Khronos Gruppe
Typ | Konsortium |
---|---|
Industrie | Offene Standards |
Gegründet | 2000 |
Gründer | ATI -Technologien Diskret Evans & Sutherland Intel Corporation SGI Sun Microsystems |
Hauptquartier | Beaverton, Oregon, UNS |
Schlüsselpersonen | Neil Trevett (Präsident) |
Dienstleistungen | Offene Standards für 3D -Grafik, verlängerte Realität, Parallele Computing, maschinelles Lernen, und Computer Vision |
Webseite | www |
Die Khronos Group, Inc. ist ein offen, gemeinnützig, Mitgliedsbetrieben Konsortium von 170 Organisationen, die für die Interoperabilitätsstandards für königspfreie Interoperabilität entwickelt, veröffentlichen und aufrechterhalten werden 3D -Grafik, virtuelle Realität, erweiterte Realität, Parallele Berechnung, Vision Beschleunigung und maschinelles Lernen.[1][2] Die offenen Standards und zugehörigen Konformitätstests ermöglichen Softwareanwendungen und Middleware, um die Wiedergabe dynamischer Medien auf eine Vielzahl von Plattformen und Geräten effektiv zu nutzen und zu beschleunigen. Die Gruppe basiert auf Beaverton, Oregon.[3]
Geschichte
Die Khronos -Gruppe wurde im Jahr 2000 von Unternehmen einschließlich von Unternehmen gegründet 3dlabs, Ati, Diskret, Evans & Sutherland, Intel, SGI, und Sun Microsystems.[2][4] Promoter -Mitglieder umfassen AMD, Apfel, Arm, Epische Spiele, Google, Huawei, Nokia, Vorstellung, Intel, Nvidia, Qualcomm, Samsung, Sony, Ventil und Verisilcon.[5] Sein Präsident ist Neil Trevett.[6]
Erkundungsgruppen
Typischerweise Khronos Erstellt zuerst eine Erkundungsgruppe Brancheninteresse messen Vor dem Erstellen einer Arbeitsgruppe, welche Unternehmen als Mitglieder beitreten können Unterstützung bei der Entwicklung des Standards.[7]
Spezifikationen und Arbeitsgruppen
Jede Spezifikation / Standard wird von einer Arbeitsgruppe verwaltet, die festgelegt wird, um die Anforderungen zu definieren, Eingaben zu bitten, zu diskutieren und eine Spezifikation zu erstellen.[1] Derzeit gibt es 16 Arbeitsgruppen.[8]
Standards und andere Aktivitäten
Aktive Standards
- 3D-Handel, universelle Richtlinien, Standards und Zertifizierungen für die Erstellung und Verteilung von 3D-Inhalten im E-Commerce[9]
- Anari, analytische Rendering -Schnittstelle für die Datenvisualisierung
- Kamera, die an interoperablen Kamera -API -Standards für eingebettete Systeme arbeitet, eine Zusammenarbeit mit der European Machine Vision Association (EMVA)[10]
- Collada, ein Dateiformat, der den Austausch von 3D-Vermögenswerten erleichtert
- Egl, eine Schnittstelle zwischen Khronos -Rendering -APIs wie OpenGLE oder OpenVG und der zugrunde liegenden nativen Plattform Fenstersystem[11]
- GLTF, eine Dateiformatspezifikation für 3D -Szenen und -modelle[12]
- KTX, ein Containerdateiformat zum Speichern GPU-Readium -Texturdaten[13]
- Nnef Reduziert die Fragmentierung der Bereitstellung des maschinellen Lernens, indem eine umfassende Mischung aus neuronalen Netzwerktrainingswerkzeugen und Inferenzmotoren ermöglicht wird, die von Anwendungen auf einer Vielzahl von Geräten und Plattformen verwendet werden können[14]
- OpenCL, a plattformübergreifend Berechnungs -API[15][16]
- OpenGL, eine plattformübergreifende Computergrafik-API[17]
- OpenGL ES, ein Derivat von OpenGL zur Verwendung auf mobilen und eingebetteten Systemen wie z. Handys, tragbare Spielgeräte und mehr
- OpenGL SC, ein sicherheitskritisches Profil von OpenGles, das den Bedürfnissen des Sicherheitskritischen Marktes entspricht
- OpenVG, eine API zur Beschleunigung der Verarbeitung von 2D Vektorgrafiken
