Symbol (Computer)

Desktop Symbole für Datei-/Datenübertragung, Uhr/Warten und Ausführen eines Programms.

Im Computer, ein Symbol ist ein Piktogramm oder Ideogramm auf a angezeigt Computer-Bildschirm Um dem Benutzer zu helfen, a zu navigieren Computersystem. Das Symbol selbst ist ein schnell verständliches Symbol von a Software Werkzeug, Funktion oder a Datendatei, auf das System zugänglich und ist eher wie a Verkehrsschild als ein detaillierter Illustration der tatsächlichen Entität, die es darstellt.[1] Es kann als elektronische dienen Hyperlink oder Dateiverknüpfung Zugriff auf das Programm oder die Daten. Der Benutzer kann ein Symbol mit einer Maus, Zeiger, Finger oder kürzlich aktivieren Sprachbefehle. Ihre Platzierung auf dem Bildschirm, auch in Bezug auf andere Symbole, kann dem Benutzer weitere Informationen über die Verwendung liefern.[2] Bei der Aktivierung eines Symbols kann der Benutzer direkt in die identifizierte Funktion und aus der identifizierten Funktion übergehen, ohne etwas über den Standort oder die Anforderungen der Datei oder des Code zu wissen.

Ikonen als Teile der grafische Benutzeroberfläche des Computersystems in Verbindung mit Fenster, Menüs und ein Zeigegerät (Maus) gehören zum viel größeren Thema der Verlauf der grafischen Benutzeroberfläche das hat das weitgehend ersetzt Textbasierte Schnittstelle für lässige Verwendung.

Überblick

USB -Symbol

Die Computing -Definition von "Symbol" kann drei verschiedene verschiedene Teilnehmer umfassen semiotisch Elemente:

Ein Pfotendrucksymbol

Symbol, der seinem Referenten ähnelt (z. B. ein Straßenschild für fallende Steine). Diese Kategorie umfasst stilisiert Zeichnungen von Objekten aus der Büroumgebung oder aus anderen professionellen Bereichen wie Druckern, Scheren, Dateischränken und Ordnern.

Index, was mit seinem Referenten verbunden ist (Rauch ist ein Zeichen des Feuers). Diese Kategorie umfasst stilisiert Zeichnen, die verwendet wurden, um sich auf eine Aktion zu beziehen "Drucker"und" drucken ","Schere" und "schneiden" oder "Lupe"und" Suche ".

Symbol, was mit seinem Referenz nur durch Konvention (Briefe, musikalische Notation, mathematische Operatoren usw.) bezieht.

Diese Kategorie enthält standardisierte Symbole, die über viele gefunden wurden elektronische Geräte, so wie die Power On/Off -Symbol und die USB -Ikone.

Power -Symbol

Die meisten Ikonen werden codiert und dekodiert mit Verwendung Metonymie, Synecdoche, und Metapher.

Ein Beispiel für metaphorisch Darstellung charakterisiert alle wichtigsten desktop-basierten Computersysteme, einschließlich Desktop Dies verwendet eine ikonische Darstellung von Objekten aus der Büroumgebung der 1980er Jahre, um Attribute von einem vertrauten Kontext/Objekt zu einem unbekannten zu übertragen.

Metonymie ist an sich eine Untergruppe von Metaphern, die eine Entität verwenden, um auf eine andere zu verweisen, die sich darauf bezieht, z. B. die Verwendung a Fluoreszenzbirne anstelle eines Filaments, um Leistungsspareinstellungen darzustellen.

Synecdoche wird als Sonderfall der Metonymie angesehen, im üblichen Sinne des für das Ganzen stehenden Teils wie eine einzige Komponente für das gesamte System, Lautsprecher für das ganze Audiosystem die Einstellungen.

Darüber hinaus kann eine Gruppe von Symbolen als Marken -Symbole eingestuft werden, die zur Identifizierung von Werbespots verwendet werden Softwareprogramme und sind mit dem verwandt Markenidentität eines Unternehmens oder einer Software. Diese kommerziellen Symbole dienen als funktionale Links für das System zu den von einem bestimmten Softwareanbieter erstellten Programm- oder Datendateien. Obwohl Ikonen normalerweise in dargestellt werden in Grafische Benutzeroberflächen, Ikonen werden manchmal in a gerendert Tui mit Sonderzeichen wie wie beispielsweise MouseText oder PETSCII.

