Immersives Design

Immersives Design (Experimentelles Design) beschreibt Designarbeiten, die sich in Bezug auf Interaktionsgrads reichen und dazu führt, dass Benutzer vollständig in eine Erfahrung aufgenommen werden. Diese Form des Designs beinhaltet die Verwendung von VR (Virtuelle Realität), Ar (Erweiterte Realität) und MR ((Gemischte Realität) Das schafft die Illusion, dass der Benutzer physisch mit einer realistischen digitalen Atmosphäre interagiert.[1][2]

3D -Simulation das animierte die Geschwindigkeit und Richtung von vier Millionen Sternen in der Milchstraße "Erforschen des Universums in virtueller Realität"(2019) Simulation von Goddard Engineer Tom Grubb; Bild von NASA

Überblick

Alex McDowell prägte 2007 den Ausdruck "Immersive Design", um eine Diskussion um eine Designdisziplin zu gestalten, die storybasierte Medien im Kontext digitaler und virtueller Technologien behandelt.[3][4] Zusammen McDowell und Museumsdirektor Chris Scoates mit dem Regisseur5d | Die Zukunft des immersiven Designs Konferenz in Long Beach 2008, die einige Grundlagen für immersives Design für eindeutiges Design darstellen Grundsätze für die Gestaltung. 5D ist zu einem Forum und einer Gemeinschaft geworden, die eine breite Palette von Cross-Media-Designern mit seiner Absicht auf Bildung, Kreuzbestäubung und der Entwicklung einer wachsenden Wissensbasis darstellt.[5]

In den letzten Jahren wurde immersives Design als Designphilosophie gefördert, in der es zur Beschreibung der Beschreibung von Design für narrative Medien und des Prozesses von angeeignet ist Worldbuilding.

Da das immersive Design auf eine Vielzahl von Themen und Diskussionen angewendet wird, hat es einen großen Nutzen dafür, wie das immersive Design der Zukunft der Technologie zugute kommen kann. Themen und Diskussionen umfassen, Psychische Gesundheit und persönliche Medizin, Spiele, Journalismus, und Ausbildung.[6][7][8][9] Obwohl immer noch ein immersives Design ist, hat es diesen Bereichen einen großen Vorteil erzielt und für die Beteiligten eine einzigartige Lernerfahrung bietet.

Eigenschaften

Damit eine Erfahrung als „immersiv“ angesehen werden kann, müssen mehrere Merkmale einbezogen werden, die dazu beitragen, die veränderte illusionäre Erfahrung zu generieren.[10][11]

  • Audio
  • Sicht
  • Berühren
  • Multimedia
  • Mehrformat

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Anurag (2018-05-31). "Immersives Design: Wie kann die Tech -Benutzererfahrung erweitern?". NewGenapps. Abgerufen 2020-11-11.
  2. ^ "Was ist eine immersive Erfahrung und wie schafft man eines?". Clevertap. Abgerufen 2020-11-11.
  3. ^ "Alex McDowell spricht 5D -Konferenz und immersives Design". Animations -Weltnetzwerk. Abgerufen 2020-11-11.
  4. ^ McDowell, Alex (2011). Immersives Design. Ceed Publishing. ISBN 978-613-4-95682-6.
  5. ^ "5d Conference | Summen in Tech". 5d Konferenz. Abgerufen 2020-11-11.
  6. ^ Kitson, Alexandra; PRPA, Mirjana; Rickke, Bernhard E. (2018). "Immersive interaktive Technologien für positive Veränderungen: Eine Überprüfungs- und Design -Überlegungen zum Scoping". Grenzen in der Psychologie. 9: 1354. doi:10.3389/fpsyg.2018.01354. ISSN 1664-1078. PMC 6085587. PMID 30123161.
  7. ^ Sundar, S. Shyam; Kang, Jin; Oprean, Danielle (2017-11-01). "Inmitten der Geschichte dort zu sein: Wie einsiegter Journalismus unsere Wahrnehmungen und Erkenntnisse beeinflusst". Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke. 20 (11): 672–682. doi:10.1089/cyber.2017.0271. ISSN 2152-2715. PMID 29125787.
  8. ^ Klippel, Alexander; Zhao, Jiayan; Jackson, Kathy Lou; La Femina, Peter; Stubbs, Chris; Wetzel, Ryan; Blair, Jordan; Wallgrün, Jan Oliver; Oprean, Danielle (2019-12-01). "Veränderung der Erdwissenschaftserziehung durch immersive Erfahrungen: Einen längst versprochenen Versprechen.". Journal of Educational Computing Research. 57 (7): 1745–1771. doi:10.1177/07356331119854025. ISSN 0735-6331. S2CID 198334917.
  9. ^ Lachenal, Jessica (2017-03-02). "The Experience Designer's Toolbox: Spiele und immersives Design". Mittel. Abgerufen 2020-11-11.
  10. ^ Sachidanand, Rishab (2019-11-20). "Elemente einer echten immersiven Erfahrung: Vergleich veränderter Reality -Technologien". Mittel. Abgerufen 2020-11-09.
  11. ^ Espost, Carla Inez (2018-05-22). "Story - The Immersive Experience Design Workflow". Mittel. Abgerufen 2020-11-11.

Externe Links