Jaime Levy

Jaime Levy
Jaimelevyrussell.jpg
Geboren 8. März 1966 (Alter 56)
Staatsangehörigkeit amerikanisch
Alma Mater New Yorker Universität
San Francisco State University
Bekannt für Informationstechnologie und Software-Design Pionier und Berater.
Webseite Jaimelevy.com

Jaime Levy ist ein amerikanischer Autor, Dozent, Schnittstellendesigner, und Benutzererfahrung Stratege. Sie wurde zum ersten Mal für sie bekannt neue Medien Projekte in den 1990er Jahren.[1] Zu ihren bekanntesten Projekten gehören die Diskettenscheibe, mit der verteilt ist Billy IdolAlbum Cyberpunk, WORT, ein Online -Magazinund eine Online -Cartoon -Serie, Cyberslacker.[2][3] Sie ist Autorin des Geschäftsbuchs UX -Strategie, was zum ersten Mal veröffentlicht wurde von O’Reilly Media 2015. Es wird allgemein als endgültige Arbeit zur Praxis der Benutzererfahrungsstrategie angesehen und in neun Sprachen übersetzt.[4][5]

Hintergrund

Levy wurde am 8. März 1966 in geboren Hollywood, Kalifornien und aufgewachsen in der San Fernando Valley.[6] 1988 absolvierte sie einen B.A. aus San Francisco State University.[7] 1990 erwarb sie ihren Master -Abschluss aus dem Interaktives Telekommunikationsprogramm (ITP) bei New Yorker Universität's Tisch School of the Arts wo sie später sieben Jahre als Teilzeitprofessorin verbrachte.[8] Später unterrichtete sie für sechs Jahre lang Kurse für Graduiertenstufe zu UX -Design und Strategie am Abschluss Universität von Südkalifornien (USC) in der Viterbi School of Engineering.[9][10]

Karriere

Levys Karriere begann 1990 mit der Schaffung der elektronischen Magazine Cyber ​​-Lappen[11] und Elektronisches Hollywood.[12] Sie wurden in programmiert Hypercard und Macromedia Director und auf 800k verteilt Disketten.[11][13] Sie nutzte ihre Werbung aus zahlreichen Druckveröffentlichungen[11][12] und Fernsehen[14] Erhöhung des Umsatzes dieser Festplatten in Buchhandlungen und Versandhandlungen.[15]

1993 arbeitete sie mit EMI Aufzeichnungen, an denen sie das erste kommerziell veröffentlichte interaktive Pressekit (IPK) entworfen, animiert und programmiert hat Billy Idol's Cyberpunk CD Digipack.[16] Das Projekt enthielt sequenzierte Muster, digitalisierte Video, Hypertext und interaktive Animation, die alle als nahtloses Erlebnis integriert wurden.[17][18] Sie folgte dem mit dem animierten elektronischen Buch, Ambulanz,[19] Das wurde von Monica Moran geschrieben und beinhaltete Musik von Mike Watt von der Band Minutemen und Kunst von Jaime Hernandez von Liebe und Raketen.

Im Jahr 1994 während der Beschäftigung bei IBM als an SchnittstellendesignerSie begann, "Cyberslacker" -Salons für Programmierer und Animatoren bei ihr zu moderieren East Village, Manhattan Dachgeschoss.[20] Bis 1995 nahm sie eine Position des Creative Director bei Icon CMT ein, wo sie sich auf die Schaffung des Online -Magazins konzentrieren konnte WORT.[21][22] Es erhielt nationale Anerkennung für sein Design und sein nichtlineares Geschichtenerzählen.[8][23] Sie wurde als anerkannt als als Newsweek'S Top 50 Leute, die man sehen kann Cyberspace[24] und weiter Guten Morgen Amerika Als einer der mächtigsten Twentysomethings in Amerika.[25][26][27]

Zu Beginn der Dot-Com Era, Levy wurde unabhängiger Berater. 1996 entwarf sie eine grafische Mehrbenutzerumgebung namens Malice Palace[28] Verwendung Der Palast Software. In einem postapokalyptischen San Francisco konnten Benutzer Echtzeit-Chat einlassen und mit Robotern interagieren, die als Obdachlose dargestellt werden.[29] Drucke von Malice Palace wurden in einer Gruppenshow von 1998 mit dem Titel "Channel 3" bei ausgestellt Teamgalerie in New York neben Tracey Emin, Erik Brunetti und Pedro Ortuno.[30]