Das Design aller Computersymbole wird durch die Einschränkungen der Geräteanzeige eingeschränkt. Sie sind begrenzt mit der Standardgröße von ungefähr a Miniaturansicht für beide Desktop-Computer Systeme und mobile Geräte. Sie sind häufig skalierbar, wie sie in verschiedenen Positionen in der Software angezeigt werden, einer einzelnen Symboldatei wie der Apple -Symbolbildformat Kann mehrere Versionen des gleichen Symbols umfassen, das so optimiert ist, dass sie in einer anderen Größe, in Farb- oder Graustufen sowie auf dunklen und hellen Hintergründen optimiert sind.

Die verwendeten Farben sowohl des Bildes als auch des Icon -Hintergrunds sollten sich auf unterschiedlichen Systemhintergründen und untereinander abheben. Die Details des Symbolbildes muss einfach sein und in unterschiedlichen grafischen Auflösungen und Bildschirmgrößen erkennbar sein. Computer-Symbole sind per Definition sprachunabhängig, aber oft nicht kulturell unabhängig. Sie verlassen sich nicht auf Buchstaben oder Wörter, um ihre Bedeutung zu vermitteln. Diese visuellen Parameter legen strenge Grenzen für das Design von Symbolen, wobei häufig die Fähigkeiten von a erforderlich sind Grafiker in ihrer Entwicklung.

Aufgrund ihrer kondensierten Größe und Vielseitigkeit sind Computer -Symbole zu einer Hauptstütze der Benutzerinteraktion mit elektronischen Medien geworden. Icons bieten auch einen schnellen Eintritt in die Systemfunktionalität. In den meisten Systemen können Benutzer erstellen und löschen, replizieren, auswählen, klicken oder doppelklicken Sie auf Standard-Computer-Symbole und doppelklicken Sie ziehen Sie zu neuen Positionen auf dem Bildschirm, um eine benutzerdefinierte Benutzerumgebung zu erstellen.[2]

Typen

Das 3+12-Zoll Diskette war allgegenwärtig für die Datenspeicherung im späten 20. Jahrhundert, und wird weiterhin verwendet, um die Save -Funktion darzustellen.

Standardisierte Symbole für elektrische Geräte

Eine Reihe wiederkehrender Computersymbole stammt aus dem breiteren Bereich standardisierter Symbole, die in einer Vielzahl von elektrischen Geräten verwendet werden. Beispiele dafür sind die Machtsymbol und das USB -Symbol, das auf einer Vielzahl elektronischer Geräte zu finden ist. Die Standardisierung elektronischer Symbole ist eine wichtige Sicherheitsfunktion für alle Arten von Elektronik, sodass ein Benutzer leichter in ein unbekanntes System navigieren kann. Als Teilmenge an elektronischen Geräten verwenden Computersysteme und mobile Geräte viele der gleichen Symbole. Sie sind in das Design der Computerhardware und der Software eingesetzt. Auf der Hardware identifizieren diese Symbole die Funktionalität bestimmter Schaltflächen und Stecker.[3] In der Software bieten sie einen Link zu den anpassbaren Einstellungen.[4]

Systemwarn -Symbole gehören auch zum breiteren Bereich der ISO -Standardwarnzeichen. Diese Warnsymbole, die zum ersten Mal in den frühen 1900er Jahren den Automobilverkehr regulieren, sind von Benutzern ohne die Notwendigkeit weiterer verbaler Erklärungen standardisiert und weithin verstanden. Bei der Gestaltung von Software -Betriebssystemen haben verschiedene Unternehmen diese Standardsymbole als Teil ihrer grafischen Benutzeroberfläche aufgenommen und definiert. Zum Beispiel das Microsoft MSDN[5] Definiert die Verwendung von Fehler-, Warn-, Informations- und Fragezeichen -Symbolen im Rahmen ihrer Softwareentwicklungsrichtlinien.[6]

