Japanische Handykultur

Ein Mädchen in der Harajuku District of Tokyo mit einem Telefon im Jahr 2008
Ein junges Mädchen, das Fotos mit ihrem Handy am fotografiert Osaka Aquarium in 2006

In Japan, Mobiltelefone wurde jahrelang allgegenwärtig, bevor sich das Phänomen weltweit ausbreitete. Mobiltelefone werden auf Japanisch genannt Keitai Denwa (携帯電話), buchstäblich "tragbar Telefone, "und sind oft einfach als einfach als bekannt als Keitai (携帯).

Ein Großteil der japanischen Bevölkerung besitzt Mobiltelefone, von denen die meisten mit Verbesserungen ausgestattet sind, wie z. Video und Kamera Fähigkeiten. Ab 2018 besaßen 65% der Bevölkerung solche Geräte.[1] Diese Durchführung und die Besonderheiten ihrer Verwendung haben zur Entwicklung von a geführt Handykultur, oder "Keitai -Kultur", die sich insbesondere in den frühen Phasen der Einführung von Mobiltelefonen vom Rest der Welt unterscheidet.

Merkmale

Ein japanisches Handy im japanischen Flipstil, das Ende der 2000er Jahre beliebt ist

Japan war führend in der Handy -Technologie. Der erste Werbespot Kamera -Telefon war das Kyocera Visual Phone VP-210, veröffentlicht im Mai 1999 in Japan.[2] Das erste Massenmarket-Kamera-Telefon war das J-sh04, a Scharf J-Phone Modell, das im November 2000 in Japan verkauft wurde.[3] Es könnte sofort Bilder per Handy übertragen Telekommunikation.[4] Das Modell J-Phone (stilisiert als 写 メール, das für Photo-E-Mails steht) enthielt nicht nur eine Kamera, sondern auch die Funktion zum Senden von Fotos per Messaging oder Email, was das Telefon damals äußerst beliebt machte. Technologien wie 3g mobiles Breitband waren in Japan vor einem anderen Land verbreitet.

Einige der Hauptmerkmale eines Handys in Japan sind:

In den letzten Jahren wurden einige Mobiltelefone so aktualisiert, dass sie als Belastungs- oder Kreditkarten verwendet werden, und können durch die meisten Bargeldregister gestellt werden, um Produkte so unterschiedlich zu kaufen wie Mascara- und Jet -Flugzeuge, da immer mehr Unternehmen Kataloge für Mobiltelefone anbieten. Diese Funktionen umfassen:

Einige neuere Modelle ermöglichen es dem Benutzer, Filme und/oder Fernsehen anzusehen. Die meisten Telefone können durch Dienste wie das Internet verbunden werden I-Mode. Japan war auch der erste, der startete 3g Dienstleistungen in großem Maßstab. Benutzer können nur Text-Websites für nur Text durchsuchen, und viele japanische Websites haben Sub-Sites speziell für Mobiltelefonbenutzer. Einer der beliebtesten Dienste ermöglicht es Benutzern, Zugpläne zu überprüfen und Reisen auf dem öffentlichen Verkehr zu planen.

Die große Auswahl an Merkmalen, viele original oder auf Japan beschränkt, führen zum Begriff "Galápagos -Syndrom", da diese resultierenden Telefone in der dominant waren Inselnation von Japan, aber erfolglos im Ausland. Dies hat seitdem zum Begriff Gala-Telefon geführt (ガラケイ, gara-kei) sich auf Japanisch beziehen Feature -Telefoneim Gegensatz zu neueren Smartphones.

Markt

Ab 2013, der japanische Mobiltelefonmarkt ist weitgehend in ein High-End unterteilt, das aus besteht aus Smartphones (スマート フォン (sumātofon), abgekürzt als スマフォ (sumafo) oder スマホ (sumaho)), Mittelklasse, bestehend aus Feature -Telefone (garakei) und ein Low-End, bestehend aus Persönliches Handy-Phone-System (PHS, handliches Telefon (ハンディフォン, handifon) oder pitchi (ピッチ), von Phs (ピーエッチエス, pīetchiesu)). Es gibt einige Überschneidungen der Marktsegmente zwischen Low-End-Smartphones und High-End-Feature-Telefonen und vielen gemeinsamen Funktionen. PHS, das ursprünglich als billigere Alternative zu 2G -Netzwerken wie CDMA und entwickelt wurde GSM, wurde ursprünglich 1995 eingesetzt, wird aber jetzt nur von einem Träger angeboten, Y! Mobil (Teil von Softbank). Wie anderswo auf der Welt sind Smartphones schnell gewachsen.

