Lankhmar (Brettspiel)

Cover Art von David C. Sutherland III., 1976

Lankhmar ist ein Fantasie Vorstand Wargame herausgegeben von TSR 1976 basiert das auf beiden Schwerter und Zauberei Kurzgeschichten von Fritz Leiber in der fiktiven Stadt von festgelegt Lankhmarund auf einem Brettspiel von Lieber und entworfen Harry Otto Fischer während sie im College waren.

Beschreibung

Lankhmar ist ein 2-4 -Spielerspiel, bei dem jeder Spieler die Rolle eines anderen Helden als Kurzgeschichten von Fritz Leiber "Lankhmar" übernimmt: Fafhrd, das graue Mouser, Pulgh oder Movarl.[1]

Komponenten

Der Spielbox enthält:[2]

  • 22 "x 28" Papier Sechskantgitter Karte von Nehwon
  • 224 Zähler
  • 12-seitiges Regelbuch
  • 45 Geas -Karten
  • 45 Belohnungskarten
  • Sechseiten sterben
  • Zählerlagerblätter

Konfiguration

Jeder Spieler erhält zufällig eines der vier Helden sowie acht Krieger, mehrere Waffenstangen und Pferde, Boote und/oder Kamele. Jedem Spieler wird zufällig eine der vier Zitadellen zugewiesen. Jeder Spieler zeichnet dann eine Geas -Karte, um das Spiel zu starten. Wenn die Geas -Karte eine Quest enthält, muss der Spieler sie sofort ausführen, kann aber entweder dem Helden oder einem der acht Krieger die Suche zuweisen.[3]

Spielweise

In einem Spieler hat der Spieler die folgenden Phasen:

  • Zeichnen Sie eine Geas -Karte. Dies kann leer sein. Wenn es Anweisungen von gibt Sheelba oder Ningauble wie "Bringen Sie einen Haferkorb aus dem Grainfield nach Ningauble", dann muss der Spieler sofort seinen Helden oder einen Krieger auf diese Quest schicken.[1]
  • Zähler bewegen. Jeder Einheitsschalter hat eine Bewegungsrate, die jedoch für jede Aktion reduziert wird, die der Zähler ausübt, z. B. das Ändern oder Aufnehmen von Waffen.
  • Wenn der Held die Quest auf einer Geas -Karte abgeschlossen hat, zeichnet der Spieler eine Belohnungskarte. Einige davon sind leer. Die meisten sind nützlich, aber nur wenige sind wertvoll.[3]
  • Sich in den Kampf einlassen. Alle persönlichen Kämpfe werden mit einer Würfelrolle gelöst. Ein zweimal getroffener Zähler wird beseitigt. Ein Spieler, der seinen Helden im Kampf verliert, kann das Spiel immer noch mit überlebenden Krieger fortsetzen. Um eine Zitadelle erfolgreich anzugreifen, muss ein Spieler mehr Einheiten in die Zitadelle bewegen als der Verteidiger. Sobald dies erreicht ist, stoppt Kämpfe.[1]

Optionale Regeln

Optionale Regeln können Komplexität für die Bekämpfung, die Heilung des Spiels hinzufügen, eine Auferstehung eines toten Helden in ihrer heimischen Zitadelle ermöglichen oder die sinkenden Gebiete einführen - ein Stück Land, das unter den Wellen sinkt und dann wieder aufsteigt. Alle Zähler, die auf dem Land gefangen wurden, wenn es sinkt, werden aus dem Spiel entfernt.[3]

Siegbedingungen

Der erste Spieler, der alle Zitadellen ihrer Gegner nimmt, ist der Gewinner.

Veröffentlichungsgeschichte

1937, während Fritz Leiber und Harry Otto Fischer teilnahmen Universität von Louisville,[4] Sie schufen die fiktive Welt von Nehwon und darin die Stadt Lahkmar (in späteren Jahren etwas anders als "Lankhmar" geschrieben.)[4] Leiber und Fischer schufen dann ein sehr großes (5 ft x 2½ ft) dreidimensionales quadratisches Gitterdiorama von Nehwon unter Verwendung von Schichten von Wellpapier, die verschiedene Gelände darstellen, und entwarf einen Wargame mit dem Titel " Lahkmar mit dieser Karte verwendet werden.[1] Die Spiele waren sehr lang und dauerten oft ein ganzes Wochenende. Das Spiel wurde nur von Leiber, Fischer und einer Handvoll Freunden während ihrer Zeit an der University of Louisville gespielt und wurde nie veröffentlicht.[4]

In den frühen 1970er Jahren, David Megegry demonstrierte den Prototyp eines Brettspiels, das er entwickelt hatte Die Dungeons von Pasha Cada zu Gary Gygax. Gygax, der damals als Spieldesigner freiberuflich war Guidon -Spiele, versuchte, Guidon -Besitzer zu überzeugen Don Lowry das Spiel veröffentlichen.[5] Gygax schrieb an Fritz Leiber über Guidon Letterhead und suchte die Erlaubnis, die Welt von Nehwon für ein Spiel zu verwenden, das ein Begleiter von Megrays Spiel sein würde. Wie Gygax es sich vorgestellt hatte, hätten die Spieler überland-Abenteuer im von Lieber inspirierten Spiel und den Underground-Abenteuern in Megrays's Verlies Spiel.[5] Letztendlich lehnte Lowry die Gelegenheit ab, das Spiel von Megrays zu veröffentlichen - er dachte, das Board wäre zu teuer, um sie zu drucken[6] - Aber Gygax und Lieber korrespondierten weiterhin über die Verwendung von Lankhm Material in einem Spiel. Nachdem Gygax die TSR mitbegründete und Megegrys Spiel als veröffentlicht hatte Verlies! 1974 stimmte Lieber zu, TSR das alte zu verwenden Lakhmmar Spiel aus Liebers College -Tagen als Grundlage eines neuen Brettspiels.[5]

