Bildebene

Im 3D -Computergrafik, das Bildebene ist das Flugzeug in der Welt, die mit der Ebene des Anzeigemonitors identifiziert wird, um das Bild zu sehen, das wiedergegeben wird.Es wird auch als als bezeichnet Bildschirmraum.Wenn man die Analogie der Einnahme von a macht Foto Um ein 3D -Bild zu rendern, ist die Oberfläche des Films die Bildebene.In diesem Fall die Transformation anzeigen ist ein Projektion Das bildet die Welt auf die Bildebene.Ein rechteckiger Bereich dieser Ebene, das Sichtfenster genannt oder Ansichtsfenster, Karten zum Monitor.Dies legt die Zuordnung zwischen fest Pixel auf dem Monitor und Punkten (oder besser gesagt, Strahlen) in der 3D -Welt.Das Flugzeug ist normalerweise nicht tatsächlich geometrisches Objekt in einem 3D -Szene, aber stattdessen ist normalerweise eine Sammlung von Zielkoordinaten oder Dimensionen, die während der verwendet werden Rasterisierung Prozess, damit die endgültige Ausgabe wie auf dem physischen Bildschirm beabsichtigt angezeigt werden kann.

Im OptikDie Bildebene ist die Ebene, die das projizierte Bild des Objekts enthält und hinter dem Rücken liegt Fokusebene.[1]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ "Definition: Fokusebene; Bildebene; Filmebene; Sensorebene". Abgerufen 18. November 2017.

Externe Links