezember 2010 gab am 24. Januar 2014 seine Abreise auf Facebook bekannt und erklärte, er würde Linden Lab verlassen, um eine neue Firma zu gründen, die "Kunst, Unterhaltung und ungewöhnliche Dinge machen".

Im Februar 2014 gab Linden Lab bekannt, dass sein neuer CEO Ebbe Altberg, ehemaliger COO von Zweigstelle.[9]

Im Juni 2014 bestätigte Linden Lab, dass sie eine neue virtuelle Welt aufbauen möchten.[10]

Ab August 2015 befindet sich Linden Lab in Beta -Tests von Sansar.

Wir möchten die Eintrittsbarriere für die Erstellung von VR -Erfahrung senken ... Projekt Sansar wird für virtuelle Erfahrungen tun, was was WordPress hat für das Web getan ...

-Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab, [11]

Ebbe Altberg, seit 2014 CEO von Linden Lab, starb im Juni 2021, nachdem er gegen eine lange Krankheit gekämpft hatte.[12]

Unternehmenskultur

Linden Lab nutzte ein anderes internes Tool, den Distributor, mit dem alle Mitarbeiter "Punkte" an Projekte verteilen konnten, die sie für die Entwicklung und Ressourcenunterstützung betrachten. Jeder Punkt hat einen finanziellen Wert, der auf der finanziellen Leistung jedes Quartals basiert. Infolgedessen erhielten wichtige Stakeholder in den Projekten mit Hochpunktwerten eine verteilte Geldauszahlung zum Ende des Quartals für erfolgreich abgeschlossene Projekte. Der Händler wurde eingestellt, nachdem Rosedale das Unternehmen verlassen hatte.[13]

Darüber hinaus wird die vierteljährliche Leistungsüberprüfung jedes Mitarbeiters auf einer wikipedia-ähnlichen internen Website veröffentlicht, die alle anderen Mitarbeiter sehen können.[14]

Mitarbeiter von Linden Lab, die in der Welt leicht von ihrem identifiziert werden können AvatareEs ist bekannt, dass der Nachname "Linden" an mehreren kollaborativen Ereignissen mit Second Life -Nutzern teilnimmt. Zum Beispiel veranstaltet das Unternehmen einen jährlichen Urlaub "Schneeballschlacht"Wo Benutzer ermutigt werden, virtuelle Schneebälle bei Linden Lab -Mitarbeitern zu werfen.

Akquisitionen und Umstrukturierung

Im Mai 2007 erwarb Linden Lab Windward Mark Interactive, ein kleiner Game Development Company mit Sitz in Waltham, Massachusetts. Windward -Marke spezialisiert auf Atmosphäre und Wolkensimulation, die ihren Code als Open Source. Linden Lab verwendet derzeit den Code unter dem Namen "Engen", um die atmosphärischen Effekte im Second Life zu verbessern.[15]

Am 20. Januar 2009 erwarb Linden Lab Xstreetsl (früher bekannt als Slexchange) und Onrez, zwei webbasierte Marktplätze für virtuelle Güter von Second Life.[16] Es schloss anschließend Onrez und verschmolzen Xstreetsl Mit der Website von SecondLife.com schließen Sie den Währungswechseldienst und das Webforum. Am 10. September 2008 der Eigentümer von Slexchange Die Website in Linden Lab umbenannt, um eine Marke in den Briefen "SL" durchzusetzen. Xstreetsl wurde Ende 2010 durch den neuen SecondLife Marketplace ersetzt.[17]

Am 30. Januar 2010 erwarb Linden Lab den Avatar -Profildienst Avatare United und sein Schöpfer, Feind unbekannt ab.[18]

Am 9. Juni 2010 kündigte Linden Lab einen Umstrukturierungsplan mit einer Reduzierung der Belegschaft um 30% an.[1] Der Plan formulierte einen neuen erneuten Fokus auf die Entwicklung des Browser-basierten 3D-Betrachters für die virtuelle Welt der Second Life. Vorsitzender Mark Kingdonalias "M Linden" trat zurück und wurde durch den Gründungs ​​-CEO Philip Rosedale ersetzt.

Im Juli 2013 erwarb Linden Lab Digital Distribution Service Desura.[19] Es wurde am 5. November 2014 bekannt gegeben, dass Desura von Linden Lab an Bad Juju Games verkauft wurde.[20]

Am 24. März 2020, Linden Lab's Sansar wurde erworben von Wookey Project Corp.[21][22]

Am 9. Juli 2020 kündigte Linden Lab an: "[...] [dass] es eine Vereinbarung unterzeichnet hat, die von einer Investitionsgruppe unter der Leitung von Randy Waterfield und Brad Oberwager übernommen wurde. Die Schließung der Akquisition unterliegt einer behördlichen Genehmigung durch Finanzaufsichtsbehörden in die USA im Zusammenhang mit Tilia Inc. Status als lizenzierter Geldsender sowie andere übliche Schließbedingungen. Nach Abschluss werden Herr Waterfield und Herr Oberwager dem Verwaltungsrat von Linden Research, Inc.[23][24][25]"

Rechtsstreitigkeiten

Im Jahr 2006 der Anwalt von Pennsylvania Marc Bragg ("Marc Weebegone" in Zweites Leben) brachte ein Klage gegen Zweites Leben Entwickler Linden Lab, als sein Konto von Administratoren deaktiviert wurde. Der Fall wurde schließlich außergerichtlich beigelegt.[26][27]

