Jason Salavon

Jason Salavon (geboren 1970) ist ein Amerikaner zeitgenössischer Künstler. Er ist bekannt für seine Verwendung von benutzerdefinierter Computersoftware, um bereits vorhandene Medien und Daten zu manipulieren und neu zu konfigurieren, um neue visuelle Arbeiten zu erstellen Kunst.[1]

Frühen Lebensjahren

100 besondere Momente (Jungvermählten), 2004. Digital C-Print. 42 "x 31,5". Ed. 7 + 2 APs.

Der Sohn eines Künstlers, Jason Salavon, wurde 1970 in geboren Indianapolis, Indiana und in Fort Worth, Texas (Hill 2004).[2] Er verdiente seine Ba im Jahr 1993 von der Universität von Texas in Austin[3] und sein MFA 1997 von Die School of the Art Institute of Chicago. Während und nach der Schule arbeitete Salavon als Künstler und Programmierer in der Videospielbranche. Nachdem er seinen MFA verdient hatte, entwarf er auch Kurse als Ausbilder bei Die School of the Art Institute of Chicago.[4] Salavon lebt derzeit in Chicago, wo er ein Studiokünstler und Associate Professor ist Universität von Chicago.[5][6]

Arbeit

Salavon ist für seine Verwendung von benutzerdefinierten Computersoftware zur Bearbeitung und Neukonfiguration von Medien und Daten bekannt, um neue visuelle Kunstwerke zu erstellen. Eine bedeutende Gruppe von Salavons Arbeit beinhaltet zwei allgemeine Mittel, um bereits bestehende Medien zu manipulieren, um Kunstwerke zu erstellen: Erstens durch Überlagern von Bildern (z. Verschmelzung und zweitens, indem sie verarbeitete Medien (z. B. einzelne Rahmen eines Films) nebeneinander oder in anderen Konfigurationen verteilen. Ein Beispiel für die ersten Mittel ist Salavons 2004er Werkesuite, 100 besondere Momente, die aus Bildern besteht, die auf dem Durchschnitt von Gruppen von 100 einzigartigen Gedenkfotos basieren, die aus dem Internet entnommen wurden.[7][8][9]

Ein Beispiel für die zweite Produktionsmethode ist seine Arbeit von 2000, Der Top -Ehrfurcht aller Zeiten, 1 x 1, was ein statisches Bild ist, das alle Frames des Films zeigt Titanic reduziert auf die durchschnittliche Farbe, die für jeden Rahmen repräsentativsten ist.[10][11][12] Salavon verwendete in seiner Serie 2003 eine ähnliche Methode Emblem, reduzieren Filme wie Stanley Kubrick's 2001: Ein Weltraum -Odyssey zu einer Reihe konzentrischer Farbringe, die jeden Rahmen des Films darstellen.[4]

Ein dritter Teil der Arbeit von Salavon beinhaltet die Neuverdichtung statistischer Daten in visuelle Bilder. Zum Beispiel in den Werken von 2001 Schuhe, Inlandsproduktion, 1960-1998, Salavon organisierte und verwandelte einen Datensatz in Bezug auf die Showbranche in "Psychedelic Constellations", die vor Farbe platzten. Ein neueres Beispiel ist Salavons Arbeit von 2006, Amerikanische Sorte, eine Kommission zur Umwandlung der Volkszählungsdaten in ortsspezifische Kunst für das neue Hauptquartier der US Census Bureau in Suitland, Maryland.

Salvons öffentliche Installation Amerikanische Sorte ist am installiert am US Census Bureau in Suitland, Maryland.[13][14]

Zu einem bestimmten Zeitpunkt die Google Die Suchergebnisse für den Begriff "Playboy" versetzten die Salavon -Website in eine höhere Position als Playboy's eigene Website.[15] Dies war wahrscheinlich das Ergebnis umfangreicher Blogosphäre Diskussion über und Verknüpfung auf Salavons Website für seine Arbeiten Jeder Playboy Centerfold, die Jahrzehnte, Amalgamationen zeigen die Jahrzehnte für Jahrzehnten des "durchschnittlichen" Playboy-Centerfolds von den 1960er bis in die 1990er Jahre.

Im Jahr 2018 salavons Arbeit Alles auf einmal (Teil III) wurde in der Chicago New Media 1973-1992 ausgestellt, die von Joncates kuratiert wurde.[16]

Sammlungen

Verweise

  1. ^ "Was nur Künstler uns über Technologie, Daten und Überwachung beibringen können".
  2. ^ "Museum für zeitgenössische Fotografie".
  3. ^ Kommunikation, Emmis (September 2001). "Der Alcalde".
  4. ^ a b "Das Magazin der University of Chicago: Features".
  5. ^ "Archivierte Kopie". Archiviert von das Original Am 2007-12-04. Abgerufen 2007-12-08.{{}}: CS1 Wartung: Archiviertes Kopie als Titel (Link)
  6. ^ "Jason Salavon".
  7. ^ "Kabinett". 2004.
  8. ^ Anderson, Steve F. (2017-10-13). Visionstechnologien: Der Krieg zwischen Daten und Bildern. ISBN 9780262343343.
  9. ^ Patrick, Keith (28. Januar 2005). Zeitgenössisch. Kunst 21. ISBN 9780954673208 - über Google Books.
  10. ^ Dormal, Luke (2014-11-04). Die Formel: Wie Algorithmen alle unsere Probleme lösen. . . Und mehr erstellen. ISBN 9780698158849.
  11. ^ Burrough, Xtine (2012-05-23). Netzwerke: Fallstudien in Webkunst und Design. ISBN 9781136944826.
  12. ^ Steele, Julie; Iliinsky, Noah (2010-04-23). Schöne Visualisierung: Daten durch die Augen von Experten betrachten. ISBN 9781449390686.
  13. ^ https://www.census.gov/content/dam/census/about/censuscareers/2011-census-guide.pdf[Bare URL PDF]
  14. ^ "Hauptquartier des US -Volkszählungsbüros: Suitland, Maryland". 2008.
  15. ^ "Hörbare Stadt: Jason Salavon - Gapers Block: Umweg | Chicago".
  16. ^ "Inhalt kann extrem heiß sein". 23. März 2006.
  17. ^ https://www.metmuseum.org/art/collection/search/291953[nackte URL]
  18. ^ "TBMA | Late Night Triad (2003) Smithsonian". www.si.edu.
  19. ^ "Top -Getreidefilm aller Zeiten, 1x1". Internationales Fotografiezentrum. 25. Februar 2016.

Weitere Lektüre

Externe Links