- OpenVX, Hardware -Beschleunigungs -API für Computer Vision Anwendungen und Bibliotheken
- OpenXR, ein offener und lizenzfreier Standard für virtuelle Realität und erweiterte Realität Anwendungen und Geräte[18]
- Spirale, ein Zwischenkompilerziel für OpenCL und Vulkan
- Sycl, eine Single-Source C ++ DSEL zum Heterogenes Computer[19]
- Vulkan, eine Low-Overhead-Computergrafik-API[20]
- Vulkan SC, basierend auf der bestehenden Vulkan -API -Spezifikation, um sicherheitskritische Industrien zu ermöglichen
- Webgl, a JavaScript Bindend an OpenGL ES Innerhalb eines Browsers auf jeder Plattform, die die OpenGL- oder OpenGL ES -Grafikstandards unterstützt
Eine Zeitleiste der API -Spezifikation Ratifizierung und -freisetzungen finden Sie auf der Website der Khronos Group.[21]
Erkundungsgruppen
- Hetcomm exploratorisch und arbeitet auf einer neuen API auf niedriger Ebene, um die Kommunikation zwischen Hardwarekomponenten in heterogenen Systemen zu erleichtern[22]
- Ml | Forum für maschinelles Lernen, Standards zum maschinellen Lernen[23]
- Sycl, ein Einzel-Source-C ++-DSEL für heterogenes Computing[24] (bereits ein Standard)
Andere Aktivitäten
- Mitglied des Metaverse Standards Forum, der an der Entwicklung von Interoperabilitätsstandards für ein integratives und offenes Maß arbeitet Metaverse, in Verbindung mit anderen internationalen Standardorganisationen[25]
Inaktive Standards
- OpenML, eine API zum Erfassen, Transportieren, Verarbeiten, Anzeigen und Synchronisieren digitaler Medien
- OpenKode, Eine API zur Bereitstellung abstrahierter, tragbarer Zugriff auf Betriebssystemressourcen wie Dateisysteme, Netzwerke und mathematische Bibliotheken
- OpenKcam, Advanced Camera Control API
- OpenMAX, ein vielschichtiger Satz von drei Programmierschnittstellen verschiedener Abstraktionsstufen, die Zugriff auf Multimedia -Funktionalität ermöglichen
- Öffnet es, eine Audio -API, die auf eingebettete Systeme abgestimmt ist und den Zugriff auf Funktionen wie 3D -Positions -Audio und MIDI -Wiedergabe standardisiert
- OpenWF, APIs für 2D -Grafikzusammensetzung und Anzeigesteuerung
- StreamInput, eine API für konsequent behandelnde Eingangsgeräte
- Webcl, a JavaScript Bindend an OpenCL Innerhalb eines Browsers
Mitglieder
Mitgliedschaft und Beiträge
Khronos -Mitglieder können zur Entwicklung von Khronos beitragen API Spezifikationen, stimmen in verschiedenen Phasen vor der öffentlichen Bereitstellung ab und beschleunigen die Bereitstellung ihrer Plattformen und Anwendungen durch frühzeitigen Zugriff auf Spezifikationsentwürfe und Konformitätstests.[1] Um sicherzustellen, dass die Standards konsequent implementiert werden und um eine zuverlässige Plattform für Entwickler zu erstellen, muss jedes Produkt, das einen Khronos -API -Standard implementiert, Konformitätstests bestehen. Mit einem API -Anwenderprogramm können Unternehmen ihre Produkte auf Konformität testen.[26] Die Mitgliedschaft in der Khronos Group bietet Zugang zu einem IP Framework zum Schutz der Teilnehmer IP. Die Mitglieder von Khronos vereinbaren, die IP -Rechte nicht gegen Adoptierer zu gründen, die Khronos -Spezifikationen umsetzen. Das IP -Framework schützt Khronos -Mitglieder vor der Exposition gegenüber Patentklagen und reduziert die Menge an IP, die von anderen Gruppenmitgliedern lizenziert werden muss.[27]
Mitgliedslevel
- Promoter: Vollständige Arbeitsgruppenbeteiligung an den Stimmrechten sowie das Recht, einen Direktor des Khronos Board zu benennen.