Gygax, Robert J. Kuntzund Brad Stock überarbeitete das alte Spiel und änderte das Quadratnetz der ursprünglichen Karte in die Sechskantgitter Das war ein Branchenstandard für Wargames geworden. Die ursprüngliche Geographie von Liebers Karte wurde beibehalten, aber die Größe der neuen Karte wurde erheblich auf 22 "x 28" reduziert. Die Kampfregeln wurden ebenfalls modernisiert. Das neue Spiel Lankhmar wurde 1976 von TSR mit Titelseite von Titelscover von Art veröffentlicht David C. Sutherland III. und eine leere Heckboxabdeckung.[7] Der zweite und dritte Druck wurden im selben Jahr mit einem Bild des Boxinhalts und einer Beschreibung des Spiels auf der hinteren Abdeckung veröffentlicht. Obwohl Verlies! war ein Bestseller für TSR mit mehreren neuen Ausgaben, die in den nächsten 40 Jahren veröffentlicht wurden Lankhmar verkaufte sich nicht gut und wurde nach dem dritten Druck aus dem TSR -Katalog fallen.[8]

Rezeption

In Ausgabe 2 von Weißer ZwergFred Hemmings beklagte sich darüber, dass das Spiel wenig mit Leibers Geschichten zu tun hatte, da Fafhrd und der graue Mouser Feinde in diesem Spiel waren. Er mochte auch den Einsatz von Waffen- und Transportstuken nicht, was dazu führte, dass Stapel von Zählern für einen Helden oder Krieger gebraucht wurden und drei Waffen trugen. Und er fand das Kampfsystem zu als zufälliges Glück. Aber er mochte die Waffenvielfalt, die Atmosphäre des Spiels und die Klarheit der Regeln. Er schloss mit der Bewertung des Spiels eine unterdurchschnittliche Bewertung von 6 von 10 und sagte: "Das Spiel hat seine Fehler [...] trotz dieser und anderen kleinen Mängel. Lankhmar ist ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden. "[3]

In der Eröffnungsausgabe von Ares (März 1980), Eric Goldberg Sie nannten dies ein "einfaches, lebloses Spiel [das] die Leiber -Geschichten von Interesse entfernen". Er schloss damit, dass er dem Spiel eine sehr schlechte Bewertung von nur 3 von 9 gab und kommentierte: "Der grundlegende Fehler in Lankhmar ist der Designansatz: Die Geschichten hängen von einem großen Maß an Unsicherheit (oder einem Geheimnis) ab, was im Spiel fehlt. "[2]

John O'Neill schreibt für Schwarzes Torstellte fest, dass Fafhrd und The Grey Mouser Partner in Liebers Geschichten sind, also "das Ziel - die Zitadellen Ihrer Gegner zu erfassen - im Kontext der Fiktion kaum sinnvoll ist, war aber eine komfortable Passe zu der 70er -Jahre -Brettspiellogik." O'Neill stellte auch fest, dass "die meisten Komponenten, einschließlich der Spielkarten und Theken, auf sehr dünnen Beständen gedruckt werden. Die Karte ist jedoch wunderschön."[8]

Andere Bewertungen und Kommentare

  • Panzerfaust und Kampagne #76

Verweise

  1. ^ a b c d Macknight, Frederick (November 1979). "Lankhmmar: Das ursprüngliche Spiel und was es wurde". Drachen. Nr. 31. TSR. S. 32–33.
  2. ^ a b Goldberg, Eric (März 1980). "Eine Galaxie von Spielen". Ares Magazine. Nr. 1. Simulations Publications, Inc. S. 33–34.
  3. ^ a b c d Hemmings, Fred (August bis September 1977). "Offene Box". Weißer Zwerg. Nr. 2. Spiele Workshop. S. 12–13.
  4. ^ a b c Macknight, Frederick (Oktober 1979). "Lankhmmar: Die prägenden Jahre". Drachen. Nr. 30. TSR. S. 16–17.
  5. ^ a b c Curtis, Michael (2021-09-21). "Michael Curtis besucht Leibers legendäre Lankhmar Library in Houston". Goodman -Spiele. Abgerufen 2022-03-12.
  6. ^ Meara, Jenny (25. Juli 2015). "Dave Megebray". Gary Con. Abgerufen 1. Februar 2020.
  7. ^ Shannon Appelclin (2011). Designer & Drachen. Mongoose Publishing. p. 9. ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ a b O'Neill, John (2018-04-10). "Gefahr in jeder dunklen Gasse: 40 Jahre Abenteuer in Lankhmar, Frits Leibers große Fantasy Metropole". Schwarzes Tor. Abgerufen 2022-03-12.

Externe Links