Verschiedene Organisationen sind aktiv an der Standardisierung dieser Ikonen beteiligt und geben Richtlinien für ihre Erstellung und Verwendung an. Die International Electrotechnical Commission (IEC) hat "grafische Symbole für die Verwendung auf Geräte" definiert, die als IEC 417 veröffentlicht wurde, ein Dokument, in dem iEC -standardisierte Symbole angezeigt werden. Eine andere Organisation, die in die Förderung der effektiven ICON -Nutzung investiert wurde, ist das IKT (Information and Communications Technologies), das Richtlinien für die Erstellung und Verwendung von Ikonen veröffentlicht hat.[2] Viele dieser Symbole sind im Internet erhältlich, entweder zum Kauf oder als Freeware, um in neue Software integriert zu werden.

Metaphorische Ikonen

Eine Ikone ist a Signifikant zeigen auf a Bedeutet. Ein leicht verständliche Symbole nutzen vertraute visuelle Metaphern, die direkt mit dem festgelegten angeschlossen sind: Aktionen, die das Symbol initiiert oder den Inhalt enthüllt würde. Metaphern, Metonymie und Synecdoche werden verwendet, um die Bedeutung in einem Symbolsystem zu codieren.

Das Signifikierte kann mehrere Naturen haben: virtuelle Objekte wie z. Dateien und Anwendungen, Aktionen innerhalb eines Systems oder einer Anwendung (z. B. ein Bild einschnappen, löschen, zurückspulen, verbinden/zusammenhängen usw.), Aktion in der physischen Welt (z. B. Druck, DVD auswerfen, Volumen oder Helligkeit usw. ändern). als physikalische Objekte (z. Monitor, kompakte Festplatte, Maus, Drucker etc...).

Die Desktop -Metapher

Eine Untergruppe der visuell reicheren Symbole basiert auf Objekten, die aus einer physischen Büroräume und Desktop -Umgebung von 1970 aufgehoben wurden. Es enthält die grundlegenden Symbole, die für einen Datei-, Dateiordner, Trashcan, Posteingang sowie die räumlichen Immobilien des Bildschirms, d. H. Der elektronische Desktop, verwendet werden. Dieses Modell ermöglichte es den Benutzern, die mit allgemeinen Büropraktiken und -funktionen vertraut waren, ursprünglich, intuitiv durch den Computerdesktop und das System zu navigieren. (Desktop -Metapher, S. 2). Die Symbole stehen für Objekte oder Funktionen, die auf dem System zugegriffen werden können, und ermöglichen es dem Benutzer, Aufgaben zu erledigen, die in einem Büroraum gemeinsam sind. Diese Desktop -Computer -Symbole entwickelten sich über mehrere Jahrzehnte. Datendateien in den 1950er Jahren, das hierarchische Speichersystem (d. H. Der Dateiordner und den Aktenschrank) in den 1960er Jahren und schließlich der Desktop -Metapher selbst (einschließlich des Trashcan) in den 1970er Jahren.[7]

Dr. David Canfield Smith assoziiert den Begriff "Ikone" mit dem Computer in seinem wegweisenden Doktorarbeit von 1975 "Pygmalion: Eine kreative Programmierumgebung".[8][9] In seiner Arbeit stellte Dr. Smith ein Szenario vor, in dem "visuelle Einheiten", die als Symbole bezeichnet werden, Zeilen des Programmiercodes ausführen und den Vorgang für die spätere Wiederausarbeitung speichern konnten.[10] Dr. Smith war später einer der Hauptdesigner der Xerox Star, das das erste im Handel erhältliche persönliche Computersystem wurde, das auf der Desktop -Metapher basierte, als es 1981 veröffentlicht wurde.[11] Das Desktop und die Symbole, die in diesem ersten Desktop -Modell angezeigt werden, können einige Jahrzehnte später von Benutzern leicht erkennbar sind und die Hauptkomponenten der Desktop -Metapher -GUI anzeigen.