In Benutzung

Die Verwendung von Mobiltelefonen zum Aufrufen öffentlicher Verkehrsmittel wird verpönt, und Nachrichten werden häufig aufgefordert, keine Anrufe zu tätigen und ihre Telefone in den stillen Modus ("öffentlicher Modus" oder "Art und Weise" auf Japanisch) zu wechseln. Dies, kombiniert mit dem niedrigen Preis von pro Message und reichlich zulässiger Länge pro Nachricht (10.000 Zeichen), hat die Verwendung von Textnachrichten als Alternative zu Anrufen erhöht. Abkürzungen sind ebenfalls weit verbreitet. "\" kann am Ende eines Satzes beigefügt werden, um zu zeigen, dass sie sich nicht über das beschriebene Ereignis freuen. Ein Satz wie "Ich habe heute einen Test" (übersetzt) ​​könnte verwendet werden, um zu implizieren, dass der Schüler nicht genug studiert hat oder dass der Test selbst negative Emotionen einlädt. Einige dieser Verwendungen verschwanden als geeignet Emoji wurden gemacht, aber diese neu hergestellten Ikonen erwarben auch eine nicht ursprünglich beabsichtigte Verwendung. Ein Beispiel befasst sich mit dem astrologischen Symbol für Waage (♎). Es ähnelt einem gekochten und aufgeblasenen Mochiund wird manchmal in einer glücklichen Neujahrsbotschaft verwendet, da Mochi dann oft gegessen wird. Das Symbol für Wassermann (♒) ähnelt Wellen, daher würde dies als "Meer" verwendet werden. Die Anzahl der Symbole nahm allmählich zu und sie sind jetzt auf den meisten Mobiltelefonen gefärbt, um sie deutlicher zu machen. ASCII Art wird auch weit verbreitet und viele von ihnen sind Gesichter mit Ausdruck. (siehe auch Verschiebung jis Kunst)

Emoji

EmojiIm Jahr 1997, der von japanischen Mobiltelefonen stammt, wurde weltweit in den 2010er Jahren immer beliebter, nachdem er zu mehreren mobilen Betriebssystemen hinzugefügt worden war.[6][7][8] Sie gelten jetzt als großer Teil von Popkultur in der Westen.[9]

Der Skywalker DP-211SW, ein Mobiltelefon, das von hergestellt wurde J-Phone Dies unterstützte ein Satz von 90 Emoji, das erste Telefon, von dem bekannt war, dass ein Satz von Emojis als Teil seiner Schrift aus dem Jahr 1997 zurückzuführen war.[10] Das J-Phone DP-211SW verkaufte sich aufgrund seines hohen Einzelhandelspreises nicht gut, und daher fand die Einführung von Emoji zu diesem Zeitpunkt nicht statt.[11] J-Phone wurde später Vodafone Japan und ist jetzt Softbank Mobile; Eine spätere erweiterte Version des Softbank Emoji -Sets war die Grundlage für die Emoji -Auswahl, die frühzeitig verfügbar ist iPhones.[10]

Ein stark einflussreicher Frühessatz von 176 zellulärem Emoji wurde von geschaffen Shigetaka Kurita im Jahr 1999,[12][13] und eingesetzt auf Ntt Docomo's I-Mode, a Mobiles Web Plattform.[14] Sie sollten dazu beitragen, die elektronische Kommunikation zu erleichtern und als Unterscheidungsmerkmal von anderen Diensten zu dienen.[6] Laut Interviews ließ er sich von Japanisch inspirieren Manga wo Charaktere oft mit symbolischen Darstellungen gezeichnet werden, die genannt werden Manpu (wie ein Wasserabfall auf einem Gesicht, das Nervosität oder Verwirrung darstellt) und das Wetter -Piktogramme, mit denen die Wetterbedingungen zu einem bestimmten Zeitpunkt dargestellt wurden.[14][15][16] Es enthielt das Gesicht mit Tränen der Freude Emoji, was einen japanischen visuellen Stil darstellt, der üblicherweise in Manga und vorkommt Anime, kombiniert mit Kaomoji und Smiley Elemente.[17] Zusätzliche 76 Emoji, neben dem 176 Basis -Emoji, wurden in Telefone unterstützend hinzugefügt C-Html 4.0.[18]