Produktliste

Verweise

  1. ^ a b Linden Lab (9. Juni 2010). "Linden -Labor -Umstrukturierungen zur Erzeugung von Effizienz und Unterstützung von Investitionen in neue Plattformen". Prnewswire. Abgerufen 2010-06-13.
  2. ^ Vega, Suzanne (14. Mai 2007). "Die Zeit 100: Philip Rosedale". Time Magazine. Archiviert von das Original am 5. Mai 2007. Abgerufen 2008-03-02.
  3. ^ Businesswire (8. Januar 2008). "Gewinner der 59. Technology & Engineering Emmy Awards, die von der National Television Academy bei Consumer Electronics Show angekündigt wurden". Foxbusiness.com. Archiviert von das Original am 12. Januar 2008. Abgerufen 2008-03-02.
  4. ^ Dubner, Stephen (13. Dezember 2007). "Philip Rosedale beantwortet Ihre Fragen". Die New York Times. Abgerufen 2008-03-06.
  5. ^ Au, Wagner James. Die Herstellung des zweiten Lebens, pg. 19. New York: Collins. ISBN978-0-06-135320-8.
  6. ^ YouTube (22. November 2006). "Der Ursprung des zweiten Lebens und seine Beziehung zum wirklichen Leben". Youtube. Archiviert vom Original am 2021-12-12. Abgerufen 2008-03-06.
  7. ^ Linden Lab (18. September 2012). "Creatorverse und Muster". Linden Labor. Abgerufen 2012-09-19.
  8. ^ Linden Lab (24. Januar 2013). "Linden Lab erwirbt BlocksWorld". Linden Labor. Abgerufen 22. Februar, 2014.
  9. ^ Linden Lab (5. Februar 2014). "Ebbe Altberg schließt sich Linden Lab als CEO an". Linden Labor. Abgerufen 10. Februar, 2014.
  10. ^ "Breaking: Linden Lab bestätigt, dass es neue virtuelle Welt aufbaut" weit über das, was mit Second Life möglich ist. "". Neue Weltnotizen. 20. Juni 2014. Abgerufen 5. Juni, 2016.
  11. ^ "Linden Lab: Bauen Sie Welten mit uns". www.lindenlab.com. Abgerufen 5. Juni, 2016.
  12. ^ New World Notes (4. Juni 2021). "Ebbe Altberg, ehrgeiziger und inspirierender CEO von Linden Lab, stirbt nach langem Kampf mit Krankheit". Abgerufen 6. Juni, 2021.
  13. ^ Rachel Emma Silverman (3. April 2012). "Mein Kollege, mein Paymaster". Wallstreet Journal. Abgerufen 2012-04-23.
  14. ^ Worldblu (19. Februar 2008). "Lektionen gelernt und bewährte Verfahren des Worldblu Council -Treffens in SF". Worldblu. Archiviert von das Original am 6. März 2012. Abgerufen 2008-03-06.
  15. ^ "Second Life bekommt einen Bay State Boost". Der Boston Globe. 21. Mai 2007.
  16. ^ Linden Lab (20. Januar 2009). "Linden Lab geht einkaufen, kauft virtuelle Warenmarktplätze, um Web Shopping mit Second Life zu integrieren." (Pressemitteilung). Linden Labor. Archiviert von das Original am 28. Dezember 2010. Abgerufen 2010-06-13.
  17. ^ Apoteu Silverman (10. September 2008). "SL Exchange, um Xstreet SL zu werden". www.xstreetsl.com. Archiviert von das Original am 19. Februar 2015. Abgerufen 2010-06-13.
  18. ^ Tateru Nino (30. Januar 2010). "Linden Lab erwirbt Avatars United, Feind unbekannt AB". Massiv. Abgerufen 2010-06-13.
  19. ^ "Second Life Maker Linden Lab erwirbt Desura". Zerstörung. 10. Juli 2013.
  20. ^ "Schlechte Juju -Spiele erwirbt Desura aus Linden Lab" (Pressemitteilung). 5. November 2014. Archiviert von das Original am 5. November 2014. Abgerufen 5. November, 2014.
  21. ^ "Wookey Project Corp. erwirbt Sansar" (Pressemitteilung). 24. März 2020. Abgerufen 10. Juli, 2020.
  22. ^ Galileo (4. Juni 2020). "Es ist ein neuer Tag und ein neues Kapitel für Sansar. Begleiten Sie uns". Sansar. Abgerufen 10. Juli, 2020.
  23. ^ "Linden Research, Inc. erworben werden" (Pressemitteilung). 9. Juli 2020. Abgerufen 10. Juli, 2020.
  24. ^ Au, Wagner James (9. Juli 2020). "Linden Lab wurde von Investoren nach monatelangen Gerüchten, Entlassungen & Sansars Verkauf erworben; Second Life, um noch zu expandieren, offizielle Ankündigungen verspricht". Neue Weltnotizen. Abgerufen 10. Juli, 2020.
  25. ^ Pey, Inara (9. Juli 2020). "Linden Lab gibt bekannt, dass es erworben werden soll". In einer modernen Welt leben. Abgerufen 10. Juli, 2020.
  26. ^ Reuters, Adam (2007-10-04). "Linden Lab löst Bragg Klage". Reuters. Archiviert von das Original Am 2007-10-08. Abgerufen 2012-09-25.
  27. ^ "Virtual Lands Litit enthüllt die dunkle Seite des Second Life -Spiels" (Archiv). Playful.com. 9. Oktober 2006. archiviert von das Original am 13. Januar 2009.

Externe Links