Dieses Modell der Desktop -Metapher wurde in den letzten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts von den meisten persönlichen Computersystemen übernommen. Es bleibt als "einfache intuitive Navigation durch Einzelbenutzer auf einzelnen Systemen" beliebt.[7] Erst zu Beginn des 21. Jahrhunderts entwickelt das persönliche Computing eine neue Metapher, die auf Internet -Konnektivität und Benutzernteams basiert. Cloud Computing. In diesem neuen Modell werden Daten und Tools nicht mehr auf dem einzelnen System gespeichert, stattdessen werden sie an einem anderen Ort "in der Cloud" gespeichert. Die Cloud -Metapher ersetzt das Desktop -Modell. Es bleibt abzuwarten, wie viele der gemeinsamen Desktop -Symbole (Datei, Dateiordner, Trashcan, Posteingang, Aktenschrank) in dieser neuen Metapher einen Platz finden.

Marken -Symbole für kommerzielle Software

Eine weitere Art von Computer -Symbol hängt eher mit dem zusammen Marke Identität der auf dem Computersystem verfügbaren Softwareprogramme. Diese Markensymbole sind mit ihrem Produkt gebündelt und auf einem System mit der Software installiert. Sie funktionieren auf die gleiche Weise wie die oben beschriebenen Hyperlink -Symbole, die auf das System zugängliche Funktionen darstellen und Links zu einem Softwareprogramm oder einer Datendatei bereitstellen. Über dies fungieren sie als Unternehmenskennung und Werbetreibender für die Software oder das Unternehmen.[12]

Weil diese Firma und diese Programme Logos Repräsentieren Sie das Unternehmen und das Produkt selbst, es wird viel Aufmerksamkeit auf ihr Design gelenkt, die häufig von kommerziellen Künstlern durchgeführt werden. Um die Verwendung dieser Markenikonen zu regulieren, sind sie es Warenzeichen Registriert und als Teil des geistigen Eigentums des Unternehmens angesehen.

In geschlossenen Systemen wie z. iOS und AndroidDie Verwendung von Ikonen wird in einem Grad reguliert oder geführt[13] Ein Gefühl der Konsistenz in der UI.

Overlay -Symbole

Auf einigen GUI -Systemen (z. B. Windows) auf einem Symbol, das ein Objekt (z. B. eine Datei) darstellt des Objekts, das mit dem primären Symbol dargestellt wird. Zum Beispiel kann das Subsystem zum Sperren von Dateien ein "Vorhängeschloss" -Spepplay -Symbol auf einem Symbol hinzufügen, das eine Datei darstellt, um anzuzeigen, dass die Datei gesperrt ist.

Platzierung und Abstand

Um die Anzahl der Symbole anzuzeigen, die die wachsende Komplexität auf einem Gerät darstellen, haben verschiedene Systeme unterschiedliche Lösungen für das Bildschirmraummanagement erstellt. Der Computermonitor zeigt weiterhin primäre Symbole auf der Hauptseite oder auf dem Desktop an und ermöglicht einen einfachen und schnellen Zugriff auf die am häufigsten verwendeten Funktionen für einen Benutzer. Dieser Bildschirmraum lädt außerdem eine nahezu unmittelbare Benutzeranpassung ein, da der Benutzer bevorzugte Symbole zum Bildschirm und Gruppen zusammenhängender Symbole auf dem Bildschirm hinzufügt. Sekundäre Symbole von Systemprogrammen werden auch auf der angezeigt Taskleiste oder das System Dock. Diese sekundären Symbole bieten keinen Link wie die primären Symbole, sondern werden verwendet, um die Verfügbarkeit eines Tools oder einer Datei auf dem System anzuzeigen.[7][14]

Die räumlichen Managementtechniken spielen eine größere Rolle in mobilen Geräten mit viel kleinerem Bildschirm immobilien. Als Reaktion darauf haben mobile Geräte unter anderem visuelle Geräte der Bildschirmbildschirm angezeigt und Registerkarten ausgewählt, in denen Gruppen von zugehörigen Symbolen angezeigt werden. Selbst mit diesen sich entwickelnden Anzeigesystemen bleiben die Symbole selbst sowohl im Aussehen als auch in der Funktion relativ konstant.