Gyaru-Moji

Eine sehr unterschiedliche Form des Schreibens heißt ''Gyaru-Moji ('Gal -Charaktere' nach dem Modestil benannt ''Gyaru'oder' Mädchen ', weil die Menschen in diesem Modestil diejenigen sind, die diese Art von Schriftzug oft verwenden). Zum Beispiel, lt würde den lateinischen Zeichen 'L' und 'T' nicht entsprechen, sondern würde dem Hiragana, け ('Ke'), entsprechen. Beachten Sie, dass es im Schreiben sehr ähnlich aussieht. Viele Hiragana, Katakana und Kanji werden auseinander genommen und mit verschiedenen Charakteren zusammengestellt, einschließlich Alphabet -Charakteren. Es ist unklar, warum diese Verwendung jetzt gesehen wird. Manche glauben[wer?] dass dies begann, um geheime Nachrichten zu machen, die ein kurzer Blick nicht offenbaren würde, während andere[wer?] behaupten, dass es nur zum Spaß war. Dies kann mit der Art der englischen Sprache zusammenhängen Hacking -Kultur Verwendet 1337 Sprache, um die Bedeutung der getippten Wörter zu verbergen. Es ist möglicherweise auch auf unterschiedliche Zeichengrenzen zurückzuführen, wenn verschiedene Sprachen verwendet werden, z. 160 lateinische Zeichen und 70 Unicode (Inc. Kanji). Indem die Zeichen in alpha-numerische Zeichen aufgeteilt werden, erweitert es die mögliche Gesamtlänge der Nachricht.

Mobilfunkromane

A Handy -Roman, oder Mobilfunkroman (japanisch: 携帯小説, Hepburn: keitai shōsetsu, Chinesisch: 手機小說; Pinyin: shǒujī xiǎoshuō), ist ein literarisch Arbeiten ursprünglich auf einem geschrieben Handy über simsen. Diese Art von Literatur Ursprung aus Japan, wo es zu einem beliebten geworden ist Literarisches Genre. Die Popularität hat sich jedoch auch auf andere ausgebreitet Länder international, besonders zu China, Vereinigte Staaten, Deutschland, und Südafrika. Die Kapitel bestehen normalerweise aus etwa 70–100 Wörtern, die jeweils auf Zeichenbeschränkungen für Mobiltelefone sind.[19]

Mobiles Spiele

In den frühen 2000er Jahren, Handyspiele Erzielte in Japan, Jahre vor den USA und Europa, die Mainstream -Beliebtheit. Bis 2003 war auf japanischen Telefonen eine Vielzahl von mobilen Spielen erhältlich Puzzlespiele und virtuelles Haustier Titel, die verwendet werden Kamera -Telefon Technologie an 3d Spiele mit Playstation-Qualitätsgrafik. Älter Spiele im Arcade-Stil wurde besonders beliebt bei Mobiltelefonen, die eine ideale Plattform für Spiele im Arcade-Stil waren, die für kürzere Spielsitzungen entwickelt wurden.[20]

Die Grafiken verbesserten sich, da Mobilteile leistungsfähiger wurden, wie die mobile Version von zeigte Ridge Racer Im Jahr 2003 kosten solche Titel zwar in der Regel doppelt so viel wie andere mobile Spiele. Ridge Racer wurde veröffentlicht von Namco, einer der erfolgreichsten Mobilfunkverlage zu dieser Zeit. Im selben Jahr veröffentlichte Namco auch a Kampfspiel Das verwendet die Kamera -Telefontechnologie, um a zu erstellen Spielercharakter Basierend auf dem Profil des Spielers und interpretiert das Bild, um die Geschwindigkeit und Leistung des Charakters zu bestimmen. Der Charakter kann dann an das Handy eines Freundes geschickt werden, um zu kämpfen. Namco begann 2003, mobile Spiele in Europa einzuführen.[20]

Andere 2003 veröffentlichte mobile Spiele enthielten a Tamagotchi-artig virtuelles Haustierspiel von Panasonic Wo das Haustier mit Fotos von Lebensmitteln gefüttert werden kann, die mit einem Kamera -Telefon aufgenommen werden. Ein weiteres virtuelles Haustierspiel verwendete a Fingerabdruck-Scanner in ein Mobilteil eingebaut, um mit einem Haustier zu interagieren. Ein weiteres Handyspiel in diesem Jahr war ein Bildungsspiel Das nutzte das Mikrofon eines Mobilfunks, um Kindern bei ihren Aussprachefähigkeiten zu helfen.[20]