- Mitwirkender: Vollständige Arbeitsgruppenbeteiligung an Stimmrechten.
- Gemeinnützig: Vollständige Arbeitsgruppenbeteiligung. Verfügbar für registrierte gemeinnützige Organisationen.
- Akademisch: Vollständige Arbeitsgruppenbeteiligung. Verfügbar für akkreditierte akademische Institutionen.
- Assoziieren: Vollständige Arbeitsgruppenbeteiligung. Verfügbar für Unternehmen mit bis zu 100 Mitarbeitern.
Verweise
- ^ a b c "OGC sucht Teilnehmer der zweiten interoperablen Simulation und des Gaming -Sprint". Richtungenmag.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ a b "Khronos Outlook und Web3d Consortium Rathaus". web3d.siggraph.org. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Khronos und EMVA arbeiten an eingebetteten Kamerastandards zusammen". Linuxgizmos.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Khronos Group Konformante Mitglieder".
- ^ Blackert, Axel (2016). "Bewertung des Multi-Threading in Vulkan". S2CID 16990966. Abgerufen 30. August, 2021.
- ^ Yoshida, Jundlo. "Suchen Sie nach APIs, die zwischen Sensoren und Fahrzeug -Apps liegen?". eetimes.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Khronos Group Explaring Industry Interesse für neue Open Standard für Hochleistungs -Embedded Computing (HPEC) -Anwendungen". greencarcongress.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Die Khronos -Gruppe". Die Khronos -Gruppe. 29. Juni 2022. Abgerufen 29. Juni, 2022.
- ^ "Die Zukunft des allgegenwärtigen 3D". RapidCompact.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Kamera". Die Khronos -Gruppe. 19. Januar 2022. Abgerufen 29. Juni, 2022.
- ^ "EGL -Übersicht". Khronos Website. 15. Oktober 2009.
- ^ "GLTF". Khronos Website. 2. September 2016.
- ^ "Khronos Ratifies KTX 2.0". Phoronix.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ NEURNELNEHMER NETWORKTURSCHALTERFORMAT (NNEF)
- ^ "Khronos startet eine heterogene Computerinitiative". Khronos Pressemitteilung. 16. Juni 2008. archiviert von das Original am 20. Juni 2008. Abgerufen 29. September, 2014.
- ^ "Khronos kündigt OpenCL 3.0 an". anandtech.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "WebGL 2.0-Warum ist es der Weg zu stabilen offenen Standards-basierten 3D-Webgrafiken". Architosh.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Die Khronos Group kündigt mehrere OpenXR -Konformantgeräte an". Auganix.org. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Khronos veröffentlicht die SYCL 2020 -Spezifikation". inhpc.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Khronos veröffentlicht Vulkan 1.0 Spezifikation für die GPU -Verwendung". gfxspeak.com. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Khronos Timeline". khronos.org. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Explorationsgruppe - Heterogene Kommunikation". Die Khronos -Gruppe. 1. August 2018. Abgerufen 29. Juni, 2022.
- ^ "Khronos maschinelles Lernen". Die Khronos -Gruppe. 20. April 2022. Abgerufen 29. Juni, 2022.
- ^ "Sycl SC". Die Khronos -Gruppe. 23. März 2022. Abgerufen 29. Juni, 2022.
- ^ Jriordon. "Das Metaverse Standards Forum". Metaverse Standards Forum. Abgerufen 29. Juni, 2022.
- ^ "API Adoptter Program". khronos.org. Abgerufen 19. August, 2021.
- ^ "Khronos Hintergrund". khronos.org. Abgerufen 19. August, 2021.
Externe Links
- Offizielle Website
- Pulli, Kari. "Neue APIs für mobile Grafiken" (PDF). Archiviert von das Original (PDF) am 2. Mai 2013. Abgerufen 21. Oktober, 2007.