Vor allem muss das Symbol selbst unabhängig von seiner Position und Größe auf dem Anzeigebildschirm eindeutig identifizierbar bleiben. Programme werden möglicherweise nicht nur als Desktop -Hyperlink, sondern auch in der Programmtitelleiste im Startmenü im Microsoft -Tray oder im Apple Dock angezeigt. In jedem dieser Standorte besteht der Hauptzweck darin, das verfügbare Programm und die verfügbaren Funktionen zu identifizieren und zu bewerben. Dieser Erkennungsbedarf wird wiederum spezifische Designbeschränkungen für effektive Computersymbole festgelegt.

Entwurf

Ein Beispiel für das Design von Computer -Symbolen: Nuvola Ikonen sind in sechs verschiedenen Größen erhältlich

Um die Konsistenz im Aussehen eines Geräts aufrechtzuerhalten, bieten die Betriebssystemhersteller detaillierte Richtlinien für die Entwicklung und Verwendung von Icons auf ihren Systemen.[15][16][17] Dies gilt sowohl für Standard -Systemsymbole als auch für Anwendungssymbole von Drittanbietern, die in das System aufgenommen werden. Die derzeit verwendeten Systemsymbole haben in der Regel eine weit verbreitete internationale Akzeptanz- und Verständlichkeitstests durchgeführt. Icon -Designfaktoren waren auch das Thema für umfangreiche Usability -Studien. Das Design selbst beinhaltet ein hohes Maß an Fähigkeiten bei der Kombination eines attraktiven Grafikdesigns mit den erforderlichen Usability -Funktionen.[2][18]

Form

Das Symbol muss klar und leicht erkennbar sein und in der Lage sein, auf Monitoren von sehr unterschiedlicher Größe und Auflösungen anzuzeigen. Seine Form sollte mit klaren Linien einfach sein, ohne zu viel Details im Design. Zusammen mit den anderen Designdetails muss die Form auch auf dem Display einzigartig werden und deutlich von anderen Symbolen unterscheidbar sind.

Farbe

Das Symbol muss farbenfroh genug sein, um einfach auf dem Display -Bildschirm auszuwählen und sich gut mit jedem Hintergrund zu konzentrieren. Mit der zunehmenden Fähigkeit, den Desktop anzupassen, ist es wichtig, dass das Symbol selbst in einer Standardfarbe angezeigt wird, die nicht geändert werden kann, wodurch sein charakteristisches Erscheinungsbild für die sofortige Erkennung durch den Benutzer beibehält. Durch die Farbe sollte es auch einen visuellen Indikator für den Symbolzustand bieten. aktiviert, verfügbar oder derzeit nicht zugänglich ("grau aus").

Größe und Skalierbarkeit

Das Standard -Symbol hat im Allgemeinen die Größe eines erwachsenen Daumens, der sowohl eine einfache visuelle Erkennung als auch die Verwendung in a ermöglicht Berührungssensitiver Bildschirm Gerät. Für einzelne Geräte korreliert die Anzeigegröße direkt mit der Größe der Bildschirmimmobilie und der Auflösung des Displays. Da sie an mehreren Stellen auf dem Bildschirm verwendet werden, muss das Design in kleinster Größe erkennbar bleiben, um in einem Verzeichnisbaum oder in der Titelleiste zu verwenden, während sie eine attraktive Form in den größeren Größen beibehalten. Zusätzlich zur Skalierung kann es erforderlich sein, visuelle Details zu entfernen oder das Thema zwischen diskreten Größen zu vereinfachen. Größere Symbole dienen auch als Teil der Zugänglichkeitsfunktionen für Sehbehinderte auf vielen Computersystemen. Die Breite und Höhe des Symbols sind gleich (1: 1 Seitenverhältnis) in fast allen Bereichen des traditionellen Gebrauchs.

