Icon design
Icon Design ist der Prozess des Entwerfens einer Grafik Symbol Das ist ein echtes, Fantasie oder abstraktes Motiv, eine Entität oder Handlung. Im Zusammenhang mit Softwareanwendungen, ein Symbol oft repräsentiert a Programm, eine Funktion, Daten oder eine Sammlung von Daten auf a Computer System.
Stil und Verwendung
Icon-Designs können einfach sein, mit einer flachen zweidimensionalen Zeichnung oder einer schwarzen Silhouette oder einem Komplex, wobei eine Kombination von dargestellt wird Grafikdesign Elemente wie ein oder mehrere lineare und radiale Farbgradienten, projizierte Schatten, Konturfarben und dreidimensionale Perspektiveneffekte.
Größe
Wie Computersymbole Kann in verschiedenen Größen verwendet werden, beinhaltet das Icon -Design die Erstellung von Master -Kunstwerken in der Regel für die größte verwendete Größe und die Herstellung kleinerer Größen daraus. Es ist wünschenswert, den Gesamtstil des Symbolsatzes mit derselben Farbpalette, Perspektive und Renderings für alle Symbole zu entsprechen. Besonderes Augenmerk wird darauf geachtet, unnötige Details zu beseitigen und Striche und Objekte in kleinen Symbolgrößen auf Pixel auszurichten, um unordentliche und verschwommene Bilder zu vermeiden.
Viele moderne Symbole haben eine maximale Größe von 1024 mal 1024 Pixel oder mehr. Die Herausforderung des Icon -Designs besteht darin, ein Bild zu erstellen, das kommunikativ, schön und verständlich ist, in jeder Größe von dieser maximalen Auflösung bis zur minimalen Auflösung von 16 x 16 Pixel. Mit vielen Symbolformaten kann ein Symbol enthalten sein Hinweis Um die visuelle Klarheit bei kleineren Auflösungen oder sogar völlig unterschiedliche Nebenbilder für kleinere Größen zu gewährleisten (z. B. eine Tastatur in größeren Größen und eine einzelne Tastatur mit kleineren Tastatur).
Verwendungszweck
Die häufigsten und wichtigsten Beispiele sind Anwendung Symbole, die zur Darstellung einer App auf Mac, Windows, verwendet werden Linuxoder mobile Plattformen. Diese Ikonen stützen sich auf einzigartige und unvergessliche Metaphern als Form des Produktbrandes. Andere übliche Verwendungszwecke umfassen Favoriten, Symbolleiste -Symbole und Symbole für Schaltflächen oder Steuerelemente.
Verfahren

Der Prozess des Symboldesigns kann in zwei Teile unterteilt werden: Definieren der Piktogramm und Finale erstellen Entwurf oder Illustration.
Definieren von Piktogrammen
Es gibt drei Hauptansätze bei der Definition Piktogramme.
- Die erste und die wünschenswerteste in der Icon -Design -Praxis wird verwendet konventionell Bilder.
- Wenn es kein herkömmliches Piktogramm für das jeweilige Symbol gibt, kann ein Designer a verwenden wörtlich Bild, einschließlich eines Bildes, das vom Hauptkonzept geteilt wird (z. metaphorisch Bild.
- Nachdem das Piktogramm definiert ist, muss es auf mögliche Konflikte überprüfen (zum Beispiel ist das Schneckenbild eine gute Metapher für die Zeitlupe, aber wenn es als Straßenzeichen verwendet wird, wird es mit wörtlicher und teilweise konventioneller Bedeutung "Schnecken auf der Straße" in Konflikt stehen. ).
Das Definieren des Piktogramms kann für die unterschiedlich sein Symbolleiste und andere funktionale Symbole in der Schnittstelle und für die Symbole, die unabhängige Softwareanwendungen oder Websites darstellen, die näher an liegen Logotyp oder Maskottchen Entwurf.
Bemerkenswerte Symboldesigner
- Susan Kare, einer der frühen professionellen Ikondesigner, die viele der in der enthaltenen Ikonen entworfen haben Klassischer Mac OS.
- Jon Hicks erstellte das Symbol für die Firefox Browser und die Emoticons für Skype.[1] Er ist auch der Autor des Icon -Handbuchs.[2]
- Stefan Dziallas alias IConwerk, ein deutscher Icon -Designer, der für seine Ikonen für die Top -Marken berühmt ist
Siehe auch
Verweise
Externe Links
- iOS Human Interface -Richtlinien - App -Symbol
- MACOS -Richtlinien für menschliche Schnittstellen - Entwerfen von App -Symbolen
- Microsoft Design Language - Icons
- Microsoft -Symbolrichtlinien für UWP -Apps
- Microsoft -Richtlinien zum Entwerfen von Windows -Aero -Symbolen
- Microsoft -Richtlinien zum Entwerfen von Windows XP -Symbolen
- Android -Richtlinien zum Icon -Design
- Ikonen bei Curlie