1997, sie Siliziumgasse-Bastes Start-up namens Electronic Hollywood erhielt eine Engelsinvestition.[28] Für die nächsten 5 Jahre konzentrierte sich ihr Unternehmen auf Webdesign, interaktive Werbung und Originalinhalteentwicklung. Die prestigeträchtigste Produktion war die Cyberslacker,[31] Flash -Cartoon -Serie, die den Flash Animation Award gewann.[2] Sie erschien in Doug BlockDokumentarfilm von 1999 Startseite und ihre Geschichte wurde im Buch aufgezeichnet Soloauftritt.[32][33][34]

Folgt dem dot-com Blase Burst schloss sie elektronische Hollywood und kehrte nach Los Angeles zurück. Von 2002 bis heute ist sie als Universitätsprofessor, Autor und wieder aufgetaucht Benutzer-Erfahrung-Design Stratege. 2010 gründete sie ihre zweite Firma Jaime Levy Consulting (ehemals JLR Interactive).[35] 2015 ihr Buch UX -Strategie wurde veröffentlicht und dann die zweite Ausgabe im Jahr 2021. Das Buch untersucht die Schnittstelle der Geschäftsstrategie und des Produkts//UX -Design mit einer theoretischen und praktischen Linse.

Literaturverzeichnis

Bücher

  • 2021. UX -Strategie (zweite Ausgabe): Produktstrategie -Techniken zur Division innovativer digitaler Produkte ISBN 978-1492052432
  • 2015. UX -Strategie: Wie man innovative digitale Produkte entwickelt, die die Menschen wollen ISBN978-1449372866

Levy hat auch die folgenden White Papers und Artikel veröffentlicht:

  • Die vier Grundsätze der UX -Strategie (2015, Dezember). Uxmatters [36]
  • Stellen Sie sich das YouTube -Modell für interaktives Fernsehen vor. (2007). In Lugmayr, A. & Golebiowski (Hrsg.) Interactive TV: Ein gemeinsames Erlebnis TICSP-Adjunct Proceedings of Euroitv 2007. (S. 270-274). Amsterdam, Niederlande: Tampere Internationales Zentrum für Signalverarbeitung.[37]
  • Sechs Wochen in der Smut Factory: In einem erwachsenen DVD -Autorisierungshaus. (2003, Oktober). Medialine Magazine, p. 40-41.[38]
  • Die kleine Welt der Spiele auf DVD: Video. (2004, Februar). Medialine Magazine, p. 34-35.[39]
  • Studio Pro vs. Szenarist: Ist DVD für den Desktop autorisiert? (2004, Mai). Medialine Magazine, p. 34-36.[40]