Bewegung

Ikonen können auch durch ikonografische Bewegung erweitert werden - geometrische Manipulationen, die im Laufe der Zeit auf ein grafisches Element angewendet werden, z. B. eine Skala, Drehung oder andere Verformung. Ein Beispiel ist, wenn Anwendungssymbole in iOS "wackeln", um dem Benutzer zu vermitteln, dass er durch Ziehen neu positioniert werden kann. Dies unterscheidet sich von einem Symbol mit animierten Grafiken wie a Pochen. Im Gegensatz zu statischen Ikonen und Symbolen mit animierten Grafiken verändern kinetische Verhaltensweisen nicht den visuellen Inhalt eines Elements (während verblasst, verschwinden, Tönungen und Zugabe neuer Grafiken wie Abzeichen ausschließlich die Pixel eines Symbols verändern). Anders angegeben, können Pixel in einem Symbol bewegt, gedreht, gedehnt und so weiter - aber nicht verändert oder hinzugefügt werden. Untersuchungen haben gezeigt, dass ikonografische Bewegungen als leistungsstarkes und zuverlässiges visuelles Hinweis dienen können, eine kritische Eigenschaft, die Ikonen verkörpern kann.[19]

Lokalisierung

In seiner Hauptfunktion als symbolisches Bild sollte das Symboldesign idealerweise von jeder einzelnen Sprache geschieden werden. Für Produkte, die auf den internationalen Markt abzielen, ist die primäre Designbeachtung, dass das Ikone nonverbal ist. Das Lokalisieren von Text in Symbolen ist kostspielig und zeitaufwändig.

Kultureller Kontext

Über den Text hinaus gibt es andere Designelemente, die vom kulturellen Kontext für die Interpretation abhängig sein können. Dazu gehören Farbe, Zahlen, Symbole, Körperteile und Handgesten. Jedes dieser Elemente muss für ihre Bedeutung und Relevanz in allen vom Produkt abgestimmten Märkten bewertet werden.[20]

Verwandte visuelle Tools

Andere grafische Geräte, die in der Computerbenutzerschnittstelle verwendet werden, erfüllen GUI -Funktionen auf dem System ähnlich den oben beschriebenen Computer -Symbeln. Jedes dieser verwandten grafischen Geräte unterscheidet sich jedoch auf die eine oder andere Weise vom Standard -Computersymbol.

Fenster

Die grafischen Fenster auf dem Computerbildschirm teilen einige der visuellen und funktionalen Eigenschaften des Computersymbols. Fenster können in ein Symbolformat minimiert werden, um als Hyperlink für das Fenster selbst zu dienen. Mehrere Fenster können auf dem Bildschirm geöffnet und sogar überlappen. Wenn das Symbol jedoch eine einzelne Taste zur Initiierung einer gewissen Funktion bietet, ist die Hauptfunktion des Fensters ein Arbeitsbereich, der bei Nichtgebrauch in einem Symbolhyperlink minimiert werden kann.[21]

Steuerwidgets

Im Laufe der Zeit sicher GUI -Widgets allmählich erschienen sind, die in vielen Kontexten nützlich sind. Dies sind grafische Steuerelemente, die über Computersysteme hinweg verwendet werden und vom Benutzer auch in einem neuen Kontext intuitiv manipuliert werden können, da der Benutzer sie daran erkennt, dass sie sie in einem bekannteren Kontext gesehen haben. Beispiele für diese Steuerungswidgets sind Scrollbalken, Schieberegler, Listboxen und Schaltflächen, die in vielen Programmen verwendet werden. Mit diesen Widgets kann ein Benutzer die Daten und das Display für das Softwareprogramm definieren und manipulieren. Der erste Satz von Computer -Widgets wurde ursprünglich für den Xerox -Alto entwickelt. Jetzt werden sie üblicherweise in Widget -Toolkits gebündelt und als Teil eines Entwicklungspakets verteilt. Diese Kontroll -Widgets sind standardisierte Piktogramme, die in der grafischen Schnittstelle verwendet werden. Sie bieten einen erweiterten Satz von Benutzerfunktionalitäten über die Hyperlink -Funktion von Computersymbolen hinaus.[22]