Japan ist der weltweit größte Markt für mobile Spiele.[21] Der heutige japanische Markt wird immer mehr von mobilen Spielen dominiert, die 2013 5,1 Milliarden US -Dollar generierten, mehr als traditionell Konsolenspiele in dem Land.[22]

Dekoration

Japanische Handys sind oft dekoriert, wie in diesem Beispiel

Telefondekorationen sind insbesondere häufig Mobiltelefonzauber und verschiedene Aufkleber. Die Aufkleber sind oft in der maki-e Stil und werden als solche beworben.

Teenager und Mobiltelefone

Paging -Geräte In den späten 1980er bis frühen 1990er Jahren sind sie vor Mobiltelefonen und ebnete den Weg für die Popularität der Telefone unter Teenagern. Die Pager konnten nur Zahlen anzeigen und sollten den Besitzer darüber aufmerksam machen, dass er einen Anruf von einer bestimmten Telefonnummer erhalten hatte, aber Teenager begannen schnell, numerische Nachrichten zu verwenden, um viele Dinge zu kommunizieren, einschließlich Grüßen und alltäglichen Emotionen. Die meisten basierten auf verschiedenen Arten Zahlen könnten auf Japanisch gelesen werden. Beispiele sind

  • 4-6-4-9 -Yo-Ro-shi-ku ("Hallo", "beste Grüße")
  • 3-3-4-1 -Sa-mi-shi-i ("Ich fühle mich einsam")
  • 8-8-9-1-9 -Ha-ya-ku-i-ku ("Beeilen Sie sich, lass uns gehen")

Mit den schnell fallenden Preisen von Mobiltelefonen Mitte der neunziger Jahre begannen junge Menschen mit dem zu experimentieren Kurznachrichtendienst Dass die Mobilfunkunternehmen angefangen haben. Wenn der I-Mode Der Service wurde verfügbar, die Mobiltelefonkultur begann ernsthaft zu blühen, da dieser Service eine E-Mail-Bewerbung bot. Magazine und Fernsehen machen regelmäßig Specials, die sich auf den aktuellen Trend konzentrieren, wie Mobiltelefone von jungen Menschen verwendet werden.

Vordergrund der Verbrauchertechnologie

In Japan gibt es einen beliebten Trend, das Handy -Mobilteil zu verwenden, um Informationen von Special zu lesen Barcodes. Die aktuelle Technologie basiert auf 'QR -Codes'Die sind eine Form von 2D -Barcode, die in einer quadratischen Form anstelle einer Stangenform ausgeschrieben ist. Das Telefon -Mobilteil kann den QR -Code mit seiner Kamera oder anderen Eingaben scannen, die Informationen dekodieren und dann Aktionen basierend auf dem Inhaltstyp durchführen. Die beliebteste Verwendung dieser QR -Codes ist die Werbung. In ganz Japan gibt es Plakate mit den Codes, und sie werden in Zeitschriften und sogar auf den Visitenkarten einiger Leute ausgiebig gefunden. Der QR -Code verfügt normalerweise über Links zu einer Website -Adresse oder einer E -Mail -Adresse, auf die das Telefon zugreifen kann, oder es kann eine Adresse und Telefonnummern enthalten.

Sony, arbeiten mit Ntt Docomo, hat die Handy -Brieftechnologie angeleitet, die allgemein bekannt als "als" bekannt als "Felica'. Diese Technologie nutzt einen RFID -Chip innerhalb des Mobilteils, der mit Lesegeräten kommunizieren kann, wenn das Telefon in der Nähe platziert wird. Obwohl die Technologie relativ neu ist, gibt es viele Standorte wie Convenience -Stores, die es Benutzern ermöglichen, mit ihren Telefonen Waren zu bezahlen. Einige Verkaufsautomaten akzeptieren sogar Telefonzahlungen. Benutzer müssen ihre Konten mit Gutschriften aufladen, bevor sie mit ihren Telefonen bezahlen können.