Verweise

  1. ^ Evans, Claire (19. März 2020). "Der Multimedia -Künstler Jaime Levy war an der Spitze des Webdesigns, bevor Websites überhaupt existierten". Aiga Auge auf das Design.{{}}: CS1 Wartung: URL-Status (Link)
  2. ^ a b Kannst du Millionär sein? (2000, Dezember). Dateline NBC [Fernsehsendung]. New York, NY: NBC Universal Television.
  3. ^ Evans, Claire. (2019, Juli). Den Cyber ​​-Locker aufnehmen. Auge auf Design. S. 127-139
  4. ^ Mai, Tom (2017-09-04). "Wie Jaime Levy zu einem UX -Strategie -Guru wurde". Kreativer Bloq. Abgerufen 2022-05-02.{{}}: CS1 Wartung: URL-Status (Link)
  5. ^ "UX -Strategie: Produktstrategie -Techniken zur Entwicklung innovativer digitaler Lösungen". UX -Strategie. Abgerufen 2022-05-02.
  6. ^ Evans, Claire. Broad Band: Die unzählige Geschichte der Frauen, die das Internet gemacht haben. Portfolio/Penguin, New York. 2018. p. 181
  7. ^ Evans, Claire. (2019, Juli). Den Cyber ​​-Locker aufnehmen. Auge auf Design. p. 130
  8. ^ a b Huntington, A. (1995, September). Diese Frauen befürchten das 21. Jahrhundert nicht. Harper's Basar.
  9. ^ https://viterbi.usc.edu/directory/faculty/levy/jaime USC Viterbi School of Engineering. Abgerufen am 24. September 2019.
  10. ^ Evans, Claire. (2018, April). Die unzählige Geschichte von Jaime Levy, Punk-Rock-Cyber-Publishing-Pionier: Wie ein Punk-Kind von LA die coolsten Veröffentlichungen der 1990er Jahre geschaffen hat. Buchauszug. New York Magazine. Abgerufen am 24. September 2019 von: http://nymag.com/intelligencer/2018/04/claire-evans-broad-band-excerpt.html
  11. ^ a b c Froman, L. (1992, Oktober). Jaime Levys wegweisende elektronische Magazine. Mondo 2000, p. 112.
  12. ^ a b Ehrman, M. (1993, März). Hinter den Zines. Los Angeles Zeiten, p. E1, E6.
  13. ^ Evans, Claire. "Die Cyber ​​-Slack aufnehmen". Auge auf Design. Aiga. p. 128
  14. ^ Feature zum Electronic Magazine Publisher, Jaime Levy. (1993, Januar). KCET: Leben und Zeiten. [Fernsehsendung]. La, CA: PBS Los Angeles.
  15. ^ Evans, Claire. (2018, April). Die unzählige Geschichte von Jaime Levy, Punkrock -Verlag Pionier. New York Magazine.
  16. ^ MTV News: Billy Idol Cyberpunk Scheibe. (1993, Mai). MTV -Nachrichten [Fernsehsendung]. New York, NY: MTV.
  17. ^ Appelo, T. Ein Stern wird praktisch wiedergeboren. (1993, Juli). Wöchentliche Unterhaltung, p. 24.
  18. ^ Saunders, M. (1993, Mai). Billy Idol dreht sich Cyberpunk Auf neuer CD. Boston Globe, p. 31, 34.
  19. ^ Cover, R. (1993, 29. August). Und jetzt starten Sie die Bewertungen. New York Times Book Review, 7, p. 8.
  20. ^ Mead, Rebecca. (1994, 13. Juni). IBMs Cyberslacker. New York Magazine, p. 49.
  21. ^ Silberman, S. (1998, 11. März). Wort unten: Das Ende einer Ära. Verdrahtet.
  22. ^ Cavanaugh, K. (1995, 15. Juni). Post Focus auf eine Revolution: die Technikfaktoren. New York Post.
  23. ^ Goodfellow, K. Also, was ist überhaupt ein Webbrowser? (1995, 14. August). Die New York Times.
  24. ^ 50 für die Zukunft. (1995, 27. Februar). Newsweek, p. 42, 44.
  25. ^ Charles Grodin interviewt Jaime Levy, David Lauren "Slackers". (1996, Januar). ABC: Guten Morgen Amerika. [Fernsehsendung]. New York, NY: ABC.
  26. ^ Die mächtigsten Twentysomethings in Amerika. (1996, Januar). Schwingen.
  27. ^ Mächtige Zwölfs. (1996, April). NBC: Inside Edition. [Fernsehsendung]. New York, NY: NBC Universal Television.
  28. ^ a b Bunn, A. (1997, 11. November). Start -ups. Dorfstimme, p. 1.
  29. ^ Soledad O’Brien interviewt Jaime Levy über „Malice Palace“. (1996, September). MSNBC: Die Site. [Fernsehsendung]. New York, NY: MSNBC -Netzwerk.
  30. ^ Teamgalerie, NY: Ausstellungen: http://teamgal.com/exhibitions (Abgerufen am 24. September 2019)
  31. ^ Dannacher, Lee. (1999, August). Die Siliziumgasse des Big Apple. Animation World Magazine, 4.5.
  32. ^ Bowe, J., Bowe, M. & Streeter, S. (Hrsg.). (2000). Webinhaltsproduzent. Im Soloauftritt. (S. 297-301). New York: Crown Publishers.
  33. ^ Grigoriadis, V. (2000, April). Titelgeschichte: Generation 1.0 - älteste lebende Silizium Alley Veteranen erzählen. New York Magazine, p. 28-35.
  34. ^ Bowe, J. (2000, Mai). Tagesjob: Webinhaltsproduzent. The New Yorker, p. 160.
  35. ^ Stern, C. (2012, 10. September). Jaime Levy diskutiert UX bei USC Archiviert 2017-01-24 bei der Wayback -Maschine. Thedishdaily
  36. ^ Die vier Grundsätze der UX -Strategie (2015, Dezember). Uxmatters "
  37. ^ Stellen Sie sich das YouTube -Modell für interaktives Fernsehen vor. (2007). In Lugmayr, A. & Golebiowski (Hrsg.) Interactive TV: Ein gemeinsames Erlebnis TICSP-Adjunct Proceedings of Euroitv 2007. (S. 270-274). Amsterdam, Niederlande: Tampere Internationales Zentrum für Signalverarbeitung.
  38. ^ Sechs Wochen in der Smut Factory: In einem erwachsenen DVD -Autorisierungshaus. (2003, Oktober). Medialine Magazine, p. 40-41.
  39. ^ Die kleine Welt der Spiele auf DVD: Video. (2004, Februar). Medialine Magazine, p. 34-35.
  40. ^ Studio Pro vs. Szenarist: Ist DVD für den Desktop autorisiert? (2004, Mai). Medialine Magazine, p. 34-36.

Externe Links