Emoticons

Eine andere GUI -Ikone wird durch die veranschaulicht Smiley Gesicht, ein in a eingebettetes Piktogramm Textnachricht. Der Smiley und im weiteren Sinne andere Emoticons, werden im Computertext verwendet, um Informationen in einer nonverbalen binären Abkürzung zu vermitteln, die häufig den emotionalen Kontext der Nachricht umfasst. Diese Symbole wurden erstmals in den 1980er Jahren für Computer als Reaktion auf die begrenzte Speicher- und Übertragungsbandbreite für elektronische Messaging entwickelt. Seitdem sind sie in ihren Tastaturdarstellungen unterschiedlicher Emotionen sowohl reichlich als auch anspruchsvoller geworden. Sie haben sich aus Tastaturcharakterkombinationen in echte Ikonen entwickelt. Sie werden in allen Formen der elektronischen Kommunikation häufig verwendet, immer mit dem Ziel, den verbalen Inhalt der Nachricht einen Kontext hinzuzufügen. Beim Hinzufügen einer emotionalen Überlagerung in den Text haben sie auch elektronische Nachrichten ersetzt, um die Messaging von Sprach-zu-Voice zu ersetzen und häufig zu ersetzen.

Diese Emoticons unterscheiden sich stark von den oben beschriebenen Icon -Hyperlinks. Sie dienen nicht als Links und sind nicht Teil einer Systemfunktion oder einer Computersoftware. Stattdessen sind sie Teil der Kommunikationssprache der Benutzer über Systeme hinweg. Für diese Computer -Symbole sind Anpassungen und Änderungen nicht nur möglich, sondern auch vom Benutzer erwartet.[23]

Hyperlinks

Ein Texthyperlink bietet die gleiche Funktion wie das funktionale Computersymbol: Es bietet einen direkten Link zu einigen Funktionen oder Daten, die im System verfügbar sind. Obwohl sie angepasst werden können, haben diese Texthyperlinks im Allgemeinen ein standardisiertes erkennbares Format, blauer Text mit Unterstreichung. Hyperlinks unterscheiden sich von den funktionalen Computer-Symbolen darin, dass sie normalerweise in Text eingebettet sind, während Symbole als eigenständig auf dem Bildschirmimmobilie angezeigt werden. Sie werden auch im Text angezeigt, entweder als Link selbst oder als freundlicher Name, während Symbole als hauptsächlich nicht-textuell definiert werden.

Iconerstellung

Aufgrund der Entwurfsanforderungen kann die Icon-Erstellung ein zeitaufwändiger und kostspieliger Prozess sein. Im Internet gibt es eine Vielzahl von Icon-Erstellungstools, die von professionellen Tools bis hin über Versorgungsunternehmen reichen, die mit Softwareentwicklungsprogrammen gebündelt sind, bis hin zu eigenständigen Freeware.[24] Angesichts dieser breiten Verfügbarkeit von Symbolwerkzeugen und Symbolsätzen kann ein Problem mit benutzerdefinierten Symbolen auftreten, die mit den anderen im System enthaltenen Symbolen nicht übereinstimmend sind.

Werkzeug

Die Symbole wurden im frühen 8-Bit-Erscheinungswechsel unterzogen Pixel Kunst Wird vor 2000 bis zu einem fotorealistischeren Erscheinungsbild mit Effekten wie Erweichen, Schärfen, Kantenverbesserung, glänzendem oder glasähnlichem Aussehen oder Dropschatten, die mit einem gerendert werden Alpha -Kanal.

Auf diesen frühen Plattformen verwendeten Icon -Redakteure enthalten normalerweise ein rudimentäres Raster Image Editor In der Lage, Bilder eines Symbolpixels per Pixel zu modifizieren, indem Sie einfache Zeichenwerkzeuge verwenden oder einfache Bildfilter anwenden. Professionelle Symboldesigner ändern selten Symbole in einem Icon -Editor und verwenden stattdessen eine fortschrittlichere Zeichnung oder eine 3D -Modellierungsanwendung.

Die Hauptfunktion, die von einem Icon -Editor ausgeführt wird, ist die Generierung von Ikonen aus Bildern. Ein Icon -Editor reserviert ein Quellbild in die Auflösung und Farbtiefe, die für ein Symbol erforderlich ist. Andere Funktionen, die von Icon -Editoren ausgeführt werden, sind die Symbolextraktion aus ausführbaren Dateien (EXE, DLL), die Erstellung von Symbolbibliotheken oder das Speichern einzelner Bilder eines Symbols.