Die allgegenwärtige Geschäftsabteilung von NTT DOCOMO entwickelt die Technologie für ein Mobiltelefon als Kaufsystem für virtuelle Läden und Smart -Läden, ein Authentifizierungssystem im medizinischen Bereich und den Kaufpunkt für Street -Poster -Anzeigen.[23]

Gracenote und Media Socket verfügt über einen Dienst, in dem der Benutzer das Telefon an eine Musikquelle (z. B. einen Sprecher) halten kann, und durch das Wählen einer bestimmten Telefonnummer das Lied in einer Datenbank finden und identifiziert werden. Der Benutzer erhält innerhalb von Sekunden den Titel, den Künstler und das Album des Songs. Diese Informationen können wiederum verwendet werden, um das mobile Internet zu durchsuchen, um diesen Song zu finden. Viele dieser Technologien sind jetzt weltweit üblich Android und iOS Geräte.

Selfie -Kultur

Der japanische Tourist macht ein Selfie bei Stockholm Rathaus.

Das moderne Selfie hat Ursprünge auf Japanisch Kawaii (süße) Kultur, die eine Besessenheit von der Verschönerung der Selbstdarstellung in fotografischen Formen beinhaltet, insbesondere bei Frauen.[24] In den neunziger Jahren entwickelte sich die Selbstphotographie zu einer großen Beschäftigung bei japanischen Schulmädchen, die Fotos mit Freunden machten und Kopien ausgetauscht haben, die in Kawaii-Alben eingefügt werden konnten.[25] Das digitale Selfie stammt aus Purikura (Japanische Abkürzung für "Printclub"), die japanische Fotokabinen sind.[24][26] Videospielunternehmen Sega und Atlus stellte im Februar 1995 die erste Purikura vor, zunächst bei Spielhallen, bevor sie an andere Populärkultur -Standorte wie Fast -Food -Shops, Bahnhöfe, Stationen ausgeweitet werden, Karaoke Einrichtungen und Bowlinggassen.[27] Purikura wurde zu einer beliebten Form der Unterhaltung unter Jugendlichen in Japan und dann hinweg Ostasien, In den 1990ern.[24]

Um das Purikura -Phänomen in Ostasien zu nutzen, begannen japanische Mobiltelefone, einschließlich a Front-Kamera, was die Erschaffung von Selfies erleichterte.[24][4] Die erste vorne ausgerichtete Kamera -Telefon war das Kyocera Visual Phone VP-210, veröffentlicht im Mai 1999 in Japan.[2] Es wurde damals als "Mobile Videophon" bezeichnet.[28] Es speichert bis zu 20 JPEG Bilder, die übersendet werden konnten Emailoder das Telefon könnte bis zu zwei Bilder pro Sekunde über Japan senden Persönliches Handy-Phone-System (PHS) kabellos Mobilfunk.[2] Dies führte zu einem Übergang in der japanischen Selfie -Kultur von Purikura zu einem Mobiltelefone.[24] Fotografische Merkmale in japanischen Purikura und Smartphones wurden später von Apps wie verabschiedet wie Instagram und Snapchat, einschließlich kritzelnder Graffiti oder Schreibtext über Selfies, Hinzufügen von Funktionen, die das Bild verschönern, und Optionen zur Fotobearbeitung wie Katzenhaarflächen oder Hasenohren.[29]

Negative Aspekte

Es wird als Verletzung des Guten angesehen Etikette an bestimmten öffentlichen Orten ein Handy zu beantworten. In Zügen ist es beispielsweise unhöflich, Handys zu antworten oder zu sprechen. Viele Menschen behalten ihr Telefon in "Weise" (stiller Modus), um andere nicht zu stören und in Zügen Verlegenheit zu vermeiden. Auf der anderen Seite ist es völlig akzeptabel, E -Mails zu schreiben oder Spiele mit einem Handy zu spielen, während Sie mit dem Zug fahren.

Elektromagnetische Energie wird theoretisiert, um Störungen mit Herz zu verursachen Herzschrittmacher und andere medizinische Geräte.[30][31] Die meisten Züge enthalten Schilder, in denen die Mobiltelefone ausgeschaltet werden sollen, wenn sie für ältere und behinderte Sitze reserviert sind, aber die Passagiere tun dies selten. In Krankenhäusern wird erwartet, dass man es vollständig ausschalten sollte.

Beide reden am Telefon oder SMS/Messaging beim Betrieb eines Fahrzeugs oder beim Fahren mit dem Fahrrad sind verboten, bleiben aber dennoch ziemlich häufig.

Siehe auch

Verweise

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Weitere Lektüre

Externe Links