Alle Symboleditoren können Symbole für Systemdateien (Ordner, Textdateien usw.) und für Webseiten erstellen. Diese haben eine Dateierweiterung von.ICO für Windows und Webseiten oder.ICNs Für den Macintosh. Wenn der Editor auch einen Cursor erstellen kann, kann das Bild mit einer Dateierweiterung von gespeichert werden.Cur oder .Ani sowohl für Windows als auch für den Macintosh. Wenn Sie ein neues Symbol verwenden, wird das Bild einfach in den richtigen Dateiordner verschoben und die Systemtools verwendet, um das Symbol auszuwählen. In Windows XP können Sie zu meinem Computer gehen, Tools im Fenster Explorer öffnen, Ordneroptionen auswählen, dann Dateientypen, einen Dateityp auswählen, auf Erweitert klicken und ein Symbol auswählen, das diesem Dateityp zugeordnet ist.

Entwickler verwenden auch Symboleditoren, um Symbole für bestimmte Programmdateien zu erstellen. Die Zuordnung eines Symbols zu einem neu erstellten Programm erfolgt normalerweise innerhalb des Integrierte Entwicklungsumgebung verwendet, um dieses Programm zu entwickeln. Wenn man jedoch eine Anwendung in der erstellt Windows -API Er oder sie kann vor der Zusammenstellung einfach eine Zeile zum Ressourcenskript des Programms hinzufügen. Viele Icon -Editoren können ein eindeutiges Symbol aus einer Programmdatei zur Bearbeitung kopieren. Nur wenige können einer Programmdatei ein Symbol zuweisen, eine viel schwierigere Aufgabe.

Einfache Symptome von Icon-Editoren und Image-zu-Icon-Konverter sind ebenfalls online als verfügbar Web Applikationen.

Liste der Tools

Dies ist eine Liste bemerkenswerter Computer -Symbol -Software.

  • Axialis iConworkshop - Unterstützt sowohl Windows- als auch Mac -Symbole. (Kommerziell, Windows)
  • ICOFX - Icon -Editor unterstützt Windows Vista und Macintosh -Symbole mit PNG -Komprimierung (kommerziell, Windows)
  • Iconbuilder -Plug-In für Photoshop; konzentriert sich auf Mac. (Kommerziell, Windows/Mac)
  • Microangelo Toolset - Eine Reihe von Tools (Studio, Explorer, Bibliothekar, Animator, angezeigt) zum Bearbeiten von Windows -Symbolen und Cursoren. (Kommerziell, Windows)
  • Greenfish Icon Editor - Ein Icon -Editor, Raster Image -Editor und Cursor -Editor, der auch Symbolbibliotheken unterstützt. (Kostenlose Software, Windows)

Im Folgenden finden Sie eine Liste der Rastergrafikanwendungen, die Symbole erstellen und bearbeiten können:

Siehe auch

Verweise

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  3. ^ "Saad Raja - 7 Tipps für UI -Design". saadraja.co. Abgerufen 2017-12-05.
  4. ^ "Power Switch -Kennzeichnung für medizinische und andere Geräte, 10. Mai 2011 " (PDF). Archiviert von das Original (PDF) am 27. September 2011. Abgerufen 1. Juni 2011.
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Weitere Lektüre

  • Wolf, Alecia.2000. "Emotionaler Ausdruck online: Geschlechtsspezifische Unterschiede im Emoticon
  • Katz, James E., Herausgeber (2008). Handbuch für Mobilkommunikationsstudien.MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
  • Levine, Philip und Scollon, Ron, Herausgeber (2004). Diskurs und Technologie: multimodale Diskursanalyse.Georgetown University Press, Washington, D.C.
  • Abdullah, Rayan und Huebner, Roger (2006). Piktogramme, Symbole und Zeichen: Eine Anleitung zur Informationsgrafik. Thames & Hudson, London.
  • Handa, Carolyn (2004). Visuelle Rhetorik in einer digitalen Welt: Ein kritisches Quellbuch. Bedford / St. Martins, Boston.
  • Zenon W. Pylyshyn und Liam J. Bannon (1989). Perspektiven zur Computerrevolution.Fungx, New York.

Externe Links

  • Medien im Zusammenhang mit Software -Ikonen bei Wikimedia Commons
  • Ikonen bei Curlie